淫盗主义 淫盗主义
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『15-10-31』缔造这职业真心应该改啊!!! 作为一个只能刷图,进不去PKC的职业,只能去虐怪自(慰),就这样还不让进异界,而且伤害还被(阉)割了,连自(慰)都困难。。。所以这个职业强烈的应该改! 火:火源增加能量上限,攻击变量变成大幅度增加百分比伤害!火左能量消耗改成1!火右改成全房间追踪模式,优先打血多的怪,而且是命中之后范围爆炸伤害!!! 冰:冰源和火源一样!冰左改成三排冰球一起滚!冰右改成全屏攻击(我让你再乱跑)! 控制:控制源增加能量外面减少回复时间!变成树桩改成能拦住,而且顶住被浮空怪不让下来!守护右改成什么怪都能抓,除非是固定在墙边的BOSS,否则就算天空城那双眼睛也能抓着上下移动玩! 守护:固定120能量不增加,大幅度增加百分比伤害减少回复时间!守护左改成没有释放前摇直接能跑,变成暗属性伤害!守护右改成被打空或者时间到后墙就消失,并且爆炸,炸退周围怪造成暗属性伤害! 风:风源和火源一样!风左改成没有释放前摇,变成光属性伤害!风右改成抱抱大招哪种聚怪模式,也变成光属性伤害! TP也得改! 冰火风TP直接改成加技能LV,一点加5级! 火左TP强化加伤害,每级增加火苗高度,满级直接变成火柱!火右TP强化伤害,每级增加陨石爆炸范围,满级变成核弹! 冰左TP强化伤害,每级增加冰球棱角,满级变成仙人球!冰右TP强化伤害,每级增加重量,满级直接拍的全屏怪倒地反弹上天! 守护左TP强化伤害,每级增加旋风大小,满级变成超级麦旋风!守护右强化伤害,每级增加墙大小,满级怪打不到人只能打墙! 风左TP强化伤害,每级增加一根JB,满级变成章鱼!风右TP强化伤害,每级增加存在时间,满级真的变成抱抱大招! 然后大幅度削弱技能固定伤害,让没有高强的搬砖军玩不下去!
新图:破碎之都,通关技术交流贴。 LZ装X了,其实并未通关,也没啥技术,只是想交流下,求通关。 怪物篇----------------------------- 1.小僵尸,移动慢,攻速慢,血量少,基本就是送燃料的,但是由于身形较小,所以把握不好弹道的话比较难以远距离高效率射杀。 2.爆炸胖,移动慢,血量中,攻击是自杀式范围爆炸,虽然家族成员有两种模样,但是差别并不大,很胖很慢,容易远距离射杀,血量掉到一定程度或者近身了人物会爆炸,造成范围伤害,范围烟雾弹差不多大,威力不算强但是貌似不会因为距离递减。 3.强化僵尸,移动快,攻速快,血量中,强化版小僵尸,威胁并不大,但是只有这个怪后期是几乎全场随机刷出的,所以很难防范。 4.能量盾僵尸,血量中上,攻速快,移动快但是被攻击会变慢,不被攻击跑的挺快,被攻击会举起手全身生成能量盾,移动速度变慢,体型较大,基本不会射偏,举盾是否减伤没有留心,但是并没有想象的难打,基本上50发左右全命中的机枪子弹就可以解决。 5.大BOSS,移动快,攻速快,血量超高,血量几乎是能量盾僵尸的五倍以上,而且会像泰坦一样做出蓄力奔跑的行为,没注意是否会对奔跑途中的人造成伤害,或者撞到人就停下,体型很大,子弹命中基本是百分百的,数量少没什么威胁,数量多的话对基地是个很大的威胁。 6.伏地魔,移动很快,攻速快,血量少,除了移动速度、很低的底盘和跳墙的出场方式,其实就是小僵尸了,很容易射杀,因为趴着的原因,爆头很容易,但是从墙上跳下的出场方式,使得伏地魔不像小僵尸一样一出现就是必死的,会活一段时间。 7.子母怪,移动慢,血量一般,攻速慢,像个大虱子的尖嘴怪,很容易被各种射程和枪械射杀,但是被杀死后会爆出两个小怪,体型小,移动超快,攻速快,血量超少,这两个小怪会冲向母怪死亡的面相最近的敌人,进行攻击。小怪刚出现和冲刺过程中是无敌的,只有到了地方才会受到伤害,小怪的目的地只是爆出是选定的那一点,并不随着人物移动,所以只要后撤然后开枪就可以避免伤害,但是后期数量居多,所以,建议手雷解决。 8.小苹果,移动超快,攻速无,血量一枪,超快的自杀式攻击小怪,基本就是浓缩版子怪,攻击目标以极低为准,没见过炸人,后期对基地有一定威胁,如果门口建筑充足,那么这个怪很那跨越。 9.射电寄居蟹,移动一般,攻速很慢,血量一般。攻击距离超远,比较小的范围攻击,此怪物必须优先解决,不然数量多起来,全场就没有人物的立足之地了。 建筑篇-------------------------------- F-1,加特林炮塔,可以升级两次,可以花建造相同的燃料维修,攻击范围较小,前中期适合用来帮人物吸引攻击,后期基本就输堵门用的。放置需要几秒时间,不影响人物移动速度。 F-2,地雷,范围比较大,对除了能量盾僵尸之外的怪都有强大的杀伤,就算是BOSS僵尸也可以炸1/3的血,缺点就是探测和爆炸范围并没有游戏中显示的那么大。放置速度较快。 F-3导弹定位,威力极强,可秒杀除了BOSS之外所有怪,范围和地雷差不多,使用时按住左键,会有一道红线,红线的另一头有个红圈,就是爆炸中心,可以移动鼠标变更位置,有时会因为怪和地形的阻挡看不到圈,但是可以大概的估测,如果心中选好了位置,那么对准那里按住左键,不要移动鼠标和人物,几秒过后会确定,然后会来导弹对那里进行轰炸。不是放置模式的,但是确定起来有比较慢,需要找个好地方释放。 F-4减速器,前期配合F-1同期吸引火力并且可以减速怪物,来更好的保护和歼灭怪物,范围不算大,四只BOSS挤在一起就满了,减速效果很明显,包括攻速和移速,可以修理。放置速度很快,基本选定就可以立刻放下,生效需几秒。 注意事项====================== 1,要明确,无论你枪多猛,身法多犀利,不造建筑,这个模式四个人不可能通关,所以一定要利用好F。 2,按下F后人物不会移动,所以迅速选择好需要的建造物,选择好建造物之后人物可以移动,但是没法使用任何武器,所以需要立刻使用建造物。 3,每种建造物,每个人都只能同时建造一个,也就是说如果F-2没爆炸,就没法使用下一个F-2,是不可能满屏幕都埋下地雷的。 4,升级F-1,维修F-1和F-4并不需要跑到建筑物身边,只需要按F和数字键就行,全场有效,如果F-1升级没满,是不会维修的,只能升级,可以升级右下角是个向上的箭头标志,可以维修是一个扳手的标志。 5,燃料不够数没法建造建筑物,也没法维修和升级,按下F之后,亮的就是可以建造,暗的是不可以建造。 6,如果没通关,分数其实没什么用,所以有能量就别抢怪,除非怪太多。 7,为了通关,请使用冲锋枪和机枪,其余的枪械劣势太大,完全不是和防守挑战。 前期攻略====================== 1,前几波靠枪完全可以顶过去,所以只要有能量,就一定要造F-1,最地点就是场地中间的土堆,四个人造一排,并且要升满级,还要配合上几个F-4来吸引火力,同时减怪物攻速,使建筑可以挺得更久,人物也更安全。如果有富裕的能量,怪物多可以用F-2炸一下,如果怪物不多,那么可以在附近埋下F-2,留待中期炸怪。 2,中期的出怪量渐渐的靠枪无法击杀,这时期所有人都要顶到前面去,最好是怪一出来就杀死在起点,因为这张图并没有纵深,而且地形也只是一方平地,人物连高点的优势都无法占据,怪物的攻击模式也更倾向随机,仇恨机制不明显,所以,能不耗血的建筑的杀怪,就一定要往前站着杀,不要站在升级摆放好的建筑那里等着怪来,如果等怪,一来二去至少会让建筑提前一波毁掉,虽然可以再建,但是后期燃料很缺乏,所以一定要提前清怪。 3,度过中期并不难,基本也不会死人,但是后期怪超多,建筑大概也损坏的很严重,所以不要维修了,直接每人一个门口,造上F-1和F-4,用来堵门,有能量的,怪少时候就出去人在外面战斗,怪多了退守回来,用机枪的,补给点优先清楚能量盾和自爆,至于BOSS就带着遛弯吧,其余小怪威胁不到自己和基地的话不要管,威胁到了就干掉,燃料超过90就立刻插一个F-2。用冲锋枪的任务很重要,那就是不守里面,出去重点情理远程怪和自爆怪,其余怪物全部靠F-2和身法遛弯,如果不清除远程怪和自爆,那么再多的复活币和血量也是没法通关的。 4,如果没人用冲锋,那么谁用轻机枪或者自信身法和操作的,可以出去清理远程,这很重要,这个任务的人基本上死的最多,但是能大量的用F-2炸怪,也是最爽的,几乎无限的F-2炸各种小怪。 5,如果基地周围怪太多,那么那个怪物仇恨较少的人,立刻去基地后方的桥上,使用F-3清理基地周围的怪,清理之后能量是不够的,下去继续机枪和F-2炸怪,换另一个人上去甩F-3。这种情况如果前中期打得好,那么只会在14.15波出现,如果有土豪舍得拼复活币无脑出去清理远程还有自爆,那么只有15波才会需要连续的F-3轰炸。 6,后期守在基地边上的时候,一定要善于用F-2去清理小怪,再次强调这是防守挑战,没有纵深和地形优势,所以一旦被怪围卡,必死无疑,所以,可以不必要认真的对付BOSS和能量盾,但是小怪一定要F-2全部搞死。 7,看到BOSS和能量盾,要迅速吸引仇恨,千万不能不管,可以吸引完了带着遛弯,但是不能不管,不然会对基地造成很大伤害的。 LZ最多达到15关,并且是只剩几个BOSS在那就可以通关了,最大的问题就是前中期甚至后期很多人只会打枪,并不会有效的使用建筑,相互的配合有有很大问题,F-3的使用更是蛋疼至极。拿炮,喷子,雷神什么的进来打防守的也有不少,这很不好,毕竟要么没射速,要么没弹量,要么都距离。。。甚至有人拿着白雷和烟雾进来扔,我去年买了个登山包,没带炸雷也别扔这些好么? F-3的熟悉使用,F-1和F-4的配合使用,F-2的高效使用,四个人的明确分工,利用地形建造F-1和F-4防御阵地,最大化枪械优势,对怪物进行出场击杀,熟悉怪物行为模式并且要有优先的击杀顺序,这些是LZ杀了这一天的经验总结。 可惜这一天就没遇到几个会玩的,通关一次都没有!!!!!!!!!!!!!遇到不会玩的就罢了,好不容易遇到会的,复活币没了,LZ说我给你复活,丫的ESC走人了!!!!!!!!!!!人数不足也是不能通关的一个很大限制,毕竟这个后期主要靠建筑,少个人就少一份建筑,没建筑当然没法通关啊。
预测一下死灵编码13集内容。 12级最后一句沐沐:“小一他搞错了一件事,绝对不能现在启动死灵!”按照死灵编码的剧集尿性来看,下一级肯定从这一句开始,而且部分神祇已经出现,死盖博士也已经启动了死灵他的那一部分,所以照常分析来看太虚创世既然已经提前了,那么死灵跟着提前也是必须的,而且死盖和零确实已经提前了,但是沐沐却说不行,而且是绝对不行,这是为什么? 当然是有什么原因让沐沐觉得提前启动死灵是不可行的或者是大于全世界的,从人物设定分析,沐沐是个脑子里或者世界中只有叶音一的女孩,而且当时爱扣越狱,叶音一濒死,妮娜虚弱而且很在意爱扣的越狱和世界的存亡。这样的情况下,只剩不到6小时生命的叶音一应该才是沐沐最关心的事情。 在这里LZ做了两种猜测,第一种按照剧情和人设改了较大,那就是提前启动死灵会导致叶音一死亡或者无法复活。第二种则是小概率的,怪物公主还存在某种未达成的条件,所以提前启动存在问题或者隐患。第一种猜测更基于任务设定和剧情尿性,第二种猜测则是出于对台词“绝对不能现在启动死灵”的分析。当然也存在第三种甚至更多可能,比如因为死灵是分几个板块制作的,叶音一只负责策划,所以制作人员应该是死灵启动的某方面条件等等可能性。 LZ顺着第一种猜测的思路往下走,提前启动死灵会让叶音一的假死变成真死,不管直接还是间接,这对沐沐来说绝对不行。爱扣给了妮娜和沐沐信息,叶音一给沐沐留下了足以操纵死灵的东西,妮娜知道这件东西,但是却不知道为什么提前启动死灵不行或者不认为提前启动死灵不行。 爱扣和叶音一有过对话,叶音一曾经说过留下了就算他死掉也能操纵死灵的砝码,这里叶音一似乎是早就预见了自己的死亡,但是为什么?这是叶音一假死的时候所说的,那个时候太虚创世还没启动,死灵已经变成了现实,叶音一应该还不知道太虚已经启动了,而且爱扣应该也不知道的,甚至爱扣连太虚都不知道,叶音一为什么要告诉爱扣,是因为爱扣的读取是强制性的还是叶音一没预料到自己死的太突然需要有人给沐沐带个话? 从12集剧情来看,当时叶音一假死,爱扣读取思维,但是从两人对话来看,其实并不是爱扣强制读取,而是在诱导,因为叶音一的解释并不具体,而且需要问题来提及,所以叶音一当时如果被强制读取,是没有必要或者没可能提到沐沐和公主是操控死灵的砝码这件事的,那么就是说沐沐并不是知道自己的重要性。 作为叶音一的女友,沐沐知道很多,叶音一也很了解沐沐,并且叶音一做了一个很恐怖的构思,叶音一曾说过沐沐知道大概所有事情,而且要用死灵对抗太虚创世,沐沐了解神祇和死灵的现实化的依据和理论,叶音一是工作狂,沐沐喜欢死灵的怪物,砝码是公主和沐沐,公主等级88级,死灵开启需要激活码,神祇降临原定需要等待到下午六点,死灵开启之前出现过死灵转职职业骑士,也出现了LV3以上玩家和十三鬼副本。。。 叶音一说过实施在于死盖,他只负责策划,这里并未提到高树,但是无论爱扣还是之前的叶音一以及出现的骑士,都证明了高树的重要性,但是为什么没有提及?试想一下,这类RPG游戏能分几大模块?叶音一负责策划,那么可以说叶音一负责的是剧情引导,也就是说死灵玩家的各种触发方式。实施在于死盖,那么死盖负责的就是怪物副本装备这些线索载体的实体化,那么高树呢?死盖在太虚之前并未开启死灵,但是却出现了转职骑士和十三鬼,一个游戏,有了剧情有了怪物副本装备还差什么?技能?并不一定是技能,有些游戏是只靠装备和操作进行战斗的,当然死灵有技能,LZ只是认为单纯的说技能比较片面,LZ觉得高树负责的是游戏平衡,当然不是和太虚的平衡,而是在死盖现实化能提条件允许的情况下,做到适合程度的玩家强化。 这样也就是说,死灵的玩家会依靠死盖的现实化来获取资源,依靠叶音一的策划锻炼和熟悉资源的使用,依靠高树的平衡来防止死盖现实化的过载以及叶音一策划的不被跳跃。这样会使死灵进入一个良性循环,也必须这样,才能使死灵拥有对抗太虚创世的资本。 回归正题,基于以上几段话,以及叶音一对于死灵怪物不能攻击他只会攻击太虚的设定,还有死盖已经实现。那么沐沐的重要性会在哪里体现?这里LZ没有可靠依据的做了猜测,游戏初期不管是死灵玩家还是太虚参与者都是弱小的,强大的是死灵怪物以及降临神祇,这样的前提下想要按照叶音一的策划去引导死灵发展很难,毕竟人心这东西很难猜,而且怪物过于强大。力量的得两极化,即使同一股势力也会产生分歧,能制止这种分歧的必然是凌驾于这之上的力量。 太虚创世,神祇降临,狻猊,瑶姬,药王,苍神,目前出现的只有这四个,狻猊被零的药水控制,瑶姬被后人打破封印用血液唤醒,药王出世方式并未提及,苍神也没有提及。但是就前两个已经开了一看出,太虚方面凌驾于神祇和参与者的力量是零!但是死灵呢?谁能凌驾于怪物和玩家? 作为死灵的开发者,策划者,基因编码编写者,无疑只有叶音一才是死灵的枷锁,才是凌驾于怪物和玩家的力量。叶音一也曾设定怪物只能攻击太虚,不能攻击自己。但是叶音一现在死了,谁去引导死灵对抗太虚?当然就是沐沐还有公主。 在这里叶音一的设定有一处奇怪的地方,既然司令的怪物只能攻击太虚,那么为什么还要单独的去设定不能攻击叶音一?这个矛盾绝对不符合一个策划者的思维,除非是限制玩家也不能攻击叶音一才对,可是并不是这个设定,当然不排除这个可能。而且12集对话里面提到过,怪物相当于叶音一的宠物,是从小养大的那种宠物,这也就是说,叶音一的设定并不是不能攻击叶音一,而是叶音一可以某种程度上控制死灵的怪物,甚至是绝对控制,这就和零对狻猊做到事情一样,控制! 但是叶音一死了,留下了沐沐作为伏笔,很自信的伏笔!由此可见沐沐似乎可以取代叶音一的位置,但是和公主有些关系。如果沐沐在启动死灵之后也可以控制死灵的怪物,那么也是可以和零对抗的,至于引导问题,叶音一作为策划早已经写好了剧本了,并且零在神祇降临之前也做过实验,降临的时候也是固定的程序。也就是说零的剧本本身可更改的程度不到,顶多也就是控制神祇去炒菜做饭还是去毁灭世界的区别。这样的情况下,要针对一个固定剧本写出对应的剧本可以实现,而且由于零的固定剧本,叶音一的死亡,情况也必定会按照剧本继续下去,这样的前提下,沐沐如果可以控制死灵怪物,那么足以和零对抗。 到了这里LZ又来猜测了,沐沐改怎样控制死灵怪物?叶音一和零是GM,想怎么玩就怎么玩,但是沐沐不是,就算沐沐是GM女友这样的高端玩家,也只能是被玩的设定。所以LZ开始猜测了,从沐沐喜欢死灵怪物以及脑袋里只有叶音一等人设,LZ觉得尼玛沐沐肯定是个召唤师类似的职业,而且还是个隐藏职业或者说唯一职业!靠着GM女友这样的身份,靠着公主高达88级并且作为激活码发送服务器的身份,靠着对于死灵怪物恶心外形不讨厌的心理优势。公主在开启死灵的时候,叶音一的设定里面肯定有承认沐沐的设定,死灵开启时,沐沐会凭借公主的BOSS光环以及叶音一的后门设定,直接在接受激活码之后就成为不是GM的怪物统治者。 剧情猜到这里貌似完了?错!还有个地方没猜呢,那就是为什么沐沐说绝对不能现在开启死灵,绝对!现在! 这两个词很有含义,绝对以为这没有侥幸,现在意味着优先序列第一位不是开启死灵。基于LZ的猜测和分析,以及之前高树和死盖以及爱扣的分支剧情,高树可以提前开启部分死灵,死盖也可以,但是却不能完全开启,也就是不能让玩家和怪物集体参与。这里,叶音一的生存理由和死灵全面开启肯定存在硬性联系,也就是说,死灵一旦开启,要么叶音一直接死掉,要么叶音一没有活下去的价值并且沐沐有救不活他。 先说说第一种吧,死灵开启叶音一直接死,这里叶音一曾说过他知道自己肯定会死,而且还留下砝码,那么这种死亡肯定不是寿终正寝,难道沐沐寿命一定比叶音一长?所以说,死灵的开启肯定是要以叶音一的死亡为代价的,但是这又说不通了,如果是真这样,除非叶音一用爱扣骗了沐沐,不然沐沐说的就不是搞错事情,绝对不能现在开启,而是会说绝对不能开启,开启了小一会死之类的话。叶音一会这么费心去找死然后拐弯骗沐沐?扯淡呢!整件事情沐沐都知道了,有必要做死后的文章么,直接去开启就好了,沐沐也不得不接受。 第一种可能性似乎说不通,试试第二种,也就是死灵一旦开启,假死状态的叶音一就没有活过来的价值了。出于GM对抗角度,这是有可能的,因为开启之后即使没有叶音一也有沐沐,而且剧本已经写好了,叶音一是死是活,只要有沐沐存在就不会改变结局了。而由于公主强大的电磁波以及飞在天上,使得靠近公主必然会浪费很多时间,这很可能时间不够去救叶音一,这也是沐沐可能不愿意现在开启死灵的原因。 LZ也有其他一些假设,比如公主存在开启条件的缺失,这很可能是公主承认沐沐是需要叶音一触发的。再比如,叶音一能全面开启死灵,沐沐也能接管大局,但是作为开发者的其余几个人,如过叶音一死了,是否意味着,沐沐并不能束缚这几个开发者,从而可能导致剧本改写等等可能行。 以上猜测最终依据只是沐沐整个世界里只有叶音一只一点的绝对前提猜测的。当然死灵剧情的尿性也能算是一个挺靠谱的依据。
LZ正在堆满魔爆的缔造。。。 防具魔爆48以上:全身紫装,全部调级灵心S5*5+,其中一件需要外加S黑蝙蝠4+,如果有条件,还可以全部附带上智慧S,头肩附魔6爆即可,鞋子腰带附魔3爆,绿色镶嵌2个魔法暴击蓝级1.2的,2个紫级2.2的。相信大部分玩家附魔紫级2.2不太吃力,毕竟时装这东西谁都有多出来的,如果有灿烂的紫级3点魔爆的更好。 称号魔爆20:魔女幻想,还可以10暴击伤害,虽然站街没有进图的那10点魔爆,而且进图也有冷却,但是30秒对于缔造者来说基本很够用了吧? 武器魔爆0:推荐使用封灵,有钱人用镇灵,运气好的去刷SS。 首饰魔爆13:发电厂附加伤害戒指6点,虫手7点,项链推荐灵魂猎者。如果不在乎满魔爆或者镶嵌和调级都能弄到极致,可以使用耀之荣光手镯。 左右槽魔爆1:辅助装备附魔一级魔法暴击,同时推荐发电厂的附加伤害左右槽,对于缔造来说在满魔爆前提下是最好的了。 技能魔爆10:十级魔法暴击。 任务魔爆8:异次元碎片,也就是以前的特性技能。 至此为止就可以48+20+13+1+10+8=100点了,但是选择耀之荣光手镯的玩家还差5点,如果S灵心都在5.1以上,并且镶嵌3点魔爆的话,一样可以满魔爆。 如果选择虫手,但是没时装而且只有1.2的镶嵌,那么请去结婚,结婚戒指升级搞了也可以提供2点暴击,真好可以达到100点魔爆,并且用豪华还能得到一身永久高级时装。
YD金属大师视频解说严重错误! 错误1:金属的被动“护盾”数值是有上限的,YD解说中并未提到,这是金属被削弱的最严重的地方,也是金属最需要注意的地方,一个好的金属在1V多的时候施放技能不单单要看能不能打到更多人,更要看这个技能放出去之后对于血量和护盾的收益能不能最大化!而且金属的被动是像蛮子的怒气一样的,如果一段时间没有收益就会衰减,而且金属的被动虽然可以抵消伤害,但是释放技能却不可以消耗这个护盾。 错误2:金属的W,YD只说了有类似日炎的效果,并且着重提及了伤害数值,这会让人认为金属的W只是一个近战的持续AOE伤害技能,但是金属的W是可以提供不低的护甲和魔抗的(一级10点每级技能提升5点),双抗的加成以及AOE伤害这两项才是一个完整的W,也是金属1V1+小兵以及1V多的时候最核心的技能。 错误3:严重错误!金属的大招伤害并不是如YD视频所说的那样,这是一个严重的错误!比如金属的一级R可以偷取24%,这24%是一个总数值,会在十秒里分若干次偷取,这若干次中的第一次是这个数值的一半,也就是12%,而这若干次剩下的所有次数加起来则是另一半,也是12%!并不如YD所说,第一次偷取24%,剩下若干次还会偷取12%! 错误4:对金属E作用范围的描述,金属的E是前方扇形区域,而不是所谓的“身边一圈”。 错误5:金属的R并不类似劫的R,劫的R是能标记目标并且储存伤害然后爆发的,而金属的R只是一个持续输出,如果非得说的话,金属的R就是指向性的提莫的蘑菇,而且还是法术吸血100%的提莫。 错误5:E+R打ADC半血,这个错误基于第三点,排除第三点的因素,金属的R其强力更多的体现在给肉能让金属更快的回血,或者给AP造成更大杀伤!ADC是会吸血的,而且一般都有治疗或者血瓶,就算没有辅助也可能有,队友也可能有减伤或者治疗技能。总之,金属的E+R对于ADC的伤害效果并不明显,最好还是开团就丢或者确保能收人头再丢。 错误6:金属对于远古意志并不是又爱又恨,而是很钟爱,金属需要吸血并不是为了不死,而是为了施放技能无消耗,所以不需要太高的吸血量,在技能无消耗的情况下,金属这种爆发不是很高但是持续输出很足而且能抗的英雄就需要更多的施放技能,所以远古意志的减CD是金属所必须的(这也是很多金属纠结到底出CD鞋还是法穿鞋的原因)! 错误7:YD只提到了金属R制造的灵魂挺好用,却并没有提及金属的法强是会给灵魂提升伤害的,而且金属在控制灵魂期间也会获得基于灵魂原来数值一定比例的属性提升。 错误8:金属并不怕饮魔刀,或者换个说法,金属不怕你肉!如果ADC出饮魔刀可能金属会蛋疼,但是潘森瑞文鳄鱼出的话就完全无所谓,就好像提莫怕突进,但是如果是ADC的突进呢? 错误9:看不下去了,错误太多了,完全就是误导!
VN打野。 虽然我不是第一个发现VN可以打野的人,但是我个人通过实验确定VN绝对可以打野,而且比作为ADC要强太多。 LZ使用VN打野的灵感来自于瞎子和老鼠,瞎子打野主要是移动追击的能力比较强,并且R可以踹人,老鼠打野则是依靠隐身靠近打爆发和减速追击。 VN的E技能如果看做是瞎子的R,那么完全不必追求定墙,只要能E回去就可以了,而且VN的被动如果配合三速鞋和Q在追击和移动能力上几乎赶得上瞎子,最关键的是VN三级就可以E,而瞎子需要六级。相比老鼠清野的效率和蓝耗,VN打野效率并不低,而且蓝耗几乎没有,第一个蓝就可以让给AP去建立优势,有红BUFF的VN追人能力很恐怖,如果再绕后并且把敌人E到己方,那么这一波GANK除非队友不跟上,否则必定有人头。 LZ使用符文天赋:红色全攻速,黄色全固定护甲,蓝色全固定魔抗,精华全攻速。天赋21-9-0,攻击天赋不点双刃剑,点出打野的一点和平砍技能互相增强的两点,也可以点双刃剑和增加队友输出的,砍个人喜好和操作。9点点出抗野怪伤害其余随意。 LZ出装加点:主W副Q一点E有R点R,出装打野刀五红出门,第一波GANK之后出红爪和鞋子,有钱就补红,还有就补眼。之后红爪升级灯笼,鞋子看对方英雄选择狂战鞋或者三速鞋,不推荐五速鞋。接下来吸血鬼镰刀升级成海克斯弯刀,看情况选择是否优先升级成破败。海克斯弯刀出完可以考虑先憋三项,如果对方对拼凶猛就出破败,如果不猛先憋三项。四格神装(狂战鞋,灯笼,破败,三项)之后,看敌方阵型选择飓风或者凌风,如果队友够肉则可以出红叉,飓风能更好的打团和带线,凌风则是单挑神器,红叉更倾向于打团收割,但是VN是打野位,肯定有ADC存在,所以最好别出红叉打收割。最后一件可以考虑轻语,无尽,饮血,冰锤等等装备,因为VN作为打野并不是一个主力输出,所以LZ个人感觉冰锤和轻语很好,无尽和饮血不要选择。 VN打野套路:红起不必说,VN并不缺蓝,甚至第一个蓝BUFF可以让给中单或者上单的瑞兹。不敢怎样,刷野速度到三,如果在蓝方,就去抓上路,如果是紫色方就去抓下路,中路看情况能抓就抓。因为VN前期GANK不具备快速靠近的能力,所有需要绕后,紫色方的下路和蓝色方上路很难绕后,所以靠VN自己是很难找机会的。如果队友配合你,那么抓哪一路都无所谓。如果你没有劣势而你的队友是劣势,那么无限抓中,然后让中路去游走下路,VN能跟着游走就跟,不能就别跟,直接去反野或者抓对方打野,攻速高主W的VN单挑很强的,很多打野都完全不必惧怕。当敌方或者我方的中路外塔被推掉,这就要进入小型团战时期了,这也是VN最喜欢的时期,这时候打野VN可以选择去带线也可以选择去参团,小型团战中VN的发挥是恐怖的,完全不需要像五人团一样精细的计算。等到推对方高低,这时候是大团的时期,打野VN需要做的是游走在自己团队侧后方外围,去击退任何的切后排,就算是已经放过大招的石头人和木木也要去击退,要留给己方C位最好的输出空间,击退之后,开大,从侧翼包抄对方后排,这是考验VN个人技术的时期,如果能撵跑对方的ADC就很赚,如果能杀掉C位,那么更赚,前提是不能死,就算残血,去吸野怪之后也可以回来继续收割或者直接冲着敌方前排去输出。切入时间最好是敌方的控制技能全交过,或者对方指向技能全交的时候。开着R有着Q和闪现的VN面对一群非指向技能外加一个ADC是相当嗨皮的。
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