我汝巨心善 我乳巨心善
塞尔达传说旷野之息、双人成行、艾尔登法环和宇宙机器人偷的年度什么时候还回来?
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《马里奥vs大金刚》评测:动作与解谜相结合的关卡制佳作 原作是gba上的名作,这一作为重制版,画面、音乐均重做,并且新加了两个世界等近50个关卡。正常流程10h左右,对于不注水的关卡制游戏来说,流程不算短了 动作方面:马vs猩这款游戏并没有2d马里奥那么强调跳跃,它不能控制跳跃高度,两者的手感也有很大不同;2d马里奥的精髓——惯性在这作里也消失了,只在特定环境(冰面)下存在。尽管如此,马vs猩这款游戏依然给了我良好的操作体验,它有着倒立、荡杆、爬绳等全新的动作,动作演出的表现力也依然优秀,玩起来还是能让人享受操作的乐趣的。 解谜方面:可能是因为我玩了诸如塞尔达、见证者等解谜神作的缘故,马vs猩的解谜存在感我觉得很低。尤其是一周目前半的关卡,感觉不到任何设计可言,完全不需要动脑子。之后的关卡略有好转,但依然达不到我的期待,因为这个游戏是有很多优秀的小机制的,利用好能制作出复杂的谜题关卡,但制作组很多时候只是简单的拼凑,浅尝辄止。例如二周目的关卡,着重在身高的机制上下了功夫,解谜和游玩体验就好了很多。 总的来说,虽说是解谜游戏,但是解谜依然只是个辅助添头,核心依然是动作,和celeste有点像,是款动作要素很强的解谜游戏。不思进取的关卡制限死了上限,但考虑是老游戏重制也情有可原 评分:3/5,值得一玩
《神秘海域盗贼合集》本体评测:满分5分能打6分的3a游戏,但 神秘海域4,作为索尼销量最高、评价最好的游戏,果然名不虚传。 这个游戏的场景和画面堪称炫技,室内、室外、水下、宝船、都市、海岛、峡谷、墓地、洞穴......你很难想象在短短不到20h的游戏流程里,你经历了多少绝景;这个游戏的动作、面部、交互等各种细节更是堪称不要钱,逼真到夸张,让人越发掘,越沉浸其中;这个游戏的演出和关卡设计更是一绝,每一次攀爬、钩锁、枪战,都让人血脉喷张。 即使是作为一个游戏宅,玩完这个游戏我都有了一颗想去登山和探险的心;可以说,这就是第九艺术电子游戏的究极状态,源于生活但是超越生活,和众多其他艺术一样能给你不同的心境和领悟。 但是呢,神海4真的就完美无缺吗?答案肯定是否。它堆料很丰富,但是缺乏野心和开创性。 不妨对比一下顽皮狗神海4的上一部作品,美末1。可以说美末1场景、游戏性、剧情、关卡设计的各个方面都是不如神海4的,但是为啥美末1被奉为神作?因为它有野心。它的关卡和动作没有神海那么夸张丰富,但是用在了刀刃上。比如美末1的动作设计用了大量笔墨在人物打药捡东西换枪修枪上,比如美末1为了叙事沉浸感很少变换人物视角,再比如无ui设计......这些看似无意义炫技的小细节,实则营造出的真实感和代入感是后者无法比拟的 相比之下,神海4平庸的设计多了起来。举个很简单的例子,宝藏收集。神海4宝藏收集甚至没有建模,就是一个亮闪闪的点,而且还分布于各个不起眼的角落里,请问这样搜索宝藏的沉浸感在哪里?是的你想学马里奥和塞尔达,到处藏东西来展示自己的关卡设计和游戏性。但作为一个线性游戏无疑是因小失大,得到了点游戏性,失去了更重要的沉浸感。 4/5,大制作3a,但是缺乏野心
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