我汝巨心善
我乳巨心善
塞尔达传说旷野之息、双人成行、艾尔登法环和宇宙机器人偷的年度什么时候还回来?
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《黑神话 悟空》如果卖98,我会买三份送朋友 如果卖198,我会预购一份自己玩; 如果卖298,我会考虑打折再入手; 如果卖300以上,对不起,我只能先学习版支持,之后等骨折到巫师3那个价格再入正了 毕竟这种正儿八经的国产单机游戏,卖这么贵,还真是前所未闻。作为全平台玩家,也只有塞尔达、马里奥、最终幻想等日本游戏才能让我300元首发无脑入了。 我说的话已经很中肯了,要喷随便喷了。 如果黑神话水军或者粉丝,觉得定高价就能赚钱,那肯定也能接受98元,然后自己买三份吧,既赚钱又赚销量,更赚口碑
《黑神话》永远也达不到《幻兽帕鲁》的高度,记住,是永远 当然,游戏质量上只能说这两半斤八两吧,都不是很高,《幻兽帕鲁》说不定还更好玩点 但是,《幻兽帕鲁》这个游戏定价98,全球卖了近2000w份,中国区销量占比最高接近50%,可以说是赚爆了! 《幻兽帕鲁》的成功说明了一个道理,98是最适合中国游戏市场的定价 然而呢,有个主播说《黑神话》预期定价199还被xz冲了,说什么199定价低了,至少300起步,不然“游戏制作商就回不了本了”,“中国单机市场就完蛋啦”黑啤真的是闹麻了! 那我只能祝福《黑神话》销量能达到《幻兽帕鲁》零头了。至于三四百的游戏,反正我是买不起的,盗版支持一下!
家人们,这个nds上的《超级碧姬公主》还挺好玩儿 任天堂出品,必属精品 家人们,谁懂啊?
美末2上pc真的是一步臭棋 至此,顽皮狗的所有游戏都上了pc(ps3以前的老游戏不谈) 索尼应该很清楚,顽皮狗作为自己头牌,它的神海4和美末12拿了无数的年度最佳,是很多人购买ps4和ps5的理由,然而现在它们上了pc了。 关键是很多pc党还山猪吃不了细糠,还要抱怨定价贵、优化差,玩个盗版还要锐评不如原神。 据我所知,神海4和美末1在steam上卖的并不好,pc党喜欢的是网游和魂类游戏。 所以说美末2上pc真的是步自断双臂的臭棋,还不如把血缘恶魂上pc,成本和销量都能多点
“马里奥日”最新情报:任豚马披的狂欢 《纸片马里奥RPG》将于2024年5月23日发售,过年! 《路易基洋馆2HD》将于2024年6月27日发售 新的马里奥大电影将于2026年4月上映
关于ff7re的开放世界 仅说开放世界领域,如果塞尔达、巫师三是公认goat,第一档则是大表哥2、见证者那种堆料但很有想法的游戏,第二档则是地平线西之绝境那种高级罐头 那么,ff7re的开放世界只能排第三档甚至第四档,和育碧罐头、星空和原神坐一桌,本质还是通马桶的罐头
《塞尔达旷野之息》不碰瓷《原神》,根本就比不过《马里奥奥德赛》 销量和评分都是 塞尔达野炊buff都叠满了,什么ns护航大作、tga年度最佳、两个dlc、更新中文......结果呢?如图所示,它直到2020年销量都比不过比它出的晚的马里奥奥德赛。 但为何之后反超马里奥奥德赛了呢?大家不妨想想2020年游戏界发生什么大事?是不是有著名的“百万塞尔达”事件? 可以说,不是原神谁知道你塞尔达啊?自从2020年原神横空出世,野炊就一直处于国内各大平台主机游戏销售榜榜首。没有原神,野炊至少少卖1000w份 唉,说来还有点惋惜,塞尔达靠着原神狐假虎威在中国游戏界掀起狂潮;马里奥却一直桃李不言,下自成蹊,这是我们马里奥玩家的幸运呢,还是不幸呢?
我感觉switch上60帧的游戏比ps4、ps5加起来都多 马车、大乱斗、马里奥奥德赛、马里奥3d世界+狂怒世界、马惊奇、新超马u、马银、阳马、马64、马里奥rpg、大金刚、喷射战士、密特洛德生存恐惧、密特洛德prime、猎天使魔女123......不胜枚举,switch上30帧的游戏优化也都很好 被ps5的30帧数折磨眼睛的朋友可以来玩switch
如何评价《超级马里奥rpg》首周销量大于《最终幻想7重生》? se也想不到吧
第一部最终幻想是7重生的玩家,是不是最幸福的? 因为你的第一部ff不仅是最好的ff,还会是2024年的年度游戏 (今年没啥对手先开个🍾)
通马桶这个词是谁创造出来的?太天才了 (非贬义) ff7rb开放世界看着满地图的问号,真的有种说不出的便秘感;但是忍着难受打完后,看了看战斗演出和cg播片,又有一种舒畅感 用通马桶来形容真的是太形象了!
相似案例分析:yuzu开发者根本不会赔240w刀,模拟器也不会消失 如图,和《塞尔达传说:王国之泪》相似,此人泄漏了《新超级马里奥兄弟wii》(销量3000w+的名作)模拟器资源,下载量上万,导致任天堂损失160w刀。任天堂法务部直接找上门把他告了,并且要求赔偿 结果呢?他一分钱都没赔,任天堂也没把他怎么样;而且我之前也在dolphin模拟器上,和朋友联机玩《新超级马里奥兄弟wii》依然玩的很开心,根本没有被封杀 所以说,该玩的玩,不会有任何影响。玩游戏和玩平台的两种人,真正热爱任天堂游戏的也不会局限于ns这个平台,pc上那么多mod那么多同人作,也不缺乏优质的
为什么说任天堂起诉模拟器yuzu必定失败? 道理很简单,因为任天堂根本就没想赢。 那些天天出警模拟器、天天期待“亚洲第一法务部”出击的任豚,一定是被一两款游戏引流到ns的新玩家,他们没经历过、也没去了解和思考过任天堂的主机发展史。 试问任索软主机这么多年,是谁的主机一出就秒被破解?是谁的主机模拟器最成熟?又是谁的独占游戏先上pc再上主机?答案不言而喻了吧。nds、wii、3ds、wiiu、ns哪代不是这样?任天堂起诉过吗?起诉过的多了去了!有用吗?你现在pc上哪代的任天堂游戏玩不到? 究其原因,是任天堂的睁一只眼闭一只眼,它觉得模拟器能为它带来利益,所以它不会一棒子打死,只会像模像样地起诉一下,假装警告下模拟器开发商,也顺便让任豚好好开心下。 至于国内炒的沸沸扬扬的模拟器跳脸正版玩家、伤害正版玩家心灵一事,老任会在乎你吗?
如何成为“塞尔达杀手”?简单谈谈地平线2的缺点 直接玩的2,没有玩1,主线进度一半 在我看来,地平线2是个很有野心的作品,2亿刀的投入,大量的宣传。但是也是个问题特别多的游戏,大问题、小问题都有。 可以说,制作组只要多用点心,地平线完全可以抱厦塞尔达
《马里奥vs大金刚》评测:动作与解谜相结合的关卡制佳作 原作是gba上的名作,这一作为重制版,画面、音乐均重做,并且新加了两个世界等近50个关卡。正常流程10h左右,对于不注水的关卡制游戏来说,流程不算短了 动作方面:马vs猩这款游戏并没有2d马里奥那么强调跳跃,它不能控制跳跃高度,两者的手感也有很大不同;2d马里奥的精髓——惯性在这作里也消失了,只在特定环境(冰面)下存在。尽管如此,马vs猩这款游戏依然给了我良好的操作体验,它有着倒立、荡杆、爬绳等全新的动作,动作演出的表现力也依然优秀,玩起来还是能让人享受操作的乐趣的。 解谜方面:可能是因为我玩了诸如塞尔达、见证者等解谜神作的缘故,马vs猩的解谜存在感我觉得很低。尤其是一周目前半的关卡,感觉不到任何设计可言,完全不需要动脑子。之后的关卡略有好转,但依然达不到我的期待,因为这个游戏是有很多优秀的小机制的,利用好能制作出复杂的谜题关卡,但制作组很多时候只是简单的拼凑,浅尝辄止。例如二周目的关卡,着重在身高的机制上下了功夫,解谜和游玩体验就好了很多。 总的来说,虽说是解谜游戏,但是解谜依然只是个辅助添头,核心依然是动作,和celeste有点像,是款动作要素很强的解谜游戏。不思进取的关卡制限死了上限,但考虑是老游戏重制也情有可原 评分:3/5,值得一玩
畅所欲言,《马里奥vs大金刚》集中讨论贴 《马里奥vs大金刚》于2024年2月16日在ns平台正式发售,原版2004年在gba上发售。 关于这款游戏有任何想说的,想问的,都可以在此交流
《第二十条》《热辣滚烫》《飞驰人生2》三部贺岁片可以盖棺定论了 总评:热辣滚烫>飞驰人生2>第二十条 接下来我将用一句话简单评价下这三部电影 第二十条:很好的选题,贴合人民群众,但是没拍好,叙事的节奏稀碎,只靠最后的一番演讲想挽回口碑,另一部满江红罢了 热辣滚烫:最值得去看的一部,对于人物、社会的刻画真实而又深入人心,主旨深刻,耐人寻味。与其说是电影,更像是一种社会观测 飞驰人生2:标准的励志小品片,搞笑、感动什么都有,但什么都不精,因为脱离实际、脱离群众,看完后没有记忆点 最后我想说,票房还是能说明问题的,毕竟群众的眼睛是雪亮的。就像当年满江红对上流浪地球2,我承认这两都不算优秀,但是满江红暴打流浪地球2,还是在情理之中的
为什么说《热辣滚烫》是中国电影发展的一座里程碑 千禧的很长一段时间里,中国电影、电视剧乃至游戏等文艺作品都活在西方的阴影里;正如我们的年轻人,追求浮华,娱乐至死,羞于正视自己、表达自己。但是我想说,《热辣滚烫》迈出了中国表达的第一步:贵在真实。 以看爆米花电影的心态看这部电影,那就大错特错了。这部电影对于个人心理、家庭环境、社会环境的真实描写,那叫一个鞭辟入里。 很多人会讨厌女主或者其他配角,但是又不完全讨厌,是不是因为从他们身上看到了自己的影子?换句话说,是因为这些主角配角身上的某些特质,代表了这个时代的典型的呢? 越是熟悉,越是抗拒。这部电影对于社会、家庭环境等方面的描写,更是真实到甚至有些无趣,但这正是这部电影的主旨立意所在。环境对人的影响是无穷的,但是很多人别说反抗(电影里的表现是健身打拳)了,甚至都不敢正视环境与自身,最终只能在浑浑噩噩中渡过一生。 结尾的一段真实vlog,又把这部电影的真实性提高一个档次,越真实,越艺术。 比起无穷的小品爆米花片和战狼片,我们更需要这些回归自身、回归社会的电影,这才是属于中国的表达
碧蓝幻想批差不多得了,手游、网游与主机游戏间真的是有鸿沟 《碧蓝幻想relink》就是个介于手游和网游之间的游戏,在单机游戏尤其是jrpg里并不是很出色。就算考虑粉丝向,评价都不会超过7分;让我来打分,可能只有5分 碧蓝幻想relink给我的感觉是,制作组确实第一次从手游转做单机游戏,从零开始的那种,能踩的雷基本都踩了。真论体验,十年前的二流jrpg、arpg都能爆纱它 就这还能steam10w加在线人数,评分9.6,还有人拿碧蓝幻想去碰瓷一众主机大作,手游二游粉丝的战斗力真不是吹的! 不会这么想来也是,steam一个50%手游玩家、50%网游玩家组成的平台,连“幻兽帕鲁是最好的宝可梦游戏”“原神是jrpg未来之光”这些话都能说出来,吹吹碧蓝幻想也不稀奇
《神秘海域盗贼合集》本体评测:满分5分能打6分的3a游戏,但 神秘海域4,作为索尼销量最高、评价最好的游戏,果然名不虚传。 这个游戏的场景和画面堪称炫技,室内、室外、水下、宝船、都市、海岛、峡谷、墓地、洞穴......你很难想象在短短不到20h的游戏流程里,你经历了多少绝景;这个游戏的动作、面部、交互等各种细节更是堪称不要钱,逼真到夸张,让人越发掘,越沉浸其中;这个游戏的演出和关卡设计更是一绝,每一次攀爬、钩锁、枪战,都让人血脉喷张。 即使是作为一个游戏宅,玩完这个游戏我都有了一颗想去登山和探险的心;可以说,这就是第九艺术电子游戏的究极状态,源于生活但是超越生活,和众多其他艺术一样能给你不同的心境和领悟。 但是呢,神海4真的就完美无缺吗?答案肯定是否。它堆料很丰富,但是缺乏野心和开创性。 不妨对比一下顽皮狗神海4的上一部作品,美末1。可以说美末1场景、游戏性、剧情、关卡设计的各个方面都是不如神海4的,但是为啥美末1被奉为神作?因为它有野心。它的关卡和动作没有神海那么夸张丰富,但是用在了刀刃上。比如美末1的动作设计用了大量笔墨在人物打药捡东西换枪修枪上,比如美末1为了叙事沉浸感很少变换人物视角,再比如无ui设计......这些看似无意义炫技的小细节,实则营造出的真实感和代入感是后者无法比拟的 相比之下,神海4平庸的设计多了起来。举个很简单的例子,宝藏收集。神海4宝藏收集甚至没有建模,就是一个亮闪闪的点,而且还分布于各个不起眼的角落里,请问这样搜索宝藏的沉浸感在哪里?是的你想学马里奥和塞尔达,到处藏东西来展示自己的关卡设计和游戏性。但作为一个线性游戏无疑是因小失大,得到了点游戏性,失去了更重要的沉浸感。 4/5,大制作3a,但是缺乏野心
任天堂关卡设计的又一次全面退步:马里奥惊奇 你不信?对比下惊奇的上一作《新超级马里奥兄弟u》就知道了。画面、动作、游戏性、关卡设计、音乐、体量、难度等等,惊奇有哪怕一个方面是比它的前作强的吗?答案是:没有 我相信无论是旧超级马里奥还是新超级马里奥系列,哪怕你是个不知马里奥大名的游戏小白,在游玩之后,你都会对它们的关卡设计肃然起敬。而如果上视频网站搜搜攻略或者其他视频,你更会发现新大陆般感叹,这个游戏原来还能这么玩!那么惊奇呢?我只能说懂得都懂 我在此预言,任天堂要为他们的敷衍和摆烂负责任,惊奇肯定卖不过上一作新超马u,财报出来后走着瞧
希望宝可梦粉丝们认清事实,《幻兽帕鲁》销量超宝可梦已成定局 《幻兽帕鲁》的现象级,已经不是宝可梦能碰瓷的了 六天八百万,平均每三天能卖出四百万,而且销量增长有增无减。宝可梦一个顶天两千多万的游戏,拿什么和人家比? 这时候宝批就会嘴硬了。说什么宝可梦定价高,厂商定价高你还自豪起来了?还说什么宝可梦是独占游戏,幻兽帕鲁目前也是steam+xbox独占游戏啊,将来全平台销量只会更高。 总之比不过就是比不过,想想自己问题出在哪儿。别总拿一个ign6分、差评如潮的switch小游戏碰瓷steam3a大作
《幽灵诡计》评测:想法跟不上制作(无剧透) 这类游戏应该叫文字类adv吧?在我看来无非就是galgame加点解谜4399小游戏 先说说优点吧,那就是制作非常不错,游戏的动画很流畅,音乐也还行。最关键的是画风和人物塑造非常独特,呈现出来一种夸张、荒谬的风格,令人印象深刻。这或许就是很多人推荐这部游戏的原因,但 我只能说这部游戏的其他方面还是太保守了。首先就是他的玩法,是基于点点点的解密。或许二十年前在4399上玩这种点点点觉的还行,但是作为一个主机大作,还在点点点属实难崩。当然,我想说它的解密有些地方还算可圈可点,但是固定的套路、单一的玩法、拖沓的节奏还是让我玩的很无聊。只能说现在的动作类解密玩多了,带给玩家的多变的节奏感是点点点不能比的,更别谈王泪那种思维定制式解密,那更是降维打击了。 然后还有剧情,它剧情好吗?并不算好。游戏为了“闭环”在结尾强行加入了新设定,并不能给我以震撼;结尾的情感也有点强硬,像是强行煽情。玩了ever17这种“闭环”剧情神作之后,只会觉得幽灵诡计剧情太一般了,并不能给人熟悉又陌生的感觉 总的来说,推荐,但并不是神作,是款很独特的游戏。 评分:3/5
有这么一款格斗游戏,被称为pc上的任斗melee,二次元中的97 创新极高,完成度极高,平衡也极佳 前无古人,后无来者,没有竞品 零宣传、零宣发,全靠高口碑的口口相传。 巅峰的时候刷爆各大格斗游戏论坛以及b站、n站等视频网站 现在已经快二十年了,游玩人数依旧不减 《东方非想天则》,不知各位格斗友友有没有听说过
《超级马里奥rpg》好玩吗?推荐吗? 最近很多新人来问我这个问题,我在这儿统一回答一下:非常好玩且独特,每个对马里奥、jrpg感兴趣的人都要去试一下。 能在2023年玩到这款1996年游戏的重制版,在原汁原味的前提上大幅改善了体验,是玩家的福分。
贺电!ign2023年度最佳——《塞尔达传说:王国之泪》 恭喜隔壁塞尔达!
从《超级马里奥兄弟:惊奇》看懂2d马里奥的穷途末路 当然我不是说惊奇不好,惊奇在我这里的评价和前作“新超级马里奥兄弟”系列一样优秀,虽然各有各的特点,但在2d平台跳跃里都可谓是独一档 那是为什么呢?因为2d马的模式已经走到了,2d平台跳跃限制了任天堂,更限制了玩家。 2d马里奥,发展了快四十年了,无论是风格上、视觉上、游戏设计上,都已经被探索殆尽,没有新东西了。它依然优秀,新入坑玩家依然会觉得惊艳。但对老玩家而言,关卡是什么风格、设计有什么含义、哪里有隐藏......早一眼看到头了 任天堂这次做惊奇也并没有从游戏设计上大改,而是从联机上做文章。估计任天堂也意识到了,2d的上限就在那儿了,应该回到自己更擅长、更引领业界的3d游戏上去。 当然,我预计惊奇依然会有一部续作,会在两年内推出,后续说不定还会有个马造3。但在那之后,我个人希望epd10(2d马制作组),把关卡设计和联机方面的天赋带到epd3(3d马制作组),然后3d马分两条线进行,一条奥德赛路线,一条银河、3d世界路线,迫不及待想要玩能有优秀联机体验的3d马了
评价一下《超级马里奥兄弟:惊奇》里各个人物的动作表情 马里奥惊奇,在人物动作还有表情等细节方面神中神,堪称2d游戏之最。 之前我还担心,同样的人物性能会使得人物选择形同虚设,真正玩下来才发现完全不用担心:每个人物都有完全不同风格的性格、动作、表情、配音,体验下来是完全不同的。 因此,我经常换人物玩,沉浸在欣赏不同人物的细节之中
理解ign!短暂的“惊奇”过后,是莫名的失望 《超级马里奥兄弟惊奇》发售了,销量、媒体评价都很好看,还入选了tga年度最佳提名,一片欣欣向荣的景象。 但我想问下各位资深马里奥迷:对于这部十年之久的2d正作你们真的满意吗?或者是问下从惊奇入坑的新玩家:你们对2d马感兴趣了吗?有想补其他作的冲动吗? 不管答案如何,正如ign评价所说:“我一直期待着能达到奥德赛水平的马里奥的续作。” 我是很喜欢惊奇的前作“新超级马里奥”系列的,但玩完惊奇之后,我只能说是个好游戏,但没达到我对马里奥正统续作的期望
《风之旅人》游戏测评,以及长文实况分析(带图) 索尼出品,必属精品,不过这款游戏不算精品。它是个艺术品,是人生不得不玩之神作。 优点: 画面好、氛围好、ui简洁、神级引导、立意深 缺点: 暂无 评分 5/5 习惯了任天堂游戏中的勾心斗角,习惯了fps游戏恐怖游戏的惊险刺激;很长时间没有放空思绪玩这么一款唯美、放松的游戏了,然而游玩过程中却又总是有万千想法涌上心头,恍惚间这些想法又不知不觉飘走,故在此贴记录二三。 风旅这款游戏,让我不禁想起了今年十一假的一场爬山旅行,它是一款真正的journey。
任天堂——天才还是疯子? 《超级马里奥兄弟 惊奇》《塞尔达传说 王国之泪》评价的两极分化,让我确信了这个观点,任天堂在游戏领域是个天才,更是个疯子,不疯不成魔。 任天堂和其他游戏公司最大的区别就是,它用着顶尖的技术力,做着独特的、狂野的、伟大的、不被主流认可的东西,并且它的大方向总是对的,总是能一次又一次颠覆游戏界。 和任天堂较为接近的公司只有一个:顽皮狗。 任天堂和顽皮狗应该并称游戏界双壁
你希望马里奥继续进军哪个类型的游戏?fps?rts?银河城? 这是ign在马里奥rpg评测里的一个调查 从上到下分别是“模拟人生、fps(第一人称射击)、rts(即时战略)、银河城、动作类肉鸽、其他” 我选了fps,结果银河城不出意外拿了第一,想想也是,2d马那优秀的底层设计,做成银河城想必也是极好玩的。 但是我觉得银河城是最不可能的,同是游戏,任天堂已经有银河战士了,为什么还要把马里奥也搞成类银河呢?马里奥有马里奥的特色。
【林克❤️盖侬】3d自由视角调节VS固定视角,你更喜欢哪个? 3d马里奥的视角是教科书级别的 但是3d马里奥却一直在“固定的视角变换”和“自由的视角变换”反复横跳,而且每个领域都有神作。 咋一看大家都会觉得“自由视角变化”很好,但是这其实是不完全对的。 “自由的视角变换”拿去做塞尔达这种,没什么节奏感、没什么播片的游戏是完全可以的。 但是对于3d马里奥这种集演出、游玩为一体的游戏,十分看重镜头的质量。这里固定视角的价值就体现出来了:它能让你时时刻刻以最佳镜头在游玩。不仅无需分心自己调节视角,而且镜头的质量也高于自己调节。 当然,固定视角对于游戏厂商的门槛要求更高一点,一不小心就会做成烂作。所以现在的3d游戏都是自由视角更多一点:视角的问题,就交给玩家吧!
【林克❤️盖侬】谈谈《超级马里奥64》 “马里奥64是神”,这不仅是上个世纪90年代的核心游戏玩家的心声,也是日后多年回顾流金岁月时游戏界的一致看法。 很多玩家第一次接触3d马,可能是《奥德赛》,很多人也因此而震撼。但是你有没有想过,早在二十多年前,任天堂就做出了一个在游戏理念、设计上完全不逊色于奥德赛的作品,这就是马里奥64 我在此不想谈马里奥64在3d游戏视角、图形、操控上,做了哪些从0到10的贡献,毕竟可能写个三天三夜也写不完。单单把马里奥64的箱庭设计和游戏性拎出来,在今天依然无人能出其右。 马里奥64的箱庭设计就是,在保持创意和体量的同时,处处能给你惊喜,处处能给你新的发现。这是很难得的,当今的很多游戏,创意、体量和深度只能三选一。而马里奥64以绝对的傲人之姿,表示我全都要了。 马里奥64的游戏性,是宫本茂游戏哲学最好的体现:处处体现着风险博弈的趣味。让我印象最深的是收集100个金币的任务,为了完成它,我必须把每关箱庭设计的每一个要素刻在脑子里,并且找到风险最小的路线,不断尝试,最后达成目标。不得不说,这种手脑结合的感觉,实乃游戏终极之目标 评分 5/5
浅谈《超级马里奥兄弟惊奇》好在哪儿 虽然惊奇提名最佳,我也是没想到的。毕竟作为一个马里奥老玩家,全收集了感觉惊奇也就那样,属于是2d马正常水平,和新超马半斤八两 但是,有点被我们忽视了,那就是马惊奇的联网,我早在http://tieba.baidu.com/p/8713176450?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=DEEB1687C08A73D14889E15AC6F76A5C&st=1699946159&client_type=1&client_version=12.50.1.3&sfc=copy&share_from=post里就说了,联网是这作最大的创新和优点 那么,马里奥惊奇的联网好在哪儿? 1. 不刻意硬塞联网,联网不影响正常游玩 2. 联网即时制,强调人与人之间的互帮互助 3. 联网可以更加完美展现游戏内容,比如找隐藏 也就是说,马里奥惊奇的联网做到了1+1>2的效果。这听上去很简单,但是这其实是“牵一发而动全身”的:要想联网做到如此的效果,你的关卡设计、机制设计必须全部跟上。 可以说,马里奥惊奇为了联网而处处精心打磨的设计,可以说是游戏界的一座里程碑
有点失落,玩惊奇有感 任天堂的游戏说实话,我玩肯定会玩,但是越来越没有之前的感觉了。 我感觉任天堂为了销量妥协了很多东西(难度、特色),有些地方说不清是好是坏 现在的任天堂并不能让我满意,它为了商业效益牺牲了太多,或者说在噱头上下足了功夫,但是并不那么好玩。 我玩游戏也只是为了好玩,并不是为了给厂商送钱;也不是因为你叫任天堂,你出过好玩的游戏,但你之后的游戏就一定好玩 当然,这只是我个人看法,我觉得以前的任天堂游戏比现在好玩太多,你可以尽情扣我姨姥帽子。
【林克❤️盖侬】锐评《最后生还者part1》 今年玩过的最钦佩的游戏,游戏史的不朽之作 优点: ·技术力高,画面、动作、面部表情t0 ·叙事手法高级,剧情也不算差 ·一切为代入感服务 ·玩法有取舍,但是十分契合主题,参考上一点 缺点: ·最后的几个桥段,比如换人,体验虽然也很好,但代入感有所降低,算是白玉微瑕 评分 5/5
【林克❤️盖侬】锐评《超级马里奥兄弟惊奇》 今年期望最大的游戏,相隔十年的2d马正作。首发两天直接全收集,玩了之后只能说没失望,但也没多超出预期 优点: ·线上联网契合游戏内容 ·动作、表情等细节,画面演出优秀 ·每关创新且不重样的玩法 ·部分关卡有着优秀起承转合,让人回味 缺点: ·关卡设计不能说差,但有点流程化 ·简化了操作和难度,但也失去了部分特色 ·很多想法和点子很好,但是并没有物尽其用 评分 4/5
【林克❤️盖侬】锐评《超级马里奥3d大陆》 欣赏马里奥的正作,需要一定的沉淀;即使是3d大陆这个面向掌机、存在感较低的3d正作,它的存在也绝不可轻视 3d大陆当初宣传的是“掌机版银河”,银河是何等神作?不必多说,这部作品自然成了我的“mustplay”。全收集后,简单用几个词评价下:经典、爽快、丰富的3d平台跳跃游戏 3d大陆继承了银河线性关卡的游玩方式,并且在此基础上再度改良,改的有点像额新超马:关卡选关制、每关有三个大金币收集。但是3d大陆无疑做的更佳,3d大陆在关卡设计和刺激程度上,做的比2d更好。 3d大陆还继承了银河的优点:视角和演出。银河很多时候不能自由调节视角,但系统总会为你调节到最舒适的视角,银河的演出更是一绝。3d大陆则是完全抛弃了自由视角,有着更加紧凑的节奏和关卡设计,镜头引导变换更为完善自然。配上丰富的场景和动作因素,视觉效果令人过目难忘。 它的3d效果也值得一提,不开3d,我总觉得人物和场景有点别扭;开了3d,才觉得这视角变换,这动作演出,真是享受。 3d大陆代表着马里奥的新方向,任天堂在此基础上又做出了3d世界。3d世界之后又到了奥德赛了,就又是另一个方向了。 评分:4/5
《超级马里奥3D大陆》五星存档全收集测评:承上启下,杰作 欣赏马里奥的正作,需要一定的沉淀;即使是3d大陆这个面向掌机、存在感较低的3d正作,它的存在也绝不可轻视 3d大陆当初宣传的是“掌机版银河”,银河是何等神作?不必多说,这部作品自然成了我的“mustplay”。全收集后,简单用几个词评价下:经典、爽快、丰富的3d平台跳跃游戏 3d大陆继承了银河线性关卡的游玩方式,并且在此基础上再度改良,改的有点像额。。。“新超马”:关卡选关制、每关有三个大金币收集。但是3d大陆无疑做的更佳,3d大陆在关卡设计和刺激程度上,做的比2d更好。 3d大陆还继承了银河的优点:视角和演出。银河很多时候不能自由调节视角,但系统总会为你调节到最舒适的视角,银河的演出更是一绝。3d大陆则是完全抛弃了自由视角,更有丰富的场景和动作因素,视觉效果令人过目难忘。 它的3d效果也值得一提,不开3d,我总觉得人物和场景有点别扭;开了3d,才觉得这视角变换,这动作演出,真是享受。 3d大陆代表着马里奥的新方向,任天堂在此基础上又做出了3d世界。但马里奥每作都是在变的,每作都有不同的气质,这两者谁也不能平替谁 9.0,必玩之作
众神的三角力量——世一游,三十年后依然无敌 1991年发布于sfc的《众神的三角力量》,是宫本茂担任总制作人的最后一部塞尔达传说,也是我最爱的一部。 尽管是公认的神作,但是对于这个有年头的游戏,人们一般着眼于其公式化流程对于后世游戏的影响,却忽略了它远超时代的游戏性。 和现在的流程化游戏不同,宫本茂的游戏是用来“玩”的,这里的“玩”指的是思维和操作上的深度。 在《众神的三角力量》里,资源设置和关卡结合的非常好,每一步的操作都是精打细算的,没有一项是废料设计。经常在你弹尽粮绝的时候,给你适当的资源,让你有继续下去的资本。而且更难得的是,这个游戏资源的获取本身就是十分有趣的解谜:炸弹炸墙、高处落井、花粉撒球等等,十分鼓励你卡关时想办法获取资源。任天堂的游戏永不卡关,只要你肯动脑筋或是操作够好 然而,这种“柳暗花明又一村”的感觉只能在实机游玩的时候才能体验到了。太多的人用模拟器玩,各种sl和老金,纯纯走个流程,那这个游戏的精髓和乐趣也算是失去一大半了
天空之剑——被时代埋没的神作 任天堂很看重《天空之剑》这部作品,天剑wii版是塞尔达传说25周年纪念作,ns的hd版又是35周年纪念作,各种宣传、周边拉满,奈何销量一直不讨喜。 天剑绝对是游戏史上独一无二的作品,它的操控、箱庭、画风、剧情、boss设计,都可以堪称承前启后的典范 操控上,体感剑盾,前无古人,后无来者。想再玩到天剑这般的体感,估计只能等未来的未来的vr 箱庭上,塞尔达最后的大箱庭,而且配合道具上天入地,下海捉鳖,无所不能。线性箱庭游戏的典范 画风上,油画的画风,以艺术的眼光去看十分惊艳,也算为旷野之息的画风打下铺垫 剧情上,只此一部串联起整个系列,一切的开端 boss设计上,把时之笛继续发扬光大,流程化boss典范,剑技式boss典范(现在一般叫魂类)
罗大佑,60、70摇滚巅峰时代的继承人 私认为,60、70年代是摇滚形式和思想发展的巅峰期。在那个连父辈都还没出生的时期里,摇滚却呈现出不可思议的艺术包容性。 而在80年代的欧美摇滚,说实话我还是失望的,虽然发展出来了硬摇、电子乐、另类摇滚等,但总觉得少了些味道,多了些时代的浮躁 直到我遇见了罗大佑的那两张专:《之乎者也》和《未来的主人翁》,熟悉的母语,熟悉的中国,熟悉的摇滚。 罗大佑被尊称为中国乐坛教父,但我觉得,他在世界摇滚范围内也应有一席之地:他是60、70年代摇滚完美的继承人。 很多人说罗大佑像鲍勃迪伦,但我其实觉得他的曲风更像披头士,前卫但又功力深厚,他应该是中国人里把西方摇滚玩的最好的
《皮克敏4》这个游戏真是可惜啊 玩了二十多小时的时候,我认为它有《塞尔达》《马里奥》的水平;但是玩到快通关时,发现其实只有《星空》ign7分的水平。 我感觉宫本茂虽然德高望重,但肯定还是被任天堂内部打压了。如果给足够的资源,皮克敏4肯定能做的更好,成为真正的佳作。 接下来说几个痛点: 1. 线性箱庭重复利用,犯了和《塞尔达传说 天空之剑》一样的错误。箱庭不是不能重复利用,只是不能在“线性”情况下重复利用,不然只会食之无味,弃之可惜。 2. 过于敷衍的游戏“包装”。注意,游戏外在包装并不是越复杂越好,有的时候简单也能起奇效,比如2d马里奥。 这个游戏的“包装”在有的地方太繁杂了,在有的地方又太简单了。比如繁琐的对话和演出,罐头式的任务设计;而在大地图和ui设计方面又太落后。导致最后我只能一直按+号跳过,既没能营造沉浸感,又没能带来便捷性 总的来说,八分水平吧,接下来看2d马里奥发挥了
2023年switch最佳游戏或已诞生 没错,不是《塞尔达传说 王国之泪》,也不是《火焰纹章 engage》,甚至可能不是《超级马里奥兄弟 惊奇》 而是这款《皮克敏4》,对于这部作品,我只能用四个字“大师之作”来形容,当然它确实出自宫本茂大师之手,带给了我初见老马里奥和老塞尔达惊艳感觉。
逆转裁判真有这么厉害吗?超越时之笛了? 我之前在3ds玩过时之笛,觉得是很超前的3d游戏,放现在也不过时。 但还没玩逆转裁判,真的能在创新性上超过时之笛吗?
Dota1有很多很有意思的机制和玩法 但dota2为了平衡性直接删了,是不是有点教玩家玩游戏的感觉了? 我举几个例子: 1. 斧王、军团近卫1级开树打野,不针对就是9min跳刀乱杀 2. 小小vt二连重置v伤害,9级直接秒天秒地,一千血都得死 3. 近战最强神装,小圆盾、穷鬼盾被删 4. 小人书被删
《刀塔2》熬走了吃鸡 熬走了守望,熬走了apex,熬走了风暴,熬走了给他爱5。。。 下一个是谁? 不得不说v社确实给力,技术力高的网游就是生命周期更长
马里奥银河,人类艺术史上的丰碑! 这个游戏,让我看到了电子游戏的上限; 本来我觉得除了马里奥64,已经没有游戏能触动到我了,但是没想到被打脸这么快! 这里,我要提一嘴星空starfield,发售前粉丝狂吹历史最佳,我一度以为是下一个马里奥银河,结果呢? 唉,希望下一个吹历史最佳的游戏的粉丝,能玩玩马里奥银河这款游戏,这才是真正的goat!
《街霸》这种摸奖猜拳没内涵的游戏,怎么这么多人玩? 真正有内涵的格斗游戏,可以靠理解打出一套看不懂的版边压制,可以靠熟练度打出一套十割甚至九割连招。立回的方式千千万,招招都是相生相克。无时无刻不在考验游戏理解,无时无刻不在博弈。 而街霸呢?确实是新手小白也能看懂玩懂的格斗游戏了。稍微搞懂一点连招和帧数,剩下的就是摸奖猜拳,只要反应快小白也能乱拳打死老师傅 更好笑的是,街霸还靠主播引流了一波只玩csgo、lol、dota2这种游戏的“电竞粉”,真的太酷辣!哪个格斗游戏不是pvp?只有街霸是靠“电竞”火的,真的太会营销了,堪比格斗游戏中的原神
新超级马里奥兄弟1的存档最多几星 是三星吗
这次“黑桐谷歌玩原神被挂”事件,让我彻底看清了贴吧游戏区的魔怔 事情是这样的,黑桐谷歌是个主机区主播,论资历比国内99%主机玩家都要老,但是因为最近发了个原神动态和原神攻略视频,直接被挂贴吧🐎了几百楼。 作为一个游戏领域大神,我表示这种事在贴吧屡见不鲜,属于是玩个游戏把自己脑子也给玩进去了的。贴吧我承认有核心玩家,但说实话大部分游戏区还是被ylg小鬼占领,玩个游戏要分清楚三六九等,要分清楚阵营。看到玩原神、玩塞尔达等下等主机游戏的,即使是手游玩家也要上去踩一脚 只能说贴吧大部分主机玩家还是见识太少、玩的太少,属于是整天pvp不玩游戏的那种
希望超马wonder的难度能重回硬核 我很不理解任天堂为什么“霍霍”马里奥这个王牌ip,为什么要致力于把马里奥打造成“合家欢”“蓝海”“轻度”等印象,超马明明一直是最不缺硬核玩家基础和受众的游戏系列,现在马里奥都卖不过塞尔达了,我希望任天堂好好反思一下。 有的人或许会说“上限高、下限低”,但是玩的时候真的会觉得任天堂“衣来伸手”的难度设计,很不尊重玩家。 比如金色狸猫:某关一直死,玩家应该是动脑筋去提升操作或者改变方法,一次两次的失败从来不是玩家菜或者放弃的理由。然而任天堂自作聪明地用个金色狸猫,你是可以不用,但是讽刺性拉满。 希望下一作一开始就有难度选项,而不是金色狸猫或者奥德赛那种随时可以切的难度模式。
没有实机玩过《众神的三角力量》实在是太可惜了 1991年发布于sfc的《众神的三角力量》,是宫本茂担任总制作人的最后一部塞尔达传说,也是我最爱的一部。 尽管是公认的神作,但是对于这个有年头的游戏,人们一般着眼于其公式化流程对于后世游戏的影响,却忽略了它远超时代的游戏性。 和现在的流程化游戏不同,宫本茂的游戏是用来“玩”的,这里的“玩”指的是思维和操作上的深度。 在《众神的三角力量》里,资源设置和关卡结合的非常好,每一步的操作都是精打细算的,没有一项是废料设计。经常在你弹尽粮绝的时候,给你适当的资源,让你有继续下去的资本。而且更难得的是,这个游戏资源的获取本身就是十分有趣的解谜:炸弹炸墙、高处落井、花粉撒球等等,十分鼓励你卡关时想办法获取资源。任天堂的游戏永不卡关,只要你肯动脑筋或是操作够好 然而,这种“柳暗花明又一村”的感觉只能在实机游玩的时候才能体验到了。太多的人用模拟器玩,各种sl和老金,纯纯走个流程,那这个游戏的精髓和乐趣也算是失去一大半了
这就是crpg开放世界神作吗?根本代入不进去 那么多的对话,那么多的选项,我是在玩galgame吗?你背叛也好、投敌也罢,都是靠你选项来的,经常对话对着就莫名其妙打起来,很有代入感吗?我只觉得难绷。 其次那些复杂的机制,美其名曰增强代入感,实际上不仅没有增加代入感,反而还破坏游戏体验。比如背包负重,我不多说了好吧。 就这还开放世界神作?我的建议是看看《塞尔达传说》是怎么优化开放世界的,如何对游戏做正确的简化。
怎么才能原汁原味玩到老游戏 模拟器真的差点味道啊!虽然加强了画质,但是即时存档、回溯等功能,真的毁体验。 举个例子,sfc上的《众神的三角力量》,精心打磨的设计和难度,绝境逼你想办法起死回生。这种“柳暗花明又一村”的感觉,一旦用了回溯、即时存档就完全体验不到,精髓可以说失去了一大半。 掌机游戏还好,我可以用3ds、ds实机玩。但是主机游戏呢?fc、sfc、n64上的游戏尝试在ns模拟器上玩,真的差了点味道
大表哥1和2哪个更好玩一点 2买了还没玩,打算先买个主机版的1然后再玩2了 1可是当年的神作,年度游戏
8u如何看待马里奥游戏越来越简单了 马里奥优秀的底层和动作设计,配上之前任天堂紧凑的关卡设计,简直绝杀。然而现在。。。 现在都说为了降低难度吸引新人,可是销量也没比前作高啊
如果《银河战士》上了pc,会不会爆火? 空洞骑士、ori这些2d银河城游戏都挺火的 魂类、星战这些3d银河城更火 感觉银河战士无论2d还是3d都很小众啊
罗大佑应该是中国摇滚第一人了吧 现在有超越罗的吗?
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