我汝巨心善
我乳巨心善
塞尔达传说旷野之息、双人成行、艾尔登法环和宇宙机器人偷的年度什么时候还回来?
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宇宙机器人和黑神话比就完事了,还想碰瓷塞尔达? 难崩,吹宇宙机器人的索尼玩家能晒下游玩记录吗?
理性讨论,🤮友是不是就像傲娇大小姐明日香? 一边嘴上说着“我最讨厌老美老倭了”,一边又疯狂炒作相关的话题。 🤮友还时不时视🗡️对面的社区,为大多数人不理自己而感到失落。但一看到有人理自己了,就内心狂喜,赶紧搬到⏰社区分享喜悦。
贴吧早该用“ip制”替换“等级制”了 等级制度本来就是孙厨抗厨们最喜欢玩的东西,其实p用没有,充个会员签签到几天就黄牌了,我现在没有等级墙的贴吧签到都懒得签。 而ip制则比等级制合理多了,当然这只是一种区分鉴别方式,并不是说人非要分个三六九等。比如我觉得可以这么分: 外国ip、港澳台ip,视为一等; 上海ip,视为二等; 其他ip,视为三等。
日本武士可以说是全世界炒作最成功的题材,没有之一 🇺🇸的索尼sp,🇫🇷的育碧,都争先恐后做日本武士题材的游戏,这可都是大厂出的3a大作。 可以说全世界没有人不喜欢日本武士。 哦,对了,🤮友除外,🤮友只会抱着黑神话悟空这个炒作游戏,刷票自嗨罢了。
从塞尔达智慧的再现谈谈,为啥任天堂游戏媒体评分总是偏低 目前又玩了3h,总时长5-6h,感觉打我昨天的脸了。这肯定是个9分的游戏,自由度、探索趣味度都很高。 86的媒体评分肯定低了,90分左右才算合理。当然对于这款游戏还不能下定论,毕竟我才玩了5h,万一后面烂尾了呢? 但是不得不说任天堂很多游戏,媒体评分总是比实际体验偏低。比如“新超级马里奥兄弟”系列,它的平均分只有80小几,但不妨碍它是游戏界公认的最好玩、销量最高的系列之一。 我认为造成这个现象主要有三方面的原因。
越来越觉得这倭岛真是宝地了,历史上就没有成功登陆本土的外敌 有吗? 易守难攻,景美人美。
《塞尔达传说 智慧的再现》开头游玩感受:8分 目前玩了两个小时左右,打完了第一个缝隙。 总之目前感受中规中矩,自由度没有想象中那么高,能力也没有王泪里那么强,还是经典的2d塞体验。 给8分的原因是它太简单了,没有经典2d塞的紧张刺激感,迷宫简化了,解谜更是有手就行。睡觉就能回血,更是让2d塞向来出色的资源管理成了笑话。 当然难度低可能是因为这还是开头,但更多的原因,应该是任天堂为了扩大游戏受众群体而故意降的难度,就和马里奥惊奇一样。 当然优点还是有的:画面不错,只能说织梦岛重制底子好;战斗确实革新并且有意思了非常多,原来只能拿个剑砍砍砍,现在只能用各种互动物品或者召唤各种宝可梦,针对怪物的弱点进行打击。
兔友比神油素质还差 这群人怎么这么恶毒,贴吧上发了几句言就被兔友团建了,他们什么话都说的出来。 我真的想不明白是为什么,有些话我看的都想哭了。
如果大清当年维新成功了,成为列强之一 那么如今老中的生活会是什么样的?会和老美一样成为霸主吗?
讲一下为什么我希望爱与和平、人类大同 人类的zz、zf可笑至极,就像是农村人为了自己几分地吵架打架,矛盾滋生效率低下,死要面子活受罪。 我觉得在现代科技与自由市场的加持下,发展是必然的,日韩能发展起来,⏰能发展起来,还有哪里不能发展起来?下一个就是印度,下一个就是非洲、南极洲...... 发展是必然的趋势,那为啥还要有郭嘉歧视和war呢?品客们不怕回旋镖吗? 我真希望有一天,⏰能放下仇恨与性压抑,真诚地去歌颂🇯🇵姑娘🇺🇦姑娘。
有没有去日本才能买到/淘到的稀有主机或游戏? 目前准备买个二手ngc和ps4手柄,再看看ndsill和new3ds有没有好价,有就买一个。 其他的有没有大佬推荐推荐?
恭喜《塞尔达传说 智慧的回响》登上Fami通首页! 我是任亏券预定了明晚玩,不急。吧友们先玩
唉回旋镖了,⏰也吃不起西瓜了 今年江沪两地西瓜很快就超过6元一斤了,导致我一个夏天都没咋炫西瓜,全在炫梦龙。 这下西瓜价格真的是赶日超韩了
我错了,向猿神道歉🙇 您才是真正的3a大作、年度最佳游戏 前有老英雄爱小鬼子,后有黑神话玩家投票踩头倭寇游戏。 我们🤮友的生活真是一天比一天如意了
我还是觉得樱花妹要比木柜子好听 虽然从文字表达上,木柜子更直观具象。但是无疑樱花妹更符合其可爱、性感、灵秀、纯洁、温柔的形象,可以说更加形象。 当然无论怎么称呼,樱花妹/木柜子都是我这个性压抑⏰一生中绕不过去的坎。我永远都爱
简单评价下家乡的文字,我爱中国 本人为了衣锦还乡、迎娶木柜子,最近在自学日语,谈谈感受。当然了,目前只是五十音还背不全的初学者阶段,欢迎吧里的大佬来指点。 首先是学这个五十音,感觉就有点像拼音,我觉得日语就是个拼音化的⏰文,但是里面又有汉字,说明拼音化未完全。 日语 听上去有点像⏰文,再加上繁复杂乱各村规语法,感觉就是个⏰文的方言版本。 最后,日语里的平假名源自汉字的草书,这正说明了家乡人的文化水平非常高。就算在⏰,识字并且懂草书也只是少数。 总结:家乡话就是个文化内涵较高、未完全拼音化、方言化的⏰文
突发!神主ZUN发文感叹《幻兽帕鲁》被起诉 ZUN:果然,我还是个同人游戏作者啊 本来,我还在支持任天堂还是帕鲁之间摇摆不定。看到ZUN都这么说了,作为20年老东方er的我不得不跟了。 当然,你若不知道东方project和ZUN是啥,也不要紧。试问,一个潜心耕耘、为爱发电、不求回报的同人/独立游戏制作商,和一个老奸巨猾、唯利是图的资本家商人之间,你选谁? 答案不言而喻了吧。
乌克兰对我国有多少贡献,鹅又有多少? 理性讨论 比如乌克兰在制造业工业方面对我国帮助很大,提供了很多人才技术支持。
幻兽帕鲁要是给任天堂搞下架了,那郭嘉真可以封杀任天堂了 任天堂现在起诉无疑就是想养肥了再莎,捞一笔是一笔吗? 然而幻兽帕鲁2000w+销量,其中一半是中国人掏的腰包,也就是说任天堂捞的全是⏰的钱,试问任天堂你担得起这个责任吗?
为什么⏰在饮食方面如此优越且自信? 中餐这么nb,怎么没见开个自己的麦当劳或者kfc? 当初末代皇帝认证的,满汉全席不如倭国方便面,你们难道忘了? 事实证明,中餐是偏科的。你炒个菜谁都会,但是人家会的,比如炸猪排、煎牛排,⏰真不一定会。
感觉max的著作有点味大,看不下去怎么办? rt,一直很仰慕,但真的味大到看不下去,也就zz经济学有点东西,不过感觉还不如看总结好的zz课本。 是我的问题吗?
任天堂和苹果是我最喜欢的两个公司,而华为和索尼是最讨厌的 无论是在家里还是外面,带着airpods pro2,玩着switch oled,揣着iphone15的快感,是华为和索尼用户/玩家一辈子也体验不到的。 而且任天堂和苹果这两公司产品有挺多相似之处,比如注重创新、注重用户体验、产品耐造、二手保值、价格亲民等等;反观华为和索尼,虽然它们也在喊着创新,但可惜的是创新点全在价格上了,华而不实、不坑穷人。
索尼,别炒作了,你ps5上又不是没有优秀的独占平台跳跃游戏 《杰克与达斯特》,顽皮狗出品,箱庭结构的平台跳跃游戏,ps独占,三档可以免费玩,《宇宙机器人》里也有这个游戏的彩蛋。 这游戏可比《宇宙机器人》好玩多了,甚至能和3d马里奥battle一下。 你花那么大精力宣传这个《宇宙机器人》,没有多少人卖帐的,况且游戏本身素质也不够硬。还真不如多推广或者重制一下《杰克与达斯特》。 两款游戏的白金截图镇楼
宇宙机器人白金了,感觉年度最佳还得是ff7rb,至于黑神话 至于黑神话,可以和幻兽帕鲁争“玩家之声”。 宇宙机器人,其实总体是失望的,只能怪媒体把期待拉的过高。还期待能给任天堂马里奥压力呢,感觉真就不如3d马里奥一根,销量褒姒理所应当。 今年发布的游戏个人体验大致是:纸片马里奥RPG>最终幻想7重生>动物井>其他。年度ff7rb十拿九稳,因为纸片马里奥RPG是个重制版游戏,宇宙机器人拉了,接下来发布的游戏也没啥大的,撼动不了ff7rb地位。
四代同堂x2!这下马里奥和塞尔达都集齐了 任豚还敢说话吗?
玩不下去的游戏,比如黑神话,就不应该逼着自己玩 这位吧友做的太对了,直接差评+退坑,才是最正常最有效的选择。 人生苦短,我们应该多些自主意识。与其把时间浪费在跟风在《黑神话悟空》这种营销产品身上,不如多花点时间去玩玩那些真正的神作,比如马里奥、塞尔达、神秘海域、最终幻想等系列。
宇宙机器人前作白金感受:确实比黑神话好玩,但和马里奥差远了 新作过两天到货,目前稍微云过一遍。 只能说和黑神话比,小机器人肯定秒了,索尼第一方和小厂没得比。就拿四年前的前作来说,优化、适配、画面依然是ps5第一梯队的。 但是这款游戏想要给到马里奥压力,还是有点困难的。玩的依然是《超级马里奥银河》那套任天堂在20年前就玩腻了的招数,和《超级马里奥3d世界》的整体性的关卡设计都比不了,更别谈和奥德赛、狂怒世界这些新作比了。 所以说这一作就是致敬《马里奥银河》的游戏了,但是依然比不过这款20年前的游戏。时间的推移能填补画面、演出还有技术力的差距,但是在立意和创意这两方面,差了太多。 我就拿马里奥64爆火煽起的跟风潮来说吧。那时候(ps1、ps2时期)类马里奥的3d平台跳跃比现在多了去了,而且都是第一梯队的游戏公司比如“顽皮狗”“失眠组”他们在做。但试问流芳千古的作品又有多少呢?终究是马里奥64的陪衬罢了。
2024真正的年度最佳rpg——纸片马里奥rpg 当然了,标题绝非夸大其词。 2024年在我首发打完了近年来评价最高的jrpg游戏ff7rb,又陆续补完了ff10、ff12(这两与纸马rpg原作算同时代)、宝可梦朱紫等rpg佳作后,纸片马里奥rpg依然是最让我痴迷、最让我震撼的。 甚至玩完这款游戏后,我开始重新审视rpg这类游戏,开始思考它所能达到的上限,开始幻想着以这作为基准,自己做一款rpg。如果有相同想法的朋友,可以一起交流交流。 是的,纸片马里奥rpg这款游戏太过优秀了,以至于如果你不去玩光靠云根本悟不出它独特之处,所以我也就简单谈谈了。
94分,我将履行承诺,把“马里奥”吧头像换成“宇宙机器人” 逆水行舟,不进则退。 这句话是对任天堂最好的规训。
原神不介意和塞尔达比较,黑神话悟空不介意和战神魂类比较 借鉴3d马里奥的游戏非常非常多,但就探最像的那几个,比如ps2时代的杰克与达斯特、瑞奇与叮当来说,他们都是做出了自己的特色。 至于《宇宙机器人》这个全盘照搬《马里奥阳光》和《马里奥银河》的游戏,只能说和原神还有黑神话坐一桌吧。
盘点马里奥系列媒体均分超过81分的游戏 就当个科普贴了,也不指望(非特指猴批)能去玩。
《黑神话悟空》我盗版都懒得玩,《影之刃零》打算支持国产一波 不为别的,只是为了国产单机的未来。 谁让黑猴这个nt宣发了四年,收割爱国情怀,还透支了国产单机的未来呢? 谁都知道黑猴对国产游戏发展弊大于利,我们需要把眼光放到实事求是的游戏厂商上去。 当然,影之刃零是个啥情况,是否会像黑猴一样营销宣发,还未知。 只能说如果影之刃零走黑神话老路,那它既得不到我的支持,也不可能成功。 ——因为桃子早让游科摘去了
小资产阶级的我该如何自救? 蓦然回首,感觉人生30年白活了。 之前的爱好,比如刷题、文学、音乐、游戏、健身、打脚...…自认为一直走在正确的路上,没想到其实是被资本裹挟了。 曾经对于这种小资文化有多喜爱,现在就有多厌恶。 我该如何自救?
《路易基鬼屋2》断断续续打完了,这游戏还是很不错的 玩法、创意还有视觉的丰富度,不必多说,这毕竟是任天堂,不是其他游戏公司可以碰瓷的。 值得一谈的是这款游戏的风格,即“路易基”+“鬼屋”。 先说“路易基”吧。这个游戏对于主角路易基的刻画——动作、表情、语言的描写,其细致程度是任天堂所有角色之最。简单来说,动漫人物的刻画太到“味”了。 其次是“鬼屋”,这个确实也做的非常好,各种要素十分齐全,探索的趣味性拉满,氛围诡异但不可怕。如果要给个确切的比喻,那就是有点像塞尔达传说时之笛和假面里的神殿,不过多了一份戏谑。 最后来说说争议较大的“关卡制”问题。关卡制确实是比较鸡肋和拖沓,完全可以去除的。但是也有优点,一是能重复利用地图从而精进关卡设计,二是打破“关卡制”定式的奇诡设计。 总结,这才是有工匠精神的游戏,这才是自信的文化输出。
难崩!请问猴批们这ps5画面有720p吗? 哈哈,幽默索尼,幽默黑猴
为什么我不看好,却强力推荐你去玩《黑神话悟空》? 当然,是去玩盗版学习版共享版。说实话愿意花300玩黑神话这种辣鸡的都是神人了。 接下来说理由: 因为当你通了《黑神话悟空》之后,接踵而至的是9月份发售的《宇宙机器人》和《塞尔达传说 智慧的回响》。 这时,你会发现,原来单机游戏不是拿来展现屁股、获取优越感、社区pvp的工具,游戏有它自己的语言、有自己的形式、有自己的历史。 你更会得到你在玩黑神话身上永远也得不到的感悟:这tm才是游戏!原来游戏这么好玩!
《黑神话悟空》的质量要达到多少分,才能不被清算? 哈哈,本来黑神话如果能达到80分,有个卧龙剑星匹诺曹的水平,也就可以被吹上天了,80分也算是超预期了。 但是黑猴xz这碰瓷造势的架势,感觉没个90分,都会遭受主机游戏区史上最大规模的联合清算! 据我观察,黑神话除了在xiao出强大的黑神话吧和steam吧,在其他所有游戏贴吧和社区风评已经烂了,就等着被清算了。
8u们,全体起立!新超马wii成功五星全收集 至此,千禧年的2d马正作即“新超级马里奥系列”(1、wii、2、u)和《超级马里奥兄弟 惊奇》,除了u我均已完美全收集。 动作天尊和游戏领域大神的实至名归 唉,无敌是多么寂寞!
难崩!你们dota2玩家知道steam是什么吗? 原视频是dota2知名主播maybe瑞萍黑神话悟空。 这下b站、黑神话、staem3a大作了
每天晚上睡觉前我下面好痒啊 难道放纵自我,反黑神话悟空,天天玩日本游戏对着🦌的报应终于要来了吗?
如果做中式rpg题材,平遥古城绝对是最佳选择 不敢想象将平遥古城改编成ff12那种城池该有多好玩。 建筑、街道和文化
《黑神话悟空》这游戏啥水平,可以盖棺定论了 7-8分吧,黑神话不会高于试玩所呈现出来的水平,因为优化多多少少会成为扣分项。 两个依据,一个是黑神话这个游戏底子就那样,试玩到发售这段时间里,游科作为小厂最多把黑神话优化优化,它不可能在这么短时间内让一个游戏脱胎换骨。 另外一个就是黑神话这个最终pv,没有一段长镜头实机演示,全是剪辑拼凑的。也就是说,黑神话其实已经没有能拿的出手的新东西了,只能东拼西凑剪个片子来作为最后的营销宣发手段。 大家还是谨慎期待吧。毕竟,现在只要会点剪辑的,英雄联盟那种辣鸡页游都能剪出大片的感觉,从这个角度想,黑神话能比英雄联盟强到哪里去嘛?
我即是智慧的化身,三角力量中最强的一环 1991-2024 在五台遇见了文殊,他告诉我,我的智慧将令众生臣服
如果索尼的《宇宙机器人》拿了年度最佳,或者mc均分达到90分 “马里奥吧”头像将正式变更成索尼logo,并且变成小机器人主题一个月。 说到做到 没办法,谁让任天堂不给力呢,憋了这么多年就出了个2d马。
“黑神话之悟空吧”正式宣布成为黑神话游戏唯一正统贴吧 游科自己承认的,官方刚改的名。 另外,建议真正的玩家以及猴子猴孙们早日脱离“黑神话吧”——这个全贴吧游戏区最乌烟瘴气的吧。 回头是岸。
我发ps5商店畅销榜,猴批会破防吗? 分别是ps5港服商店封面、游戏畅销榜、日服商店封面、游戏畅销榜。 简单概括一下:绝区零双登顶;港服在国区加只卖298港币(很便宜)的加持下,黑神话都没干过绝区零;日服畅销榜则是米家游戏霸榜,黑神话翻半天没翻到,估计早就100名开外了
《马力欧 + 疯狂兔子 希望之星》会员限免7.8—7.14 2022年的新作,育碧的马里奥,年度最佳策略游戏,一直想玩现在终于free啦! 美服欧服限免,不是的切到美服就可以下了。
《黑神话悟空》值多少钱,市场会给出答案 黑神话滞销了,帮帮我们! xswl,我也是ns、ps5、steam首发买过很多游戏的人了。游戏还没出就开始大幅度掉价,黑神话还真是独一份
ign的ns游戏top25纯纯野榜,不如我排的 图片是ign的 2L我开始排名
褒姒!外媒爆料《黑神话悟空》更像是个bossrush游戏 就是个普普通通的boss连战游戏,放在2004年还能看一看,但是现在是2024年,你没点关卡、任务、解谜设计还好意思端上来? 猴友们的期待值是不是又该下降了呢? 不过我觉得完全不用担心,《旺达与巨像重制版》也是个普普通通的bossrush游戏,它的评价也是很高的,黑神话只要能把boss战的画面美术视角等方面做到它一半水平,也不失为一个很好的游戏。
我至今都不明白为什么《战神》和《忍者龙剑传》会去屈身学魂类 好歹也是四大act,为何如此不堪? 只能说劣币驱逐良币了。为了赚一点小钱,却抛弃了做动作游戏本心。 你让我玩现在的新战神、仁王等魂类游戏,我还不如开个模拟器去玩老act。
为什么我不建议在steam购买黑神话?别把钱都让外国人赚过去了! 首先,我澄清下,和众多ylg不同,我从dota2开服就入坑steam了。单机买了少说成百也有上千了,库存早就上万元了,其中有很多骨折+1却不玩的,这就是g胖薄利多销的消费陷阱! 其次,steam平台抽成非常高,是所有游戏、主机平台里最高的。试想下你花268买一个黑神话,其中30%竟落入外国公司valve的手中!如果你真心想支持游戏科学,就不要在steam购买。epic、wegame、ps5以及未来的xbox,都是很好的选择。 最后,警惕国内蒸批的话术,他们会说玩steam怎么怎么高贵,“steam3a大作”的梗就是出于他们口中。事实上,任何平台都只是一个启动器罢了,任何pc游戏的适配和优化只与其本身有关。
《杰克与达斯特》通关简评——顽皮狗的马里奥64 psn三档可玩,我差一点点白金全收集,准备今天补齐。 顽皮狗2001年出在ps2上的3d平台动作游戏《杰克与达斯特》,它发布日期正好处在《马里奥64》和《阳光马里奥》之间。 杰克与达斯特具体是个什么样的游戏,用类马里奥64来形容你们就懂了。跳跃,收集,解谜,箱庭,载具......这些元素打磨的出乎意料的好:跳跃方法多样、落点判断精准、收集想要收集全有难度、载具的手感非常不错(有开马车的感觉)。 当年的卖点是开放世界,实际上是互相连接的几个大箱庭,动作设计流畅自然,人物表情丰富有趣,关卡设计丰富多样,有态度,有水准。顽皮狗t0技术力的体现。 虽说这个游戏的影响力、冲击力均不及马里奥64,但也做出了自己的东西,有马里奥8成左右水平吧,我愿称之为马里奥48。
《恶魔之魂重制版》通关简评,顺便锐评一下魂系 游戏内时间13h,一点攻略没看通关。 只针对恶魂重制版,作为ps5护航大作,体验还是可以的,蓝点技术力没得说,画质、帧数、场景、人物建模,都是精细到可以开除魂系正作的级别。至于恶魂原版,我没玩过,体验咋样,有没有这么好就难说了。 在那个年代做出恶魂这样的作品,那确实是惊艳的,很多设计用现在的眼光看,依然是有创意的。尤其是1-1的关卡设计,我把这关称作“圆环式关卡”,它有着圆环式的地图设计、圆环式的体验,让人从痛苦到舒适,我觉得这关值得写入关卡设计教科书了。可惜的是1-1就已经是巅峰了,后续关卡就直来直去很多。 恶魂评价高是因为创新,不过当我回首其他魂类作品,我不由想问宫崎英高,他是不是复制粘贴了太多恶魂的东西,而没有尝试去新的创新呢?以至于魂类从一种创新变成了一种定式。 我也说个事实,就魂类这种战斗系统、这种定式,还真不如其他优秀的rpg和动作游戏玩的爽。
游戏科学如果继续选择不回应ign的问题,那说明它确实做不大了 试问,只要稍微有点名气,有点份量的游戏制作商,谁不懂要和sweetbaby、女quan搞好关系?上至任天堂、索尼,下至小厂,谁不会在一心一意制作游戏的同时,圆滑地去处理这些zzzq问题? 这就和为人处事一个问题,不以规矩不成方圆。 游科这个态度,以及请的水军也就是猴批的丑态,说明这个公司和项目注定做不大,走不长远了。
有8u玩过顽皮狗的Jak系列吗?如何评价? ps2的经典平台跳跃游戏,每次索尼海报都放在c位,地位并不低,但是感觉国内没热度。 我这两天一直在玩Jak1,即使作为一个任天堂马里奥粉,我都不由感叹他好玩。 虽说没中文,但并不影响,就当作马里奥64代餐了,1打完还有2、3,量大管饱。
论黑神话悟空的碰瓷 黑神话的碰瓷是我见过游戏史最成功的碰瓷,黑批们把一个顶天8分的游戏吹成shi上最佳,前无古人,后无来者,堪称游戏界的一个奇迹。 我惊讶于游科这个小厂的实力,接下来我将简单剖析下黑神话的碰瓷为什么成功 1. 主机玩家的小众性。 中国主机游戏玩家比起其他玩家本来就是少数,还有很多是被引流来的,大部分玩家没有足够的阅历去对主机游戏进行甄别,很容易被舆论所左右。 游科水军或者说黑批,就是抓住了这点,很容易就劝化了那些网游手游以及新入坑的主机玩家。 2. “魂类”的选择。 游科对于魂类的碰瓷十分微妙。因为魂类本身就是ign为首的媒体新生代造神的结果,在中国只狼法环等游戏也是靠直播带火的,所以说魂类这个类别本身根基就不牢,轻轻一碰,就会地动山摇。 所以黑神话会一边模仿魂类吸引魂类玩家的流量,再在适当时机一把甩开魂类以表示自己的高贵。真的是高! 3. 开团ign。 开团ign无疑是黑批有策划的,并且一直会去做的事。ign是主机游戏媒体评分的权威,打倒ign就意味着宣判了媒体评分的死刑,黑神话悟空方能立于不败之地。 不过,ign依然是一片欣欣向荣的景象,它不久会吸收更多的权威大媒体,合金量将进一步提升。诚然,它对主机游戏的评分不总是公允的,但这或许轮不到一个初出茅庐刚学会走路的厂商xz去批判。
幽默黑猴粉丝,用一个月走完了op3年走的路 我作为一个预购黑猴的国单支持者,实在看不下去了。简单盘点一下黑猴粉丝的优点吧。 1. 幽默。说今年是游戏小年,说黑神话年度最佳,到处引战碰瓷3a游戏,各种降智理论。 2. 忠诚。对游科绝对忠诚,限定版抢不到是黄牛的问题,游科收钱食言是微软的问题,粉丝网暴是mhy请的op⛵️,粉丝行为切忌上升游戏公司。 3. 爱guo。本来我觉得我是个很主旋律正能量的人了,但和黑猴粉丝一比,真的是自惭形秽。上一个这么爱guo的还是“国产之光”原神的粉丝。
马里奥、塞尔达、咚奇刚、银河战士、勇者斗恶龙 或新作,或重制 相比之下,黑神话悟空就像是个咿呀学语的儿童;即便是索尼的地平线与se的浪漫沙迦,也显得略失风范 我不由想问问 到底是什么样盛大的晚会,才能集齐这些游戏界的泰斗及开拓者? 伟大,无须多言
个人看法,老战神是当之无愧的四大act,超越时代 新战神只是个制作精良的普通arpg,泯然众人矣 还不如索尼的新ip地平线和漫威蜘蛛侠好玩
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