资本家的路灯😄 帅仔lsz
就离谱
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战役通关了,我的评价是乏善可陈 (轻微剧透)要我用一句话来概括这次的战役, 那便是“量大管饱,但是有些臃肿” 这一作最大的优点,边要归功于IW的制作水平好,观感一流,演出效果优秀。 除此之外,剧本,关卡设计等都有或多或少的问题。 普通难度正常流程下来我体感有10h+的流程左右,先说说遇到的几个问题 也不知道是不是iw看到自己在nmw里搞的“清理门户”大受好评,这一代就大量堆砌这种室内cqb的元素,19的战役你会经常遇到室内场景敌人拿着把smg或者喷子躲在拐角等你走过去就探出去给你来一下,只能说可以这很“战术”,但体验也是十分的坐牢,并且iw首次在每一关这也加入了大量插着防弹插板的精英兵种,这使得游戏难度进一步增大。 其次就是关卡的制作水准参差不齐,比如那关追车战。 在直升机上和倒挂的时候我的体验是极好的,可直到割绳子从在直升机下来之后,一切都变得灾难了起来,这关我无数次都死在跳车上,也有没跳上去掉地上没有车替换系统直接提示人跑了失败重来,同时你还可能遇到车辆的物理模型碰撞所产生的模型体积错误而导致人物死亡或者被卡入其中的这种技术性问题…你要面临着上述所说的所有问题的同时体验稀烂的驾车手感,恶心并且毫无节奏把控的关卡设计。这一关真的又臭又长,只能暴露出关卡制作的不成熟。 还有一关“火力侦查”这种致敬老现代战争的关卡,前期我的体验还算不错,但打到中后期的流程又出现了我上述所说的极度臃肿的毛病。关卡设计不睛让我想起了2015年的bo3。 当然,也有我认为设计水准较高的关卡,例如“独自求生”,这关成为了关卡衔接之中很好的调味剂,此关一改以往的突突突玩法,把核心机制设计成了生存类游戏的玩法,搜刮,组合物资,躲避敌人,玩完这关我对dmz模式的态度便从之前的悲观转为了乐观,毕竟关卡设计证明了iw有做这种生存类游戏的能力。 再谈剧本,这代的剧本平淡如水,就像把老现代战争的那些人物聚在一起在一个游乐场里面玩乐似的。 还整出了全员幽灵面具的这种尬活 关卡“黑色水域”与“独自求生 ”之间的转折过于生硬,前一关肥皂还在跟暗影部队的老大一同战斗,打完还击个掌以兄弟相称,下一关就莫名其妙毫无铺垫的反水,枪口调转141特遣队 老现代战争谢菲尔德反水的动机是要为了没有得到应有待遇的3万士兵复仇,所以挑起战争成为反派,而这一代的谢菲尔德为啥反水呢 私下卖的三枚导弹被截偷鸡不成蚀把米,为了掩盖自己卖出去这三枚导弹,所以就莫名其妙的反水了 剧情里还有一个人说“谢菲尔德的意图是好的,但是他违背流程擅自送货” 简直绷不住。 只能说迷惑,格局小了。 最后就是关于结局的问题: 关卡“千钧一发”作为这代的结局关令我非常不满意,这关丝毫没有一点结局关的样子,前面吊挂救人质还有点新意,后面关卡设计就开始作妖了,先经过一段平淡的突突突跟室内cqb流程之后就又变成了“独自求生”的那种设计 cod的结局关竟然能设计成收集物资组合物质手无寸铁躲避敌人的生存玩法,cod出19部了也就这一代的结局这样搞,只能说只有iw能整出这种活 最后的结果也便是干掉了我们在前面就应该抓到的小boss,当时玩完这关的时候,我还以为后面还要去干谢菲尔德,没想到就直接结算动画了,这一关无论从关卡设计上还是剧情上都没有一个结局关应该有的样子。 据说有爆料第二年要出战役扩展dlc跟历代地图整合DLC,可能这也是这代战役结局搞成这样的原因吧。 总结:本次战役包含了追车,潜行,生存,水下战斗,正面突突突等各种玩法,能看出iw想要塑造一个玩法比较全面应有尽有的战役,而且有很多致敬老现代战争的元素,但是平淡的剧情,有一些臃肿的关卡设计与一些增加游戏难度的机制设计,在每一关增加精英兵种等,也使得很多玩家直呼坐牢 这一代的战役很难评价它是好是坏 说好吧,这真不能叫好,说差吧,优秀的演出也不能叫差 但我唯一敢肯定的是 近年来cod的最佳战役还是bocw。
孤岛惊魂6剧情内涵鉴赏与评价 从三代开始,本系列游戏就开始以反派魅力来作为“金字招牌”这一作更是请来了绝命毒师中饰演“炸鸡叔”的吉安卡洛埃斯珀西多来扮演本作的反派安东… 游戏中讽刺了美式的所谓“自由”“民主”游行的局限性——这几只反抗队伍…为了反抗而反抗,无组织,无纪律,无纲领,无统一步调协同目标与政治信仰,今天高兴了就去打鱼,明天难过了就晒网。 同时他们的身上充满着李自成式的特性,只会破坏,不会建设,到了京城搞完破坏,打倒了安东政府之后,结局动画中有三个小细节,他们几个一个拿起了总统办公室的雪茄,一个打翻了建筑模型,一个踢了一下安东的尸体,这些举动充分暴露他们都各怀鬼胎。安东的雅拉“强国梦”破灭了,国家也陷入了狼藉与混乱中… 但我还是要说的是,不能看到育碧描写的游击队的组织方面的问题就去用“二极管思维”来把安东当成“好人”这样做是大错特错的,他是一个彻彻底底的法西斯分子,他更像是民国时期的袁世凯…依靠骗取民众选票来当上总统,上位后又一改国家性质,甚至想恢复“世袭制”让儿子继承“王位”颇有一种历史倒退的味道,而从外交政策来看,安东让外国资本家进驻并且接管土地,而麦凯在这片土地上横行霸道,无恶不作,但给安东带来了资金支持,这其实是一种委曲求全,卖国行径。最大,且最可怕的事实是他在当地剥削,压迫,奴役人民,搞希特勒式的种族主义,区分“真雅拉人”“假雅拉人”并像日本731部队一样把这块土地人民拉去搞惨无人道的人体试验,就凭这几点,这几只革命军游击队就有革命的正当性,正义性。 育碧在其中强调的最多次数的主旨是 “当暴政成为法律,革命即是正义”这句话才是育碧想要表达的中心主题。而不是某种人所说的“反派是对的,革命军是错的”能赏析出这种睿智话的人假设生活在雅拉也是日复一日的在安东种植园每天弹18小时的棉花,种不好就给安东的军队拉去突突了。 有毒肥料灌溉致癌烟草的设定也耐人寻味,其实毒肥料pg240就是在暗指安东,以物喻人。雅拉的烟草是抗癌的良药,但让它成长的的肥料确是致命的毒药。就像安东一样,他的铁腕统治是能让雅拉复兴,但同样也是在残害雅拉人民。而且,烟草抗癌治标不治本,安东的统治只是能让雅拉一时风光,不得民心也不会长久。 评价: 本作的剧情大体世界观耐人寻味值得深入探讨,但一下小的剧情逻辑情感转折上处理的比较生硬,并且推进模式还是找人对话的形式,个人认为这是“孤岛惊魂5”式的任务模式带来的必然弊端,但他保留了传统孤岛惊魂式的辩证逻辑, 友军不一定是正确的,反派在我们这个视角看到的行为是错误的同时还有另一面不为人知的一面,而这一作的叙事方式从浅层看比较不尽如人意,但从政治性的方面深究起来也能发现育碧所要表达的内涵,这点是我比较满意的,但碍于游戏厂商也是资本公司,从这一层身份上无法更深入的表达更加清晰的主旨这就是育碧的局限性。 剧情评分7/10
破晓传奇个人通关感受以及总结 本人算是jrpg纯萌新,这方面涉猎不多,平时玩欧美式的游戏较多…这一作也是我第一次游玩的传说系列作品,总体的感觉还是不错的 游戏中五个城的五种场景渲染与不同的地貌风格非常赏心悦目,而战斗这方面组合技不同人的配合对于一个jrpg萌新还是比较吸引人的,算是一大卖点,(其实打击感还是可以再调试的更好的)可我认为缺点就是重复的迷宫化体验算是一项比较大的扣分点…每一张图都是绕着地图,找出口,打怪,找出口,找开关,再打怪再找出口 最后再找到开关…而且有些图的出口与解密要素还比较难找…主要是比较绕…有时候你cp点都刷完了,游戏图的各种进出口还有堆一大堆的怪在堵着门口…使得游戏体验大打折扣…还有一个槽点就是地图的加载切换问题,每进一个小区域就要黑屏加载,我觉得对于一个2021年的游戏来说这么频繁的黑屏加载地图属实不太应该…还有一些诸如有一些对话没配音的小问题就既往不咎了… 人物设定以及剧情还是比较对我胃口,除了结局那个原谅恶心了我一下,但这种恶心的感觉在后来也被结局的大团圆所抵消了…有人会觉得剧情有些“王道” 但我不经常涉猎acg二次元圈子的作品,所以这种剧情还是挺吸引我的…特别是大团圆结局,还记得我最近玩的一个比较好的结局的游戏还是刺客信条英灵殿…所以结局绝对好评 综上所述满分10分,个人评分7.9分(10/7.9) ign和各大媒体的均分87…还是挺高的,对于jrpg来说是绝对的良作,值得媒体这么高的分数…可我很少接触日式jrpg,总的来说,有惊喜,也有不满。 以后我也会继续支持传说系列的。
对于某些人的无脑尬黑我来作一个回复 1.氪金:这游戏不管是什么品质的枪在性能上没任何区别,橙色品质枪械对比于原皮只不过多了一个华丽的外观以及花里胡哨的击杀特效罢了,加性能属实子虚乌有,顶多多给你几个你没有解锁的配件的而已,这些配件拿原皮打也是可以肝出来的,从目前来看这游戏算是手游市场最公平的游戏了,不会是pay to win(国服日后会怎么样我不知道,但国服现在和外服是这样的) 2.枪械升级:游戏升级枪械不要钱!你只需要带着你要升级的武器上游戏打就能升级并且解锁配件,武器经验卡(从外服来看)做任务就能获得,不要去商店买纯粹智商检测,从我的经验来看,你一天起码能把三把枪肝到满级,再加一个任务送的双倍经验卡,还能更快…至于有人说的武器配件低打不过高的…这游戏枪械等级差异带来的武器强度分化真的不明显,你大不了开把匹配来肝,别那么快就去打排位,枪匠这个系统我认为设计的思路没有任何问题,至于闲麻烦的人我猜你玩这游戏是来社交或者来轻度放松的吧,至于这种情况我认为你很有可能不适合这个游戏…这游戏的枪械系统任务系统很多都是照搬主机平台的正统cod的,目的是为了增加用户的游戏时常与游戏投入时间,所以一些轻度玩家可能会受不了…但我认为佛系一点每天打几把也能玩,只要不理会那些任务就行了,只不过枪械人物等级会升的慢一点 3.操作问题,这游戏操作确实就是比cfm 和平精英复杂这也是轻度玩家所“诟病”的一点,我甚至还看到有人说“啊,这游戏uav扫一下人都出来了一点竞技性都没有” 但没有这些东西,这游戏就不配叫cod。还有滑铲跳爬之类的操作,萌新一打开国服就看到一大帮人“身手敏捷”导致自己毫无游戏体验,这都是正常的现象,这游戏台服东南亚服国际服都开服开了一年多了,这些身手敏捷的人很有可能就是从外服来捞薯条炸鱼的,正常,再者,别那么快打排位,多打打匹配练练手,熟悉一下操作相信你会感受到这游戏的乐趣的 4,其他我昨天一开服就看到贴吧都把cfm拿来对标codm,这点我也是觉得挺离谱,我再这里再次重申一下我的观点,黑可以,但要黑的有理有据,尬黑不太可取,昨天就看着一堆一级号搁着不如cfm的,可差不多得了吧,这吧内环境本来很好的,国服一开“某些人”拥进来把原来的一盆清水变成了一摊混水,据我的经验,这游戏刚刚上手肯定不好玩啊,你上手就一把m4 连杀技能也就uav 小飞机 空对地,你啥都没解锁这怎么好玩了,假如就给我这点东西我也觉得不好玩 如果你真是某种轻度玩家,那这游戏真不适合你,操作复杂也要喷 操作复杂这明明是一个优点,就硬扭,给你扭成缺点,那这样倒不如回去玩cfm…
杂谈/我来评价一下codm国服内测版我今天已经在吧里看过不下 杂谈/我来评价一下codm国服内测版 我今天已经在吧里看过不下10篇类似“为什么大家都看不起国服,我今天要为国服正名”等贴子,就离谱…这样真的好吗? 先说说内容 目前已知 国服可以改中文英文语音(默认英文) 新增了其他服没有的击杀语音 可以改击中提示的颜色 据吧友反馈灵敏度可能跟台/国际服不通用 同样灵敏度,可能会出现手感不同的情况 有一些枪械改成了大家耳熟能详的名字 比如asm10直接改名为了an94 lk24改名为了g37(可能是国服没有版权纠纷与版权风险吧) 大家都知道国服加了空仓挂机…这拉栓的动作确实做的拉胯 软绵绵的 估计是赶工出来的 有的武器甚至还没有空仓挂机 (比如手枪等)没做完,不是完全体 但是这空仓挂机对游戏体验不会有什么影响 你只要它弹夹插上去的那一刻开镜…它就会取消拉拴(后摇) 说说其他的… 大家别看到那福利就开始嗯吹了… 首先大家要明白…目前是删档测试啊 据我已知的信息来说 你们 在测试中所有的东西在测试结束后都会归零的(通行证人物枪械…黄金幽灵,盖茨等全部木大)…测试服给你 好福利不是很正常吗?Garena/国际服功能性测试服 动视还会给你邮箱里面打一大堆橙枪呢 更何况国服这还要肝 所以不要被表现所蒙蔽而过早下定论… 真正下“国服良不良心”的定论要在正式服的时候你才能知道 至于你在测试服冲的cp点它的去向问题 据我已知的消息来说,它不会退到你的微信钱包里面,它会等正式服开服的时候返还到你的正式服游戏账号上去
杂谈/论codm算不算cod昨天看你们讨论的挺激烈的,今天我 杂谈/论codm算不算cod 昨天看你们讨论的挺激烈的,今天我也来插一脚 有人说codm不算cod 首先先说说我的观点 算的,大家可以理解为衍生外传性质的作品 由动视授权天美制作的衍生手游产品,由动视方给予天美j3美术资源,cod正代的地图,人物资源做出的手游…在内容方面,它确实是一款cod… 其实踩手游ol人的观点的实质是“吹牙科 大锤 iw等动视旗下做的作品,且运营此游戏的也是动视方面的工作室的才是正统的cod” 在此我回复一下那个一级号:玩了手游确实不等于玩了正作的cod 但确实是玩了cod 毕竟,你在手游中玩到了cod的经典地图(如核弹镇等) 经典模式 买到了cod的经典人物 玩到了复刻于历代cod的经典枪械 以及模型来自于正作的连杀奖励… 这些特性都是cod作品特有的,独有的,无法替代的 所以作为外传性质的作品你确实是玩到了cod的东西… 还有ol…很多人说它不算cod 可是我的观点是觉得它算… 一个由动视旗下的乌鸦工作室制作的使命召唤…美术资源也是采用了正统老cod的,它为何不算?虽然后面腾讯接管了可是你也改变不了这是动视旗下的工作室制作的游戏的事实, 而且打开ol你还能看见动视的logo…这不可能不算的 一个中国区特供版的cod没有出现在动视的全球官网不是也是很正常的?动视也并没有不承认这个作品…
杂谈谈谈次世代主机的优劣势xbox:性能强大,主机散热设计合 杂谈 谈谈次世代主机的优劣势 xbox:性能强大,主机散热设计合理,xgp物美价廉 但发布会拉胯,第一方独占游戏全上pc,独占?哦我们有穿越火线啊,那没事了 讲个笑话:《光环:无限》 ps5:发布会开的很精彩,曝光了许多第一方独占,这也为此机打下坚实的基础,但性能没有xsx优异,主机造型散热,风道至今不敢公开 从已知的信息来看,设计是不如Xbox的 讲个笑话:网传gpu是索尼嗯超频超上去的 要问这个世代谁赢的几率更大,我觉得是索尼,首先ps4世代索尼就积累了大量的用户,产生了用户粘性(数据表示20个人里面有18个人会选择ps5,剩下的两个人会选择xbox) 再者对于亚洲玩家来说,xbox的多人联机极其不友好,亚服游戏基本上处于鬼服(就拿战地v来说…亚服平均只有两三个人在线),跨平台也没有全面普及,这个时候你只能切换到美服但是你发现你要顶着300ms的延迟… 反观ps…因为亚洲玩家基数多的原因你可以顶着较低的延迟匹配到较多的玩家,很多时候你会惊奇的发现pc上都鬼服的游戏ps4竟然秒匹 2.索尼的第一方独占游戏可以说是非常诱人的,就拿ps5的发布会来说,本来发布会以前网上对索尼一片唱衰…但发布会正是因为索尼拿出诸多的第一方作品,使得索尼定和微软一样的499美刀玩家还是能接受并纷纷打出“索尼大法好!”真的硬气 说点主观的,要我选,我还是会选xboxsx 因为它符合我的需求…所以,我觉得各取所需即可 ,微软这边也不是没有优点的,3500你就能买到一台性能肩比2080的主机,还有每个月只要付几十块钱就可以体验到上百款游戏,包括《极限竞速地平线4》《微软飞行模拟》《战争机器》《光环》等微软第一方游戏以及众多第三方游戏如《荒野大镖客》《战地5》等 我感觉这样一来一回的较量了一下把优/劣势都拉平了一下
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