锐评一下我2023年玩的所有游戏
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level 9
也算是新的一年为去年的游戏生涯做个年度总结了,以随谈与打分为主,满分10分 8分以上就能算是我比较推荐游玩的,以下除非自己喜欢不然肯定有问题
欢迎吧友们也留下自己对游戏的看法,比较主观,今年老游戏玩的较多,新游戏就相对少了,今年玩游戏的热情相比往年少了很多。
2024年01月06日 12点01分 1
level 9
1.塞尔达传说:王国之泪
想当初玩野炊的时候,是真正的让我感受到惊艳的,无论是神庙,塔所构成的开放世界开放世界引导,还是各种物理化学反应所带来的世界物态规则的变化这款游戏我在我心目中就是毋庸置疑的10/10
2024年01月06日 12点01分 2
@纸醉红颜✨ 而且 今年除了博德还是有不少好游戏的 在我这 好几个比王泪质量高的 不过一大部分原因在于眼被养刁了 有点看不惯ns的画质了
2024年01月07日 04点01分
野炊8分 王泪没玩
2024年01月06日 12点01分
泪作为dlc是及格的,作为独立游戏是乏味的
2024年01月07日 02点01分
@deepjohn0 [阴险]作为独立游戏是乏味的,那今年只有博德之门三是合格的独立游戏了
2024年01月07日 03点01分
level 9
但是王国之泪总的来说,没有像初见前作旷野之息时的那种惊艳感,只是在旷野之息的基础上进行全方位扩容,这对于任天堂这顶级开发商以及本作为时5年的开发周期来说,我只能说是任天堂的一次稳定发挥,毋庸置疑,这款游戏是如此的优秀,空,地,地底世界这三种庞大的体系的无缝切换,拥有着海量能够激发玩家探索欲的内容等待着你的发现,新的技能能让玩家能够尽情发挥创造力将世界的各处物品为己所用,而这些内容被浓缩在一个不到20G的游戏之中还要在一个性能十几倍落后于今日旗舰手机soc的机器上面跑起来,这样想想,任天堂的实力是真的业界顶尖,但是也有一些我个人不是很喜欢的内容,就比如地底世界,相较于充满惊喜的海拉鲁大陆与空岛,地底世界就显得有些空洞无味了,首先就是底地的美术素材重复利用的问题,其次是抛去任务必须途径的地底神殿,地底世界的探索引导逻辑循环比较枯燥乏味,充满重复性,而说到重复性,散布在世界各处的一些洞穴,带着背包找朋友的呀哈哈,在路上钉路牌的松达社长星怒都有这种重复性的体现,并且四大神殿的谜题设计没有达到预期,除了鸟村跟结局其他的战斗演出部分会稍微差点 10/9.5
2024年01月06日 12点01分 3
level 9
兄弟,图一是博德之门3吗?
2024年01月06日 12点01分 4
塞尔达传说旷野之息
2024年01月06日 12点01分
@切尔西名帅波特 哦哦哦,感谢提醒,我没反应过来, 图一是巫师3的特莉丝
2024年01月06日 13点01分
红发特莉丝,黑发椰奶
2024年01月07日 03点01分
@永远只用一个ID 我的特莉丝怎么多了这么多的麻子[升起]
2024年01月18日 09点01分
level 9
2.巫师3次世代版(二周目)
在破败荒凉的威伦,我见证了血腥男爵一家的生死沉沦,在繁荣兴旺的诺威格瑞,我见证了永恒的怒火席卷城市的每一个角落,在空灵宁静的史凯利格群岛,我见证了古老的群岛王国正在摇摇欲坠之中寻找新的和平,在世界末日的白霜中,我见证了杰洛特战胜了一切,而我,也改变了这个世界的一切。
在石之心中,我见证了这与恶魔签订契约从而迷失自我的人获得救赎,在血与酒中,我见证了如梦似幻般的童话世界与吸血鬼的的残破梦魇交织后杰洛特的归宿。是的,这些情节即便过了许久依然历历在目,还记得我第一次玩打到结局,内心久久不能平静,一方面是我受到了很大的感触 另一方面则是我知道,我在这个世界的冒险要结束了。
2024年01月06日 12点01分 5
巫师十分 剧情拉满
2024年01月06日 12点01分
说实在的巫师3蛮矛盾的,一方面dlc已经给了一个很好的结局,但看着冒险的结束也会有种唏嘘和意犹未尽,这可能就是对好作品的尊重和期待吧。听说巫师会出续集,主打更开放的世界,希望别砸了
2024年01月06日 15点01分
@º卡戎 确实,新巫师肯定是要换新主角了,虽然我相信cdpr塑造角色的能力 可我也还是无比希望能继续操纵杰洛特,驰骋于这个奇幻的世界。
2024年01月07日 09点01分
@º卡戎 剧情是真的小说大纲做的太好了,反而暴露出cdpr的脚本和剧情能力不行,2077流程太短了
2024年01月08日 02点01分
level 9
钢剑除奸佞,银剑斩妖魔,两害相权取其轻,杰洛特的行为处事与人格魅力在cdpr的塑造中体现的淋漓尽致,不同于现在很多不尊重原著内核而瞎改的文娱产品,cdpr虽然是基于原著结局之后的改编,但可谓是把原著的内核精髓在游戏中还原的淋漓尽致,这我这几年来最喜欢的游戏之一,很少有游戏能带给我如巫师3一般的沉浸感,以至于我打完游戏还把原著小说几册全部买回来看完了。所以10/10
2024年01月06日 12点01分 7
9.9!差一丝主城锐化差!陶森特主城直接成马赛克!我问了好多人说陶森特不给锐化!其余地方好好的
2024年01月07日 01点01分
@玛卡把子 我那时候打次世代版本优化也很差[阴险]
2024年01月07日 09点01分
我狼徽章动了,附近有女术士[吐舌]
2024年01月08日 02点01分
@资本家的路灯😄 毕竟没有成本优化
2024年01月08日 02点01分
level 9
3.生化危机4重制版
卡普空毫无疑问的是重制游戏的神
2004年的原作本身就是第三人称越肩视角这一影响后世无数游戏的设计的开创者
重制版又将原作的内容发扬光大,同时也有教科书级别的节奏编排与关卡设计,可以说是是动作射击与恐怖元素完美结合的典范,原作在接近20年前就已经树立了丰碑,而它现如今的重制版站在巨人的肩膀上毫无疑问也是当今时代非常优秀的作品,也是我心目中的最强重制游戏
10/10
2024年01月06日 12点01分 8
是因为不同国家审美不同吗?总觉得碍事梨的脸有种整容后的不协调感
2024年01月06日 15点01分
@º卡戎 碍事梨的脸模好像是欧日混血
2024年01月06日 15点01分
@资本家的路灯😄 总感觉像那些整容脸,欧美人不是没近距离接触过,没那么怪
2024年01月06日 15点01分
玩这游戏晕3d,感觉我玩卡婊的3d游戏很容易晕[黑线]
2024年01月06日 19点01分
level 9
4.使命召唤:新现代战争2
战役我2022抢先体验的时候就通了,
还写了一篇1500字的文来详细数落了一遍缺点,
我就不再赘述了总的来说
战役,是6分的(答辩追车关,答辩结局关,答辩剧情) 战区,是消愁的 (指桀骜不驯的改了一堆老战区的机制最后又改回去了)
dmz,是beta版的(三出来之后停更力,永远都是beta版了)
至于多人?我就记得我去年一直搁背着防爆盾拿着瓦兹涅夫9k打码头
10/6
2024年01月06日 12点01分 12
该滚的是你们dlc玩家吧.jpg[吐舌]
2024年01月08日 02点01分
@kisp0712 男生减速带警告[滑稽]
2024年01月09日 00点01分
level 9
5.荒野大镖客:救赎2 (二周目)
故事以历史的车轮滚滚向前新事物代替旧事物为基调,也鲜明的刻画了那个时代的特征与冲突
西部的狂野与文明的秩序相互对抗,禁酒令,修筑铁路的华人劳工,黑压压的工厂与资本主义的原始积累,妇女解放运动的兴起等等,而主线则是旧时代的亡命之徒帮派在这个即将消亡的时代的最后一舞
2024年01月06日 13点01分 15
不像个游戏,更像一部宏大的小说
2024年01月12日 10点01分
level 9
几年前在Xbox上玩的时候惊叹就rockstar的技术力,即使这个画面水平放到当下贴图材质等可能稍有落伍,但这整体的质感还是无可挑剔,顶尖的动画、动捕使得着主角动作与这个世界的交互浑然天成,动态天气系统让这个世界多了一份生动与活力,只可惜一周目也就是把主线草草通了一遍,而今年年初恰好赶上打折,就在steam上又买了一份,重玩二周目,这次我决定专注于游戏的演出叙事,与整体的故事,尽量不遗落支线,
这便让我感觉颇多,高荣誉值的亚瑟摩根的故事也更加的让我为之动容,从原先收债时遇到唐斯一家人的豪横到身患绝症命不久矣之时再遇到唐斯夫人亚瑟发自内心的想要帮助他们过上更好的生活的愧疚,踏遍千山万水遇上饥不裹腹的夏洛蒂教授她生存的技能,十几年后约翰在这栋木屋里发现的字条,以及那对贵族小情侣,老兵与他的布埃尔,这些情节还历历在目,亚瑟后期的那一种“既然我一定会死,但我能用我生命中最后的时光让所有能过上好生活的人过上自己想要的生活”的情感也紧扣了“救赎的主旨,我想这就是这个角色如此受人喜爱的原因吧。
2024年01月06日 13点01分 16
印象最深的是有个研究机器人的教授,最后被雷劈了,然后机器人居然走了出来,好像喊了句“爸爸”
2024年01月12日 10点01分
level 9
啊啊啊啊贴被吞了
2024年01月06日 13点01分 19
level 9
10/5
本来想给六分的
但是大镖客2拿了2023年steam爱的付出奖,rockstar除了日常更新付出了牛魔所以再扣一分
这5分完全就是给这游戏所拥有的顶级的底子的而这线上模式却没有把这些顶级的食材烹饪成一道美味佳肴
2024年01月06日 13点01分 21
确实不配拿爱的付出奖,今年根本就没有什么更新
2024年01月06日 14点01分
@贴吧用户_5EPRe1N 爱的付出有挺多游戏运营的好的,大表哥能拿我是不明白
2024年01月08日 02点01分
level 9
7.耻辱1
在2023年玩一款2012年的游戏是什么体验?绝妙的体验!这套沉浸式模拟的玩法时至今日依旧好玩,这虽然是一款基于虚幻3开发的游戏,但它的美术风格也巧妙的掩盖住了时代的缺陷,我敢肯定的说,哪怕把这款2012年的游戏放到2024年发售一样能获得玩家与游戏媒体的好评,我很欣赏阿肯的一个设计理念,就是在一个小而精致的箱庭里面手工打造能够体现设计者巧思的高质量内容,而不是像现在很多厂商那样样搞一个又大又空的开放世界却只有各种重复枯燥乏味的内容10/9.5
2024年01月06日 13点01分 22
level 9
8.耻辱2
这是一款基于耻辱1的成功而更上一层楼的作品,我相信时至今日,无人不惊叹于机关宅邸的设计,这就是阿肯实力的证明10/8.7
2024年01月06日 13点01分 23
@蓬头傀儡 我觉得差不多。耻辱2优化差,再加之场景复杂程度巨高,对轻度玩家不是很友好。当然我这是纯主观
2024年01月07日 09点01分
机关宅邸和时空错位,经典关卡
2024年01月06日 15点01分
你给耻辱1打9.5耻辱2打8.7?
2024年01月06日 17点01分
@蓬头傀儡 如果分开看,耻辱2的审美更胜一筹,个别场景布置更是天马行空。但是由于是续作,经验感没有耻辱1给力。我评分的话,是耻辱1 10分,耻辱2 9分。这两部在同类型题材游戏中属于最顶尖的,你说巫师3,bd3还有塞尔达更好是真,但是那是其他赛道的
2024年01月07日 00点01分
level 9
插个题外话
我还记得我去年在玩耻辱2的时候阿肯的新作,红霞岛,横空出世!哈哈哈哈哈哈哈哈,真是笑话!我不管你是什么阿肯奥斯汀的还是里昂本部的,好歹你奥斯汀也做过掠食,而且这坨似还是阿肯的元老亲自带队做的这就更没理由洗了,而且我上面耻辱1还说了什么“我喜欢阿肯的小而精致的内容”,结果你们这款作品完全违背了自己以前的设计理念,所以要说2023年那么多烂作,我不会去对什么魔戒咕噜大金刚灰山事件浩劫前夕之流感到有什么情绪波动,因为我知道做这些游戏的都是十八流垃圾小工作室做的,它们水平就这个层次没办法
而阿肯则不同,红霞岛的上一个作品还是igngs双满分进年度游戏提名,并且以前有着好几款媒体玩家口碑十分优秀的游戏的一流工作室,结果到了2023年就整出了个这玩意,只能说诧异 失望
2024年01月06日 13点01分 24
做完掠食后,奥斯汀的人都走完了,被开了大部分人
2024年01月08日 10点01分
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