夕阳星夜 夕阳星夜
肥宅
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【OE】喷属性 既然大海已经夸上天 那么我就只能去喷的了 三天时间,5章+训练3关全通,感觉就一个字:——什么你们会以为是爽么?笑止!是他喵的累啊!比当初一口气通了再世篇还累啊!(喂这是几个字啊) 不过这个累和再世篇的累还不是一个性质,再世篇是杂兵人海战术让人烦躁,而OE是系统上的各种不便利导致的繁琐感。没错,我这次就是专门来喷系统的。 1、未入队机体不允许改造 已经喷过,但我还要拿出来抽一次这个,各方面来说都是机战迄今为止最SB的一个设计了。当然放在传统机战里这很正常,但是这次用了SDG模式的自由剧本这就显得很扯淡。再加上那明显可以做得更简单些但偏偏就要恶心人的UC线强制零改多场boss战,有多恶心不是几行字能说清楚的。我就简单说一句:这特么要不是机战我早就怒删了。 我知道NEO的系统好玩,但好玩的系统应该是一步步引导玩家去发现其中的奥妙,而不是硬逼着玩家只能通过去发现系统的特点才能通关。OE的前2章当做本末倒置的典型教材绝不为过。恐怕制作方也意识到这点,从第三话开始明显看得出剧本节奏的优化。希望后面几章也不要再出现此类关卡设计了。 2、界面的节奏 本作的界面给人感觉就是一个拖沓,尤其是改造和整备菜单的切换时。任何菜单的切换都要伴随切入切出的效果。老实说完全的意味不明,本来屏幕上东西就够多了,换个界面还全飞出去再全飞进来,尼玛ps3都不带这么玩的好吧。大家可以算算有多少时间都花在切菜单上了。 特别是芯片菜单还分了好几级,来回操作更是恶心,结果就是我从头到尾没用过芯片。我印象里NEO虽然是同样的菜单界面但切换速度也比这个快得多。另外在大地图上时频繁的切换菜单和控制单位,画面就会出现明显的拖慢。cpu调到了333也没多大改善。后期地图上扎堆时简直就是幻灯片……不知道psv版如何? 3、快进的节奏 这个和上面那个问题基本属于同一性质,但这个绝不是硬件问题而是纯属人为因素了。我是不觉得一个战斗快捷演出能吃多少内存。当然不能说不快(怎么也比MX放个地图炮能吃顿饭要好),但还是没达到应该有的那个速度,更像是NEO的常用武器在地图上简略演出的感觉。 4、战斗演出的节奏 因为全3D的画面必然需要读盘时间,拿进入战斗前的机体旋转镜头做缓冲可以理解,但是那个now loading就显得不太对劲了,你到底想load多少东西啊喂,load出画面后再load这尼玛是PS1的节奏吧!我虽然不懂程序设计但这里怎么看都能更好的优化的一下,psp的读取速度应该没这么悲剧吧? 而且最意味不明的是一次攻防结束,连战斗台词都念完后,还要再来次机体视角旋转。我特意看了下此时屏幕上没有load的那个菊花图标,记忆卡也没有读取的闪光,那么谁能告诉我打完后这一秒多的视角旋转到底有什么意义。 5、便利性的缺失 首先第一点,既然能在敌方回合使用精神了那么能不能在战斗确认菜单里也叫我用啊。确认菜单里明明一大堆按键空着。本来移动节奏就够慢的还要退回去上精神再移动过来相当的烦人。 方向键方面,感觉还是十字键控制机体,摇杆控制视角更习惯。而且在选中地图上的单位时很奇葩的左右旋转会变成LR,摇杆和十字键的上下都变成选项移动,但左右还能用……这程序员的脑子相当混乱吧。 用三角选中单位查看简略状态时不能切换,查看剩余升级经验值时非常麻烦。 战前编成时,点一个单位or小队还要选一次确认,完全多此一举。 从战舰出击时,每出击一个单位后出击菜单的排序会归位,像我这种习惯从低级往外出的强迫症患者无比蛋疼。 还有蛋疼的战斗结算,打乱节奏不说,连没有收入都给我结算一下是闹哪样啊 经验值方面,采取这种和魔装2一样的累计经验值升级本身倒没什么问题,但是既然最高等级为200那么这种累计经验值则显得画蛇添足了,就算是500经验一级200级也够刷一阵子的。说到底你是鼓励我们刷还是阻止我们刷啊。 改造方面,我上次说过,消费的资金不比正统作多,但是过慢的战斗节奏和系统切换繁琐无形中给人刷钱很困难的感觉。我个人是真心没有反复刷的欲望,啥时候实在坚持不住了就直接老金。 综上所述,这个社虽然在系统和音乐上表现不俗,但是细节优化和便利性方面离本家差的那不是一点半点。 说句不客气的话:既然这游戏冠上了机战的名字,麻烦做的像点那么回事。 6、简单评测一下新的group系统 发售前情报说是最大5机一队,但第一章还没发现满5机的队伍。 目前无法自由编成,只能同作品角色固定组队。 不能在训练任务中使用。 小队员可以视作“不存在地图上的后台”。 不会被任何攻击波及,也不会被地形束缚。拿阿姆罗队来说只要换成塞拉带队全队人都可以飞。队长移动时队员也不消耗EN。 队员在战斗结算时获得和队长同等的经验值,练级的效率提高了很多。 小队员机师基本等于副驾驶,小队员的一切精神效果都提供给队长,一定范围上拓展了二线角色的地位。 队长即使被击坠也不会判定整个小队的败退。 在编成时小队有自己的GR编成限制,算在总编成数内。出击时,一个小队占一个出击数。但是若出击时把小队拆开出单机,也占一个出击数。 相比战舰内待机的成员,小队员会收到场上战况对气力的影响,以及每回合开始的气力、SP、EN加成。 组队时的“连携攻击”被视作武器的一种。可改造,有气力和射程的限制。类似于Z1的tri阵型齐射。 作为首次在psp机战登场的小队系统,在功能的体现上还是相当不错,唯一不足之处就在于同小队的机体不能援护,或者对其他邻接单位提供援护。 不知道后期会不会出现敌人的组队单位,如果有的话那么一场战斗的规模会变得相当大(也会相当漫长),但没有的话总觉得太欺负电脑了 差不多就这些,刚打完趁着记忆还热乎赶紧写出来,不过本身就玩得头晕脑胀可能有些文字不是那么通顺,无所谓啦
【OE】第一话完 说说感想 老实说剧情感觉更像SDG系列……大部分剧情都是旁白一带而过 然后加几句对话完事。79的剧情简直是光速跳跃。 而且从序章世界观介绍来看一大堆作品都是要完结状态了……倒是省事。 战场规模比neo小太多了,neo我记得不出10关就有敌方20来机的大战役了,这整个一话我就没看见敌机超过10的,不过本身各种剧情关都无法改造,敌机多了反而会有压力吧 第一话只有黑三连是个难点,其他一概无压力碾过去。 一到条子剧情倒是对白超多,看来条子也许会是主线? 系统方面,基本和neo一样,不过武器的特效好像增加了不少,几乎每个武器都有特效,反击时通过选择不同的武器会明显提高效率,倒是很希望这一点能用在正统作里。 战斗画面出乎意料的赞,建模的狗牙被压到了相当低的程度。而且在动作演出上大大强化,就拿雷神王来说,同样的招式和neo的观赏度是天壤之别。 资金的入账程度改造的消费其实和传统机战的差别不大。虽说关卡可以重复刷,但是载入关卡和跳过对话的速度都不算快,关闭战斗画面的节奏也不是很令人满意,如果真需要找一关刷的话,恐怕会很烦的感觉……如果DLC芯片无法破解可就有的辛苦了。 总的来说,瑕疵是有的,但还没糟糕到玩不下去的地步。系统也就这样不可能改了,接下来只能期待参战作品和剧情上的惊喜。
其实大家有没有觉得法老控该给豆子安排点台词了…… 重温ys7顺便和人聊起亚特鲁的性格时想到的 对方说:亚特鲁存在感并不高,因为没有明确的性格 不知道怎么的好像突然被醍醐灌顶的感觉,一直觉得伊苏系列总是少点什么的原因瞬间的到了解答。 说实话,我也一直搞不懂F社对这个角色到底是什么理念。 如果说1、2是为了提高代入感那么做得还算到位,特别是2给全部NPC送礼物或者变成璐和人对话这样的互动。况且那个年代的RPG全是这套路。但是伊苏发展到了现在,剧情的比例要比初代多了几倍,在总是一味的“亚特鲁做了什么”这样的旁白,个人感觉相当的坏气氛。特别是某些理应很燃的段子被这一句弄得毫无感觉。 典型例子就是伊苏7最终战:亚特鲁发誓一定要把提亚从宿命中解放出来。 谁要是对着这一行旁白能燃起来,恐怕已经不正常了 一般来说,RPG的主角无台词是为了提高代入感,或者就算是真的无口角色,也会通过其他的渲染或者侧面描写把他的性格表达出来,可惜伊苏貌似哪个都没做到。本来就无口的主角偶尔还要加些无关紧要的选项,比如面对一个主线任务时出现接受和拒绝的选择,你妹的我选拒绝我还玩得下去吗都什么年代了还玩这种伪强迫选择有意思么,代入感什么的完全没有啊,违和感都溢出了啊。 其实ps2的全语音伊苏3我蛮喜欢,但不知道为啥豆子只开口那么一次。如果说那个年代玩家心里有自己的亚特鲁那可以理解,但是现在真的还有人觉得那个整天被旁白抢台词(?),被系统逼着做选择,给人感觉有他没他这游戏都能玩,存在感和标题图的YS两个字母都快成一个档次的家伙,真的还是当年那个心目中的冒险少年么?
其实大家有没有觉得法老控该给豆子安排点台词了…… 重温ys7顺便和人聊起亚特鲁的性格时想到的 对方说:亚特鲁存在感并不高,因为没有明确的性格 不知道怎么的好像突然被醍醐灌顶的感觉,一直觉得伊苏系列总是少点什么的原因瞬间的到了解答。 说实话,我也一直搞不懂F社对这个角色到底是什么理念。 如果说1、2是为了提高代入感那么做得还算到位,特别是2给全部NPC送礼物或者变成璐和人对话这样的互动。况且那个年代的RPG全是这套路。但是伊苏发展到了现在,剧情的比例要比初代多了几倍,在总是一味的“亚特鲁做了什么”这样的旁白,个人感觉相当的坏气氛。特别是某些理应很燃的段子被这一句弄得毫无感觉。 典型例子就是伊苏7最终战:亚特鲁发誓一定要把提亚从宿命中解放出来。 谁要是对着这一行旁白能燃起来,恐怕已经不正常了 一般来说,RPG的主角无台词是为了提高代入感,或者就算是真的无口角色,也会通过其他的渲染或者侧面描写把他的性格表达出来,可惜伊苏貌似哪个都没做到。本来就无口的主角偶尔还要加些无关紧要的选项,比如面对一个主线任务时出现接受和拒绝的选择,你妹的我选拒绝我还玩得下去吗都什么年代了还玩这种伪强迫选择有意思么,代入感什么的完全没有啊,违和感都溢出了啊。 其实ps2的全语音伊苏3我蛮喜欢,但不知道为啥豆子只开口那么一次。如果说那个年代玩家心里有自己的亚特鲁那可以理解,但是现在真的还有人觉得那个整天被旁白抢台词(?),被系统逼着做选择,给人感觉有他没他这游戏都能玩,存在感和标题图的YS两个字母都快成一个档次的家伙,真的还是当年那个心目中的冒险少年么? 好像一时抽风了,如有言语冒犯还望各位见谅
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