夕阳星夜 夕阳星夜
肥宅
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【怀旧吐槽】把光明力量1和2补了一下 虽说是补 但其实当年1代实机通过 只不过当时打得很狼狈 这次想好好玩玩 而2代由于当初卡在了国际象棋那关且还没有汉化版也看不懂 就直接弃坑一直到现在了 这次终于自己亲自打通一次 三代我没玩过不做评论 我就吐槽这两部MD的 不知道是时代所限还是制作人真的脑回路清奇 总有一些很奇怪的设定让你感觉玩的不是那么痛快 先说1代 1代很多人都会觉得角色数值设计的有点飚 其实在数值把控上我倒觉得1代要强于2代 1代真的做到了每个角色有着质的不同 即便是同样的职业 人物之间也有明显的差别以至于可以直接看数值认人都没问题 而且数值设定真的是脑洞大开 有全能型怎么用都可以飚的 有单独突出一面需要别人补足的 有短板明显需要配合团队才能发挥的 还有像是多明哥 安丽公主这种完全颠覆战棋思维的“法T”可以说1代的30人里没有一个是“废人” 不管你用谁都能找到适合当前阵容的打法和角色定位 但是相对的1代还有个奇葩设定就是 越往后的加入的人能力越低但成长率越高 像是白龙、机器人、忍者等后期角色刚加入的时候能力平平 同期敌人的能力对他们来说是碾压 需要大量练级才能发挥作用 但本来此时就已经到终盘了 一般来说玩家手里一路走来的队伍 此时能力应该远远高于这些新人 如果不是特别有爱 真心没有兴趣把这几个货练起来 现在有模拟器可以加速练级 当年用实机的话纯粹就是谋杀游戏时间 当然在这种练级强度下这次黑暗之龙完全是被我虐杀 2代则和1代走了完全相反的方向 数值设定走的是一个下坡 初期的时候我方全面超越敌人 中期开始慢慢持平 后期敌人能力爆发式增长甚至完爆我方全员 这就是为什么当年我在国际象棋那关弃坑的根本原因 前一关敌人的攻防还停留在35左右的水平 下一关突然飙到平均50 我方最强人员对敌人伤害只有个位数 这谁顶的住啊 即便是这次重温我也在这关反复练级了十来次才过 本以为费点劲了后面能轻松点结果没想到几乎是一路被吊打 最终boss的血量和伤害简直让我恶心 实在过不去了下了别人的存档才看了结局 2代还有一个导致这种局面的原因是 我方人员的能力和成长率差距不大 特别突出的绝对主力只有少数几个(主角 凤凰 耗子 转召唤的卡森等) 而大部分前期看上去很美的人物到后期直接泯然(我说的就是那个死乌龟)加上初期阵容维持太久 其他精英人物加入晚且不练的话看不出差别 等真的发现差别的时候再想回头去练就非常的麻烦(基本只有计时战场一条路了)而且2代终盘加入的机器人和石巨人其实非常给力 只有移动力是个短板 没有提前预留移动青椒的话会很尴尬 可以说2代一旦选错人物带来的结果是非常严重的 要花大量的时间去练级补救 如果特殊转职道具再给错了人那基本就是废档了 没错这次我又差点弃坑 感谢小鸡模拟器的下别人存档功能 看了一下别人存档用的阵容 感觉玩的根本不是同一个游戏 另外总觉得制作人好像不太喜欢鸟人这个职业 两代里都是除了能飞各方面都能力平平甚至偏弱 根本扶不起来的感觉 还有就是 武器练成真的太看脸 特别村雨刀好难出 SL了几十次不出直接放弃了 最后懒得浪费时间秘银石一个没用 全都靠手头武器打的 也许这也是后期吃力的一个原因吧…
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