【推广】切断混沌的螺旋——手机RPG《混沌之戒》系列简评
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夕阳星夜 楼主
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2013年03月08日 15点03分 1
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夕阳星夜 楼主
被湮没在时间洪流中,那不为人知的物语——《Chaos Ring Ω》
本作是CR1的前传,讲述的是“上一次”方舟竞技的故事。在1代中,参赛者之一的“奥加”明确表示过自己是上一次的胜出者(剧透了喂
剧透了!- -),所以本作以他在前次竞技中的见闻作为主线展开,同时将1代系统不完善的地方加以修正,顺理成章的再骗…咳咳,再交给玩家一份优质的作品。
因为只以“奥加”的视角来展开,本作在剧情上就没有1代那么多分支了,但是单线剧情做的很长,基本是1代4线总量的40%左右长度,游戏时间依然有保障。基于前作在剧情上对角色刻画较浅,也许也是本作只有一条线的原因,角色的刻画得到了飞跃性的深入。以“父母爱”为主题的剧本(从标题画面就能看出)是近几年少有的题材,加上本身世界观的特异,本作的剧本感染力非常的强,同时也是非常的悲壮,是三部曲里剧本评价最高的一作。
系统方面,基本和1代相同,包括行动模式、战况、基因等,因为是前传,迷宫地图还是一成不变的照搬orz……不过boss倒是换了几样。而且前面说过,1代的战斗系统非常的不平衡,本作在这方面进行了很大的修正,首先升级的速度明显有减慢(不过还是很快),其次等级压制的程度被极大地削弱,你也只能欺负欺负杂兵,遇到boss还是仗着等级往上冲的话都不知道怎么死的(我77级打55级的最终boss险些团灭),而且boss的行动加了很多变态的技能,还有单回合2动甚至3动的情况存在,需要更多地去考虑利用战况和属性营造局面来取胜。
在主线通关后会追加一个EX篇。在这里是完全独立于主线之外的恶搞剧本,结合本作和1代的角色上演的穿越剧,充满各种搞笑梗和吐槽,十分欢乐,结局也是大家其乐融融的各回各家,比起本篇的悲壮,我更宁愿相信这才是真剧本……当然,因为是独立的故事,等级和装备也是独立的,还好基因依然通用,而且等级限制也从本篇的100飞升至255,练级狂们你们颤抖没!1代的角色以DLC的形式在EX篇登场,不过现在去下的话都是整合DLC的版本了不用担心玩不到。
在本作和1代的故事完美衔接并收尾后,SE又创做了一个世界观来继续新作,这便是下面要介绍的——
2013年03月08日 15点03分 3
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夕阳星夜 楼主
杀死同伴就可以拯救世界?——《Chaos Ring2》
骑士团的成员达文和兄长奥兰多在丛林中受到怪物的突袭,除了这两人的其他成员都不幸遇难,在脱出的过程中他们却被不明力量拉入了一个未知的空间,紧接着,达文又在某种力量的强迫下举起刀杀死了兄长奥兰多!被传送到某个大厅的达文,眼前站着的是与奥兰多有各种关联的人——兄长的未婚妻李华,任务中有过一面之缘的小少爷康纳,过去的好敌手荒木,以及奥兰多的妹妹、自己心仪的青梅竹马玛丽,面对众人质问的达文还未平稳自己的心绪,一名自称为神的仆人的老绅士巴克斯出现在众人面前并告诉他们:世界濒临毁灭,拯救世界的唯一办法就是由“选定者”达文将身边的同伴一一杀死,成为“人柱”来封印灾难……
同伴的生命和世界的存亡,你作何选择?
如果要形容CR2的开场,绝对可用震撼来形容,比起1代那不明所以的“军令状”,2代直截了当告诉你“杀”,但是面对孩子和女人又如何下手?况且杀了所有人又真的能拯救世界吗?一连串的疑问指引着玩家慢慢渗入到游戏中去,最终发现整个事件背后竟是一个惊天的阴谋……
剧情上,2代依然采用单线主角,但却是系列第一次的自由选择分支和多结局设定。而且有了奇葩的开局在先,本作的煽情度并不比Ω差,剧情里要求的“杀”可不是说着玩的,流程中你真的要通过自己的选择来杀死身边的人才能让剧情继续,每次要杀的时候都会让你好一番纠结,看着据点里的人一个个减少也会觉得心情沉重。总之剧情就是一个字:虐。自觉最近心情很好的各位可以来试试本作哦(笑)。
系统上,相比前两部有较大的改动,在沿用基础模板上追加了很多深入的设定。
首先,依然是采用SOLO和PAIR两种行动模式,在这个模式基础上加了一个“觉醒槽”,只要战斗中产生伤害(不分敌我)就会让觉醒槽蓄积,最大可以蓄积三段,然后在行动菜单里通过“觉醒(Awake)”或者“召唤(Advent)”来释放,单人指令为觉醒攻击,双人则释放召唤兽对全体敌人进行强力打击。这个觉醒槽是我方专用,敌人可没有此优待的说~
其次,“战况变化”的条件作了诸多限制,前两部只要攻击命中就会导致战况条的变动,而本作改成“采取有利的行动才会让战况上升”,所谓“有利的行动”一般指的是暴击、属性相克、打断对方技能等动作,除此之外的动作是不会让战况有变化的,而且在战况条蓄满导致战况偏移时只有一回合的效果,不管本回合做何种行动,下一回合开始战况恢复至“even”,杜绝了依靠满战况虐待敌人或者被虐的情况出现。
第三,属性在本作的概念又得到了加强。本作的角色都有初始属性,进入战斗后就会默认呈现,还可以通过装备让角色改变初始属性,相对的,敌人也有各自的初始属性,还有会不断变化自身和整个战场属性,乃至控制战斗规则的boss存在。
第四,技能方面,由于世界观的变更,技能的载体也从前作的“基因”改成了“魂玉(SopiaCore)”,通过击杀怪物掉落,装备给角色在战斗中累计经验值进行升级从而学会更多的技能,而主角达文由于特殊的“选定者”身份,还可以使用被自己杀死的同伴的魂玉,除了可释放同伴的技能外还可以召唤魂玉中寄宿的圣兽来作战。不过魂玉不能像基因那样多人共同装备一个,需要来回拆卸比较麻烦。
综合以上因素,加上等级压制和升级速度进一步的降低,本作的战术因素是三部曲中最为丰富的,玩起来会有类似轨迹系列的感觉。
游戏在主线通关后可以选择章节,可以反复在杀同伴的分支处选择去杀不同的角色,不需要每次重开新游戏就能让故事的完成度达到100%(多大仇啊喂……)而且除了主线外还有公告板任务供大家完成,以及全部三个结局的探索,游戏的内容依然丰富。
2013年03月08日 15点03分 4
level 11
[Yeah]顶,ISO平台最初一批RPG里之一,很有诚意的手机游戏。
2013年03月08日 18点03分 6
打错了,IOS[Love]
2013年03月08日 18点03分
level 7
渣手机膜拜一下!俺是玩不到了
2013年03月09日 11点03分 7
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