夕阳星夜 夕阳星夜
肥宅
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就我一个人觉得这两次的公告验证了某件事吗 没错 我说的就是爱乐游和疼讯之间的冲突问题 本来那个所谓的战神内幕我是半信半疑的 不过这两次的神一样的坑爹充值倒是让我100%相信了 一路玩过来的都知道 雷霆一直是打造一个“不花钱也舒服 花点小钱更舒服”的游戏理念 前几次的贵族充值 活动充值和钻石消耗都不是很过分的类型 而且贵族特权确实有用 还不和零元党拉的很大 花不花都行 但是这两次明显充满着自暴自弃味道的充值就完全不是爱乐游风格了 而且就在战神坑掉后这个微妙的时间点放出 说这两件事没关系我肯定不信 我猜测 爱乐游可能是收到了疼讯的某些关于游戏内容的要挟 导致他们不能按照原来的设想做游戏 这个毛头从以前的几次比较坑的活动就看得出来 充值活动的风格是突然转变而不是渐渐增值的 贵族从LV5的60元直接蹦到LV6的90元还几乎都是没用的特权也很奇葩 战神坑了三天恐怕就是导火索 爱乐游一气之下 遵循疼讯游戏没钱玩NMB的理念搞出这么个公告 明着是好像不要命的捞钱 暗地里是在讽刺疼讯 因为但凡是个正常玩家恐怕都不会去一天刷掉1W钻 或者一次冲8888软妹币 当然真有不长脑子的土豪冲了 也可以借机跟企鹅捞个功 里外里爱乐游都没什么损失 既出了气还可能有盈利 个人看法 有业内还望轻喷
【话题】来聊聊RPG中的“表演战” 最近牧云不在明显冷了 我也忙着啃书只玩玩Z3时狱篇没什么新谈资 那么就找些游戏本身以外的话题吧 所谓“表演战”是我自己设定的一个名词。就是RPG中那种纯粹作为剧情过场,无论输赢都不影响游戏进程、或者输赢早已定好的战斗。通俗点说的话,就是“剧情杀” 和剧情过场不同的地方在于,“表演战”是切入游戏的战斗画面,利用游戏本身的数值和系统进行剧情演示。这种形式比单纯的剧情过场要更有代入感。 “表演战”在什么时候被初次利用,以我本身已经不可考。但是第一次接触这个应该是在DQ4的第四章结尾,舞女姐妹面对金雷欧的战斗是必输的。不过因为表现方式有限倒也没留下什么深刻印象。印象比较深的是新绝2(新绝粉泥垢),花无缺从恶人谷出来,面对燕南天是不是喜欢铁心兰的质问而引发的剧情战斗。玩过小鱼儿路线的都知道燕南天什么水准,而且花无缺初期可是从1级开始练的不像小鱼儿出场49级,加上我当时没存档简直吓尿了。战斗中燕南天的攻击力也有十足的水准,何露没几回合就躺了,花无缺坚持了一会也躺了。我正觉得要悲剧的时候剧情自己往下进行了,剧情结束后看了看人物属性都给回复到了全满。当时就觉得“我勒个去还可以这么玩啊艹” 后来玩的RPG多了 接触剧情杀的机会和形式也变得多起来。机战的剧情中切入战斗画面配原作台词的燃度自不必说,前阵子补FF的时候,FF10的对召唤兽最终战演出效果简直飞起。从战斗的危险性来说因为都自带永久复活光环其实完全为零,按理说打完杰克特就算通关了,但是SE就别出心裁的把这里也做成可实际操作的表演战斗,比起看动画CG一刀刀砍死召唤兽肯定是这一点更有感染力。 不过,表演战偶尔也会坑玩家一把。有时候双方差距不大,肉眼推测能打赢的战斗却是表演战,经常有第一次玩的玩家不看攻略被坑了大把回复道具结果读档重来。另一种坑人的方式主要针对修改玩家,总有一些玩家不信邪想打赢表演战看看什么结果而动用修改器。一般来说剧情都是原封不动继续往下发展,少数的会作出boss惊叹主角实力的彩蛋对话不过还是一招扑掉主角继续进行剧情,还有一种丧心病狂的设置就是打过后直接死机…… 那么,大家对“表演战”有什么见解,或者心目中印象深刻的表演战有哪些,都来说说看吧
天狱篇预告全文翻译版 King:终于来了吗 King:如今Advent已倒,改革派也已经等同于瓦解了 king:人类将迎来新的时代。没错…通过太极使者之手…… Queen:人类将迎来新的时代…… Queen:但是,在那之前还有必须要做的事…… Queen:所以,睁开你的双眼吧…… Queen:阿萨金·杜文…… 阿萨金:…… =================================================================== 预告 被冲破的时之牢狱 所现身的另一个地球 超级机器人大战Z系列 完结篇 =================================================================== 响:切! 铃音:这样下去我们就要…… 响:可恶!可恶啊!!!!!! =================================================================== 湛蓝之星与碧绿之星 两个地球的命运将会? =================================================================== 美里:真嗣君! 真嗣:我变成怎么样都无所谓!世界变成怎么样都无所谓! 真嗣:凌波……只有绫波!我绝对要救回来!! 基拉:怎么会…怎么会发生那种事?! 真:你要挺住啊!基拉! 阿斯兰:这样下去PLANT……就只有灭亡一途了! 密涅瓦:对那个少年来说负担太重了 巴纳吉:奥黛丽! 密涅瓦:(别了,夏亚,还有巴纳吉……) 夏亚:那就是拉普拉斯之箱所隐藏的真实…… 佛朗托:那倒不如,说是神确实是存在的吧 夏亚:而且,保守这件事情的就是克罗诺的教义…… 古拉哈姆:开拓未来……那就是你的战斗吧,刹那·F·清英 菲尔特:刹那…… 刹那:…… 古拉哈姆:相信他吧,他一定会醒来的 有人:兰卡,我…… 兰卡:不要说! 有人:…… 兰卡:好奇怪…和在战斗中唱歌比起来,我更害怕听取有人君的心意……一直……一直都很害怕…… ???:要打起精神来啊 兰卡:! 阿玛塔:神乐…… 神乐:啊,只能这么办了!合我们三人之力,将太阳取回来! 阿玛塔:哦啊啊啊啊!A——qu——a——ri——on!!! 小要:宗介…… 宗介:千鸟……! 小要:再见了…… 宗介:千鸟!!!! 小要:…… 基里克:……! ???:没错,基里克!那就是你不可抗拒的命运! 基里克:…… 鲁鲁修:! C·C·:正是那样,鲁鲁修。那就是你所被交付的义务! 鲁鲁修:……如此甚好!那个男人都能做得到的事情,我没理由做不到! 号:将它引发出来吧,你的魔神真正的力量 甲儿:魔神的真正力量…… 龙马:闭嘴,号!我才……我才没打算什么都听盖塔线的啊!! 桂:真正的时空修复? 奥尔松:是的,而那就是你……和我们的使命 法子:就算再跳到一万两千年之后的世界,我也不会后悔! 法子:因为这就是钢巴斯塔……和BusterMachine操纵者的使命! 响:凉音老师? 凉音:承认吧,响。这就是杰尼昂的真实 =================================================================== 多元世界最大最强之敌……其真面目是? =================================================================== ???:那么,怎么办呢? ???:当然是,将那个世界的地球人抹消。 ???:因为那就是我们的职务。 =================================================================== 在“时狱”的尽头,所等待着的“天狱”…… 那扇大门,现在,即将开启 =================================================================== 第三次超级机器人大战Z——天狱篇 在神话的尽头,人们究竟看到了什么?
《时狱篇》序盘情报个人翻译版(10P) 图片来自巴哈姆特电玩资讯站 由机战世界疾风之翼提供 根据总部和贴吧的消息自己翻了一下 外带个人吐槽 下周还有12页的发售前最终情报 =================================================================================================================================================1话 名为禁忌的希望 由于新世纪时空震动(吐槽,到底有完没完啊- -),UCW(Z1世界)和ADW(Z2世界)结合了数个平行世界而诞生了新的世界。人们接受了世界的变化,过着平稳的日子。 某天,于第二新东京市的阵代高校附近发生了时空震动,出现了正体不明的机器人。 于是响也乘上了一同突然出现的机器人,决心为了保护城市而战斗。2话 新来的New·Problem·Boy 正体不明的机器人袭击次日,阵代高校来了一位新的转学生,名为相良宗介。 相互质疑本性的响和宗介互不饶人而产生了冲突(吐槽,你们果然是好基友潜质- -),但他们的争执被来袭的恐怖分子所打断。 恐怖分子中,还有着潜伏在ADW的Firebug的身影。 3话 托付于人的身后 由于一直隐藏本性难以顺利战斗,响加入了SMS和秘银的部队。 之后,为了加强混成部队的连携,担任队长的奥兹玛要求队员们进行2机一组的战斗训练 但是硬要大家组成效率不佳的队伍出击的奥兹玛,到底有何用意? 4话 学园都市防卫队 为了协助宗介,SMS的各位和甲儿、莎也加、波士及其小弟的魔神队也转入了阵代高校(吐槽:阵代高校果然要变成魔窟- -) 正太郎和竹尾总公司的华太的小学生组也加入,构成了学园都市防卫队。 然而为了袭击转学后的甲儿,布罗肯伯爵到来了(吐槽:你丫还活着?)——之后是关卡分支路线 其他零碎情报: 铁人的ローリングアタック是ALL武器 克鲁兹的狙击枪是单体 毛姐有ALL 第4话开始凉音老师搭乘主角机,凉音危急时刻响觉醒了新的力量(老师果然你才是珠玉本体吗!) 千鸟要是响的同班同学(主角桑我为你默哀- -) 擅长空战的有人和擅长地上战的宗介被组成一队 第4话有米歇尔和克鲁兹的狙击组大活跃 登场角色: 1话:主角,铁人,FMP三人 2话:有人,米歇尔,卢卡,库兰 3话:奥兹玛,敌人是装甲骑兵 4话:火柴盒(柿小路)、魔神Z、黑牛、怪兽君王(?)、维纳斯,波士,敌人是布罗肯。 带加号的精神指令对小队全体有效 SP在每关开始时为最大值的一半,每回合回复5点。类似于NEO MB攻击有专用BGM DLC小剧本,在通过指定的关卡后可以游玩: 教师とパートナー:4话:补助ISC:无料 転机:8话:クエント制センサー、マグネットコーティング:100円 さよなら、アイドル:8话:惯性制御システム、精密照准レンズ:100円 サラリーマンは辛いよ:14话:メガブースター、いくえのおやつ:100円 诚意の形:16话:オートディフェンサー、トライデント焼き:150円 超能力操作:18话:サイキックリアクター、ブースター:100円 兵士と世界と平和と:21话:破壊の纹章、プロペラントタンク:150円 初回版附赠凉音老师单独出击的小游戏
大家来谈论一下游戏难度的问题吧 最近玩闪轨和重装机兵4 想到的关于对RPG“难度”设定的想法 首先大家都知道这两个游戏都有难度选择 而难度的体现最明显的就在于同样的怪物的攻防能力和耐久度的差异 虽然在高难度下一些怪物的技能和攻击模式会有变动 但直接给玩家攻略造成阻碍的还是前者 就我个人而言我并不是很欣赏这种难度模式 在此让我把话题稍微偏离一下 谈一下出色的ACT的难度设置 这里我要提一下神秘海域系列 这游戏的难度设置在我玩过的ACT里属于很有技术含量的类型 神海的高难度下敌人的攻防和玩家的耐久力虽然有变化 但是没有达到很过分的程度 在低难度下的主要区别是敌人的射击命中率低到发指所以给人一种很抗打的错觉 实际上真打起来你也挨不了几下 而神海的高难度体现在敌人的AI提高 首先是射击命中率的提升 其次是会利用地形和玩家视角的盲点进行包抄 所以神海高难度对于玩家要求更多体现在怎么对抗电脑 这时候低难度下一些不被注意的细节往往成为攻关的关键 像是一些强力武器的刻意安排 主角登场或死后刷新的位置 可利用的掩体视角 甚至于暗杀敌人的顺序都要很有讲究才能顺利通过难关 比起大部分ACT同样是提高敌人强度来强制性降低玩家容错率 重复一套机械性的连招来说 神海的难度设定要有技术的多 话题回到RPG上来 诚然 RPG不可能做到动作性那么强 即使是ARPG也脱离不开“怪物能力提升+招数略微改变”的套路(比如伊苏系列)所以RPG的难度提升 我个人觉得应该在怪物的“行动模式”上来下手 举个国产的例子:新绝代双骄2(我承认我是新绝粉)。这游戏的战斗是标准的ATB时间槽模式,不同难度下敌人的状态是没有任何差别的,而体现在行动模式,在“困难”难度下,杂兵会对我方频繁的使用异常状态药或者异常攻击,而困难模式下的异常状态触发率也要比简单和普通高,这时候仅仅是靠等级和单纯的攻防装备很难应付,需要玩家准备好对应的属抗或解药才比较顺利。当然我并不是说这个设定多好,杂兵统一灌药的行动归根结底也是单调,但相比九成以上的提高难度=状态乘数来说还是要出色不少。 另一个值得一提的是FF12国际版的“强模式”和“弱模式” 玩过的人都知道 FF12国际版的十二星座职业盘才是游戏的精华所在,即使是开局90级的强模式直接去找霸王龙的茬也是作死,而不能升级的弱模式如何去协调职业就是最大的玩点。这个我觉得我还没有多说的权利,各种大神级别的攻略在那摆着,况且我们也不能要求是个RPG都做到ff的标准 总之 我个人希望以后的JRPG能想办法在游戏性上有所突破 而不是整天只靠着华丽画面和剧情来试图站稳自己。毕竟大众的欣赏水平日益提高是不争的事实,而且说句实话日厂的画面技术和剧本功力真是逐年没落,虽然说ps4降低了编程门槛让做游戏变得简单,但现在我觉得,JRPG缺乏的并不是硬件技术,而是把游戏真正当做一种“玩”的东西去做的那份心和魂
推荐游戏《哆啦a梦-超时空历险》 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D192213085%26uk%3D3305467101&urlrefer=8b7c771dd38443ec5efab5050c469afb (注意:rom貌似有问题不能使用游戏自带存档,请用模拟器即时存档进行游戏) 最近牧云兄帮忙淘到的产物 本来是下载的FC合集里有不过是全假名看着费劲,没想到有中文的,汉化者当然是我们大外星科技 从地图到战斗到音乐都是一股浓浓的DQ风 虽然一眼看去像是国产山寨,不过这可是货真价实的官方机器猫题材正统RPG 用长篇大冒险漫画串联为主线,以玩家原创主角的身份跟随机器猫等人经历冒险最后拯救世界的故事,大约涵盖了4部大长篇的剧情,流程出乎意料的长 系统都是DQ形式,RPG老手轻松上阵。而且为了配合机器猫的风格,设定也有适当的改动 游戏里的货币单位是铜锣烧OTL 战斗时没有魔法,取而代之的是机器猫的各种道具,但使用道具需要消耗货币 战斗本身不会获得金钱,需要在进入城镇后给哆啦美打电话进行战斗结算才能拿到钱,顺便可以存档 战斗中hp为0是“昏迷”而不是“死亡”,战斗结束后自动复活hp为1,全灭的话钱减一半回到最近的镇子,另外在升级是会自动回满血 比较麻烦的一点是,获得任何道具都会先装入机器猫的袋子里。要是恢复类直接使用的还好说,从袋子里往外拿装备时无比蛋疼,而且即使是恢复类装在袋子里的话,战斗时也不能直接使用(倒是蛮符合原著的- -每次紧要关头翻袋子都是什么都找不到) 既然是老游戏肯定是有诸多的不便利,但是作为也许是唯一的机器猫RPG作品还是值得一玩图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F5aeef90f9eee061f30503e0e19b2244c48d27866&urlrefer=2a430d91065f83c6bd79b374099d3199
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