泰坦巨人88 泰坦巨人88
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本人脑洞比较大,假想了一个圣斗士系列续篇 不知道未来能否实现国人写剧本,交由老车,由老车看完剧情,挑选优秀剧本,然后授权让人代笔根据剧情来绘画的情况。本人脑洞大开,在这里假想了一个新作的简要剧情。 名字姑且暂定为《全面圣战》。首先,主角不可能再是5小强,否则估计都没人会看。早前知道圣域一共会有88位圣斗士,12黄金、24白银、48青铜,那么还有4位官方一直没给出过明确的说法,之后一些续篇有说是某神秘的白银或青铜圣斗士,或者其他隐匿的圣斗士。在此处,要给出个明确说法,我认为,既然穿这类圣衣的只有4位,物以稀为贵,那么其实力应该远远超过12黄金才对,所以我把这4件圣衣的拥有者定格为——天启四骑士。 根据我的假定,天启四骑士并不像其他84位圣斗士那样为了保护雅典娜而存在,此4人根据神话传说描述,只是为了维持世界的平衡。在此作中天启四骑士被定性为带有审判意义的圣斗士,如果平衡被打破,假设打破平衡的即使是神,他们也会选择攻击该神。关于他们的实力,我认定为单打独斗是要高过死神和睡神的,其中任意2人联手可以和一位希腊主神不相上下。四骑士的圣衣除了自己本体的圣衣部分,还有包裹坐骑的圣衣部分。 本作的开端,我打算以四骑士攻击并杀死希腊主神中的战神艾瑞斯作为开端,从而引发了之后一系列的诸神大乱战。该作将会引入12泰坦神、希腊诸神、上古龙族之间错综复杂的恩怨。该作中的雅典娜还是第3代的城户纱织,此时星矢以拥有神圣衣状态的战神头衔加冕为新教皇,座下12黄金圣斗士以贵鬼为首的一群新生代力量,而5小强其他4人处于隐居状态,都是神圣衣状态。 故事的主角将是一位上古龙族后裔,名字暂未定。龙族的祖先,根据希腊正统神话里的一些记载,定格为宇宙中作恶的黑龙,上古泰坦神天空之神乌拉诺斯屠杀了黑龙,带来了和平。乌拉诺斯在屠杀黑龙后,承诺不再追究其他龙族成员,只要其他龙族成员恪守和平原则,就可以继续生存。但是乌拉诺斯的儿子,时间之神古洛诺斯篡位成功,杀死了父亲。古洛诺斯残暴无比,他感到龙族是个威胁,于是违背了父亲的承诺,大肆屠杀龙族,而本作主角就是上古龙族少数幸存者的后裔,有一件漂亮的龙鳞圣衣。 本作中还要详细交代星矢和紫龙的最初前世,星矢的最初前世,在冥王神话中有说是弑神者,但只是一笔带过。在本作中的设定,星矢的最初前世,实际上是上古泰坦族被宙斯推翻时,古洛诺斯制造出一位魔神,在最初的诸神之战中,该魔神杀死了冥王,但却因为没有服从古洛诺斯杀死雅典娜的指令而背叛古洛诺斯,最终被古洛诺斯杀死,其转世就是冥王神话中的天马。在本作中,复活后的古洛诺斯重新激活了星矢体内的魔性,用于对抗圣域,最终星矢自尽,把自己的肉体和魔神的魂魄一起毁灭。 紫龙的最初前世是龙族和人类结合的子女,因遭受泰坦一族的追杀而身亡,之后转世投胎。紫龙的最初前世和第一代山羊座黄金圣斗士有很深的渊源,其实圣剑是紫龙最初前世托付给第一代山羊座黄金圣斗士的,圣剑原本是龙族为求自保对抗众神的一件终极利器,乃是以已死的万恶之源黑龙的龙牙所铸。只有龙族后人才能发挥出圣剑的最大威力,修罗在冥王篇中将圣剑交给紫龙是因为先代的嘱咐。在本作中,紫龙最终将圣剑交付给了龙族血缘更纯正的男主角。 在本作中,宙斯、波塞冬、哈迪斯、雅典娜罕见联手,共同对抗复活的古洛诺斯及其势力。所有的冥斗士(包括死神、睡神、合体大梦神)、海斗士、神斗士都参与了此次圣战。本人还设想了一辉激活前世辉火的小宇宙,化身炎之魔人参与圣战。
入手教练散,确实是大杀器,但。。。 @AK12s1 已入手教练散了,面杀伤很爽,但发现些问题,要跟AK12s1探讨。 时间不多,我试验了6-7把,发现再同武器等级情况下,教练散的单发伤害绝对没2倍多一点于MGL那么夸张,伤害是要高些,但没那么变态! 我的僵尸没满变异,目前MGL近距离直接命中2发,必定杀死boss。如果AK12s1大神的观点成立,那么按理教练散只要直接命中,1发就能秒boss,然而试了好多次秒不掉。AK12s1大神没说过教练散要瞄头,所以我是瞄准胸口躯干部位开火的,距离很近还是不能1发秒,而MGL距离近点2发boss必死。以呕吐怪为例,我当前MGL1发能打掉它65%的血,而教练散1发大概掉它85%的血。结论:教练散单发伤害也就是MGL的1.3倍多点,1.4倍不到而已。不过确实是大杀器,杀人很爽!!! 去查了下帖子,教练散距离近有伤害加成的属性,我不确定MGL有没有这个属性。之前AK12s1打自爆狂那个截图,4发才打掉是中距离情况。因为我之前打怪时发现,榴弹在远距离直接命中秒不掉1个铁皮人,而近距离可以。我怀疑榴弹也有距离近伤害加成属性,但还没有具体测试过。 AK12s1大神说:“828u单发伤害是MGL的1.5倍,教练散是MGL的2倍多一点”。我的简单测试下,828u同等级和MGL单发伤害不相上下,教练散单发伤害大概是MGL的1.35倍左右。不知哪位大神能做个详尽、严格的测试,以释我疑,感激不尽。
本人玩7201这车,21场22%胜率狂坑队友 呵呵,感觉车是好车,就是原始缩圈3.4秒有点坑,要是能加强到2.9秒就完美了;射速上完配件、补给是18.16秒一发,因为怕火炮上了内衬下了通风,如果射速在17秒以内一发就完美了。 总的来说,这车用下来,黑枪够呛。在没火炮的局,或者双方各只有一门火炮的局比较能发挥威力。这车比较适合150-200米距离伸缩,中距离只要藏好裤裆,脖子处不遇到800以上效率的对手不容易被命中。这车很适合巷战,就是不能落单,装填炮弹时一旦被中坦近身就悲剧了! 打的最好一局伤害为3726,输了。。。居然还没勋章。多数情况是我坑队友,这局是队友坑我!我方一辆天蝎居然和我们重坦一起走,玩伸缩挨了发大粗管直接回车库了。我前方的E-75也不太会玩,看他各种不穿。身边只有个140工程玩的还凑合。我一共带了6发金币弹,命中5发穿了4发;另外用银币弹打了1发居然穿了。。。 前面金币弹3穿2打的T-110E5,之后1发金币弹穿了1次对面近身的140工程,最后它被我盟友140工程击毁。我侧后方有辆对面的-7,居然露头穿了我1发没敢冲,他们5打2,-7位置非常好居然不冲,这个-7感觉水平也很菜。最后关头1辆215b强行冲下坡来打我的队友140工程,在它下坡一刹那,我最后一发金币弹打中了215b的首上,角度好轻松穿透。它下来后顶牛,干死了我的盟友。此时我装填好炮弹,自己只剩200多血,也不细瞄直接打了发银币弹,居然正面垂直直接穿了215b的首上,看不懂了。。。不知道是不是运气好命中弱点了。 对于3726的伤害我很满意,短期内决定不再玩7201了,不能再坑队友了。。。
评选历届世界杯(欧洲杯)时期最强的4支世界强队(欧洲强队) 太早的就不说了,从90年世界杯开始。注意:如果是世界杯,评选的就是当时全球最强的4支球队;如果是欧洲杯,就只能评选当时世界上最强的4支欧洲球队(不可混入南美或其他球队)。 每届4支队排名不分先后: 90年世界杯:巴西、意大利、英格兰、德国 92年欧洲杯:德国、荷兰、(其他真没看出还有啥强队,2个空位) 94年世界杯:阿根廷、巴西、荷兰、英格兰(未打进决赛圈,但实力超强) 96年欧洲杯:西班牙、英格兰、克罗地亚、(德国、捷克会师决赛有运气成分,德国老迈、捷克还显稚嫩) 98年世界杯:巴西、西班牙、荷兰、克罗地亚 00年欧洲杯:法国、捷克、意大利、葡萄牙 02年世界杯:巴西、法国、葡萄牙、捷克(未打进决赛圈,但实力超强) 04年欧洲杯:捷克、葡萄牙、(其他真没看出还有啥强队,2个空位) 06年世界杯:阿根廷、西班牙、意大利、埃及(未打进决赛圈,但实力超强,拥有当时世界最强锋线) 08年欧洲杯:西班牙、荷兰、葡萄牙、(其他真没看出还有啥强队,1个空位) 10年世界杯:巴西、西班牙、德国、加纳 12年欧洲杯:西班牙、德国、(其他真没看出还有啥强队,2个空位) 14年世界杯:阿根廷、德国、巴西、哥伦比亚 16年欧洲杯:法国、德国、(其他真没看出还有啥强队,2个空位)
感觉这个游戏玩到后期没劲啊!顺便说说心得! 刚开始每个洲还有一条线的主线任务,现在科学家每升1级,只是解锁一个洲,没有主线任务了。我目前8级了,感觉除了锦标赛没有什么让我有动力像以前那样一玩就是2小时。 前几天花45万买了把伤害3000出头的散弹枪,感觉很水!散弹枪后期是不是都水啊?射程太近,而且实际打下来只有在很近距离感觉有3000伤害,最远射程7米距离命中感觉就1000多伤害撑死了!打自爆狂、科学家这种boss还得打一枪退一步,不然很容易挂,不能连续射击真不爽! 玩下来还是觉得榴弹发射器猛,本级科技到顶了,打boss只要2枪必死!运气好1枪毙命!就是有时遇到障碍物会把榴弹弹飞,还有就是网络延迟的情况下榴弹爆炸会变慢!有2个致命弱点是:1.子弹少 2.换弹夹慢。不过前1个可以用子弹鸡弥补!但这个真心好枪,一炸一大片,特别适合周围有大批僵尸的环境中使用,打boss跟打狗一样,那狂暴者冲锋还没到跟前就倒下了!目前用了67.5万升级榴弹发射器,还要等4天,期间只能靠那45万的散弹枪撑门面。92重机枪图纸满了,升完榴弹发射器准备造它,换掉这把坑爹的散弹枪! 沙漠之鹰这把手枪其实不错,因为轻带着他移动很快。射程中等、射速不错、换弹夹快,唯一的缺点是子弹少。不过我嫌它伤害不够高,不准备继续升级了!那些个双持枪,看数据就觉得坑,从来不买! 话说这游戏就不能更新下补丁么?整些新的boss出来啊!现在就这几个boss打的真没劲啊!那个叫坦克的boss,只不过是个穿坦克防护服的小兵而已。整些真的僵尸坦克、僵尸直升机出来给我打打,这才有挑战性,够刺激啊!
急:原版骑兵冲锋和肉搏的一揽子问题 首先,感谢枫前辈详细的图解,我打败了之前那个波兰组合,6连胜!可惜水平有限,都是普通胜利。但给波兰换了个阵,又打不赢了。电脑波兰1.2万预算:1队晚期将卫(2铜杠、武器+1、盔甲+1)、4队波兰卫队(2队武器+1、盔甲+1;1队武器+1;1队白板)、3队波兰贵族(白板)、4队波兰弩骑(白板)、4队立陶宛弓骑(白板)。 开这个贴,主要是我发现很严重的问题,我不知道该如何发扬特定兵种的优势: 1.骑兵开松散阵型是否可大大提高肉搏能力?在长草平原,我1队武器+1的沙皇卫队单挑极难电脑武器+1、盔甲+1的波兰卫队,我沙皇密集阵型冲锋,结果冲过去1个波兰卫队都不死。然后肉搏,发现经常有个别沙皇走来走去不参与肉搏,测试3次都是这样,完败,波卫把沙皇砍到5-6人时一般还有13-15人。沙皇纯肉搏被波兰卫队吊打,这还是肉搏最强的沙皇么?后来换了松散阵型,第1盘剩6人险胜,第2盘剩12人完胜。 之后用武器+1、盔甲+2的德沃单挑极难电脑武器+1、盔甲+1的波兰卫队,密集阵型冲锋还是1个都冲不死,测了6盘全输。 2.德沃肉搏时,除了按住Alt点,是否还要关闭自动射击,这样更能提高肉搏能力?开松散阵型,不关闭自动射击,Alt过去,试了2盘,都是肉搏了一会忽然拿出弓来射,必须重新操作才能进入肉搏状态,2盘都输了。关闭自动射击,松散阵型,冲锋照例1个都冲不死,进入肉搏,第1盘德沃剩4人赢了,第2盘德沃剩9人赢了。感觉德沃满武器、盔甲肉搏不比沙皇差多少。之前密集阵型,3盘关闭自由射击、3盘没关,肉搏下来都是完败,最差1次波卫剩19人,我德沃死到剩5人时白了。 3.松散阵型削弱冲锋我以前问过了。但是不是被冲所受伤亡也减少?还有,弓骑开松散利于对射,不利于规避容易被近战骑追上吧? 4.老问题还是不懂。到底什么情况下算完全冲锋,骑兵界面上哪里可以看出进入完全冲锋状态?我骑兵冲步兵怎么冲怎么白,冲骑兵怎么背冲也不见怎么死人啊?已经拉开一段距离再冲啊? 5.德沃这样的弓骑,是否一定要关掉自动规避才能实现完全冲锋啊?
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