泰坦巨人88 泰坦巨人88
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谁才是三丰和主角之下,群攻侠客第一人? 考虑到无忌无论怎么觉醒,也是一如既往的菜,那么能竞争三丰、主角之下第一人的,无非就这3位:周芷若、阳顶天、灭绝。 周芷若绝技忽略20%防御,绝技目标每减少1个,伤害增加20%;阳顶天气血堆上去以后,有20%伤害加成,且绝技对女性侠客有35%伤害加成,对男性侠客有30%盗取1点怒气;灭绝绝技每杀死一个侠客,就回1点怒,并且灭绝无论是绝技还是普通攻击,一旦暴击都忽略50%防御。 综合来看,周芷若和灭绝是6万战力,阳顶天是12万战力,论四围属性成长,阳顶天有优势。但阳顶天虽然有20%伤害加成,以及克制女性侠客的特点,但是他在后期是完全没法和内力拉满的三丰抗衡,可以说是毫无还手之力,因为打不动三丰。 周芷若和灭绝虽然相对脆皮,但是只要有出手机会,他们还是可以对三丰构成一点威胁的,虽然正常情况还是打不过,但至少不像阳顶天那样,打三丰不掉血。这两位比较一下,周芷若需要对面侠客有减员,才能发挥出威力,所以她的第一下绝技威胁不大,而灭绝第一下绝技只要暴击,就是极大的威胁。并且一旦暴击,大概率能秒几个人,能回几点怒,这样连放2次绝技的概率很高。论爆发力,周芷若不及灭绝,但周芷若更擅长持久战。 综上所述,我认为三丰、主角之下最强的群攻侠客就是灭绝,大家觉得呢?
整不明白现在的人怎么都爱拿杨逍过渡?这到底最早是谁起的头? 传奇杨逍,600个传奇招募令可拿。这货很强么?为何现在人手一个都爱拿他过渡到张三丰?杨逍要输出没输出,要说控人,对面没死人前,他先手绝技只有25%点穴成功,试问这货控的住谁? 杨逍和人PK,不行,就算他上手一个绝技放倒对面5个,别人如果极限堆一个角色,完全可以顶着你6个人的火力杀掉你的杨逍。你杨逍也是极限发展,但肯定打不过对面12万战力以上的攻侠客,甚至还打不过3万战力的范瑶。既然你极限杨逍,那么你另外5个人即便活着也是打不动对面的,最多控一下,但你杨逍和对面极限发展侠客单挑输了,则PK必败。 不说PK,杨逍打千宝塔行么?根本不行,千宝塔推到后面,杨逍根本打不动对面,推千宝塔还得是范瑶最稳,那为啥过渡用杨逍,不用范瑶?费解。 杨逍打古墓行么?杨逍打古墓纯纯废物,要说打古墓稳的,还得是极限发展的火工。打古墓的攻略,大佬也是写的明明白白,古墓打到后面,没火工真的推不动。也就多300传奇招募令的事,不招火工,招杨逍有毛用?完全可以范瑶和火工一起搞,一个推千宝塔,一个推古墓。 有些中期战力较高的玩家,老爱吹杨逍,真是有意思。闹了半天,他们这帮人哪里是因为杨逍这个角色厉害,分明是他们古墓不靠自己打,全去抱大佬的大腿。然后拿的奖励多了,内力刷的高了,2倍于对面的内力,虐了别人,在这吹杨逍。笑死了! 我就知道,60万内力的杨逍是被50万内力的火工摁着虐的,50万内力的火工和70万内力的杨逍都能打的有来有回,你杨逍100万内力,才能保证完虐50万内力的火工。有些玩家用100万内力的杨逍虐了别人50万内力的火工、阳顶天,搁这吹杨逍厉害。笑死了,如果火工或阳顶天有同样100万内力,你杨逍还有活路? 古墓自己完全没实力打,全靠抱大佬的大腿获得奖励。这样的杨逍流玩家居然去嘲笑靠自己实力打古墓的阳顶天、火工玩家,脸皮要不要了?杨逍强个锤子!我好几个朋友极限发展杨逍,打古墓被暴揍,基本都心灰意冷退游了,还搁这吹杨逍呢!
聊一聊新倚天里的宗师角色四大王者,和传奇头衔角色的比较 本人新手,目前主角仅仅66级,小氪了一点。本人也看了不少关于新倚天手游的讨论文章,结合自己玩下来的一些心得,和大家分享下。这游戏玩到后面,基本上大氪都是用的神仙头衔角色,而零氪或小氪基本都用的传奇头衔角色。那么宗师头衔角色,到后期还有用么?本人研究下来,宗师头衔的角色绝大多数都挺水的,只能过渡,后期打不了硬仗,不过还真有那么几位确实达到了传奇头衔角色的实力,下面就来聊聊宗师头衔里的四大王者。 宗师头衔里的四大王者,根据本人心得,以及看的大佬们的一些帖子,总结下来是这4位:银叶先生、蝠王、鹤笔翁、张翠山。根据大佬们的一些分析,后期决战中,这4位的实力应该是银叶先生>蝠王=鹤笔翁>张翠山。总而言之,新手玩家如果前期要招募侠客,银叶先生我不清楚,因为目前还未解锁到他,蝠王是500黄牌,鹤笔翁300黄牌,张翠山300黄牌。张翠山初期推图和冲千层塔比较有用,到了后期确实不太给力,但初期实在好用,勉强算是四大王者之末。鹤笔翁和蝠王后期都是能打的,不过鹤笔翁只要300黄牌,所以新手如果想搞的话,优先鹤笔翁。银叶先生据说是强力控场,有大佬帖子里说,此人配合神三丰、黄杉女等非常强力,甚至可以进入第1梯队阵容里。 1. 银叶先生:所需黄牌不详,因为本人尚未解锁,有感兴趣的朋友可以问下大佬们。初始战斗力30000,绝技是50%概率击晕后排敌人1回合,每减少1个敌人,击晕概率提升20%。鉴于是宗师角色,四围数据肯定和传奇角色有些差距,但是银叶先生是本游戏里最佳的专门控制对面后排输出单位的角色。相比于传奇杨逍,杨逍是25%概率点穴全体敌人,敌人每减少1个,点穴概率提高20%。但问题是,点穴不过是让对方的怒气不涨2回合,这样2回合内中招的敌军无法施展技能。然而如果敌人怒气是满的话,依然可以释放绝技,杨逍是无法在第一回合完全阻止对手放绝技的。所以就控制而言,击晕要远比点穴有用,并且如果对面强力输出攻装足够高的话,平A输出都相当可观,这点而言,杨逍除了血量、防御比银叶先生高,但控场能力明显不如银叶先生。银叶先生的击晕后排甚至比何足道的随机击晕3个敌人更有用,所以银叶先生虽然四围不如传奇何足道,但战力基本可以持平传奇何足道。 2. 鹤笔翁:300黄牌可招募,初始战力12000,50幕便可解锁。本人就选择了先招募他,自从拿到他之后,就给他堆攻击、血量、防御、暴击、命中。目前66级,但千层塔已经推过了430层,自从拿了鹤笔翁之后,发现推图和推塔比之前轻松多了。鹤笔翁论防御和血量,自然是比不过传奇角色,但是他的攻击力非常恐怖,即便是传奇角色里的强力输出,也没几个比他强的。和传奇蛛儿的千蛛万毒手横向对比,鹤笔翁的玄冥神掌绝技是自身攻击力300%+1800伤害,并且在2回合内造成绝技输出50%的中毒伤害,如果鹤笔翁发动绝技的时候血量小于50%,则中毒伤害增加50%。和千蛛万毒手一比下来,绝技造成的第一波伤害只是稍逊,但是中毒威力更强,整体来说和千蛛万毒手平分秋色。但是鹤笔翁的绝技是瞄准对面输出最高的角色,而千蛛万毒手是随机伤害,这么一比下来,传奇蛛儿差了鹤笔翁不是一星半点。放眼一众传奇强力输出,后期决战,敢说单体秒对面dps比鹤笔翁强的,大概就只有传奇成昆了。如果还有什么单体秒对面dps的强力传奇角色我没说到,欢迎大家指正。鹤笔翁后期PK决战,虽然进不了第1梯队阵容,但第2梯队妥妥的,配合蝠王、周芷若都是非常强的组合。值得一提的是,他的好兄弟鹿杖客就显得鸡肋太多了。 3. 蝠王韦一笑:500黄牌可招募,初始战力30000,50幕解锁。他的四围,主要体现在防御和血量,比鹤笔翁优秀很多。输出虽然不如鹤笔翁,但也不弱,作为一个肉盾,他的绝技输出是相当可观的。自身攻击力200%+2400伤害,虽然输出比不上鹤笔翁,但是他绝技造成的伤害可以全部用来恢复自己的气血。他的这个绝技,令他在残局特别生猛,并且和鹤笔翁一样,绝技都是瞄准对方输出最高者发动。蝠王和鹤笔翁只要在没被控住的前提下,2人联手一波连击,基本对面最高dps直接被带走了。鹤笔翁+蝠王的连击,只要对面不是大氪土豪的角色,基本大概率秒的掉,中氪和微氪玩家的dps根本顶不住,就算2连击打成残血,有周芷若补个刀也绝对死了。如果想搞鹤笔翁+蝠王+周芷若的组合,一般都是先出鹤笔翁,毕竟少花200黄牌。500黄牌的蝠王确实还需要攒上一阵。 4. 张翠山:300黄牌可招募,初始战力12000,记得好像30幕就能招募,非常早就能出。张翠山作为一个控,他的输出在初期非常可观,绝技可以有50%概率沉默后排敌人。张翠山在初期推图和推千层塔非常给力,能控场输出也不差。但中期开始,他的输出逐渐变的不够看,和真正的强力dps完全没有可比性,后期决战完全不行。大多数玩家都是拿他过渡,后期必然要换成银叶先生、何足道、杨逍等强力控场角色。 除了以上4位,其余的宗师角色,个人认为没有招募的必要,大家还是把牌子攒着到后期拿更强力的传奇角色吧。如果我以上说的有什么不对,欢迎大家指出,和大家共同进步,早日毕业,谢谢。
综合比较下最巅峰时期的哲科、阿瑙、卢卡库、劳塔罗4大中锋 由于小图拉姆估计还未进入巅峰期,所以暂不拿出来作比较,他还有很大提升空间。而劳塔罗虽然和小图拉姆同岁,但看着进步的空间很小,巅峰估计也就现在这样了。 个人认为,论最巅峰时期,应该是:哲科>阿瑙托维奇>卢卡库=劳塔罗。哲科不说了,当年在英超夺冠球队里都是能坐稳主力的,后来转会罗马依然强势,曾经帮助罗马在淘汰赛击败巴萨,妥妥的大场面先生。虽然对抗较弱,速度也不够快,头球也只能算中等水平,但脚下技术细腻,发挥非常稳定。 阿瑙托维奇巅峰是在斯托克城和西汉姆联,边锋出身,脚下也比较细,在身高190以上的前锋里,速度绝对算快的。他巅峰时期在英超中游球队里是绝对可以成为大腿级别的人物的,只不过没有什么豪门经历。他的中超之旅算是他职业生涯的败笔,回归意甲加盟博洛尼亚后,虽然明显不如在英超时那么强悍,速度和体能都下降明显,但依然可以在意甲中游球队坐稳主力位置。他进球虽然不多,但关键进球不少,每每在强强对话中有得分。 卢卡库,最高光的就是在埃弗顿时期的单赛季联赛打进25球。单看数据,卢卡库完爆阿瑙托维奇,甚至压过哲科。但实际上,卢卡库在效力过的俱乐部里,也就在西布朗和咱国米能算的上绝对的大腿人物。在英超,你把他放中间,他背身不行;你把他放边路,他脚下没那花活。虽然进球不少,但平心而论基本没有英超教练喜欢他这样的大中锋。并且卢卡库擅长在弱队身上刷数据,一遇到强强对话就哑火,别说进强队的球了,没把队友的必进球给挡出来,都烧高香了。 劳塔罗,说实在的,这货跑位是真的好,大局观也不错,球商很高。只不过论技术,他和与他差不多身高体重的小灵快比起来,技术算糙的,射术也糙,各种浪射。不过有句说句,他能跑出很多机会,有足够多的机会给他挥霍。这人我前两年就给他定性了,算是萨拉赫的低配版。
为啥很多吧友看不上阿瑙托维奇呢? 不过就是对马竞那场比赛,几次机会没把握住,至于如此么?平心而论,认真看过那场比赛的人,心里都有数的。阿瑙总共4次机会,只有1次是必进球机会,其他3次说真的,只能算不错的机会,不能算必进球的机会。阿瑙必进球的1次机会没把握住,确实不应该,可是第4次机会阿瑙补射得手,这个球非常有难度的,角度也比较小,能打进真的极不容易。而另外2次不进球,1次是角度较小,且门将上前封堵了,飞了很正常;另一次因为阿瑙年龄偏大,抢点慢了些,踢空了。 不要鬼扯什么这些机会换成健康的图拉姆就能进,也就那次必进球机会,我相信换成图拉姆能进。那次面对门将出击的小角度射门,换图拉姆来一样进不了,以图拉姆颤颤巍巍、抖抖哗哗的处理球方式,这球他来可能都不会打门甚至选择做其他处理;至于那次阿瑙踢空的机会,我相信以图拉姆的速度,能抢到点完成射门,但估计也是那种比较夸张的铲射,能不能进也不好说。至于阿瑙进的那个球,我感觉以图拉姆颤颤巍巍、抖抖哗哗的性格,这球换他大概率不会这么坚决果断的射门。所以,图拉姆相比阿瑙有什么优势呢?除了速度更快、脚下更细、体能更好,并没有别的明显优势。你说图拉姆射术好,但他射门不坚决啊,很多机会来了他选择再调整一步求稳,这样射门转化率是高了,可射门的机会不也少了么? 综上所述,阿瑙作为图拉姆的替补完全是合格的,一天到晚有人说阿瑙浪费机会厉害,怎么没人说劳塔罗浪费机会呢?不就因为劳塔罗目前射手榜第一么?劳塔罗进球率很高么?又不是没大佬统计过数据。阿瑙210分钟进1球,劳塔罗180分钟进1球;阿瑙射门转化率和劳塔罗也差不多。你们说阿瑙浪费机会厉害,他才射飞了几脚呢?劳塔罗又射飞了几脚?阿瑙现在才多少出场时间,能进这几个球不也正常?何况对马竞还进了这么个关键进球。 阿瑙来国米才多久啊,何况之前还受过伤,出场时间少的可怜,和队友默契度还不够,需要磨合。劳塔罗在国米都混了这么多年了,和队友早磨合好了,居然射门转化率才和阿瑙差不多。阿瑙有啥问题?随着上场时间增加,阿瑙表现肯定会越来越好的,他这个年龄,凭借一定技术在国米踢个NO.1替补中锋是毫无问题的。别因为阿瑙有中超经历就黑,人家巅峰时可是斯托克城和西汉姆联的大腿,后来脑子抽风来了中超。 他自己也坦言,以为中超很轻松,于是没控制体重,沾染了中超球员的不良风气,垃圾食品乱吃,导致竞技状态下降严重。即便这样,他在中超2个半赛季数据可不差,11场9球,18场7球,4场3球,状态明显不行都有这个数据。回归意甲后,在博洛尼亚高光了2个赛季,别忘了博洛尼亚凭借他的关键进球在联赛中击败过咱们。 况且阿瑙本来就是左边锋出身,并非纯正的中锋,论进球效率比不上哲科很正常,可是他巅峰时速度比哲科快多了。不吹不黑,阿瑙在巅峰时,有哲科9成的战力,现在年纪大了确实比不得巅峰,但在咱这打个替补还是没问题的。
说一说自己20多年前初玩英3时,和同学争论的“菜鸡互啄”场面 1.大约是2002年,我一个同学A,已经玩了1年英雄无敌3,主玩壁垒。他跟我说,6级兵里,白骑最强,黑骑第2,独角神兽第3。我回怼道:“你确定白骑比黑骑强?你确定独角神兽能打过蛇妖?”同学A顿时不说话了。 2.同学B是墓园粉,他对我说:“墓园的黑骑可厉害了!”我满不在乎的说:“我怎么没觉得呢?我上次用30个远程兵和电脑恐怖骑士打,爆个幸运一发直箭就带走了35个恐怖骑士。”同学B问道:“你那什么远程兵?”我回答:“泰坦!”同学B怒道:“废话,你那是顶级远程兵。差不多数量情况下肯定吊打6级兵啊!我说的是6级兵里黑骑最强,按周产量算自家7级骨龙都打不过黑骑!”我顿时不敢说话了。 3.我对同学C说:“恐怖骑士6级最强,按周产量算,40个恐怖骑士能打过20个大比蒙。”我就随口一说,我看大比蒙数据很普通,当时我不知道比蒙的特技。同学C说:“咱放学去网吧试试吧,看是否打的过。”于是我们试了几次,我和他英雄攻防差不多,我们没用0攻0防的英雄测,看我俩英雄升到差不多攻防水平时,开打。因为据点英雄攻防成长问题,他英雄等级比我低些,看看差不多可以,就开打了,40恐怖骑士对20大比蒙,试了几把都是恐怖骑士完败。同学C问:“打的过么?”我低头回答:“打不过!”他又说:“依我看60恐怖骑士打20大比蒙都不好说,何况40个!”
特定养猪玩法,原版真命天子各族通关难易度排名 大家请注意,不是正常发展通关原版真命天子的各族难易度排名,而是必须满足特定要求,通关真命天子。具体要求如下: 1. 自然是200%难度,必须给3家AI全部选城堡,考虑到红色AI初始是3座城,其他AI也选择城堡,方便红色AI在大后期集兵。 2. 必须有任意1家AI被消灭,被赶出游戏之后,玩家才可以登陆到其他的岛屿,否则就只能在出生点的岛屿活动。总之就是不管你2个月、3个月、4个月还是更长,只要没有其中1家AI被消灭,你就不能登陆其他岛屿,你就只能占着本岛的2座城。1家AI被消灭,就等于他的2座城被红色占领,意味着红色拥有了5座城,呈现5城打你2城的局面,给予AI极大的优势。 好的,接下来是本人玩下来,个人认为的满足以上2个条件下,通关200%难度真命天子的各族难易度排名: 1. 塔楼:由于以上2个条件的限制,意味着玩家大概率需要进行艰苦的守城战。而守城哪个族最轻松呢?自然是塔楼。玩家的出生点是雪地,塔楼的优势地形,加之是双城开局,大家都知道塔楼的云殿只需要5000金,起好一个高级云殿,就可以把另一个城的小泰坦集结过来升级,这样泰坦数量积累的很快。加之塔楼全兵战力很高,初期因为地形优势抢资源也快,发展很顺。所以以上2个条件对塔楼的限制不大,塔楼可以轻松通关。综合评分:10分。 2. 要塞:由于面对的是至少5座城兵力的城堡族,红色AI的大天使数量会非常可观。AI控制的大天使,都喜欢飞进来被围殴,所以拥有7级生物杀手蛮牛的要塞,在守城时优势明显。通过守城不断消耗AI的7级生物,然后时机成熟后开始反击,抢到城堡后用大天使配合蛮牛也是非常给力的。所以整体看来,要塞通关也是比较轻松的。综合评分:9分。 3. 城堡:城堡族的全兵也是非常强大的,面对AI绝对数量优势的大天使,城堡族应对起来虽然不及要塞蛮牛那样轻松,但凭借操作完全是能挡住的。并且考虑到整张地图所有城都是城堡,一旦守城胜利,一波反打,可以完全不用顾虑士气问题疯狂集兵,反推的速度肯定明显胜过塔楼、要塞。综合评分:9分。(因为城堡占了整张地图全是本族城的优势,所以同评分情况下排名靠后) 4. 地下城:全兵实力中上水平,邪眼、美杜莎、鹰身女妖都是不错的守城兵种,还有不错的近战输出牛头怪,虽然6级狮蝎是弱了点,但稳扎稳打守住主城还是问题不大。并且还有魔力漩涡魔法值翻倍,必要时耍末日流也是可行的。综合评分:8分。 5. 壁垒:守城战中脆弱的大地通常是被集火的对象,远程基本无法成型。壁垒守城还是要依赖枯木和独角兽,利用枯木的血量牵制住入城的大天使,配合其他兵种围杀。不过考虑到缺乏远程,守城战虽然能赢但损失不会小。万一守不住,壁垒也可以耍末日流。总的来说,壁垒想通关并不轻松,但也还是能通关的综合评分:7分。 6. 元素城:由于2个条件的限制,元素城速火鸟占城的优势被完全限制的没有了。在满足2个条件情况下,元素城被迫和AI拼全兵,但是元素城的3、4、5级兵过于鸡肋且造价高昂。你造3、4、5吧,觉得亏,不造的话,又怕守不住。好在元素城有魔免的6级和免疫火系的凤凰,可以耍末日流。不过如果AI兵数量实在太多的话,也有些难搞。总之元素城还是能通关的,只是不太轻松。综合评分:6.5分。 7. 据点:由于必须长期窝在本岛,且很长一段时间只能学到3级魔法,使的据点守城难度不小。在这种情况下,先满足比蒙的建造,然后隐忍一段时间,等独眼成型了,还是有的打的。独眼和半兽人2个远程守城,虽说半兽人比较水,但2个远程守城还是过的去的。再加上食人魔给比蒙加嗜血,食人魔本身比较肉也有输出,围殴掉入城的大天使还是可以的,只是损失必然不小。综合来看,据点也是能通关的,但是非常艰难,3把能赢1把不错了。综合评分:5.5分。 8. 地狱:由于条件限制,地狱攒长角的战术很难发挥。加之地狱本身不但缺远程,还缺肉盾,守城异常艰难。决战基本靠火精灵和大恶魔,但这两位血量都偏低,大规模决战很难保证存活。因此综合看来,通关成功是小概率事件。综合评分:4.5分。 9. 墓园:墓园排在最末,估计很多人想不到。由于2个条件的限制,墓园的招魂在很长一段时间里被仅仅限制在了出生地岛屿。墓园中前期无法去到别的岛屿,骷髅数量的增长被极大限制,基本只能通过殴打本岛的野怪和抵挡AI的进攻来获得骷髅。如果AI中前期频繁来进攻还好点,怕就怕红色AI先专注消灭其他AI,然后至少5城的兵力来推你。你的招魂受限,骷髅起不来,而对面兵力太强完全抵消掉你的招魂优势,此消彼长,导致墓园一下子变的劣势明显。由于2、3、7级兵太水,虽然有不错的远程尸巫王,但肯定是被重点照顾。吸血鬼王和黑骑也难挽回颓势,毕竟没有兵种奖励的墓园全兵是最弱的。本人不擅长墓园,自己试下来,在满足2个条件情况下,是1把都没赢过,自我感觉用墓园是没法打的,除非你运气爆棚拿到鬼王斗篷这样的终极宝物。综合评分:3分。 吧里如果有墓园高手,满足这2个条件下能通关真命天子的,劳烦做个视频,让本菜鸟学习下,谢谢。
我拜托吧里个别人别一天到晚吹142德罗巴是t0前锋,来误导新人 双区前50的人,用145德罗巴的都没见几个,更别说142德罗巴了。145德罗巴都没有t0,甚至t1都够呛,何况你们居然吹142德罗巴是t0?一个t2前锋强行吹成t0是闹哪样呢? 德罗巴这个模型,早在3年前国四卡开始,就坑名在外了,之后的国五卡比国四还烂。无数老玩家都踩过坑了,居然在德罗巴版权恢复后的今天,又有人在吹德罗巴是t0前锋。这游戏4年来,德罗巴总共只有3张卡能勉强够的上t0,分别是初代104德罗巴、117西装德罗巴和121世纪之星德罗巴。那时候高中锋没现在这么多,就那么几张,所以德罗巴才勉强够上t0,之后出了一堆大模型前锋,这货的地位是一路跌到t1.5-t2。 别说后期了,就是早期的德罗巴,110白卡德罗巴我不知道还有几个老玩家记得,当年也是骗氪的所谓神卡,实战下来,110白卡德罗巴是被当时109亚伯拉罕和109谢晖全方位碾压的。我就问德罗巴这模型,这么多年一堆老人玩下来,他有什么?停球不行、跑位不行、头球不行、过人也不行,极少数高玩耍德罗巴,多是情怀,最后发现最适合他的打法就是做支点,给两边的边锋喂球。 可谓打法单一,容易被针对,早在2年前,双区前50基本就没几个在用德罗巴冲榜了,居然现今还在吹?不管你142还是145德罗巴,打法就只有做支点,纯吃饼完全不行,组织盘带也完全不行。合着你一个只能给边锋做挡拆的,基本进不了几个球的大中锋,也能吹成t0前锋?笑死人了!
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