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用五年逆转口碑的无人深空,迎来了一大波差评 关于无人深空是怎么通过五年来一个个更新补丁找补当初发售时跌到谷底的口碑的,我相信各位看官一定已经听的耳朵都起茧子了。 的确,这事总会在各种游戏公司画大饼没画明白的时候被反复提及。 赛博朋克2077烂啊——你看看人家无人深空。 太吾绘卷正式版不给力啊——你看看人家无人深空。 甚至B社的同画风新作《星空》有点啥消息——也能看看人家无人深空。不过确实,我好想玩星空啊,B社你看看人家无人深空 无人深空无人深空——哪里你都能看到无人深空,就像是隔壁家中考没考好但高中浪子回头拿全校第一的孩子,你的家长天天拿这个别人家的孩子督促你“现在学也不晚”。不过天有不测风云,这传说中的别人家的孩子,也“一不小心”闯了祸。事情发生在十月七号,那是我美好假期的最后一天,我知道现在还记得,也可以说那一天让我永生难忘: 试想一下: 今天是假期的最后一天,你非常痛苦的从床上爬起来,决定用游戏来冲淡这个令人感到生理性不适的消息,你点开了玩了两百个小时的无人深空,发现有新更新于是给自己倒了杯快乐水,等待着制作组又给这个游戏安排了什么新活——毕竟过去几年一直都是这么过来的,何况这次的更新名为“Waypoint (4.0) ”。龟龟,那可是4.0诶,上一次7月20号的更新“Endurance(3.94)”就带来了诸如“大幅扩展玩家的主力舰”“更深更多样化的货轮基地建设”“增强的星云和深空风暴,更具电影视觉效果的黑洞”等好玩意儿,这次的狠活肯定也少不了,更新完成,你期待的进入了游戏。——然后你发现你的存档炸了。行吧,由于经常大更新,存档炸了也不是没遇见过,拿出备份存档一导入进入游戏,你会发现你进入了个“陌生”,有着“全新”游戏体验的地方。 别误会,我不是在夸这次的更新。
开发者回应《哥谭骑士》锁30帧:卖70美元算便宜了! 今天网上传出了华纳新游戏《哥谭骑士》主机版锁30帧的消息,这让许多玩家难以接受,因为目前几乎所有次世代新游戏都可以实现60帧。现在一位华纳的游戏开发者Lee Devonald站出来表示:知足吧!这游戏70美元卖给你们算便宜了!  Lee Devonald本人倒不是《哥谭骑士》开发组成员,不过他是Rocksteady(《自杀小队》开发组)的技术美术。他先是发了一系列推文,解释在3A大作中实现60帧非常困难,要考虑敌人数量、视觉特效、NPC、动态光照、阴影等许多内容,如果一定要做到60帧,那其它方面就会有所牺牲。他希望大家能尊重开发者,游戏开发过程中很多事情不是那么容易搞定的。  “没有哪个开发者愿意发售一款糟糕的游戏,我们都非常努力地工作。过度加班和指责谩骂对游戏界非常有害。”Lee Devonald这样说,“如果无法满足你的预期,你可以不买这个游戏。这是唯一传递信息的手段。不要攻击别人,也不要觉得别人都是蠢货或者无能。”  接下来,有玩家发出质疑:“你们的游戏卖70美元!所有PS5/XSX游戏都支持60帧!别让我们再降低标准了,这个标准已经够低了。”对此Lee Devonald回复说:“我不知道你了不了解。但是2000年的60美元因为通货膨胀放到现在可是93美元。过去20年里我们做游戏的都是在低价收费。请先付给我们应有的价钱。”  不过Lee Devonald也解释说,他本人并不负责开发《哥谭骑士》,他也并不清楚这个游戏为啥要锁30帧,只是同为游戏开发者的他能够理解这种做法,他希望大家能尊重《哥谭骑士》开发组。
GTA6地图面积超大 漫威暗夜之子通关时长 1,《漫威暗夜之子》通关至要四五十个小时 还只走主线   Firaxis最近举行了《漫威暗夜之子》开发者直播活动,展示了每个英雄的玩法、卡牌以及玩家们会遇到的敌人。直播的最后,创意总监Jake Solomon和出品人Garth DeAngelis在答疑环节介绍了该作的游戏规模,表示通关该作的战役模式至少要玩45个任务。  如果玩家们只玩战役模式的话,至少需要花费40到50个小时才能“通关”游戏。DeAngelis:“我估计有50个小时。最少也得45或者40小时。还只是走纯主线,黄金路线,完全不玩可选内容,也不玩附加任务。”   但如果玩家想要体验支线内容的话,那就要投入大量时间了。“我们找很多玩家测试过,很多人都用了七八十个小时。这都还没把所有附加内容都打完。该作其实就是一款RPG,是取决于玩家判断的一款游戏。” 2,今天是Boss日!PS官推:FS社游戏史上最强Boss是谁?   今天是日本Boss日,PlayStation官方发推提问,回顾FS社游戏史,对你来说史上最强Boss是哪位?  图1:《黑魂3》-无名王者   图2:《血源诅咒》-亚弥达拉   图3:《只狼》-苇名一心   图4:《艾尔登法环》-“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚 3,你真的好大!玩家发现《GTA6》地图面积大得惊人   《GTA》系列的粉丝通过对比《侠盗猎车手6》的泄露地图信息,来推断游戏的地图同前作相比有多少增长。  玩家以前作中的洛圣都为坐标,并与此前从《GTA6》泄漏事件中发现的罪恶都市坐标相对比。粉丝们得出结论,《GTA6》的地图要比前作要大得多,玩家们将在新作中享受更大的地图,有更多的空间来“到处乱跑”。  有些玩家惊呼:“爽啊,地图看上去好大!”也有玩家表达了自己对跑图时长的担心,希望在《GTA6》中汽车、飞机等载具能跑的更快一点。
恐怖冒险游戏《蔑视》褒贬不一:游戏策划请给美术磕头   第一人称恐怖冒险游戏《蔑视》已于昨日(10月14日)正式登陆Steam,目前该游戏在Steam上的总评价为「褒贬不一」,1385篇用户评测中,好评率仅为68%,看起来群众对这款恶心向游戏意见很大啊!(滑稽表情)  《蔑视》Steam国区首发特价促销,原价立减10%,本体仅需125.10元,豪华版161.10元(优惠价截止到10月21日),点击这里进入游戏Steam商店页面。虽然价格不贵,但需要注意的是,这款游戏流程较短,只有6-8小时。  至于玩家们的评价,好评主要集中在:美术风格很赞,硬核烧脑,代入感超强,沉浸感一流等等;差评主要集中在:游戏几乎没有引导系统,解谜让人头疼,关卡设计很烂,玩起来有点晕3D等等。   好了,下面就让我们一起来看看玩家们的好评和差评吧!   好评玩家:   别看差评,只要你不是笨比,就能玩。   主角就跟你一样,都是对这个世界毫无了解的人,代入感贼几把强,有当年看eva的感觉。  差评玩家:   憋了一肚子火不吐不快,以下仅为个人主观感受:   等了八年就等来这坨,2022年度最佳是谁不好说,年度粪作绝对有这货一席之地   美术顶级,其他全是负分   看实机演示以为是弱引导,实际上根本无引导   推流程全靠乱转,解谜全靠瞎蒙   正确路线藏在各种不起眼的小门后面,门上加个随处可见的小灯就算是提示了   道路毫无辨识度,大部分场景连个能当参照物的地标都没有,全程不是在迷路就是即将迷路   地图和关卡设计纯纯的逆天,或许开发组是想营造探索未知世界的代入感,但最后呈现出来的效果除了烂就是烂   角色的灵活度堪比小儿麻痹,而怪喷的酸水跟他妈追踪导弹一样   武器错过了就捡不到,捡不到武器的话之后打boss体验差到极点   弹药量严格限制可以理解,换弹慢也能接受,咋近战武器冷却时间都要这么长?戳两下就要等好几秒?   流程很短,但凡加强一下引导或者加个小地图,两小时之内就能跑完全程   甚至到后期,唯一拿得出手的美术也出现了越来越明显的赶工痕迹   已经不能用失望形容了,奉劝和我一样曾经期待这部作品的朋友,网上找找设定集欣赏一下美术就够了,连云的必要都没有,纯纯的浪费时间  好评玩家:   我只想搬进来住一辈子,再也不走了   这一切都太美了,太美了   每一场景都美的使我驻足观赏,不忍离去   血肉电池忽闪忽闪的大眼睛和动态   可爱到让我忍不住想一边射出来一边扑上去生吃了它   融为一体,这是爱   晚上就用捧着手机看设定集冲,一直冲到自我毁灭   俩老爷子在天之灵也可以宽慰一笑了吧  差评玩家:   建议美术集单卖,可能还能赚一波   游戏策划和关卡设计记得给美术磕头  好评玩家:   豪华版的ARTBOOK在游戏根目录里,太棒了美术风格  差评玩家:   如果你只是单纯的喜欢这种血肉朋克的风格,还请慎重考虑.这只是个解密游戏,无法对标死亡空间这类的玩法.且解密元素比较晦涩,没有明确的指引,玩了三个小时,只觉得头疼,大多数时间都在思考我在哪(路痴...),我要干什么.   剧情方面也没什么交代,缺乏代入感(或许这种不明所以的状态也是一种代入感?).战斗方面,怪物较多,伤害较高,武器很有特色但是感觉伤害很拉胯,感觉比较难.最后游戏的自动存档真的很艹蛋  好评玩家:   硬核烧脑游戏,沉浸感极强,没有任何引导,全靠脑洞摸索!  差评玩家:   各种解密,玩了一个小时才拿到枪、玩半个小时的时候就开始恶心了。一只到玩了一个半小时实在忍不住了结束了游戏。本人向来酷爱血腥恐怖片的人,从来都不晕3d包括vr玩仨小时都没问题的人,这个游戏一个小时就想吐
SE新作《星之海洋6》公开新情报 介绍新伙伴角色与道具   SQUARE ENIX 与 tri-Ace 联手打造,预定 10 月 27 日推出的动作角色扮演游戏《星之海洋》系列最新作《星之海洋6:神圣力量》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam)。日前公开了第 4 部「任务报告」——「新伙伴、角色与道具制作术」篇,介绍了本作的系统和剧情等内容,同时公开最新宣传资料。  ※ Steam 版预计于 10 月 28 日(五)发售。   剧情<序章>   「银河联邦」—— 该组织起源于太阳系,一直维护着银河系人民的安宁与和平,随着时间的推移也不断扩大着版图,而每一次,无数英雄都以「联邦」的名义,拯救众多星球于危难之中。然而,时值宇宙曆 583 年。庞大化的银河联邦有时甚至连无意加盟的星球都一同吞噬,伸张「正义」的双手眼看就要染上黑暗。   一艘运输舰从未加盟银河联邦的先进行星贝格亚尔德出发,雷蒙德・劳伦斯正是这艘舰的舰长。他在熟悉的航路上执行货运任务时,遭到了阿斯特利亚战舰的袭击,而这艘战舰上乘坐着银河联邦中的名门「肯尼家族」。于是雷蒙德和舰员库洛艾只能紧急迫降至未开发行星阿斯塔 4 号星。   然而,就在着陆前,紧急避难舱因来自地表的 EMP 攻击而坠毁。他在这颗陌生的星球上与伙伴失散了。雷蒙德因致命的攻击而坠落,并被原生生物袭击,救下他的则是奥希迪亚斯王国的第一公主,蕾缇希雅・奥希迪亚斯。   蕾缇希雅为拯救受到邻国拜尔帝国威胁的祖国,向乘坐着划过天际的流星出现的雷蒙德寻求帮助,雷蒙德接受了请求,并要求公主协助自己寻找库洛艾当成交换条件。然而,就在雷蒙德于阿斯塔 4 号星寻找库洛艾以及对抗拜尔帝国的方法时,再次发现银河联邦正在暗处伺机而动。   「雷,你是从哪里来的呢?」   「我是从天空的另一端来到这个星球的。」   当对抗着巨大力量威胁的两人相遇时,银河系将开始谱写另一段全新的历史。   任务报告#04 公开   任务报告 #04「新伙伴、角色与道具制作术」篇公开介绍《星之海洋 6:神圣力量》的系统与剧情,影片中主要介绍新的伙伴、协助主角的次要角色,以及《星之海洋》系列经典元素 —— 道具制作术与自由行动等。  全新封面插图   あきまん全新绘制的插图。本次公开的全新封面插图,是在先前已公开的 6 人封面插图中,加上目前未公开的角色绘制而成的 10 人版本。
《卧龙:苍天陨落》只有一种难度 开发商解释原因 如果有玩家想在“简单”难度下轻松体验《卧龙:苍天陨落》的话,抱歉,没有这个选项。这款游戏只有一个难度选项,而Team Ninja解释了背后的原因。最近有媒体询问,有很多类魂游戏玩家非常享受高难度挑战的感觉,但也有一些玩家认为这样的游戏太难了。开发团队有没有做一些让这款游戏更简单更易上手的内容呢?比如就像《艾尔登法环》一样,虽然是一款很难的游戏,但厂商也设置了灵魂这样的机制让游戏对新手玩家更友好一点。 制作人山际真晃对此表示:“我们觉得,设定唯一难度让所有玩家都去克服同样紧张的障碍,这样更能获得成就感,这样的做法会更好一些。而在游戏中我们会给玩家提供不同的方式去迎接挑战。” “这样玩家就可以与好友畅谈自己打败BOSS的方式,玩家可以在网络上与他人交流,因为这种沟通的欲望会很强烈。” “同样的挑战,不同的方式,这样的设定非常重要。《卧龙》从各方面来说都不是一款简单的游戏,但我们会给玩家提供很高自由度和随心所欲的游戏方式,让玩家用自己的方式克服障碍。” “我首先想到的就是士气系统。玩家会有一个士气值,提升士气的话就会变得更强,可以利用这一点来选择自己所要面对的敌人,或者再次提高士气去挑战更强大的敌人,或许在玩家强到一定程度之后,会更容易打败敌人。” “玩家还可以像传统ARPG一样升级角色变强。” “游戏中还有多人游戏部分,玩家可以上网与两位好友共同游戏,组队挑战BOSS。” “我们会让玩家探寻属于自己的通关方式,这是《卧龙》设计中非常重要的理念。” 《卧龙:苍天陨落》将于2023年发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。
史上规模最大泄露案之一!GTA6大量源代码也被曝光  今天发生了一件震动游戏界的大事,R星悄悄开发多年的《GTA6》被人提前泄露,90多条视频片段、总共高达3.4GB的内容在网上公开。此外一并泄露的还有接近1万行源代码。目前这批泄露内容已基本确认为真,它们来自于R星《GTA6》的一个早期开发版本。(泄露源代码地址>>>)   从泄露视频来看,《GTA6》应该会采用一男一女双主角设定,背景地点可能会回归罪恶都市。视频中出现了大量对话、文字、图标,很多细节都跟R星一贯的风格对得上。 【游侠网】GTA6重磅大泄露   纵观整个电子游戏史,像今天这样超大规模的泄露事件非常罕见,不过也并非绝无仅有。比如在2003年就曾有黑客泄露了《半条命2》的早期版本,甚至还搞出了可玩版,V社因此严重受挫,据估计他们因此损失了2.5亿美元。在2020年《最后生还者2》发售前,也有人泄露了它的演示视频,其中部分剧情引发了巨大争议。而在2021年,一份英伟达内部名单在网上曝光,其中包含海量尚未公开确认的游戏,尽管英伟达矢口否认,不过名单中的内容已经一次又一次得到验证。  今天的《GTA6》泄露事件据悉也是出自黑客之手,该黑客名叫“teapotuberhacker”,他自称前不久还曾黑入优步公司内部。   需要指出的是,目前泄露的仅仅是半成品状态的《GTA6》,视频中可以看到很多模型、贴图都还未完善,同时还伴有大量调试信息。因此泄露的视频并不能代表《GTA6》最终成品效果。
TGS 2022 各大厂商直播节目完整时间表公布 计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了 2022 年东京电玩展的官方流媒体节目表,该展会将于 9 月 15 日至 18 日期间在日本千叶的幕张展览馆举行。在为期四天的活动中,将有 38 个节目进行在线直播,国内的玩家可以在斗鱼、bilibili、抖音和虎牙上观看这些节目的直播,也可以通过 Steam 上的「TGS 特别页面」进入节目。 大多数节目将以日语播放,部分节目会提供中文同声传译。以下为北京时间的直播节目表 : 9 月 15 日 09:00 - 10:00 – TGS 2022 开幕直播 10:00 - 11:00 – Keynote 11:00 - 12:00 – Gamera Games 12:00 - 13:00 – 日本电竞联合协会 (Japane Esports Union) 14:00 - 15:00 – 明基日本 15:00 - 17:00 – 日本游戏大奖 2022 (Japan Game Awards) 17:00 - 18:00 – 微软 18:00 - 19:00 – 祖龙娱乐 (Archosaur Games) 19:00 - 20:00 – GREE 21:00 - 22:00 – 万代南梦宫 22:00 - 23:00 – 卡普空 9 月 16 日 11:00 - 13:00 – 亚马逊游戏(Prime Gaming) 15:00 - 17:00 – Sense of Wonder Night 2022 17:00 - 18:00 – 505 Games 18:00 - 19:00 – 光荣特库摩 19:00 - 20:00 – 世嘉 / ATLUS 20:00 - 21:00 – 科乐美 21:00 - 22:00 – 史克威尔艾尼克斯 23:00 - 24:00 – 卡普空 9 月 17 日 10:00 - 11:00 – D3 Publisher 11:00 - 12:00 – Donuts Games 12:00 - 14:00 – Qookka Entertainment 12:00 - 14:00 – 日本游戏大奖 2022 ( Japan Game Awards ) 14:00 - 16:00 – GungHo Online Entertainment 16:00 - 17:00 – Happinet 17:00 - 19:00 – 米哈游 19:00 - 20:00 – fingger 20:00 - 21:00 – LEVEL-5 21:00 - 22:00 – Aniplex 22:00 - 23:00 – ProjectMoon 9 月 18 日 09:00 - 11:00 – Online Experience Tour 09:00 - 11:00 – 日本游戏大奖 2022 ( Japan Game Awards ) 11:00 - 12:00 – 日本电子专门学校(Japan Electronics College) 12:00 - 13:00 – 日本游戏大奖 2022 ( Japan Game Awards ) 15:00 - 16:00 – GungHo Online Entertainment 16:00 - 17:00 – 110 Industries 17:00 - 18:00 – Happinet 18:00 - 19:00 – TGS 2022 闭幕直播 来源:Gematsu
Square Enix公布TGS 2022参展名单:多款大作在列,其中五款提供 2022年东京电玩展(TGS 2022)将于2022年9月15日至18日期间,在日本千叶的幕张展览馆举行。本届展会将回归线下,主题为“游戏,永不宕机!”。随着展会时间的临近,部分游戏开发商开始公布参展阵容。 Square Enix专门为2022年东京电玩展开设了专题网站,公布了参展名单以及可线下试玩的游戏。同时在展会期间,官方会有“SQUARE ENIX PRESENTS”节目直播。此次Square Enix的参展游戏包括了《Forspoken》、《北欧女神:极乐世界》、《星之海洋6:神圣力量》、《浪漫沙加:吟游诗人之歌》、《最终幻想7:核心危机 再融合》、《卡牌之声:被囚禁的魔物》、《神领编年史》、《尼尔:机械纪元 年度版》、《Harvestella》、《皇家骑士团:重生》、《强力清洗模拟器》、《最终幻想7:永恒危机》、《最终幻想7:重生》、《最终幻想16》、《天堂的陌生人:最终幻想的起源》、《勇者斗恶龙达伊的大冒险》、《复活邪神》、《最终幻想14》、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》等。 其中《Forspoken》、《最终幻想7:核心危机 再融合》、《浪漫沙加:吟游诗人之歌》、《星之海洋6:神圣力量》、以及《北欧女神:极乐世界》会提供线下试玩。此外,与Square Enix关系密切的索尼确认不会出展,不过会以赞助方的身份参展。
SE策略战棋《神领编年史》公开兵种及魔煌玉介绍详情 《神领编年史(The DioField Chronicle)》是 SQUARE ENIX 推出的全新策略模拟 RPG,发售日已正式确定为2022年9月22日(四),现正开放预购。在本篇报导中,将为玩家介绍本作的魅力、新视觉图和角色等最新资讯。《神领编年史》简介《神领编年史》是一款全新策略模拟 RPG,特色为富有深奥战略性的「即时战斗系统」,带来战况瞬息万变的游戏体验。以融合奇幻、中世纪与现代的独特世界观和美丽画面展开扣人心弦的故事。战场则融合立体模型般的质感,同时呈现景色之美及清楚看见每个细节。为了打造本作,除了 SQUARE ENIX 开发团队,还邀请担任角色设计的 Taiki(代表作:《红莲之王 III》、《IV》)、负责概念美术的上国料勇(代表作:《Final Fantasy XII》、《Final Fantasy XIII》)及为游戏作曲的 Ramin Djawadi 和 Brandon Campbell(代表作:《冰与火之歌:权力游戏》)等豪华阵容。《神领编年史》世界观在这个神话时代迎接尽头的混沌时代,在战乱不止的罗提尔大陆一隅,有一名盗贼建立了国家。他狂妄地将国家命名为施维亚帝国,凭藉训练有素的士兵及被称为近代魔术的兵器,转瞬之间就征服了大陆的西北部。对帝国的扩张产生危机感的大陆列国虽然缔结了罗提尔同盟,却屡屡战败,领土也遭受蚕食鲸吞。当大陆陷入烽火连绵之际,唯有大陆对岸的一国未受战火波及。那就是在大陆西北方近海的迪欧菲尔德岛上一统全岛的欧提纳王国。在大国威尔玛联邦加入同盟国后,大陆的战局一口气陷入了胶著。由于帝国方与同盟方都欠缺致胜关键,使得争夺近代魔术所需资源「翡翠」的区域性战争越演越烈。地底埋藏了翡翠的迪欧菲尔德岛也开始受到帝国和同盟列国的觊觎。古代巨兽欧加斯所庇护的国家——欧提纳王国,眼看就要化为战祸之地。即时进行的战斗本作中的战斗基本上会即时进行。此战斗系统名叫「即时战术战斗」,敌兵也会即时移动,并接连向我方发动攻击,因此,玩家需要快速拟定战略并向我方成员发出移动或攻击的指示。每一位角色都有各自的职业,称为兵种,各兵种皆拥有固有的技能。活用各自的技能,使我方在战斗中占上风,是通往胜利的捷径。此外,使用特殊道具「魔煌玉」是可以大幅扭转战况的一种手段。迅速判断瞬息万变的战况,并以适当的战略夺取胜利吧。四种兵种本作中拥有能够在战斗中发挥特定作用的 4 种兵种,分别为「步兵」、「骑兵」、「狙击兵」、「魔术兵」,每个角色都会属于 4 种兵种之一,即使属于同一兵种,能够使用的武器也会因角色而异。由于在战斗中能使用的技能是依武器而定,因此除了兵种以外,根据能够装备的武器不同,战斗方式也会有所不同。活用因兵种和武器而异的技能,仔细思考战斗方式和军队构成等来赢得战斗吧。四种兵种 ——「步兵」擅长在前线保卫友军的是「歩兵」。步兵的作用之一是藉由固有技能「防御阵型」吸引敌人的注意,让敌人集中攻击自己,藉此让我方成员更容易行动。防御阵型虽然步兵可以使用「短剑」、「剑盾」和「斧」 ,但可以装备的武器因角色而异。由于技能也因武器而异,因此本兵种虽然基本上负责保护其他伙伴,但每个角色也能发展出不同的战斗方式。【短剑】能装备短剑的步兵擅长使用技能来追击或打倒虚弱的敌兵【剑盾】装备剑盾的步兵擅长阻碍或削弱敌兵对我方使用的技能【斧】能够使用斧的步兵具有吸收敌兵的体力(HP)并在危机关头发挥力量的技能四种兵种 ——「骑兵」擅长活用马或龙的机动性扰乱敌人是「骑兵」。若发动特有技能「突击阵型」 ,横向排成一列的骑兵队将一同衝锋,攻击敌兵。承担藉由反击对方和延迟行军来使敌人远离我方,并创造有利局势的任务。突击阵型骑兵分为骑马并使用「长枪」的角色和骑乘名为飞龙的龙并装备「爪」的角色。虽然擅长的技能因武器而异,但都可以积极活用高机动性来扰乱战场。【长枪】使用长枪的骑兵骑乘马,熟悉在攻击的同时大幅前进或调换与敌人与自己位置的技能,可以强而有力地改变战况【爪】装备爪的骑兵骑乘龙,并会充分利用高机动性,对一举袭来的敌人使用以大范围为对象的技能进行攻击四种兵种 ——「狙击兵」擅长远距离攻击的是狙击兵。固有技能「射击阵型」会在特定的范围内持续射箭一定时间,对敌人造成伤害。擅长支援友军的攻击,例如预测敌兵的行军路线、在敌军到达友军附近之前削弱对方的体力。射击阵型狙击兵分为能够装备「弓」的角色和能够装备「枪」的角色。两者都可以进行广射程范围的攻击,阻碍敌兵的行动或削弱其力量。击溃敌人的阵形,创造我方可以轻松战斗的战况吧。【弓】装备弓的狙击兵能够使用减缓敌兵移动的攻击、拖住敌兵脚步的技能和设置陷阱的技能等,擅长妨碍【枪】装备枪的狙击兵在面对複数的敌兵时,能够根据对手的数量和与对手的距离,使用能够提升伤害的技能四种兵种 ——「魔术兵」魔术兵是擅长使用古代魔术来辅助友军的兵种。使用固有技能「恢复阵型」 ,能够在一定时间内,以自己为中心的范围裡生成恢复我方 HP 的圣域,并在战场上创造一块让伙伴们可以安心继续战斗的地方。恢复阵型魔术兵分为可以装备「长杖」和可以装备「魔杖」的角色。两者皆以后方支援为主,但「长杖」比较适合攻击,而「魔杖」具有很多恢复方面的技能,根据自己的战斗方式来编排吧。【长杖】使用长杖的魔术兵提供的支援包括从背后进行大范围攻击、阻止敌兵行动的技能、强化友军等【魔杖】使用魔杖的魔术兵擅长恢复系的技能,拥有能够将对敌人的攻击转为恢复友军 HP 等的技能战斗中的强大杀手锏「魔煌玉」「魔煌玉」是战斗的王牌,是非常强力的道具。「魔煌玉」具有各式各样的效果,是能够对广大范围造成影响的强大招式。完成据点的研究员发出的委託后,即可获得「魔煌玉」作为任务完成的报酬。魔煌玉「巴哈姆特」:能对范围内的对象造成大伤害魔煌玉「兹拉托尔克」:恢复范围内友军的 HP 和使用技能所需的 EP据点的研究员,似乎需要一些东西来开发魔煌玉角色介绍佣兵团「蓝狐狸」的 4 名队长 —— 安德利亚斯・隆达森(Andrias Rhondarson)【Age:20/Height:176cm/Weight:66 kg/CV:冈本 信彦】领导蓝狐狸佣兵团的四名队长之一,沉著冷静又足智多谋。年幼时由于其资质受到贵族赏识,接受军事教育后,成为第四王子雷邦提亚・榭法姆的侍从兼护卫。不只拥有战略与战术方面的知识,甚至还精通迪欧菲尔德岛自古流传的古代魔术。同时,在他的部下中也有数名优秀的密探,非常擅长制定战略及弱点打击。佣兵团「蓝狐狸」的 4 名队长 —— 弗雷德列特・雷斯达(Fredret Lester)【Age:21/Height:184cm/Weight:78 kg/CV:诹访部 顺一】领导蓝狐狸佣兵团的四名队长之一,也是中流贵族雷斯达家族的长子。和安德利亚斯是自幼以来共患难、同生死的盟友,两人之间有著坚定的信赖关係。由于直肠子又表裡如一,虽然使他受到许多民众爱戴,但只要一激动起来也会不顾周遭独断行事。不只体格壮硕,身体素质也十分优秀,是一名特别擅长马术的优秀战士,在战场上担任骑兵四处衝锋。佣兵团「蓝狐狸」的 4 名队长 —— 伊斯卡里昂・科尔切斯特(Iscarion Colchester)【Age:23/Height:180cm/Weight:72kg/CV:福山 润】领导蓝狐狸佣兵团的四名队长之一,也是下级贵族科尔切斯特家族的嫡子。十多岁的时候曾经参与家乡附近的骑士团。在某种契机下离开之后,便自称是「自由骑士」,独自在王国境内四处漫游。一方面与他人保持距离,有种独特的难以捉摸感,另一方面也有著为人体贴,绝不轻易抛弃弱者的一面,因此很受部下爱戴。此外也活用自己天才般的弓术才能,以佣兵为业。佣兵团「蓝狐狸」的 4 名队长 —— 瓦尔塔琴・雷迪奇(Waltaquin Redditch)【Age:17/Height:164cm/Weight:43kg/CV:水瀬 いのり】领导蓝狐狸佣兵团的四名队长之一,也是上流贵族雷迪奇家族的千金。她在南方疆域堪称是数一数二的贵族千金,在周遭的宠爱下成长,是一个言行举止十分自我中心的少女。不过她依然有著掩盖不住的气质与智慧,且与生俱来就有出众的美貌。由于自幼就对古代魔术有兴趣,依靠自学做了无数研究,年纪轻轻就拥有出类拔萃的实力,在魔术兵领域达到很高的成就。施维亚帝国的将军 —— 杰瓦提安・舒加尔(Zevatian Schugel)【Age:30/Height:188cm/Weight:84kg/CV:木村良平】「照计画把他们通通杀光。」侵略欧提纳王国的帝国军指挥官。从少年时代就加入军队四处征战。在多数战役立下功劳后,被当时刚建立帝国的皇帝托尔贝特・施维亚注意到而被提拔为精锐部队的一员。追求效率又不徇私情,可说是天生的军人性格。由于极其优异的军事才干,在帝国被誉为英雄,也有人认为他正是继承皇帝宝座的第一人选。但另一方面,他异于常人的表现也被许多人视为危险人物。原盗贼团干部 —— 席瓦特・马丁(Shivat Malzin)【Age:29/Height:179cm/Weight:65kg/CV:古川慎】「有了像你这样的地位,处事就得有所顾虑了吗?」曾经是雷迪奇家族的佣人、鬣狗盗贼团首领哈迪的贴身侍卫之一。从塔琴小时候就认识她,相当清楚她的性格和嗜好。为了自己的利益成为雷迪奇家族的家臣,之后又加入了盗贼团。总是随情势变化在各阵营之间游走。之所以不停留于一处,是他顺应时代潮流的表现。威尔玛联邦出身的骑士 —— 卡斯塔夫・布诺瓦(Castevere Bunnow)【Age:33/Height:177cm/Weight:70kg/CV:寺岛惇太】「对,因为被国家背叛的我,现在已经无处可去了。」威尔玛共和国出身的同盟军骑士。是名个性阳光开朗,好奇心旺盛又爱好女色的男性。年轻时曾经四处流浪,后来为了追求功成名就,辗转加入各个部队提升自己的实力。数年后,卡斯塔夫得到一种名为「钢固力特」的帝国製近代魔术武器,活用了武器的能力成为杀手。但钢固力特的爆炸让他差点丧命,之后便化身为使枪的骑兵。在王国内声名鹊起的前高手佣兵 —— 佐亚克・维根(Zoruaq Wigan)【Age:41/Height:187cm/Weight:85kg/CV:浜田贤二】「我想起你和弗雷德拜访我的那一天……」十年前,在中央内乱中大为活跃的高手佣兵。受雇于王国政府,在国内四处转战,留下了许多平定内乱的功绩,立下了不少战功,但在数年前因脚伤而离开前线。数年前,藏匿了逃难而来的安德利亚斯和弗雷德列特。已结婚生子,是艾洁雷雅的父亲。安德利亚斯带来的神秘佣兵 —— 尤玛莉妲・巴利亚斯(Umarida Bareas)【Age:22/Height:175cm/Weight:59kg/CV:上坂すみれ】「是吗……这……我倒是参不透呢。」高个子的女佣兵。被安德利亚斯带来加入蓝狐狸。虽然身为女性却是高个子、肌肉发达且体能优秀,然而她最擅长的其实是以近代魔术武器「钢固力特」进行狙击,据说那武器是由于雇用她的贵族也在大陆经营中古武器商才得以入手。不擅长团体行动,非必要时也不跟其他团员互动的神秘女佣兵。民主主义推动者的代表之一 —— 特雷米娜・安布鲁托(Tremina Umbert)【Age:23/Height:163cm/Weight:53kg/CV:辻 美优】「能够依靠的只剩下民主主义这个希望。」南方疆域商人的女儿。由于性格正经八百不知变通,给人一种难以亲近的印象,不过这一切都是因为有想为国家尽心尽力的决心,所以从小就有远大的志向。自从了解来自大陆的崭新政治思想「民主主义」后,随著民主主义思想在欧提纳王国传播及浮上台面,她也日渐倾心于民主主义。单独进行活动的年轻佣兵 —— 艾斯塔提・尤法(Estalt Yewfare)【Age:13/Height:155cm/Weight:40kg/CV:佐藤みゆ希】「别把我当小朋友,我自认比一般的佣兵还有本事。」少年魔术士。是一名无亲无故的孤儿,在格兰贝尔圣教管辖的孤儿院长大。自从发现有魔术的资质后就离开了孤儿院,以魔术士的身分从事佣兵工作。在那之后,定期接受来自格兰贝尔圣教的武装集团 圣殿骑士的委託,执行护卫等任务。拥有绝世美少年般的外貌,让人觉得他性格温和,但实际性格上有些不留情面,对身边的人事物及社会有一股强烈的反动心理。格兰贝尔圣教的圣殿骑士 —— 凯特莉奴(Catherine)【Age:20/Height:165cm/Weight:55kg/CV:Lynn】「我没想到你会来。」格兰贝尔圣教内的武装组织圣殿骑士的一员,出身于北方疆域。生于虔诚的格兰贝尔圣教信徒一家的凯特莉奴,从小就听著父母讲述圣教的教义长大,对信奉神明这件事不曾有疑。这也让她梦想能够从事神职,从小就全心全意训练剑术、盾术以及魔术,最后终于成功被选为圣殿骑士。
SE公布《神领编年史》主线故事及胜败条件系统介绍 SQUARE ENIX预定9月22日推出的RPG《神领编年史(The DioField Chronicle)》,日前公布了主线故事第1章第3话的故事,以及能以变化多端的策略享受战斗乐趣的「胜败条件」等情报。《神领编年史》主视觉图 体验版于8月10日起开放下载 《神领编年史》体验版可以抢先游玩第 1 章中共 5 话的内容。体验版的保存资料可以继承至正式版。这次将介绍可于体验版游玩的主线故事第 1 章全 5 话当中第 3 话的剧情,以及游戏系统「胜败条件」。 主线故事的第 1 章第 3 话描写主角群与欧提纳王国数一数二的贵族「雷迪奇家」的千金 —— 瓦尔塔琴・雷迪奇相遇的过程。同时介绍地图战斗中完成任务的条件 ——「胜败条件」。只要确实掌握胜败条件,战斗方式就能发展出许多变化。 第1章「生命的道理」第3话 安德利亚斯、弗雷德列特和艾洁雷雅加入元老院成员威廉・韩德公爵的私营佣兵团之后,他们执行讨伐山贼作战时遇到「自由骑士」伊斯卡里昂并与其并肩作战,随后伊斯卡里昂也成为佣兵团的一员。 下一个任务是欧提纳王国的名门贵族「雷迪奇家」发出的救援委託。委託人是从声称从南方疆域逃出来的雷迪奇家千金 —— 瓦尔塔琴・雷迪奇。他们听瓦尔塔琴说明委託内容后便赶到现场,没想到……。 决定入团的「自由骑士」伊斯卡里昂 · 科尔切斯特 发出救援委託的雷迪奇家千金 —— 瓦尔塔琴 · 雷迪奇 佣兵团与雷迪奇家旗下的道格兰斯商会对峙。商会背叛了雷迪奇家,看来双方是无法避免一战了 战斗如火如荼之际,突然冒出许多魔兽「骷髅」 这突发状况让瓦尔塔琴、弗雷德列特和伊斯卡里昂措手不及 一行人正在调查雷迪奇宅邸。街上不知为何出现「骷髅」,让他们起了强烈的疑心
《全面战争:战锤3》大型更新发布 Steam在线人数飙升  《全面战争:战锤3》8月23日发布了新地图“不朽帝国”,8月24日上线了“混沌冠军勇士”DLC,而这两个优秀的内容更新显然点燃了粉丝们的热情,根据SteamDB的数据显示,该游戏的Steam同时在线人数从此前的不到1万人,在8月23日瞬间飙升至近期峰值119,166人,接近12万,翻了12倍!  作为对比,2017年《全面战争:战锤2》首发的时候,其在Steam线人数达到了7.2万人,对于一款小型策略游戏来说,这是一个令人印象深刻的数据,而《全面战争:战锤3》首发的时候,其在线人数达到了166,754人,是前作的两倍还多,不过随后这一数字便很快下滑,到现在,游戏的在线人数经常连1万人都不到。  所幸的是,随着“不朽帝国”和“混沌冠军勇士”的发布,这款游戏的热度开始飙升了,接近12万的人数也显示了玩家对这款游戏DLC的期待与热情,而且从8月23日到今天(8月28日)的数据来看,这种热度并没有很快下降,昨天游戏的在线人数峰值依然有10万。  “不朽帝国”地图将有 86 位可玩的传奇领主,涵盖 23 个种族、533 个地区、287 个起始派系和 4 条海道,以帮助更好地驾驭如此巨大的地图。   “混沌冠军勇士”DLC 为我们带来了 4 位全新的传奇领主、全体混沌势力玩法重做和万众瞩目的“不朽帝国”模式,将《战锤3》的可玩内容量直接翻了好几倍。
《FF7》重制两作采访消息汇总:新造型与新战斗 时值《最终幻想7》发售的25周年,近期有不少媒体对《最终幻想7》重制版开发团队进行了访谈,外媒gematsu对有关新作《最终幻想7:核心危机Reunion》和《最终幻想7:重生》进行了总结,一起来看看吧!信息来自受访人:北濑佳范(《最终幻想7》系列执行制作人)、野村哲也(《最终幻想7:重生》创意总监)和佐藤万里子(《最终幻想7:核心危机Reunion》制作人)。 《最终幻想7:核心危机Reunion》部分 ·扎克斯在《最终幻想7重制版》中出现的频率比在原版《最终幻想7》中更频繁。我们重新推进了《最终幻想7:核心危机Reunion》的规划和开发,希望能让玩家更好地了解被扎克斯这个角色。这个决定不是我们在《最终幻想7重制版》项目开始时计划好的。 ·《最终幻想7:核心危机Reunion》已经得到改进,我们几乎改动过原版游戏中的每一处内容。简而言之,所有资产都被替换了。镜头和动作也进行了调整。所有的过场动画都完全被重拍了。·除了扎克斯之外,克劳德、爱丽丝和萨菲罗斯等关键角色也经过了巨大的改动。 ·游戏中的战斗也得到了显着增强,以实现提高节奏的想法。扎克斯的攻击现在可以在连击中衔接,魔法和能力现在可以通过快捷方式选择。通过废除原作中的一些D.M.W.过场动画,战斗现在进行得更加顺利。 ·与原版相比,新版游戏中可用的按钮更多,您可以使用正确的模拟摇杆自由移动相机,包括在战斗中。 ·《最终幻想7:重制版》的元素也被引入到战斗系统中。例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”·所有出现角色和显示对话文本的场景都是完全配音的。NPC也会配音。 ·虽然并非所有主要角色都是如此,但一些角色的声音是新录制的。 ·我们对原版游戏做了一些小的调整,比如宝箱的位置等等,以提高可玩性。 ·在游戏中添加了“困难模式”(在原作中这曾是海外版的专属),您可以从一开始就选择该模式作为您的难度级别。你可以享受具有挑战性的战斗,其中敌人有很高的HP,你如何接近战斗需要更多的思考。您可以在游戏过程中随时更改难度级别。 ·故事忠实再现了原版游戏,没有因为《最终幻想7重制版》而增加任何新故事。 ·我们进行了视觉调整来与《最终幻想7重制版》的内容匹配,例如破坏剑的设计和召唤物的外观。 《最终幻想7:重生》部分 ·标题名为“重生(rebirth)”的原因:FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉”。·之前推迟宣布《最终幻想7:重生》的原因是因为我们不确定它是两部曲还是三部曲。 ·通常,在《最终幻想》系列中,只有核心成员在游戏完成后被保留,而大多数其他工作人员则转移到其他团队。然而,由于《最终幻想重制版》项目从一开始就决定分多个部分发布,因此同一团队能够在保持团队合作,专业知识和势头的同时开始制作续集,因此开发速度非常快。但是,由于需要大量的资源,没有时间休息,事情总是在全速发展。基本部分已经完成,我们目前处于批量生产阶段。发展进展顺利。 ·我们已经开始研究第三部作品的情节和场景等领域。 ·至于游戏是否会采用开放世界的形式,这将在下一次信息发布时揭晓。 ·《最终幻想7重制版》中的一般系统将延续下去。·预告片中克劳德和萨菲罗斯一起行走的场景是克劳德闪回场景。 ·主要角色的3D模型没有改变。不过一些角色已经经过了调整,例如尤菲的模型,我们在《最终幻想7重制版》中修改了它。 ·故事的焦点没有改变。至于与原版《最终幻想7》不同的新谜团,原版的玩家将能够以新的方式享受游戏。我们为这个项目所面临的挑战是如何在不偏离原版的情况下纳入这些新的谜团。 ·关于游戏进度,会有一些变化。原版游戏中的任何地点都不会在重制三部曲中被删减,但是有些东西出现的顺序可能会被重新编排。
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