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博德之门3通关感想 陆陆续续玩了一个多星期,期间也没时间玩其他游戏,算是一口气通关了,博德3是我近些年屈指可数的一口气通关的游戏,简单评价一下 第一幕 9分 第二幕 10分 第三幕 8分 最终战 7分 第一幕把博德3作为新时代CRPG的高度基础给立了起来,靠着第二幕紧凑的剧情达到了一个高潮,第三幕过于零散的个人剧情和支线任务反而冲淡了这种高涨的情绪,最终战比日系游戏还要王道我是没料到的,笑 优点吧,无需多说,现代CRPG的标杆,算是把CRPG这个小众题材靠着硬件水平带到了新高度,吸引了很多原本对CRPG,对DND,对被遗忘的国度并不熟悉的玩家加入这个大家庭,这是一个了不起的成就,起码以后写伪DND小说的作者应该能更多点人气了。 缺点嘛,作为一个二十多年的CRPG玩家,我对博德3其实是一边惊叹,同时又一边喷一边玩的,除去优化和汉化的问题,本作的音乐基本没啥存在感,神原2的玩家人人都忘不了Divinity ,博德3除了那不停洗脑式出现的主题曲,还真没啥记得住的,演出的钱全砸在对话上,过场动画极为拉胯(与如此大体量的面部捕捉相比廉价感扑面而来),以及结尾真的太平淡了,相信老玩家会对查内姆封神之旅会更加映像深刻,对无名氏的自我救赎之旅会更加映像深刻。 最后,对所有因为博德三能入坑了CRPG这个宝藏之地的网友,极力推荐《废都物语》
FF16简评-最终幻想究竟是什么 我还依稀记得2016年的秋天,当我花去了两天两夜通关FF15后,我和当时还在网易爱玩网任编辑的超昂草莓交流了一些心得,他说明天网易爱玩要公布FF15的评测结果,我希望这作打多少分,我考虑了一下说,我希望是9分,然后他给FF15打了8.9分,我对这个分数并无怨言。 得益于野村多年摸鱼所构建的优秀基础,虽然最终它因为SE内部派系斗争和糟糕的项目管理成为了半成品,但是它让人无法释怀的缺陷之下是确实有着成为一代经典的雏形存在着,当游戏通关的那一夜,伴随着Stand By Me的音乐响起,我热泪盈眶,那是久违的感动,那是久违的空虚,以至于一时间让我忘记了我实际玩到的这个游戏,它的内容和过去几年里宣传片里所呈现的相去甚远,甚至宣传片里的场景大部分都没有出现在游戏里。 自那以后,又过去了近7个春夏秋冬,我也不复那时的多愁善感,在选择离开自己的舒适圈,去面对真实的社会,真实的人生之后,那样可以花去多个日夜去通关一款游戏的机会,越来越少了。 FF16发售的时间对我来说是幸运的,我在这三天三夜中,得以以合理的理由推辞了一切的人际关系活动,仿佛闭关修炼一般的沉浸在这款游戏给我的体验之中,这种感觉仿佛带我穿越了时间,回到了十年前,回到了一切都是美好的年代,回到了我曾经感受过最终幻想的年代。 回到标题,最终幻想是什么呢,是角色扮演吗?是回合制吗?是探索养成吗?都不是,最终幻想是一种感觉,一种独特的感觉,那种感觉会让你一目了然的明白,无论这款游戏以什么形式呈现,但你知道这就是一款最终幻想的游戏。这次FF16虽然广受赞誉,却依旧有不少批评的声音,其中最大的一种就是,FF16缺乏RPG元素,这是对RPG,尤其是JRPG的背叛,但是正如坂口所说,做你心中最想做的游戏,那就是最终幻想。它不同于勇者斗恶龙,后者是传承,而前者是突破,没有任何两代最终幻想的正统续作是没有重大变革的,无论前作哪些系统,哪些内容极为优秀。而最终幻想16也是如此,它不那么角色扮演,但确实很最终幻想,那是久违的,让人满足的一段关于另一个世界,关于另一群人的故事的体验。 自从最终幻想10以来,抛开11和14两代网游,最终幻想系列已经有20年没有一部作品做到讲述一个完整的故事,FF12故事烂尾,FF13画蛇添足,FF15惨遭阉割,FF7重制版仅有序章,FF16终结了这个历史,IGN说它也许会成为系列全新的转折点,我认为有这样一种可能。 最后是个人对游戏各方面的评价 画面:9.5(召唤兽演出12,重要剧情演出10,日常剧情演出8,支线演出7,确实有限的资金用到了刀刃上) 音乐:9.2(祖坚的配乐水平在部分曲目甚至匹敌下村阳子,但是音乐监督水平没跟上,部分BGM衔接并不自然) 游戏性:9(作为ARPG来说战斗系统足够出色,二周目战斗有不错的研究价值,可以预见街机模式随后也会很有挑战性,但缺乏探索和养成元素,使得游戏的游玩时间在100小时内,无法上升到200小时,500小时的程度,当然也许吉田压根就不想让玩家花那么多时间去挥霍) 剧情:8.5分(时隔多年,最终幻想系列再度在游戏正片完整的讲述了一个故事,主线剧情个人认为和FF7,8,13水准相当,群像刻画挺不错,剧情从中期到后期的过度可以处理的更好一些才对,支线剧情约1/3还算不错,但大部分支线任务都很无聊,很mmo,拖累了主线剧情的精彩演出) 综合:9.2 从FF16中,我似乎看到了FF14或者说下一代FF网游的可能性,但那已是后话了。期待下一次最终幻想式的体验,期待下一次关于另一个世界,另一群人们的故事。
特斯拉在美遭集体诉讼 因员工私下分享车主隐私画面  近日,因被指控其员工分享了客户汽车摄像头拍摄的私密照片和视频,特斯拉在美遭到一起集体诉讼。  该案由亨利・叶(HenryYeh)代表自2019年以来拥有或租赁特斯拉汽车的任何人提起。根据路透社的一份报告,特斯拉员工曾查看并分享客户汽车摄像头拍摄的画面,这违反了隐私法。这些画面包含了拍摄地点的数据,使得员工可以确定个别特斯拉车主的地址和可能的身份。诉讼指控特斯拉违反了加州宪法、隐私法和隐私政策,并在使用数据方面误导了客户。特斯拉的网站声称,其摄像头是“从头开始设计的,以保护你的隐私”。  路透社还披露,从2019年到2022年期间,特斯拉员工通过一个内部通信系统私下分享了客户汽车摄像头录制的视频和图片。一些录像具有很强的侵犯性,捕捉到了特斯拉客户在尴尬情况下的画面。该报道援引一位前员工的话说,有一个视频显示了一个全裸的男人走向一辆汽车。其他被特斯拉员工分享的录像包括撞车和路怒事件,2021年的一段撞车视频显示了一辆特斯拉在住宅区高速行驶,撞到了一个骑自行车的孩子。  特斯拉的“客户隐私声明”称,其“摄像头录像保持匿名,不会与您或您的车辆相关联”。然而,七名前员工告诉路透社,他们在工作中使用的电脑程序可以显示录像的地点,可能揭露了特斯拉车主居住的地方。一名前员工还说,有些录像似乎是在汽车停放并熄火时拍摄的。据悉,几年前,如果车主同意,即使汽车熄火时特斯拉也能从其车辆中接收视频记录,不过后来特斯拉已经不再这样做。
曾经风光无限!元宇宙房产崩盘 林俊杰投资浮亏91%  近期,ChatGPT成为新的科技热点,而曾经风光无限的元宇宙却陷入低谷,元宇宙房产的价格也跟着“崩”了。  元宇宙分析平台WeMeta的数据显示,2017年元宇宙每平方米土地成交价中位数为20美元,2021年这一数字升至6000美元。然而,目前全球最大的元宇宙地产销售平台Decentraland的成交价中位数已从2022年的45美元跌至5美元,下跌近90%。   2022年初,元宇宙房产掀起了一股炒作热潮,Decentraland、TheSandbox等虚拟地产平台吸引了大量用户和投资者,甚至歌手林俊杰、说唱歌手SnoopDogg等明星也加入了元宇宙买地的行列。据悉,当时元宇宙房价甚至高于北京的一套别墅价格。然而,这股热潮仅仅持续了不到一年时间,就迅速消退。据中国证券报报道,去年11月,林俊杰花12.3万美元在Decentraland购买的3块虚拟地产,目前价值仅为约1万美元,浮亏91%。除了价格暴跌外,林俊杰这三块地人气也是“门可罗雀”。根据平台提供的一周访问量,这三块地几乎无人问津。  不仅如此,在国内市场也出现了类似的情况。去年11月1日,天下秀数字科技集团推出虚拟社交元宇宙产品——Honnverse虹宇宙,对首批用户开放登录。当时开放线上限量版虚拟房产的预约抢号活动时,因参与人数众多,服务器一度崩溃。然而,在二手交易平台和QQ群里,虹宇宙的房产几乎是“一天一个价”。相比此前动辄数十万元的虚拟房产,现在的价格已经缩水至几百元到几十元。   此外,许多虚拟地产平台的用户流失严重。在一年前,Decentraland平台的全球每日活跃用户数在1200人以上;TheSandbox平台该数据甚至高于8800人。但截至4月7日,两家平台的活跃用户均只剩100余人。  专家认为,元宇宙房产缺乏稀缺性和应用场景,难以形成持续的价值。与此同时,一些科技巨头也开始裁减元宇宙部门,表明对元宇宙的前景持谨慎态度。
加拿大对ChatGPT展开调查 涉嫌非法收集个人隐私!  据Theregister报道,加拿大隐私专员办公室正调查OpenAI的生成式聊天应用ChatGPT,因为该监督机构收到了一份投诉,指控ChatGPT在未经同意的情况下收集、使用和披露个人信息。  加拿大隐私专员PhilippeDufresne表示:“人工智能技术及其对隐私的影响是我办公室的重点关注领域。我们需要跟上并领先于快速发展的技术进步,这也是我作为专员的主要关注点之一。”   ChatGPT是由GPT-3.5大型语言模型驱动的,它是通过从互联网上抓取大量文本进行训练的。在这些文本中,很可能包含了一些个人信息,有关部门担心这些信息可能被查询该机器人的人获取。OpenAI已经为其旧版的GPT-3模型建立了一个过滤器,以阻止其输出人们的电话号码等信息。尽管这些个人信息可能已经在互联网上公开发布过,才能被该机器人在训练过程中收集,但ChatGPT可能会被用作一种工具,帮助人们更容易地找到这些信息。  除此之外,ChatGPT还存在其他更大的隐私问题——人们在使用该机器人时可能会交出私密、敏感的信息,而OpenAI如何存储或使用这些数据并不清楚。一些公司如亚马逊已经警告员工不要与ChatGPT分享机密信息,比如专有代码。   加拿大隐私专员办公室表示,由于这是一项正在进行中的调查,目前没有其他细节可以提供。  据悉,意大利是第一个宣布对ChatGPT进行调查的国家,以确定该软件是否非法收集其公民的数据,并且该技术是否会对13岁以下的未成年人造成伤害。该国保护个人数据委员会甚至暂时封禁了ChatGPT。与此同时,其他国家包括德国、法国和爱尔兰也正在监测这一情况,以决定ChatGPT是否违反了GDPR规则。
吉田直树:《FF16》架构类似于《FF10》和《FF12》  在《PLAY》杂志的封面故事中,《最终幻想16》的制作人吉田直树透露了一些关于《最终幻想16》(以下简称《FF16》)的新情报,一起来了解下。  吉田直树表示:《FF16》的游戏架构类似于《FF10》和《FF12》。在谈到游戏世界地图的时候,他指出,“你会有一些可以去的区域,你只要选择那个区域,然后就可以无缝跳转到那里。然后你将跟随主线任务前往那里,而一旦你完成了那里的任务,你就会回到被称为「Hideaway」的大本营那里。”   我们也曾在游戏的试玩演示中对「Hideaway」有过短暂的一瞥。那里除了有商人和铁匠,还有一个「Arete之石」可以把玩家传送到名为「Hall of Virtue」的训练场。那里还有Arcade模式和Stage回放功能,前者可以让玩家重复游玩过去的舞台关卡,挑战高分;后者可以重复游玩当前的关卡舞台。你甚至可能偶然发现一些新的支线任务。   吉田直树说道:“你所解锁的每一个地方都可以在任何时候重新访问。所以如果你心里想:好的,我想要尝试一些别的东西。因为我已经完成了主线剧情。你可以回到你以前曾经拜访过的地点然后探索这些地方。而在其中一些地方,你可以开启新的支线任务。你可以去做各种事情,比如探索、狩猎,寻找道具,做任务。”  根据此前的信息,粉丝可以期待这款动作RPG为他们带来大量的游戏时间。《FF16》的主线故事流程大约要花费35-40小时(其中包含超过11个小时的过场动画),但如果你要游玩那些可选的内容,那么游戏时间将会飙升到70小时左右。
索尼被质疑存在垄断行为 或与《最终幻想16》独占有关 索尼试图阻止微软收购动视暴雪的一系列措施可能已经引起了反噬。 索尼在独占问题上证明微软存在垄断问题,但现在已经有人将目光对准了索尼的独占游戏。 美国华盛顿州参议员Maria Cantwell在参议院财政委员会听证会上谈到了索尼在电子游戏行业中的反竞争行为。她表示: “我听说索尼控制着高端游戏市场98%的垄断地位,而日本政府允许索尼通过独占交易和向游戏发行商支付费用来进行明目张胆的反竞争行为。”Cantwell表示,日本的公平贸易委员会没有尽到他们调查索尼行动的职责,并要求美国贸易代表Katherine Tai就如何解决这些问题发表看法。 上次在美国参议员关注电子游戏行业问题时,行业自发成立了ESRB,以确保美国政府不组建对应的监管机构。 Kotaku记者Ethan Gach认为,这个问题与《最终幻想16》成为PS5独占有关。但Cantwell是从哪里了解到这个问题的呢? 答案是她阅读了保守派律师和和司法委员会主席Curt Levey的文章。Curt之前曾经撰写一篇名为“日本与反垄断监管机构勾结对抗MSFT”的文章。 Levey在文章中指责索尼经常违反日本反垄断法,而日本公平交易委员会则视而不见。他指出,索尼鼓励游戏发行商不要让游戏登陆Xbox平台,从而使PlayStation控制高端主机市场的95%(“高端主机”看来不包括NS)。 Levey还批评了美国联邦贸易委员会(FTC),指责他们站在索尼一边,起诉微软以阻止这项交易。Levey认为,FTC目前的阻止所有大型公司合并的政策正在损害美国公司。 Levey指责索尼大力游说FTC和欧盟,以获得他们期望的交易结果。Levey日本公平交易委员会和美国FTC的共同行动正在损害美国公司。他说: “政府几乎没有采取任何行动来打击日本的保护主义,而其联邦贸易委员会的任命和竞争政策通常将美国科技公司视为敌人。” 看来索尼在担心微软收购动视暴雪之余,可能还会有更严重的问题需要担心。
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