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《生化4重制版》IGN满分 《生化危机4:重制版》相信是很多游侠网友期待的一款游戏,今天,IGN终于公布了《生化危机4:重制版》的评分,IGN为本作打出了满分10分的评价! IGN简评: 《生化危机4:重制版》是该系列最激动人心的冒险的重新塑造和改进,它充分展现了《生化4》的巨大潜力。 IGN评论:无论你是原版游戏的粉丝,还是渴望一款强调动作元素的高质量恐怖游戏的玩家,《生化危机4》就像是一个“寄生虫缠身的西班牙人”——“无脑”首发就行了。《生化4》的战斗无需短兵相接,但由于游戏里凶猛的怪物们,压力感依然没有丝毫减弱。 它的故事迅速地穿插于一系列结构多样化的动作场景中,但故事的紧张感始终如一。它的世界细节丰富,充满乐趣,处处隐藏惊喜。 它对原作的改进太多了,无法列举,从简单的游戏体验的改进,到彻底革新的BOSS玩法,除了商人的独特个性变得有些令人失望之外,卡普空的团队几乎没有犯错。买吧!这是有史以来最激动人心的《生化危机》冒险,经过了重制和改进后,它充分发挥出了自己的巨大潜力。老铁们,买它绝对是明智的选择。
《最终幻想16》主线时长30小时 制作人:原计划仅20小时 在接受Fami通采访时,《最终幻想16》总监 高井宏 以及 制作人 吉田直树透露,完成本作的主线流程约需35小时,而全收集则需要70—80小时。 高井宏 与 吉田直树 表示,考虑到玩家在游戏之外的忙碌生活,所以他们在制作《最终幻想16》的主线故事时,希望玩家能够在无法完成任意支线任务时只做最低限度的内容就可完成主线。制作团队原本的目标为20小时,但在不断地加入额外的故事内容后,游戏主线时长最终达到了35个小时。 “游戏开发伊始,我认为现在的游戏玩家真的同样忙于游戏之外的事情,所以我希望他们至少能够以完成主线故事为目标,”吉田如此表示。 “我认为将游戏制作成大约 20 小时内完成很有意义,但越来越多的内容被添加进去。” 除了故事模式和支线任务外,还将有名为“最终幻想”的 New Game+ 模式,所以想要长时间体验游戏的玩家也无需担心。
《最终幻想7》制作人称CG动画是本作在西方爆火的关键 《最终幻想7》制作人 坂口博信 在2023年摩纳哥动漫游戏展会上透露,在游戏里加入CG,曾是该系列在西方取得成功的关键。 坂口博信 表示《最终幻想》当时已在日本地区很受欢迎,但该系列在西方却很难找到吸引力,他说到:“当时西方人认为像素游戏和只有三个头高的角色是小孩子才玩的东西。我们的游戏在那里陷入困境,这令人沮丧,我们想要找到一种扩展业务的方法,当我们在《最终幻想7》中加入CG时,这种情况终于改变了”。 当时的玩家在PlayStation上玩到《最终幻想7》看到CG时无疑是兴奋的,其电影般的制作和质量,成功的宣传了游戏,许多玩家希望通过过场CG来看到更多故事的进展。坂口博信 相信,从2D像素画风转向3D的决定有助于推动《最终幻想》系列在国际上取得成功。
OpenAI CEO承认害怕ChatGPT:AI会取代许多工作 在关于ChatGPT,或者说生成式AI的讨论中,始终有一个核心话题:AI会不会在工作上取代人类?近日,OpenAI的CEO Sam Altman在接受采访时表示,自己实际上也有些害怕ChatGPT,认为它可能会“消灭”很多工作。Sam Altman称,它和公司都对AI的潜力感到“有些害怕”,但同时,他也认为,虽然AI可能会取代很多工作,但它同样也可能会带来更好的工作。Altman表示,“在提高我们的生活和改善我们的生活方面,发展AI的原因将是人类迄今为止开发的最伟大的技术。”不过,从Altman此前的发言来看,这位目前全球顶尖AI开发公司的CEO,害怕的远不仅是AI会夺取人类的工作那么简单。 在早些时候,Altman曾在推文中发出警告,称世界距离“存在潜在威胁”的AI并不遥远,并表达了自己对监管AI的支持。同时,他也提到,社会应该参与ChatGPT的推出,反馈可以帮助遏制其广泛使用所产生的任何负面结果。
本·阿弗莱克:拍摄《正义联盟》简直是浪费我的生命 本·阿弗莱克接受《好莱坞报道》采访时表示,他不会再参与DC的超级英雄电影,因为他在拍摄《正义联盟》时经历了“可怕”的遭遇。“《正义联盟》……你简直可以开个研讨会列举它怎么会搞成这样的原因,分析怎么避开它踩过的雷:从制作、到糟糕的决策,再到可怕的个人悲剧,我最后的感觉就是嘴里一股怪味儿。我不想以任何方式再参与其中,我不想再浪费我的生命,我的生命是有限的。” 大本还透露,他本来还要继续执导《蝙蝠侠》,但《正义联盟》让他彻底放弃了这一想法。“我不干了,这种电影我是一部也不想拍了,我不合适。”
《最终幻想16》IGN 前瞻评测 :鬼泣5的打击感,战斗体验拉满! 文章来源:小黑盒——gdtop 叁佰尊重原创,版权为原作者所有,如有侵权,请联系我们删除 《最终幻想16》将于6月22日在PS5上发布,并且独占时间将超过半年!IGN编辑马特·帕斯洛(MATT PURSLOW)给出试玩前瞻评测,认为本作的打击感非常棒,战斗体验拉满,让人感觉更像是在玩鬼泣系列,目前的试玩DEMO为三场大型BOSS战,如果未来的剧情人物也能与战斗质量相当,那么FF16将是非常非常值得期待的JRPG! FF16 在试玩《最终幻想16》的过程中,玩家很容易想起自己十几岁时在玩《汪达与巨像》的感觉,很容易被那些巨大的生物所震撼,PS2上这种经典老游戏的对比感在之后的游戏中就很少见了,然而这一次玩到FF16,玩家会再次体验到那种敬畏的感觉! 根据开发商SE的说法,本次两个小时的试玩DEMO,是专门"为媒体体验而制作的特别版本,内容可能与最终版本不同",从剧情五个小时左右开始,逐渐会以战斗为重点,游戏与其说是一场充满诗意的战斗,不如说是一场酷炫爆炸性CG动画的史诗战争! 这部分战争包含了三场BOSS战,展示了《最终幻想16》雄心勃勃的大手笔制作,其中第一场是与一个名叫贝妮迪妲‧赫曼BOSS的对决,即传统的人与人之间的冲突!这场战斗体现了本作新实时动作战斗的灵巧性,但真正引人注意的是另外两场更宏大的战斗! 在《最终幻想16》中,诸多王国陷入了一场关于魔法水晶的战争,这场战争的关键是英魂(Eikons),他们的身体像《汪达与巨像》里的巨大怪物,如果你是最终幻想老粉,你可能更熟悉经典叫法 "召唤兽",但在FF16中,它们是剧情的重要组成部分。 并且这些“召唤兽”会在主角克莱夫的旅程中,成为主要的BOSS之一,其中一个英魂是迦楼罗,由贝妮迪妲召唤出来,拥有风的力量,玩家需要在它的腿和翅膀周围躲避穿梭,在与迦楼罗战斗时,游戏的打击感十分惊人! 这场战斗让我想起了《攻壳机动队》等动画片的场景,在造成足够的伤害使其眩晕后,玩家可以向她的下巴发射一个神奇的抓钩,把她的头拽到地上,并且对她的脸部进行一连串极具破坏力的攻击,这样的战斗有一种内在的刺激感,而《最终幻想16》正在尽可能将这种爽感提升到极致! 虽然打击感很爽,但这并不代表游戏的优势只在于这些巨大的BOSS战,在试玩的大部分时间里,我冲进了一座城堡,在最终幻想系列36年历史最残酷的战斗中,砍倒了一整队剑客守军,克莱夫怒目而视,刺穿甚至踩踏倒在地上的敌人! 游戏中所有的幻想也依然惊艳,战斗中各种神奇技能在屏幕“涂上”了鲜艳的粒子效果,一开始这一切都有点让人不知所措,不断吐出伤害数字的街机式UI,与世界上其他漂亮的艺术形成了丑陋的对比!但是,当我适应了这些系统后,我发现动作和战术融合地很棒。 特别是在与贝妮迪妲的快节奏战斗中,敌人攻击欲望很强很灵活,促使我利用所有的技能与其战斗!克莱夫也是一个灵活的战士,每一次挥剑都会提醒你《最终幻想16》的战斗导演是铃木良太,即《鬼泣5》和《龙之教条》的战斗设计师。 FF16战斗的感觉是快速且有层次的,最出彩的是令人难以置信的华丽感,看起来更像是鬼泣系列而非FF系列,游戏的核心要素来自于日本的经典动作游戏——躲闪、招架、上勾拳和连击,但在此基础上又建立了一个魔法系统,引导玩家尝试不同的英魂力量去释放强大特殊的极限技。 我可以使用三种英魂的力量——凤凰的火、迦楼罗的风和泰坦震天动地的魔法。玩家一次只能使用一种英魂的特殊能力,但快速按下左手的扳机,就能快速循环使用每一种。例如,你可以先发射一阵凤凰火焰,然后迅速切换到迦楼罗,用飓风般的旋转将你的目标发射到空中,最后切换到泰坦,用石拳向下击打的带电攻击将他们干掉。 每种英魂能力都有自己的冷却时间,因此在战斗中需要管理它们的冷却时间,为每次战斗提供了更灵活的战术策略。我很想知道,随着克莱夫获得更多英魂的力量,会有哪些战术被解锁,希望它们能像目前使用的三个英魂一样让人有眼前一亮的感觉。 如果你习惯了在FF系列挑简单难度玩,那么你可能会有些不敢上手FF16。本作与其说是难度选项,不如说是有五个“戒指”的集合,让战斗难度曲线更缓,例如,"及时回避 "戒指可以使克莱夫自动躲避大部分来袭的攻击,而 "及时打击 "戒指只需点击一下攻击按钮,就可以完成复杂的连击。 还有一些以实用为重点的戒指,包括一个可以向克莱夫的狼犬托加尔发出指令的戒指,后者可以提供攻击和治疗帮助。这些戒指意味着不同操作水平的玩家,都能享受到《最终幻想16》的战斗乐趣,攻击可以无缝地融合到展示特别酷的攻击或回避的电影画面中,这使得冲突更加戏剧化。 这些时刻与按钮提示相结合,虽然我一般不喜欢战斗中的QTE,但SE似乎已经使其发挥作用,巧妙的演示使每一场BOSS战都感觉是重大的战斗,减少了游戏剧情间的疏离间隔感。总的感觉是,《最终幻想16》将让我们直接参与到只能在游戏剪辑动画中最酷炫的战斗中去。 当克莱夫召唤出英魂时,玩家就可以直接控制他们,演示中的第三场BOSS战英魂对战英魂——迦楼罗和伊弗利特之间的对决,类似于一场核动力摔跤比赛。与克莱夫相比,伊弗利特是一个非常简单的战士,只有少量的搏斗能力。 但是这场格斗大战,充分将电影视觉剪辑和游戏性融合,来展现伊弗利特巨大的重量和力量感;每次我对迦楼罗的打击都会触发一个新的动画,我最喜欢的是把敌人脸朝下与岩石地摩擦,这样狂野的场面,让玩家很容易原谅游戏的其他问题! 通过DEMO三场截然不同的BOSS战,以及在几十个普通士兵中的,让我对《最终幻想16》充满了信心与希望。但是这个演示纯粹是以战斗为重点,这意味着我还没有看到它在RPG上的很多优点。游戏里普通中世纪城堡设置几乎没有任何探索的机会,但正如之前提到的,DEMO的内容可能与最终版本不同,因此我希望当更多的内容被披露时,我们可以对地图环境进行探索,因为如果故事、探索和人物与目前的战斗质量相当,那么《最终幻想16》将是一款非常非常值得期待的JRPG! 作者:叁灬佰 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv22179357&urlrefer=d14cfcecd92c42baa1f012496bf5915b 出处:bilibili
CG《生化危机:死亡岛》公开宣传画:里昂&克里斯! 今日卡普空周边商店推特账号更新,分享了CG动画电影《生化危机:死亡岛》的最新宣传画。 据悉,CG动画电影《生化危机:死亡岛》将于今年夏季推出,。本片是继2008年《生化危机:恶化》、2012年《生化危机:诅咒》及2017年《生化危机:血仇》的第四部CG电影。故事背景设定为2015年,讲述里昂·S·肯尼迪拯救被绑架的安东尼奥·泰勒博士及克里斯·雷德菲尔德一行人前往监狱岛“阿尔卡特拉斯(Alcatraz)”调查病毒外泄事件。3分享至扫描关注游侠
共斗游戏《狂野之心》M站均分80 IGN:媲美《怪猎》 由EA和光荣特库摩联合推出的狩猎共斗游戏《狂野之心》现已正式推出,媒体评分解禁。截至发稿,M站均分80分,其中IGN 8 分。 IGN 8分: 如果模仿是最真诚的恭维形式,那么光荣特库摩的 Omega Force 工作室正在通过《狂野之心》向卡普空用力卖弄风情。将一款受人喜爱的游戏作为新游戏的模板并不一定是件坏事,《狂野之心》成功地为《怪物猎人》的模式引入了许多有趣的新理念,同时又很好地再现了游戏精髓,使其能够与启发它的《怪物猎人》系列相媲美。它简化和流线化的方法使得游戏深度变浅,但机关玩法增加了一种全新与地图互动的方式。虽然缺少怪物种类确实令人失望,但我仍然收获了足够的乐趣,我很高兴能和一些好友相聚并重新投入具有挑战性的终局内容和奇特的机关了。 GamesRadar 4分(5分制): 《狂野之心》是《怪物猎人》的有力竞争者,拥有出色的创意武器和可怕的怪兽,只是一切都被令人愤怒的系统锁定镜头破坏了。Omega Force巧妙地避免了探究殖民者主题,《狂野之心》也因此变得更好。 GamingBolt 9分: 《狂野之心》通过其对经典怪物狩猎游戏的巧妙演绎,成功地在以《怪物猎人:世界/崛起》为主导的游戏类型中树立了自己的角色。 酷炫的生物设计、有趣的武器、绝妙的地图和独特的建筑系统相结合,共同构成了一段有趣的时光。
后劲不足?《霍格沃茨》发售不到一个月热度已经锐减 哈利波特世界观游戏《霍格沃茨之遗》在2月11日发售后火爆异常,仅仅两周就突破了1200万销量,比《艾尔登法环》的首发销售速度还快。不过现在看来《霍格沃茨》有点后劲不足,目前还不到一个月其玩家人数已经开始锐减。 借助第三方数据库,我们可以把《霍格沃茨之遗》与《艾尔登法环》发售后首月的Steam同时在线玩家数进行对比。可以看到,《霍格沃茨》的初始热度甚至高于《老头环》,但是发售第3天,《霍格沃茨》的热度就开始明显下滑,而《老头环》则一直坚挺,甚至在发售后第9天达到新的高度。直到发售后22天,《霍格沃茨》Steam同时在线数已减少78%,而《老头环》则只减少了不到30%。《霍格沃茨之遗》(蓝)与《艾尔登法环》(绿)首发Steam热度对比 造成这种现象的原因,一方面是《老头环》比《霍格沃茨》体量更大也更耐玩,能让玩家沉迷很久;另一方面是《霍格沃茨》PC版首发存在更多优化问题,而且至今没有完全解决,导致部分玩家的游戏体验不够好。 在今年2月22日,《艾尔登法环》宣布突破了2000万销量,不知道《霍格沃茨之遗》是否能在未来达到这一成绩呢?
《卧龙》Steam火爆!在线人数峰值秒杀《仁王》两作 《卧龙:苍天陨落》已于3月3日正式登陆Steam平台,这款类魂动作游戏推出以后非常火爆,SteamDB的数据显示,在游戏发售当天(3月3日),该游戏的同时在线玩家人数峰值接近76000人(75,906人)! 值得一提的是,《卧龙》接近7.6万人的在线玩家人数远远高于Team Ninja此前两款类魂动作游戏迄今为止的在线玩家人数峰值——《仁王1》在线玩家人数峰值仅为1万多人,《仁王2》在线玩家人数峰值也只有4.1万人。所以从玩家人数的角度来讲,《卧龙》可以说是秒杀了《仁王1》和《仁王2》,注意,是秒杀(狗头保命)。 但需要注意的是,《仁王1》和《仁王2》都不是同步登陆主机和PC平台的,这两者都是先登陆了PlayStation平台,然后过了一段时间再登陆PC的,有钱的粉丝早就先玩主机版游戏了,还会等你PC版冷饭?(狗头)所以相对来说,PC平台的热度就没那么高了。 但话也不能这么说,毕竟《仁王1》和《仁王2》都没有进XGP,而这次《卧龙》是可以XGP白剽的,考虑到大量玩家都在白剽,可以白剽的东西竟有人花钱买?在这种情况下,Steam的《卧龙》在线人数峰值依然能远超《仁王1》和《仁王2》,足见其火爆程度了。
《伊苏》系列新情报!《伊苏10》故事舞台更为宏大 Falcom的近藤社长最近接受了日媒的采访,并在采访中介绍了《伊苏》系列的新作的情报。 根据近藤社长的介绍,《伊苏10》将采用使用自社引擎开发。而《伊苏回忆:菲尔加纳的誓约》除Switch外,暂未考虑其他的平台。不过因为《菲尔加纳的誓约》原作评价就非常的高,所以我也希望能让大家在现行平台上体验到这款作品,今后视各方意见与反响,可能也会推出PS与Steam版本。 近藤社长:其实还有很多款《伊苏》系列作品无法在现行机玩到,例如《伊苏5》只能在SFC上游玩,所以我们公司内部也有讨论过何时移植一下,不过《伊苏5》只能从头开始制作了,剧本也要稍作修改才行。 在聊到《伊苏10》的时候,近藤社长表示,故事的舞台将有巨大的变化,玩家可以操作船只在各个岛屿间穿梭,与前作《伊苏9》氛围基调完全不同,但我们在《伊苏9》中培养出来的移动上的快捷舒适感在这作中也有体现并得到了进一步提升。此外,《伊苏9》是在监狱都市体验立体性的探索与战斗,而《伊苏10》则是更加王道的冒险。 近藤社长还谈到了整个《伊苏》系列的世界观,“《伊苏》世界观的描写方式在不经意间逐渐定型了,过去我们一直都在着重描绘罗门帝国支配范围内的事件,范围之外的地区倒是鲜有涉及。《伊苏10》是系列时隔数十年再次追加重大设定,以为了使“伊苏世界”看起来更加宽广,剧本上也做了新尝试,希望系列老玩家能多加关注。” 《伊苏10》将于2023年登陆PS4/PS5/Switch平台。
最终幻想16》能按时发售!主线过场动画长达11小时 SE《最终幻想16》今天公开了不少消息。制作人吉田直树表示,该游戏目前开发进度良好,他认为发售日期不会发生跳票。此外他还透露本作拥有大约11小时的过场动画! 吉田直树对外媒Gematsu说:他认为《FF16》不会发生任何延期,除非“有陨石砸中了我们在日本的总部”。这次供媒体体验的试玩版是游戏开始5小时后的内容,并且优化方面还没完工,跟正式版不完全一样。 吉田还透露《FF16》主线场景里就有总计大约11小时的过场动画,他们想要讲一个完整的故事,有始有终,所以加入了大量过场动画,并且全都完美融入到了游戏体验当中,是在引擎内实时播放的。 此外,他还确认《FF16》将提供画质模式和帧率模式,画质模式可以达到4K分辨率,帧率模式能达到60fps。目前《FF16》预计将在6月22日正式登陆PS5主机。
吉田直树谈《最终幻想16》PS5独占合作:索尼慷慨提供了 近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体4Gamer的采访,谈及游戏在PS5独占的相关话题。 吉田直树表示,游戏与PS5平台的合作的原因之一是得到了硬件方面的技术支持。索尼在整个游戏开发过程中为Square Enix提供了广泛的支持,特别是在优化和宣传方面的帮助。开发团队与一群优秀的SIE工程师一起开发,在优化方面收益很大。此外,他还补充说明,《最终幻想16》由于不在多平台的前提下开发,可以将工时投入到创作和优化中。
《最终幻想16》战斗总监称克莱夫能打赢《鬼泣》但丁 《最终幻想16》的战斗总监铃木良太在近日的采访中表示,本作的主角克莱夫·罗斯菲尔德能够打败《鬼泣》系列中的但丁。 铃木良太曾在卡普空任职近20年,于2020年正式加入了SE,此前曾担任《鬼泣4》与《鬼泣5》的战斗总监。由于同时身为《鬼泣5》与《FF16》的战斗总监,因此也会让不少人联想两个不同世界观下的主角孰强孰弱的问题。 在与 Game Informer 的采访中,采访者向铃木良太提出了谁会获胜的问题,后者表示克莱夫在克服万难后很有可能战胜但丁。不过该回答是在《FF16》游戏总监高井浩和吉田直树的陪同下回答的,或许也存在一些偏差。 铃木表示克莱夫的优势来自于强大的蛮神,如 泰坦 和 凤凰,克莱夫可以利用它们的能力来针对但丁获得优势。 采访者还追问了主角尼禄和克莱夫之间谁最有可能获胜的问题,这次铃木倒是直白的回答 克莱夫 很有可能获胜。
2023年3月集中招募贴 发帖格式: 【招募类型】 【服务器】 【角色名】 【招募内容】 【补充信息】 注意事项: ①所有部队、同好会、通讯贝、招募新人集中发在此贴,严禁单独发帖。 ②所有新人寻找导师可发在此贴。(单独发帖也可) ③由于招募种类较多,为方便查看,固定队招募请在服务器专楼发布! ④新人招募必须注明个人或部队的招募待遇,只留招募码的一律删除。 ⑤不得出现RMT、代打代练、脚本等违反游戏规定的以及师父徒弟之类的相关言论,违者删楼。 ⑥严禁虚假消息、动机不纯、淫秽色情、讨论与本游戏无关的内容。
宣发开始!23年游戏博览会将提供《FF16》试玩Demo 据@JoshDeveson消息,《最终幻想16》的PS5试玩Demo将会在3月11日至12日的2023游戏博览会上提供。而据此前吉田直树接受日媒采访的消息,《最终幻想16》也将会在6月22日发售前三个月左右公布新消息,也就是下个月左右。 如果游戏的Demo将在2023游戏博览会上提供,或许我们也可以期待Demo将会在未来上线PS5。
AMD牙膏挤爆?传7950X3D游戏表现超i9-13900K达35% AMD将于2月28日正式上架搭载3D V-Cache缓存的新一代产品,首批包括锐龙9 7950X3D、锐龙9 7900X3D,后续4月份还有锐龙7 7800X3D。 日前,国外爆料人chi11eddog抢先分享了锐龙9 7950X3D的性能测试情况,涵盖5款游戏的1080P最高特效成绩。对比对象包括没有3D缓存的锐龙9 7950X和Intel当红旗舰酷睿i9-13900K。 从结果来看,对于A饭来说相当喜人。《刺客信条:英灵殿》《孤岛惊魂5》《古墓丽影:暗影》《地铁》中都是完胜,只有《行星控制》中略输给Intel。 其中领先幅度最高达到35%,平均来看,7950X3D比7950X提升18%、比13900K提升12%。 此外,爆料人还分享了Cinebench R23中的成绩,多核高达37973。 当然,对于理性的朋友,建议深入了解性能评测后再入手,毕竟7950X目前已经降价,降幅超过了本次游戏测试中7950X3D的领先幅度,从纯性价比的角度,还需验证。
传《血源诅咒》PC版被砍是因为《地平线》PC移植太烂 根据一位西班牙油管主播爆料显示,在《地平线:零之曙光》的PC版移植表现不佳之后,备受期待的《血源诅咒》PC移植项目随之而取消。最早负责《地平线:零之曙光》PC版移植的开发商是Virtuos,他们同样被卷入了《合金装备3》重制版的传言之中。 不过,由于消息来源比较单一,因此该消息仅可作为传言对待。 主播BaityBait在直播过程中透露了自己听到的传闻。由于Virtuos的《地平线:零之曙光》PC版移植效果太差,以至于索尼被迫让Guerrilla加入进行修复。在这一状况发生之后,索尼取消了同样由Virtuos工作室负责的《血源诅咒》PC版移植工作。 《地平线:零之曙光》于2020年8月登陆Steam平台。虽然如今这款游戏的评价不错,但首发确实问题多多。因此从这个状况来看,还是与爆料内容有那么一丁点相符的。 在《地平线:零之曙光》登陆PC之后,Guerrilla和索尼花几个月的时间对游戏进行全面修复,在2021年12月就连索尼刚收购的Nixxes Software也加入进来为本作制作补丁。 如果消息属实的话,那《血源诅咒》还真有那么点“诅咒”的意思了。不过还是重申一遍,该消息仅可作为传言对待。 2022年9月,有消息人士指出《血源诅咒》复刻版需要由FromSoftware开发,但他们如今沉迷《装甲核心6》,恐怕并没有这个余力。
因任天堂缺席 TGA主持人疑似嘲讽E3是否能如期举行 《龙腾世纪》的数量质量一直可以与它的科幻兄弟《质量效应》相媲美,但长期以来,发行商EA似乎并没有给予它同样的尊重。自2014年以来,《质量效应》推出了第四款游戏和重新制作的三部曲,但《龙腾世纪》只有几部预告片。 现在,似乎并不是只有粉丝觉得《龙腾世纪》吃亏,前龙腾世纪首席编剧大卫·盖德在推特上表示,他觉得EA“从未重视”过这个系列,并且EA不明白为什么《龙腾世纪》如此受欢迎。 大卫·盖德表示十分希望看到《龙腾世纪:起源》的翻新或重制,给2009年的旧RPG多一些爱。 “我怀疑 EA 只有在他们认为《龙腾世纪》像镀金烤饼一样畅销时才会这样做。他们……从来没有真正获重视过《龙腾世纪》,或者理解为什么《龙腾世纪》卖得比《质量效应》好,这是我的印象。”
一天卖爆200万!《森林之子》抢先体验版大获成功 恐怖生存游戏《森林之子》在发售前的期待值就非常高,甚至一度登上Steam愿望单热榜第一名。现在游戏已开启抢先体验,短短一天之内就收获了2万条玩家好评。现在官方宣布:《森林之子》24小时销量超过200万! 开发组endnight工作室表示:他们非常感谢参与抢先体验之旅的《森林之子》玩家们,该游戏在24小时之内就突破了200万销量,他们对于未来几周的新内容感到非常期待。 作为一款还没出正式版的独立游戏,《森林之子》这个成绩确实非常厉害。本作的玩法设定也在前作《森林》的基础上有所升级,还为玩家配备了几名各有特色的AI队友,包括一名很受欢迎的三臂三腿女野人。
曝索尼在E3前将举行一场重磅发布会 昨天索尼举办了State of Play发布会,不知道大家赶紧如何?这次发布会虽然有不少消息,不过似乎缺少一点重磅大作,所有有的人略感失落。不过根据小道消息,其实索尼在6月E3展之前还会有一次更加给力的发布会! 国外知名编辑Jeff Grubb透露,其实这次State of Play主要是为了完成宣发伙伴的合作任务而举办的,索尼其实还有不少重磅消息,暂时秘而未宣。他们想把这些留给接下来一场PlayStation Showcase发布会。 据悉,索尼倒也不是故意消极宣发,事实上这次重磅PlayStation Showcase原本是打算在去年秋天举行的,但开发者那边还没有准备好,所以才推迟,目前计划在今年E3展之前举办这次PlayStation Showcase发布会。届时索尼将公布一大批重磅信息,为PS5主机下一阶段拉开帷幕,非常令人期待。 目前索尼旗下几家第一方工作室都在默默开发新作,其中我们已经知道的有《漫威蜘蛛侠2》、《漫威金刚狼》、《最后生还者》多人模式等,此外还有一些第三方厂商在为PS主机打造重磅独占新游,或许它们会在下次发布会一锅端出,给我们一个惊喜。
FF16月底或有新消息 《FF16》月底可能有新消息 不久前吉田曾透露《最终幻想16》下个月会进入宣发期,而现在有人爆料:FF16的媒体体验报告在这个月底就会解禁!看来我们很快就能听到一些新消息了!
SE年度财报:游戏收入全线下滑 《FF16》6月发售 财报总结重点数据:高清游戏: 手机/网页游戏:MMO网游: 未来预期: 史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix,SE)日前公布了 2022 年 4 月 1 日至 12 月 31 日九个月期间的财务收益。· 净销售额:2556亿日元,同比下降6.6% · 利润:463 亿日元,同比增长 16.3% · 数字娱乐净销售额:1843亿日元,同比下降13% (HD Games,是 SE 财报中对于 2A 和 3A 游戏的称呼) 高清游戏部分净销售额为 581 亿日元,与去年同比下降了 11.3%。 SE 指出,尽管推出了多款游戏,该部分的收入仍未达到去年的销售额。 SE 九个月间推出的高清游戏包括: · 《冲就完事模拟器》 · 《Live A Live》 · 《北欧女神:极乐世界》 · 《星之海洋6:神圣力量》 · 《最终幻想7:核心危机-重聚》 手游/网页游戏收入未 857 亿日元,同比下降 12.4%。 SE 重点指出了该部分业务推出的 19 款主要游戏。但是公司也表示“新游戏无法抵消现有游戏的疲软表现”。 在此期间,公司 MMO 收入未 405 亿日元,同比下降 16%。 虽然去年《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X》获得了新的扩展,但该公司表示计划进行新的主要内容更新,并补充称将会把留住MMO 用户作为公司优先事项。 此外,SE 的收益显示,九个月期间公司售出了 1643 万部游戏,包括数字下载和实体发售。其中数字版未1148 万部,实体版未 495 万部。 SE 指出,公司上个月推出了最新的 JRPG《魔咒之地》。(这款游戏推出后收到了玩家和评测者的一致差评,且销量不佳) 与此同时,节奏游戏《最终幻想:韵律剧场》和《歧路旅人2》计划于 2 月发布。《最终幻想16》计划于 2023 年 6 月 22日发布。
苹果Apple Watch心电图功能被指侵权:最快下周禁售 心电图功能是苹果智能穿戴设备的重要功能卖点之一,然而这个功能也给苹果惹来麻烦,因为被指控侵犯另一家公司的专利权,美国ITC的禁令最快下周生效,可能导致Apple Watch在美国被禁售。 据报道,美国国际贸易委员会(ITC)于去年12月裁定,苹果公司(AAPL.US)旗下带有心电图功能的Apple Watch侵犯了医疗设备制造商Alive CorInc的专利。该禁令最快将于下周生效,意味着苹果的Apple Watch Series8智能手表将无法在美国市场发售。 目前苹果唯一的解决方案,就是游说政府来阻止该禁令生效,美国官方将于下周一作出决定,选择维持ITC的侵权裁决,还是支持苹果取消相关禁令。 近期,美国国际贸易委员会针对于此前Masimo起诉苹果公司关于Apple Watch侵犯血氧技术专利的诉讼进行宣判,最终结果苹果败诉。AliveCor曾指控苹果侵犯了与其KardiaBand有关的三项专利。KardiaBand是一款在Apple Watch上可监测用户心率、检测异常情况并通过心电图检测心房纤颤等心脏问题的配件。
索尼PS VR2已在部分地区发货 预计送达时间为2月22日 索尼PlayStation VR2将于2月22日正式发售,根据国外玩家消息,美国地区的很多预购用户已经收到发货邮件通知,多其中显示预计送达时间为2月22日。而欧洲等地区的发货时间可能会晚一些,需要到2月22日首发当天才会开始发货。 国行版PS VR2则会在2月22日当天发货,在线下索尼直营店预购的玩家当天就可以去店里取货。
当成最后一作在做 《最终幻想:节奏剧场》制作人采访 近日,FF衍生游戏音游《最终幻想:节奏剧场》系列最新作《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》顺利发售,反响不俗。制作人间一郎与总监铃井匡伸接受了媒体的采访,表达是以系列最后一部的决心来制作本作 Q:本次收录的曲子数目惊人,是如何挑选的? A:包括DLC总计502首,是从OST中不断精选讨论,优先FF本传再FF外传,最后是SE其他IP游戏。 Q:《FF14》选曲的标准是? A:FF14是运营十多年的长线运营网络游戏了,他们本体光是OST就已经有一千多首,是拿过吉尼斯世界纪录。为了满足FF14玩家们的期待,团队花心思精挑细选了足足33首。 Q:在3弹DLC后还计划处更多DLC么? A:目前暂时没有更多DLC计划,对于本作的完成度已经很满足了。 Q:既然DLC有收录其他作品音乐,那么这些作品的角色也会加入游戏吗? A:角色还是以FF系列为核心来制作,因此并没有加入其他游戏角色。 Q:《最终幻想:节奏剧场》过去以触控为主,为何这次改成了案件输入,是否考虑移植手机平台? A:3ds平台毕竟方便触控,NS的屏幕没有以前那样的触控精准,以及考虑到加入更多样化谱面,深思熟虑改成按键式。没有没有移植移动端计划,在手机上可能需要花几年重新制作一款新游戏。 Q:这次的标题为何去掉了《Fianl Fantasy》?注本作原标题为“THEATRHYTHM FINAL BAR LINE” A:虽然本作是主打FF系列的衍生作,但是以开发这系列最后一部作品的心态进行开发,所以破天荒收录了其他SE宇宙优秀作品的曲子,因此更侧重于《THEATRHYTHM》的主体,所以去掉了《Fianl Fantasy》。 Q:为何说是以最后一部作品的心情在制作? A:其实本作原定于完结于上一作,从3DS的前代作品到现在已经过去了整整8年,途中FF系列大家族又出现了FF15、FF7RE、FF14资料片等等诸多作品,我们才又想挑战一次。
《最终幻想14》国际服商城时装“远北套装”被告侵权 近日,国际性非政府组织“萨米理事会”发表声明,SE旗下MMORPG《最终幻想14》国际服商城中新上架的时装“远北套装”,采用了萨米民族的文化要素,SE让成千上万的光呆在未经他们允许的情况下打扮成萨米人,此举严重侵犯了他们的权力,助长了文化侵蚀。表示严重抗议,要求移除该“远北套装”时装。 萨米民族——北欧民族,斯堪的纳维亚原住民,2011年统计时约8万人口。分布在芬兰、挪威、瑞典和俄罗斯北极地区,广泛保留了类似萨满教的原始宗教传统。从资料上看“远北套装”明显运用了萨米民族的传统文化要素,但是作为一个目前全球范围热度堪称第一的MMO,推出一款非常冷门民族的服饰作为时装,此举究竟算是免费帮忙做的文化推广,还是所谓的侵权助长文化侵蚀就见仁见智了。
《八方旅人2》新情报 《八方旅人2》即将于下周推出,ungeek.ph在对制作人高桥真志采访时谈到了游戏选择和前作完全不同的角色阵容和故事的原因。 “对我们来讲,最初的《八方旅人》似乎只是不久前的事情,但距离推出其实已经五年了。考虑到这一点,我们希望《八方旅人2》是一款即使是不熟悉前作的人也能够充分享受的而游戏。出于这个原因我们决定开发一个全新的故事,选用全新的角色。” 高桥真志还讲到了游戏的玩法系统。“由于该游戏以回合制指挥战为核心,因此而可能不会吸引到那些认为这种系统没有吸引力的玩家。而对于那些愿意尝试新型游戏的人来讲,游戏有着很多不同的方式供玩家探索。” “即使只是以镇民为例,玩家可以和他们战斗,从他们那偷走物品,甚至带着他们一起冒险,一路上,玩家还会遇到神秘的地牢,和看似无法触及的宝箱。” “玩家不需要调查所有的内容来通关和游戏,但它充满了有趣的支线和可探索地区。”
《银河战士Prime复刻版》IGN满分 《银河战士Prime》原作就是一部广受好评的游戏,今年任天堂为它推出了复刻升级版,IGN给复刻版打出了满分10分的超高评价,并称赞复刻版让这款神作再次大放异彩。 IGN评测员表示,当年《银河战士Prime》推出时他就赞口不绝,唯一一个槽点就是操控方案需要一点适应时间。而在复刻版里这个槽点被完美解决,同时该游戏在模型和材质上都有显著进步,完美诠释了如何在保持经典的同时让游戏与时俱进。虽然这只是个复刻版本,但IGN认为本作完全不输给死亡空间或者生化危机2重制版,同样能带来全新的体验。 【游侠网】《银河战士Prime复刻版》IGN评测 总体来说,IGN评测员表示《银河战士Prime》过去一直是他最喜欢的游戏之一,现在他仍然会被这款游戏震撼到。时隔21年,《银河战士Prime》只需要简单优化一下操控方案、升级一下画质,就能再次成为必买佳作之一。这个纯单人游戏能让你在如今各种充斥着同伴提醒声音和超长过场动画的游戏里暂得喘息——那些游戏虽然也有它们的位置,但《银河战士Prime复刻版》证明:你可以靠建立一个精妙的世界和一套独特而有趣的探索工具来讲好一段宏大的冒险故事。强烈推荐大家在《银河战士Prime复刻版》的世界中徜徉吧!
爆料:《星空之地》未必会航天日发售 6月更有可能 外媒Windows Central的主编Jez Corden在最新一期的“The XboxTwo”节目中回应了关于《星空之地》的问题。 Jez Corden:我认为这款游戏将于2023年6月发售。 在节目中有一个问题是:《星空之地》会不会选择在4月12日的世界航天日当天发售。Corden表示并不会,根据他得到的消息,《星空》将在2023年6月正式发售。但是随后他又改口强调,这只是他个人的推测,并不是官方的确实消息。 我们此前曾报道过,Jez Corden收到的信息称,《星空之地》已处于全程可玩的状态,但开发商内部仍然没有确定上市日期。此前CDKeys的《星空之地》页面提到本作将于3月23日发售,与微软声明的今年上半年的发售日期一致。而且还有消息提到本作将在《红霞岛》上市之前推出,而《红霞岛》的发售日期是5月2日。
销量惨烈!PC处理器遭遇史上最大衰退:Intel“重伤” PC、手机等主要电子消费品在过去一年的销量可谓惨烈,与之密切相关的主要元器件,日子同样不好过,包括但不限于芯片、存储器等。按照机构Mercury Research的统计,去年第四季度,x86 PC处理器的出货遭遇了30年来最大的同比和环比跌幅,分别是34%和19%,堪称PC史上最大衰退。去年方面,x86 PC处理器总出货为3.76亿颗,应收650亿美元,分别下滑21%和19%。当然,在“乱局”之中,AMD还是成了赢家,其四季度在x86 PC处理器市场份额提升到31.3%,Intel则跌至68.7%。 展望2023年,依然是不容乐观或者说极具挑战。AMD预测全年销量预计在2.6亿台,比去年的2.9亿台下滑10%以上,Intel则预计在2.7到2.95亿,但是这些数据说服力不高。
《卧龙:苍天陨落》官方公布大量玩法内容方面的情报 《卧龙:苍天陨落》官方通过本作的FAQ向我们透露了关于游戏玩法内容方面的情报,总结如下: · 由于游戏背景设定在三国时代,因此玩家将会遇到各种知名的三国武将,包括曹操、刘备、孙坚,他们可以在任务中协助玩家,而玩家可以在每个关卡的「可同行武将」中选择一名协助自己的武将。 · 本作的故事不止「黄巾之乱」,「黄巾之乱」结束后游戏的故事也将继续下去。 · 绝技无法进行移植或变更,但是武器附带的特殊效果则可以移植或变更。 · 完成角色创建后,在游戏进度推进到一定程度后将可编辑角色外观。另外,在以下相同数字区分下的平台间也将可以利用密码分享角色编辑内容。 · 各种类音效无法单独关闭。但是可以调整BGM、效果音、语音等个别的音量。 · 目前没有方法或道具可以让士气阶级维持在最低标准进行游戏。但官方将会讨论在后续更新中追加的可能性。 · 在关卡中当士气阶级被重置时,除了再度将士气阶级提高以外,没有其他解锁奇术的方法。根据不同章节中牙旗的数量将会弹性调整击破敌人时获得的士气点数。 · 可于「战历」中确认各关卡的最短通关时间。游戏画面及读取画面中不会显示目前的通关时间。 · 游戏不支持对HUD进行调整 · Steam版本与PC版本的游戏内容跟主机版本基本上一致。但Steam版、Xbox Series X|S/Xbox One/Microsoft Store版本由于服务器规格影响将不会有唯有非即时线上「復仇」系统达成时的系统通知。 《卧龙:苍天陨落》将于3月3日登陆XSX/XSS/XB1/PS4/PS5/PC平台,游戏也将首发加入XGP。游戏Steam版现已开启预售,普通版售价298元,包含季票的豪华版售价447元,现在购买还可获得多套特典战铠套装奖励。
豆瓣9.2!《中国奇谭》今日收官 动画《中国奇谭》于今日正式播出第八集,这部豆瓣评分9.2的优秀国漫迎来正式收官。同时日前,上海美术电影制片厂宣布,继中式奇幻短片动画集《中国奇谭》后,还有三部作品正在全力制作中。其中,《斑羚飞渡》是中国首部水墨动画电影长片,画面每一帧都可以是壁纸,应该会在2024年上映。 最新一集《玉兔》讲述的是,一场突如其来的太空垃圾雨,王小顺紧急迫降来到月球,无法再次启动电源的他决定告别世界,却没想到因为失重无法如愿,而这也让他发现了月球上的另一个生命——机械“玉兔”,或许它身上就藏着返回地球的秘密?
《生化危机4:重制版》藏宝图扩展包上架 卡普空的炒冷饭新作《生化危机4:重制版》在发售时将加入藏宝图收集,想要体验的玩家需要先购买DLC。 Xbox商店最近上架了《生化危机4:重制版》的藏宝图DLC,将为游戏提供全新的宝藏收集品。玩家在购买了这款DLC之后,地图上会多出很多的财宝,而部分财宝是只有在购买这款藏宝图资料片之后才可获得的,玩家可以在主线剧情的地图中确认新增宝藏的位置。 想要体验的玩家可以单独购买藏宝图资料片,也可直接通过购买豪华版获取。 《生化危机4:重制版》将于3月24日正式发售。
《霍格沃茨之遗》Steam同时在线达80万 《霍格沃茨之遗》可谓是近期最火的游戏之一,它究竟有多热门?据SteamDB数据显示,今日凌晨4点55分时,Steam同时在线人数达到80.7万人!其玩家数能在Steam平台排名第八,如果仅算单人游戏的话更是能排第三名。仅仅是Steam平台就这么火爆,如果算上PS5和Xbox Series X|S版,以及尚未推出的PS4、Xbox One和Switch版,总销量一定非常惊人。
《银河战士Prime复刻版》M站均分94!玩家评分9.1 《银河战士Prime复刻版》数字版已经正式发售,目前该作在M站的评分口碑非常不错,M站均分94分,玩家评分9.1分。 目前参与评价的所有外媒都给了高分,没有中评和差评。 Screen Rant给了100分:《银河战士Prime复刻版》不仅针对游戏玩法和画面进行了升级,还结合Switch的多功能性对游戏操作进行了优化和扩展,将其打造成了一款让人印象深刻的复刻版。 CGMagazine给出了90分:该作是重制老游戏的大师级示例。任何老玩家和新玩家都应该去体验一下这款游戏,它比以前还要优秀。 玩家评价中,虽然大部分的玩家认为该作是一款非常优秀的复刻作品,但是也有玩家给了中评和差评,甚至是0分。给了差评的玩家觉得该作的一些设计现在看来比较落后,战斗、氛围等方面过于平庸,同时39.99美元的定价也有些高,媒体的赞美有些过誉。
2023年2月集中招募贴 发帖格式: 【招募类型】 【服务器】 【角色名】 【招募内容】 【补充信息】 注意事项: ①所有部队、同好会、通讯贝、招募新人集中发在此贴,严禁单独发帖。 ②所有新人寻找导师可发在此贴。(单独发帖也可) ③由于招募种类较多,为方便查看,固定队招募请在服务器专楼发布! ④新人招募必须注明个人或部队的招募待遇,只留招募码的一律删除。 ⑤不得出现RMT、代打代练、脚本等违反游戏规定的以及师父徒弟之类的相关言论,违者删楼。 ⑥严禁虚假消息、动机不纯、淫秽色情、讨论与本游戏无关的内容。
《最后生还者》第3集IMDb跌至7.9分:难以接受同性之爱 HBO《最后生还者》真人剧每集的改编都获得了观众的普遍好评。但第三集的争议依旧存在,在IMDB上有不少观众都给出了负反馈。目前,《最后生还者》第三集IMDB的评分已跌至7.9分,有39253人为本集打出了1星评价,占总评论数的27.9%。 关于第3集的负评价主要集中于本集偏离了主题,比尔和弗兰克的爱情对剧情没有任何帮助,不少高分评价也反映了这个问题,但也有不少观众指出,大众恐同心理也是低分评价多的原因,若比尔和弗兰克是一对异性恋情侣差评一定不会来的这样猛烈。 目前HBO《最后生还者》真人剧整季评分为9.2分。
卡梅隆:《泰坦尼克号》中杰克可以不死 是剧情需要 时隔25年,詹姆斯·卡梅隆终于承认,尽管有些许变数,但在电影《泰坦尼克号》里杰克和罗丝确实都能在巨轮沉没中幸存下来。 杰克在《泰坦尼克号》结尾的死亡无疑是电影史上最受欢迎的话题之一。许多人认为,杰克决定让出浮门,转而选择北大西洋冰冷的海水,是为了拯救他所爱的人的性命,这是凄美爱情的牺牲。也有不少人“意难平”,指出门板的面积非常大,如果二人多花一点时间研究如何自救,可能会有一个更幸福的结局。 二十多年来,这个问题一直是观众关注的重点,在日前《泰坦尼克号》首映25周年庆祝活动中,影片导演詹姆斯卡梅隆与国家地理合作,为门板的问题给出了一个答案。活动请来了两名特技人员在安全的环境中重现了电影标志性的场景,同时进行了一系列测试,结果是二人如果能找好力度则都能靠门板飘在水上。 卡梅隆也承认,“实验证明,二人应该能撑到救生艇的到来,杰克最终也能活下来,但这种事情有着很多变数,因为杰克有'我不会做一件危及她的事情'这样的想法,所以还是可能选择自我牺牲。”
《浩劫前夕》演示遭玩家吐槽:世界空荡荡,玩法无聊 日前,Fntastic工作室宣布《浩劫前夕》延期至11月10日,随后还公布了游戏的演示片段,但是玩家们在观看完这一实机演示后的反应却并不算积极。 有玩家表示,从实机演示中来看,游戏中的世界空荡荡的,音效设计也很糟糕,你甚至无法分辨世界末日是不是已经发生。 实机演示也只是在无意义的乱跑,出现的僵尸也很少,没有任务、没有目的、没有PVP,这一切都令人感到困惑。有玩家表示不确定官方打算用这些画面展示什么。甚至有玩家直呼游戏玩法看起来无聊。 《浩劫前夕》是一款开放世界生存类游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源。 此前《浩劫前夕》争议不断,官方宣布因商标纠纷,《浩劫前夕》PC版将延期至11月10日发售
索尼季度财报显示 将近30%的PS5活跃用户并没有PS4 最新官方数据显示,在PS5发售两年多的时间里,其全球出货量已经达到了3210万台。而现在看起来,这台主机不但吸引了很多PS4用户升级,也吸引了大量新用户。 索尼在最近的季度财报中透露:将近30%的PS5月活用户并没有PS4。索尼表示,随着PS5的普及,新用户也在不断地增加。而12月的月活用户人数同样增长了30%。索尼还表示,从PS4升级到PS5的用户,其PS5的粘性指标“要高很多”。这包括该用户的PS Plus会员订阅率,游戏时间和平均消费金额。 虽然从PS5发售以来,索尼一直在积极支持PS4,旗下第一方大作包括《战神5》、《地平线2:西部禁域》、《GT赛车7》除了登陆PS5,也都登陆了PS4。但看起来,如今索尼也正在将重心转移到PS5平台,比如《漫威蜘蛛侠2》就将于今年秋季独占登陆PS5平台,而索尼此前也曾表示:索尼将会支持PS4最多到2025年为止。
动视暴雪被SEC罚款3500万美元!阻碍员工协助政府调查 关于动视暴雪的一项诉讼目前已结束,美国证券交易委员会(SEC)宣布,动视暴雪由于未能处理工作场所不当行为(性骚扰、性别歧视等)的投诉,且干涉员工调查协助政府调查,将被罚款3500万美元,动视暴雪在不承认或否认 SEC 调查结果的情况下,现已同意支付这笔罚款。 据悉, 2016 年至 2021 年期间,动视暴雪向员工施压,要求员工在调查中提供证据时需要告知管理层。并要求他们不要向 SEC 提供任何对公司高层不利的信息,这违反举报人保护规则,SEC批评了动视暴雪,并指出动视暴雪公司治理能力糟糕。
科乐美:《游戏王》表现亮眼 着手复兴《寂静岭》 发行商科乐美公开了截止至2022年12月31日的,九个月的财务收益报告。根据财报公开的数据,《游戏王:大师决斗》的表现非常亮眼。 数据如下: 净销售额:2268.7亿日元,同比增长5.5% 营业利润:410.6亿日元,同比下降31.16% 数字娱乐净销售额:1564亿日元,同比增长1.6% 财报重点: 在游戏方面的表现,科乐美指出,《游戏王:大师决斗》在2022年11月的全球下载量达到了5000万次。 在这九个月中,科乐美发布了一系列新游戏IP和系列作品。包括:《妖怪捉迷藏》、《炸弹人》手游新作《Amazing Bomberman》、《忍者神龟合集》、《游戏王:交叉对决》手游 科乐美官方还在上个月底宣布推理对战游戏《CRIMESIGHT》将于今年5月停服。 在展望未来的部分,科乐美着重讨论了《eFootball 2023》的推出以及《寂静岭》系列的复兴。未来的游戏项目包括《寂静岭2》重制版、两部衍生作品,此外还有非游戏的衍生作品:一部电影,以及正在制作中的互动流媒体剧集系列。
《龙腾世纪4》新细节透露:战斗方式与《FF15》相似 《龙腾世纪:恐惧之狼》的开发始于2015年,然而在长达8年的开发中游戏发生了巨大的变化。虽然此前有传闻称本作将于2023年发售,但据 Insider Gaming 报道,有匿名人士爆料称《龙腾世纪:恐惧之狼》的发售日期将比传闻中的更加遥远。 消息人士称,游戏仍旧缺乏功能、完整角色故事线,并且残留了一部分过去的游戏废案内容,这些内容多为游戏在2021年初改变开发方向前留下的。据此前记者 Jason Schreier 的爆料,游戏此前从多人模式转向了单人模式。 据两位消息人士爆料,在游戏目前的版本中,一些多人游戏组件依旧能在某种程度上“被感知到”。其中一位表示:“游戏感觉有点像《命运》,有一个中心枢纽,玩家可以在进入下一个任务之前重组队伍。” 在战斗方面,一位最近玩过游戏的消息人士表示,与前作相比,《龙腾世纪4》更像是一种砍杀,游戏的战斗方式与《最终幻想15》相似。但据说你将无法操控你的队友,只能选择他们在战斗中可以使用的技能。 至于《龙腾世纪4》何时能够发售,从目前的的爆料以及缺失的占位符文本来看,本作的发售时间应该会比此前的传闻要晚一些,如果游戏将于2024年发售也毫不意外。
《最后生还者》PC版跳票! 顽皮狗今日零点发布公告,宣布原定于3月4日发售的《最后生还者》PC版将延期至3月28日,即推迟24天。顽皮狗感谢玩家们近期对《最后生还者》HBO真人剧的喜爱与支持,并解释延期的原因:确保游戏能以最佳状态登陆PC平台,符合玩家们的标准。《最后生还者》目前已在Steam开启预购,国区价格379元。
生存建造《狂野西部时代》预告 开创自己的西部时代 牛仔、移民和枪手! 建造自己的牧场,把它发展成一个定居点,很快会有更多的移民加入您的行列,共同追求幸福和繁荣。你会设法开创一个 "狂野西部时代",还是最终被送上绞刑架? 视频截图:
《霍格沃茨之遗》全球解锁时间公布,预购豪华版的玩家可提前3天抢先游玩。以下是各版本及各平台的解锁时间,已换算成北京时间,供大家参考。标准版:PC版2月11日凌晨2点解锁,主机版2月10日零点解锁。豪华版(提前三天):PC版2月8日凌晨2点解锁,主机版2月7日零点解锁。PC版为全球统一时间解锁,而PS5和Xbox Series S|X版均为当地时间零点解锁。以上均为数字版的解锁时间,而实体版则不受限制,只要有盘就能直接玩。国外已经有很多玩家提前拿到PS5光盘偷跑,让人好羡慕!
喜闻乐见!《火影忍者博人传:忍者先锋》移除D加密 《火影忍者博人传:忍者先锋》是一款2018年8月发售的格斗游戏,该游戏当时采用了D加密防盗版技术,让PC玩家多少有点不爽,而现在,在经过了4年半以后,《火影忍者博人传:忍者先锋》的开发商终于正式移除了该游戏的D加密技术。 不过小编目前仍然不能确定这是不是官方的一个失误,因为该游戏的Steam商店页面上仍旧显示有D加密的字样。 《火影忍者博人传:忍者先锋》是一款线上特技忍者对战动作游戏,游戏背景设定在第七代火影的时代,你是为了参加在木叶忍者村举办的武术大会「忍界联赛」,而来到村子的新人忍者之一。在线上大厅跟其他集结至「木叶忍者村」的玩家们组成四人小队,赌上忍界最强的称号,成为「忍界最强」吧! 《火影忍者博人传:忍者先锋》目前在Steam上的总评价为「特别好评」,好评率达到了85%。相信此次移除D加密,对所有喜欢这款游戏的同学来说都是一个好消息。
《生化危机4:重制版》导演谈“碍事梨”的变化与改进 虽然即将到来的《生化危机4:重制版》是一款忠实于原作的游戏,但这并不意味着它不会作出任何改变。从战斗到新的敌人类型,调整后的故事等等,它在很多方面相较于2005年的《生化危机4》都有了改变,这其中也包括了美国总统的女儿阿什莉。 最近,《生化危机4:重制版》的导演Yasuhiro Ampo和Kazunori Kadoi在接受外媒Game Informer的采访时候就谈到了阿什莉在重制版游戏中的变化,我们为大家总结了要点,一起来看看吧! · 阿什莉不再有血条 · 玩家无法在战斗中把她藏到大垃圾箱里 · 游戏会提供一个特定按键来给阿什莉下达简单命令 · 游戏中将会有更多需要双人合作解决的障碍,比如玩家需要让阿什莉穿过狭小空间从而进入此前无法进入的区域 · 玩家无法再命令阿什莉停下来,然后在清理完那个区域的敌人后再回去找她,因为卡普空希望阿什莉能比原作中有更多时间和里昂在一起,让玩家有一种真的在保护她的感觉 · 从故事的角度来看,阿什莉在重制版中的人物形象将会变得“更严肃一点”,卡普空强化了她和里昂互动的真实性,比如旅行时的对话,各种情况下现实的反应 · 卡普空曾经试过让里昂牵着阿什莉的手带她走,但后来他们觉得这看起来太过亲密了,所以最终并没有这么做
猛将登场!《卧龙:苍天陨落》关羽张飞介绍 《卧龙:苍天陨落》官方公布了游戏中关羽、张飞的介绍与外观形象。《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日正式发售,登陆PS4|5、XSX|S、XboxOne以及PC平台,首发加入XGP,游戏支持简体中文和中文配音。让我们一起来看看吧。 关羽:字云长,河东郡解县人,他被誉为“万人敌”,一人足以抵得上一大批的士兵。关羽以其长长的胡须而闻名,并因其忠诚和秉持大义而广受尊重。 张飞:字益德,卓郡将领。他的英勇,与关羽一起被并成为“万人敌”。张飞虽然有时缺乏礼貌,但因其性格开朗,所以结交朋友也很快。 《卧龙:苍天陨落》是一款角色扮演类动作游戏,由《仁王》制作人安田文彦和《血源》制作人山际真晃合作打造。在遥远的东方古国里,三国的名将们会发生怎样的故事呢?感兴趣的玩家们敬请期待。
Epic喜加二 Epic每周送游戏进行中,本周四至下周三的免费游戏是《羞辱:界外魔之死》和《黑帮之城》,下周送出游戏《后患无穷》(Recipe for Disaster)。
一切的起点!疑似《求生之路》CS原型地图被发现! 在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后,Turtle Rock Studios 有了几个想法。一款是从未推出过的第一人称巫师游戏,另一款是CS的模组,玩家需要在成群结队向你袭来机器人攻势下存活,这就是《求生之路》的基础。 《求生之路》的《CS》原型地图目前被挖掘出来,这张被称为“Zombie_City”的地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,也可能是稍晚的迭代版本。 【游侠网】求生之路原型CS地图 Mod作者 Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩。“我通过为它添加新材料来修复纹理并上传,我还创建了一个概览纹理,生成了一个导航网格,并添加了一个关卡描述,所有这些都方便地打包到 bsp 本身中,以提供最大的便利。” Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载。从这张地图开始,Turtle Rock 走上了自己的道路,并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏:《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》。 正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的那样:“当我们为《CS》开发机器人时,我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的敌方机器人很有趣。在2004年底推出《反恐精英:起源》之后,我们开始尝试新的游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核,我们很快意识到‘合作对抗游戏’有很大的潜力。”
《FF7重生》发售日?北濑佳范:时机成熟后有新消息 2020年发售的《最终幻想7重制版》广受玩家喜爱,后续第二章“重生”目前也正在制作当中。那么它会在什么时候发售呢?前不久,系列制作人北濑佳范表示:“时机成熟后”自然会有新的消息! 北濑佳范表示,随着《FF7》25周年的到来,大家也越来越激动和期待,他本人也希望能在时机成熟之后给大家带来新的消息。最后他表示请大家保持期待。 考虑到之前的《FF7重制版》第一部分在开发阶段就经历了很长的时间,第二部分不能很快推出也属于是情理之中了,当然,有了第一部分打下的基础,后续的内容会比之前要开发得更快一些。 目前《最终幻想7:重生》计划在2023年冬季发售,而《最终幻想16》也已确认将在今年6月推出,FF系列在今年可谓是双喜临门。
5万年一遇彗星将造访地球 近日,天文学家表示,一颗新发现的彗星将在近几周内飞经地球,为5万年来首见。这颗彗星编号为C/2022 E3,去年3月由兹威基瞬态研究设施首次观测发现。它将于本月12日通过近日点,2月1日通过近地点,届时若观测条件良好,肉眼或清晰可见。 美国加州理工学院物理学教授、兹威基瞬态研究设施研究员托马斯·普林斯称,这颗彗星“离地球最近时会最明亮”,下一次造访太阳系内部预计在5万年后。相比上一颗肉眼可见的“新智彗星”,即将造访地球的这颗彗星体积小得多,但距离地球会更近。
《柯南》开播27周年登热搜 今日,经典动漫《名侦探柯南》迎来了播出27周年的纪念日,“名侦探柯南开播27周年”这一词条也成功的登上微博热搜。网友纷纷回忆起了自己的童年,也有不少网友调侃称,“已经27年了,柯南怎么还在上小学一年级啊?” 电视动画片《名侦探柯南》改编自青山刚昌创作的同名漫画作品,于1996年1月8日起播出。其也推出了多部剧场版电影。去年12月底,柯南M26剧场版《名侦探柯南:黑铁的鱼影》发布预告,聚焦灰原哀与黑衣组织,定档4月14日上映。
小岛秀夫晒出参观兵马俑展览照片 日前,小岛秀夫前往日本东京上野之森美术馆参观了兵马俑,从他晒出的照片来看,此次展出的文物种类相当丰富,据悉共有上百件。小岛也曾在去年12月观看了李连杰的《少林寺》。 资料显示,此次“兵马俑与古代中国——秦汉文明的遗产”文物展为中日邦交正常化50周年纪念交流活动之一。东京站是文物展出的第四站,这些文物已先后在日本京都、静冈、名古屋展出。此次展览也吸引了大量国外媒体关注。
免费狼人杀游戏《鹅鸭杀》Steam在线人数突破60万! 与“太空狼人杀”《在我们之中》风格相类似的一款作品《鹅鸭杀(Goose Goose Duck)》目前在Steam排行榜上快速蹿升,该作于2021年发售,一开始还在《在我们之中》的阴影下瑟瑟发抖,在经历游戏主播的大力推广之后,如今已经超越前辈。 《鹅鸭杀》的玩家人数在去年11月实现第一次提升,经过一系列宣传活动之后,在线玩家从11月的4000人来到了12月的61000人。 但《鹅鸭杀》真正坐上火箭还是靠国内游戏主播的大力推广。在国内游戏主播组团直播的带动之下,《鹅鸭杀》的在线人数呈现出让厂商难以想象的状态,并于昨天(1月7日)再次冲击历史峰值,达到605694人。
《卧龙:苍天陨落》官方介绍神兽“白虎”!西方之神 《卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)》官方近日在推特发文向玩家们介绍了游戏中的神兽“白虎”,一起来了解一下吧! 白虎作为天之四灵之一的西方之神,攻击敌人时会附加Buff。玩家召唤白虎并肩作战持续时间短,攻击会给敌人附加负伤加重效果,另外士气级别达到或超过10时神兽持续时间会增加。 本作中将有多位三国时期的知名人物登场,以东汉末年的中原大地为舞台,动作上融合了中华武术精髓,另外还将出现中国神话中的怪物。玩家将化身无名义勇兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。 《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日在PC、PS4/5、Xbox One、XSX/S平台发售,首发加入XGP,支持简体中文与中文配音,感兴趣的玩家敬请期待。
疑似索尼新IP游戏画面曝光! 最近网上传出一段神秘的短视频,据悉它是一款索尼旗下正在开发的新IP游戏,采用虚幻5引擎制作,游戏题材是科幻RPG。 【游侠网】疑似索尼新IP游戏曝光 这段视频最初来自国外icon-era论坛,他们表示这是索尼旗下一个全新IP的科幻RPG游戏;视频展示的是其开发早期的游戏画面。据悉该游戏使用虚幻5引擎开发,是索尼XDEV与一家欧洲的外部工作室合作推出的第一/第二方游戏。 目前我们不清楚这款新游戏叫什么名字,不过消息人士Dusk Goldem表示,这就是他之前爆料的代号为“Ooze”的游戏。 需要指出的是,上面的视频虽然画面很粗糙,不过并不需要担心,因为它可能来自游戏开发早期阶段,模型贴图等都不代表最终效果。比如索尼《地平线》游戏开发早期的画面是下面这个样子:
传育碧《星球大战》类似无人深空:开放式无缝宇宙! 前不久育碧Massive创意总监暗示他们的《星球大战》今年会有新消息。这款游戏具体长什么样目前还未公开,不过网上传出一些小道消息,称它有一点像《无人深空》。 据悉,育碧这款《星球大战》游戏将采用大型开放世界地图,有点类似《无人深空》那种无缝衔接的宇宙;游戏中玩家可以在不同星系之间跳跃,沉浸在广阔的宇宙和各种任务活动中。 而这款游戏的核心内容是一个兼具深度和长度的故事剧情,主角是玩家自己创建出来的角色,剧情走向由玩家决定。星战系列拥有数十年的内容积累,因此这款改编游戏也有大量背景设定、武器和角色可以借鉴。
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