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英特尔拟推迟德国芯片厂建设 希望获得更多政府补贴 德国当地媒体Volksstimme报道称,美国芯片巨头英特尔将推迟在德国建设巨型芯片工厂的计划,并在寻求获得更多政府补贴。今年早些时候,英特尔宣布将在德国马格德堡投资170亿欧元(约合190亿美元),建设其在欧洲的大型芯片制造厂。施工计划于2023年中期开始,德国政府承诺提供68亿欧元的国家援助。 Volksstimme获得的最新数据显示,这家工厂的建设成本现在上升到200亿欧元。报道称,英特尔已经决定推迟工厂开工日期,并希望德国政府增加补贴。 虽然英特尔还没有就推迟工厂建设发表任何官方说法,但其在周六的一份声明中表示,自从该公司披露在马格德堡建设芯片工厂的计划以来,“很多事情都发生了变化”。 在声明中,英特尔宣称地缘政治挑战变得更大,半导体需求下降,通货膨胀和经济衰退正在扰乱全球经济。 英特尔表示,该公司正在密切关注当前局势,并“将与市场同步进行这类投资”。英特尔称:“我们无法预测市场何时复苏,但我们坚信,在经历了一轮下行周期后,市场最后终能复苏。” 欧盟制定了一个雄心勃勃的目标,即到2030年生产全球20%的芯片。《欧洲芯片法案》仍在立法程序中,但已经促使许多公司进行投资,英特尔就是其中最大的一家。 不过,高昂的能源价格、市场低迷,甚至来自美国《通胀削减法案》的补贴,都可能威胁到这些计划。
游戏历史上的今天:《最终幻想》的背水一战 一九八七年十二月十八日,《最终幻想》在日本发售于FC上。《最终幻想》 如果你有关注过今年八月四日的【游戏历史上的今天】的话,那么你一定还记得在那一天我聊了“格兰蒂亚”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,属于土星的“最终幻想7”,虽然并没有成功。而那一天,其实并不是初代《格兰蒂亚》发售的日子,反而是象征着“格兰蒂亚”系列正统续作完结的,《格兰蒂亚3》的发售日期。游戏历史上的今天:《格兰蒂亚3》在日本发售 按理说,我应该在今天,也就是今年的十二月十八日——初代《格兰蒂亚》的发售日期来聊一聊这件事情,但不知道是巧合还是刻意,世嘉选择了十二月十八日这个特殊的时间节点,要知道这也是当年初代《最终幻想》的发售日期。 无论是内心深处的喜好程度,还是在历史上两者交手的胜负,都让我只能委屈一下《格兰蒂亚》,将《最终幻想》放在今天。《最终幻想》游戏画面 既然要聊初代《最终幻想》,那么坂口博信一定不得不提。坂口博信 最开始,当坂口博信提议想要制作一款RPG(角色扮演)游戏时,Square并不同意,认为RPG这个类型开发既费时又费力,也远远没有其他类型的游戏来的收益高,但在经历了包括《水晶之龙》在内的数款FC游戏失败之后,Square已经处于破产边缘,这时看到《勇者斗恶龙》的火爆,Square决定让坂口博信放手一搏。《勇者斗恶龙》游戏画面 但坂口博信在社内的人望并不高,最开始甚至只有三个同事愿意和他一同进行项目,但最终在坂口博信的游说下,石井浩一、河津秋敏、田中弘道、寺田宪史、天野喜孝、植松伸夫、渋谷員子、伊藤裕之与Nasser Gebelli等日后我们耳熟能详的人物都加入了这个“背水一战”的项目,试图创造一个奇迹——无论是对于RPG游戏,还是对于Square。 而奇迹发生了,初代《最终幻想》在日本地区卖出了五十二万份,成功让这个IP得以系列化,同时也让Square站稳了脚跟,并开启了日后RPG大厂的未来道路。《最终幻想》游戏画面 不过,从某种程度上来说,“最终幻想”系列现在被我们所熟悉的风格,一直要等到《最终幻想3》才会被完全确立——初代《最终幻想》对《勇者斗恶龙》与“巫术”系列的模仿风格非常严重;《最终幻想2》甚至取消了经验值系统——它们与后来的“最终幻想”都显得有些格格不入。 但无可否认的是,如果没有当时坂口博信的坚持,没有Square的放手一搏,没有《最终幻想》与《最终幻想2》的模仿与探索,我们很难在之后的日子里,玩到这么多如此优秀的“最终幻想”,不是吗?《最终幻想》游戏画面
研究:每天喝8杯水对大多数人来说可能过量 网上经常流传一个说法,即每天喝 8 杯水(约 2L)有利于身体健康,这真的科学吗?近日,一项发表于《科学》的研究颠覆了以往人们对饮水的认知,科学研究显示,每天8杯水的饮水建议可能超过大多数人真正的需水量。  中国科学院深圳先进技术研究院医药所、深圳理工大学(筹)药学院科研团队联合近100个国际团队,对26个国家共计5604名受试者进行了研究,样本年龄覆盖8天大的婴儿到96岁的老人,推导出全球首个用于预测人体每天需水量的公式,首次揭示了人类全生命周期的需水量规律。  水是生命之源,人体每天的水周转量,包括了我们摄入的水分和流失的水分,在很大程度上反映了人们的需水量。研究发现,20~35岁男性每天的水周转量为4.2升,30~60岁女性每天的水周转量为3.3升,此后随着年龄的增长而下降,到了90多岁,都下降到2.5升左右。水周转率示意图   值得注意的是,水的周转量并不等于饮用水的需求量,例如,一名20多岁的男性每天的水周转量为4.2升,但并不需要饮用4.2升的水,因为人体代谢和体表水交换可提供其中的15%,其余85%的需水量来自食物和饮水。  中国科学院深圳先进技术研究院助理研究员 张雪映:那么在这之中,饮食和饮水又各占一半,也就是说(对于)一名20岁的成年男性来说,每天的饮水量在1.5到1.8升左右,同年龄段的女性在1.3到1.4升左右。
《战锤40K:暗潮》Steam和XGP发布时无法跨平台联机 《战锤40K:暗潮》作为一款 4 人合作 PvE 游戏,最好的游玩方式自然是和朋友们一起。因此按理说游戏理所当然的应当支持跨平台联机。不幸的是,日前开发商 Fatshark 肥鲨已经确认,至少游戏在发布时,所有平台版本的游戏都将会相互独立。首先是主机版的跨平台联机。Fatshark 官方客服网站于 11 月 14 日的帖子表示:“我们认识到了跨平台联机和跨平台存档的价值,但是这些选项在发布时将不可用。目前,我们无法发表关于何时或是否可以使用跨平台联机和跨平台存档的相关评论。”那么 PC 上的 Steam 版和 XGP 版呢?游戏将于发布时直接加入 XGP,因此许多玩家肯能都会通过 XGP 尝试体验。而那些希望提前玩到游戏的玩家可能已经在 Steam 上进行了预购。可惜的是这两个平台同样无法进行联机。早在今年 6 月,一名 Fatshark 员工回复了 Steam 论坛讨论相关问题的帖子,说道:“我们并不是说这不可能,或是没有被探索,但我们也不能说‘确定在发布首日在游戏内’。我们喜欢这个想法并且正在探索,但是不要有太多指望。”至于未来跨平台联机是否会加入游戏当中呢?目前情况并不明朗。两个回应都为将来在游戏中添加该功能敞开了大门,但是可以看到对于官方来说这并不是优先事项。毕竟游戏目前甚至没有推出主机版本,在考虑 Xbox 和 PC 之间的跨平台联机之前,游戏先得登陆 Xbox Series 主机才行。官方已经确认游戏将随后在短期内登陆主机,不过并没有公布具体时间。
路易吉演员吐槽《超级马里奥兄弟》电影主角配音没黑人 演员 John Leguizamo 曾在 1993 年任天堂的《超级马里奥》改编电影中饰演路易吉,他表示他认为 Illumination 即将上映的 CGI 《超级马里奥兄弟》电影在选角方面反而在“退步”。在接受 IndieWire 采访时,Leguizamo 回忆起当时的电影导演 Annabel Jankel 和 Rocky Morton 是如何“非常努力地争取让他成为主角,因为他是一个拉丁人”。这位演员表示,制片厂最初并不希望他担任主角,但导演们最终让他出演的努力奏效了,Leguizamo称这是该行业的“巨大突破”。因此,Leguizamo 表示,他认为 Illumination 决定不让另一位有色人种演员出演即将上映的《超级马里奥兄弟电影》的主角是“倒退的”并且“有点糟糕”。这不是 Leguizamo 第一次表达他对即将上映的电影的演员阵容的感受。今年早些时候 Leguizamo 发推文说:“很高兴《超级马里奥兄弟》重新启动!显然,它是十分具有标志性。但太糟糕了,他们全是白人!主角中没有拉丁裔!原版拥有着开创性的多肤色选角!另外,我是唯一知道如何让这部电影在剧本方面发挥作用的人!”在这部推迟上映的新电影中,马里奥将由漫威《银河护卫队》电影星爵演员克里斯·帕拉特配音,而路易吉将由查理·戴配音。安雅·泰勒-乔伊饰演桃子,杰克·布莱克饰演库巴,基冈-迈克尔·基饰演奇诺比奥,塞斯·罗根饰演大金刚。帕拉特扮演马里奥的角色从一开始就存在争议,许多人认为这个角色应该由马里奥在游戏中的配音演员查尔斯·马丁内特担任。
Steam好评《去月球》续作《寻找天堂》重制版已发售 今日《去月球》续作《寻找天堂》手机端 & Switch端已正式发售,此次发售的版本是RPG Maker原版的HD高清重置版。游戏曾在Steam上获得了97%好评如潮,并延续了该系列的催泪属性。游戏现已登录TapTap,AppStore 与 任天堂eShop。  自由鸟(Freebird)工作室打造的《去月球》系列游戏共有三部曲,分别为《去月球》、《寻找天堂》和《影子工场》,都是围绕“改变记忆”技术展开,彼此前后呼应。《寻找天堂》填补上了主线故事的一块碎片,而第三作《影子工场》又巧妙回收了前两作的伏笔,克苏鲁要素的加入也为系列故事蒙上了一层神秘的面纱。   愿望实现公司   三部作品虽然是独立的故事,但都有着共同的背景。科技公司“西格蒙德”有着能穿梭梦境、修改记忆的神奇技术,以此帮助客户在临终前实现自己未了的心愿。无论是追求财富、权力,还是弥补没能和喜欢的人在一起的遗憾,西格蒙德公司都可以实现,但代价就是原有的记忆被梦想实现的新记忆代替。你脑海中整条人生的时间线都会被修改,你会忘掉很多人和事,并且以为自己度过了美好的一生。   感动or惊悚?   对爱情、亲情、友情的探讨是《去月球》系列游戏的故事表层,关于记忆、人性、心理与科技的探讨则是保函深意的暗线。明线故事能让玩家在感动、欢乐和眼泪中找到关于生活、成长的共鸣,暗线故事则再添一分惊悚,令人深思。  过硬的故事内核和电影级叙事一直是高瞰工作室游戏的优点,但弱点也明显。游戏采用像素画风,在如今CG特效、唯美人设、角色配音大行其道的游戏市场,RPG Maker的《寻找天堂》显然是一股“清流”。此次移植到手机和Switch平台,游戏进行了HD高清优化,从画面精度上有所提升,并且在体验游戏时无需被迫承受4:3的“经典”设定,让玩家能够让玩家更专注在游戏本身。
《最终幻想16》不会有黑人或有色人种 吉田直树:游戏背景设定限 近日在接受外媒采访时,《最终幻想16》游戏制作人吉田直树表示,游戏的中世界欧洲设定限制了角色的多样性范围,换而言之,游戏中并不会出现黑人或有色人种角色。 在接受IGN采访时,在讨论角色的多样性方面时,吉田直树承认他的回答可能会让一些玩家失望。 迄今为止,《最终幻想16》的预告片大多以白人角色为主,国外粉丝们期待在游戏中能看到更多样化的角色选择,包括黑人或有色人种。 “我们的设计理念从开发的最初阶段就一直以中世纪的欧洲为根基,融合了当时流行的历史、文化、政治和人类学标准”,“我们认为,与其在全球范围内创造一些东西,不如将其范围限制在一个单一的大陆上”。 由于游戏的设定,吉田直树表示它实际上不可能像现实世界那样多样化,甚至不能像其他在各个地区播放的《最终幻想》游戏那样多样化。 “我们认为种族多样性很重要,但过度融入可能会导致违反我们最初为自己设定的叙事框架,我们讲述的故事是幻想的,但它根植于现实。” 吉田直树最后补充说道:“我们只是希望大家不要把重点那么多的放在角色的外表上,而更多地放在他们作为人的身份上——这些人在品质、背景、信仰、个性和动机上都是复杂多样的,我们可以与之产生共鸣。”
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