ryan_knight_12
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【SIRE】v2.01预告 【首先说明,近期我可能会搞一个独立的论坛,到时候就不陪百度玩了。】 v2.01大概在下周发布,内容如下: 1、人口系统: 1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量 1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限 1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数 1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限 1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治) 1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78=城市发展度,lp79=农村发展度),港、关也可设定衰减比例 1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定 1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村 1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定 1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口 1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口 1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值 1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果 2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置) 2.1 影响战法成功率的部队属性可选择 2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项 2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率 2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军 2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了) 2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项 2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色) 3、武将姓名加长,姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。 (由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡) 4、游戏界面调整: 4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示 4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示 5、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI 6、MOD支持: 6.1 整合古武将扩展到50位(800-849) 6.2 整合暴击图扩展功能 6.3 整合宝物图扩展功能 6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传) 6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传) 6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨) 6.7 整合称帝时使用预设的国号 6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮 7、工具完善: 7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页 7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字 7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名 7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能 8、BUG修正 8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG 8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG 8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG 8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG 8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG 8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug 8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG 8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG
搞笑啊,你给我发工资了么
趁事情还没闹大,我直接表个态,都消停点吧 那帖子本来昨天就应该删,有人让我先看看,没想到早上作者就自己删了,我看了一天大概看明白了,就说几句。 1、我和潇潇此人不熟,我只是对他的精品贴会定期被顶起来觉得很奇怪,然后才发现怎么回事,帖子没有链接,只只有群名,当时我加精有点草率。 2、我个人不支持、也不喜欢这种定期顶贴宣传。我RK的风格就是随心做事,不图名不图利,改游戏做mod,图一个自己开心,然后独乐乐不如众乐,就公开出来,目的性太强,**就low了。至于名声啊、拥趸啊,都是浮云,所谓桃李不言下自成蹊。当然也可能我经济条件比较充裕,年纪也大了,属于饱汉不知饿汉饥说风凉话吧。 3、我也侧面从技术群听到一些说法,圈群自high,群里面怎么搞饭圈那套东西也好,收费自愿还是强制也罢,这些我都管不着,我只能说我个人对这些行为是非常厌恶的,拉帮结派,发动水军,这种东西作为一个技术党不懂,也不理解,技术党就想好好改游戏做有意思的mod。 4、我之前也说过,311是光荣版权所有,理论上来说,改游戏已经是侵权,我为啥坚持不收费?因为一旦涉及到任何直接或者间接的经济利益,光荣随时有权给你发律师函,本来只是图个乐子,没必要搞出事来,我也不想和这些群体有任何瓜葛牵连。当然我不是说潇潇的mod收费,有则改之,无则加勉。 5、3118和v+8是游戏吧,自然有游戏吧的规矩,在贴吧引流QQ群是大忌,我支持吧务的做法。RK8是我自己的吧,在那边吵架吵不了了,过来发帖讨公道,那我可以凭自己喜好管一下。 6、311的圈子就这么小,脸熟党在一起认识10年多了,除了936,大多都相安无事和和气气,为啥几个吧都针对潇潇?潇潇有4个千人大群,在群里继续搞饭圈就行了,为啥还要和几个小贴吧过不去呢。孟子说:行有不得者皆反求诸己,其身正而天下归之,大家都是饱读史书的,能看懂吧。
【大坑续】各主要势力科技树 这版的科技树较第一版略有微调,主要是增加了一些势力的科技树 首先是御三家
【SIRE+血衣6.0大坑】科技树预览 人口系统现在已进入非常boring的收尾阶段,换换脑子先把科技树设计好。
【SIRE 2.01开发日志】人口系统升级拉! 未发布,先升级 在做系统的过程中考虑到港关最好也需要独立的人口,因此把人口做了扩展,顺便把中地图的渲染也搞了 港关独立人口,独立税收!满足各类mod把港关当小城用的需求。 顺便这个中地图改得贼棒!
关于周瑜我要说两句 东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔 羽扇纶巾谈笑间,墙橹灰飞烟灭 虽然是个坟贴,但是写田单韦睿等人加起来的诗词都没写周瑜多吧,按知名度拿个火神有什么担不起的,三国一荣俱荣一损俱损,为啥一定要搞饭圈呢
【SIRE2.01日志】妈妈再也不用担心有人问我为啥项羽武力只有7了
【拜火教的馈赠】SIRE2.02预览 容我摸几天鱼,把人口完善了先发2.01
【SIRE2.01开发日志】人口系统基本完成,还有新的好玩的东西 姓名扩展到各4个字(跟帖有说要特技也扩的我一律无视)
我做的特技效果,用不用,怎么用,由moder决定 屠城效果只是个赠品,如果是血色,我就给四夷安上,出了贼让城就掉大量人口,岂不美哉。 可能有些moder把这个和掠夺组合一下,或者和法治组合一下,那也不错咯,不要再用以前特技的思维去思考啦!
【SIRE2.01 人口内测日志】屠城胸部凶 10.5万上等人87魅力破城87魅力带屠城
【SIRE 2.01人口开发日志】人口自然增长完成
【sire2.01】人口系统设计思路 1、为什么用城市人口和农村人口 答:因为这两项数据借用了城市基本资金收入和城市基本兵粮收入字段,当时UI显示修改还没现在这么灵活,想借用资金预测和兵粮预测来显示人口,因此设计了城市人口和农村人口 2、为什么不用兵役人口 答:因为三国志9有这项设定,一来不够有创新型,二来兵役人口基本上就是总人口的一个比例,除了限制征兵,与别的系统没有任何联动,我认为是比较失败的设计。 3、有了人口系统会不会更加好玩 答:这个存疑,曾经一段时间技术群都不看好人口,因为311的AI和人口并不match,但是毕竟是我曾经挖过的坑,挖坑不填不是我的风格,所以先做出来再说吧。至于AI上给与一定补偿,不让受人口限制太大就好啦,至于别的mod用不用,就看mod作者的需求了。 4、人口系统还有什么机制 答:大体在计划表里面都列了,很多热心的朋友一直在给建议,其实嘛最不缺的就是建议了,毕竟三国志本体、文明、帝国、P设游戏的思路都是可以借鉴的,但是受限于311的机制和坑爹的AI,就是不能弄得太复杂啦。
假期结束了,预计进度减缓,假期结束前最后一发 UI真好玩~
【SIRE 2.01开发进度更新】人口系统情报显示完成 城市情报军团情报势力情报
发现一个落石bug 推落石会跳出
【SIRE 2.01预告】 别问时间,问就是明天
【关于一些入门级问题的说明】 1、请先看一下FAQ里面的一些问题,特别注意杀毒软件不要拦截SIRE,不然修改写不进内存 2、第一次用SIRE2.0玩血色衣冠先要读取配置,点读取按钮,选一个配置打开,这样你至少能看到王佐、恫吓这些特技了,不然别问我诸葛张飞为啥没特技3、读取配置以后再打开剧本,你能看到特技正常了,不再是新增了
【SIRE 2.00d】更新一时爽,一直更新一直爽 之前2.00c那个版本可以不用下,直接下这个就好了。 【v2.00d】(红色表示在2.00c之上的修正) 1、BUG修正 1.1 跳出修正 - 新伯乐推荐触发后显示消息前有一定几率跳出的bug 1.2 跳出修正 - 对持有“受火伤加倍”特技效果的武将放火会跳出的bug 1.3 功能修正 - 新伯乐对无特技武将有效的bug 1.4 功能修正 - 不勾选部将属性对伤害加成的选项,攻击无伤害的bug 1.5 功能修正 - 强运单挑时防受伤和必定逃跑的特技效果没有正确拆分的bug 1.6 功能修正 - 兵力低于阈值时火伤害溢出的bug 1.7 功能修正 - 无官职武将宝物附加属性不能正确显示的bug 1.8 工具修正 - 自定义包目录会将自定义包参数配置文件也当作自定义包的bug 1.9 工具修正 - 自定义包参数配置文件不会保存Item是否选中的bug 1.10 工具修正 - 计策成功率上限文本不显示的bug 1.11 工具修正 - 特技名称和说明输入半角逗号时导入导出会发生错位的bug 1.12 工具修正 - 点击打开游戏并一键加载按钮时,如ini文件未正确配置,不会打开文件定位对话框的bug 2、优化了特技判定算法,使宝物附加特技性能有显著改善 3、增加了一个点击“恢复默认”配置按钮时的提示,避免误操作导致当前未保存的配置丢失 4、组合特技效果时,增加了对重复选取同一个特技效果时的告警 5、增加了血色衣冠5.0配套三种难度的配置文件和宝物/内政用地自定义包,无需修改剧本和地图,就可以用SIRE2.0游玩血色衣冠5.0 6、增加了一个FAQ按钮,提供了常见问题的解决方法
【告知】关于宝物附加属性不显示 这是一个bug,比如攻心剑实际上是加属性的,只是君主无法显示属性增加情况
【告知】最新的2.00c还有一个小bug 原来藤甲受火伤害翻倍这个效果请先不要引入特技,不然可能跳出 下个版本会修正,感谢@夢溪比潭
【SIRE 2.00c】bug修正+性能提升+血色衣冠5.0配套配置 插楼删
【2.0】目前确认的bug 1、不勾选武力伤害加成,攻击无伤害(已定位,已修正) 2、白板武将有新伯乐效果(已定位,已修正) 3、原强运自防死伤对单挑中的负伤和死亡无效(已定位,待修正) 4、自定义包项目选中与否不能保存(已定位,待修正) 5、有一个用初始化配置会导致游戏跳出的问题(跳出点已确认,但是无法重现,待收集更多信息)
关于没伤害的bug 自定义兵种相克好像一定有打钩,这个bug我会尽快修复,谢谢
【SIRE2.00】正式发布贴(重发) 一楼来个怀旧 我发完前插楼删,可以回楼中楼
【SIRE2.00】一些说明 1、度娘审核和抽贴,我的发布贴目前出不来 2、血色衣冠GZH没问题,我也群发消息了 3、血色衣冠6.0,地图还在做。但是过两天我会发一个适配SIRE2.00的血色衣冠5.0配置包出来。
度娘,你们懂的,估计在审核
【2.0 公测倒计时更新】1 BUG已经修完了,初始化设定也都做好了,也就是说,手上的东西已经是Finalized。 也不想让大家天天挂念,明后天我要出个短差,期间没时间响应发布后短时间内可能出现的种种问题,所以干脆就定在: 庚子年腊月二八,就这么定啦
【2.0 公测倒计时更新】2 自定义包的配置功能升级...完成 各种配置文件读写一致性检查...完成 剩余工作: 1、初始化配置项准备(这个快) 2、刚刚发现和沐神沟通发生误解,宝物附加特技/属性/适性代码有重大bug,需要修正
【2.0 公测倒计时更新】3 加解密功能完成倒数第二件事: 自定义包功能增加,预计完成时间:今晚 倒数最后一件事: 初始化配置检查,预计完成时间:明天
【2.0 内测日志 210204】特技拆解100%完成,收官 收官工作:预计1-2天发布
【SIRE2.0 内测日志0131】冲刺!
【2.0 内测日志】特技拆解完成率突破90% 出了拆解外,也增加了一些新的特技效果,本来不准备在2.0里面做的,就当额外附赠啦~
有些人可能还没理解这次版本为啥要升大版本号 举个栗子 自由属性特技效果:部队的属性,兵科,多选!属性,自由加减条件暴击特技效果:我方属性、地方属性,比较类型,甚至还能配个系数,游侠、战将,都是配出来的!地形暴击:所有地形,一样的,多选!恫吓,不但可以选属性和效果,还能决定治军能不能防住!而所有的这些效果,可以在特技层面自由组合!
【SIRE2.0 内测日志210124】增加宝物附加适性功能 这样血色6.0可以用宝物堆圣了 ps:特技效果拆解进度:已完成 228/270,剩余42项
【2.0内测日志 210122】进度总览及完成了一个小增强 宝物附加的属性能显示了,官职附加的魅力属性也可以正常显示了
【2.0 内测日志210119】开始SIRE原创特技拆分 截止到今天完成进度
【说明一下我的态度吧】 1、我个人认为,要动别人的东西,最好还是先征求对方同意。这话说得不够硬,毕竟我私下动了光荣的东西,我没渠道去征求光荣同意,不过如果哪天光荣抗议了,我屁都不敢放一个。所以,311衍生作品,我坚决不收钱,这是一个底限,沐神的帖子其实也表明了这个观点。 1.1、接着说征求对方同意,我个人也不愿意别人动我的设定,如果要动,第一你要问过我,第二你最好换个名字。比如你把司马光政治改成60,然后还叫血色,我必然也要嘤嘤几句的。不过呢,改数据毕竟没啥技术含量,也就算了。楚老爷在我的修改代码上做改动(比如增加上下限,把线性的公式改成二次函数、指数函数之类),我也会和他说不同意,毕竟我不是不能加大上下限/二次函数,而是我的设定如此,你不经过我同意动我设定,我有权申诉。同理,对于做地图这种高价值的工作成果,直接不打招呼拿来用,然后再冠个自己的剧本名字,我个人认为也是不合适的。 2、我在技术群里面,我相信技术群里的大佬都是311代码修改/资源修改/mod制作里最顶尖的一批,我们内部交换过意见,基本上态度是一致的:技术开放也罢、工具不断更新也罢,就是为了给311一个更好的创新环境。但原作者的权益如果得不到保证,如何保证创新呢?原作者在修改者之前付出了时间和精力,自然享有他的权益,包括并不仅限于对修改者的申诉(这点之于我和光荣也是一样的)。我看到有支持当事人的帖子说我们垄断,所谓的垄断技术:代码开源、工具开放,结果在某些伸手党里,发两句声音就变成技术垄断了,反正我看到是很不爽的。 3、因为这次事件,我觉得还是要有所改变,技术创新还是要支持,该开源还是要开源,该保护原创还得保护原创。落神沐神准备怎么处理我还不清楚,sire 2.0将增加一个自定义包加密功能,可以给自定义包进行密钥加密,以防止别人篡改(SIRE可以加载加密自定义包,当然也可以加载不加密,作者按自己喜欢选择加不加密发布)。以此来表明我对自定义包技术原创的支持。因此,2.0的公测可能延迟几天。
【2.0内测日志210118】原版特技基本拆解完毕 新增支持多选的参数配置,在此基础之上,完成5个地形暴击的特技位
【2.0内测日志210116】难点突破 研究了在拆分特技的情况下,如何配套修改情报窗口的栏目,如下图所示,把能吏拆成枪、戟、弩之后,进行生产时武将推荐和排序,以及标题栏,都能适应修改了。
【2.0内测日志,210114】 更新了用了10年的图标属性加成类特技共27个全部完成
【2.0内测进度更新】 程序基本稳定了,现在就是在拆特技,进展比想象慢 原版特技(包括相应的SIRE增强)完成情况如下
【SIRE 2.0】进度更新 稳定性大幅提高,有些小的便利功能和界面在调整,主要工作拆特技,已完成60%
我都说了已经在内测了 不在内测群怎么可能下到,昨天刚刚把不稳定跳给解决了,确保稳定后就会发布啦。 顺便这几天继续拆特技效果ing
【2.0】内测版预览 知道大家都很关心进度。 无论如何内测版已经在内测中了,这几天发现了不少bug,还需要逐一解决。不过这里可以先放一些预览。界面更大了,也更换了图标
澄清一下,是一周内
【2.0预告】SIRE新纪元 1、为什么要做2.0 答:因为这一年技术更新换代很快,有很多新的突破,一方面需要将他们集成起来,另一方面,未来的主流是开放众创,SIRE不能再被当成一个修改器,更多的是为众多修改者提供一个基础的修改平台。 2、2.0有哪些主要功能 答:主要是突破了特技最多255个的上限,重做了特技组合系统,原来的特技将成为特技效果,将进行尽可能的拆分,比如飞将会拆成枪将+戟将+弓将+骑将+遁走五个效果的组合。而特技则是把这些特技效果组合起来的纯虚拟概念,特技上限1000个,特技效果上限可达到60000个,今后特技效果都可以由修改者自定义,以自定义包的形式嵌入到SIRE中,与原有特技效果,SIRE特技效果自由组合,形成特技。除此之外,2.0与沐神等其它大神的修改器做了更好的联动,比如宝物、内政用地等修改,强化了自定义包的功能,采用了新的编译器进行编译,总之目标就是为修改者提供更好的修改体验。 3、2.0之后有什么计划 2.0是一个新的开始,在这个更加开放的架构上,会考虑陆续集成如火神的新状态、新战法计策等系统,同时由于UI的突破,人口系统也将着手开发,这些功能都将在血色衣冠6.0之前推出。 4、2.0大概什么时候可以发布 快了,主要是RK的拖延癌已经到了末期,所以本来五月份做到一半的东西愣是给我拖到了今年底,不过本周计划推出内测版,因为2.0重写了原来的底层架构,所以可能bug会比较多,和原来的mod兼容性也会有点问题,总之内测版稳定之后就会放出。 最后,预祝大家2021年快乐~
据说最近有个人经常冒充我 我劝阁下耗子尾汁
【脱水】侯景在北方的流水账 有人想用侯景来挑战83这条线,我必须来给侯景脱脱水。
【6.0】新地图全景(决定) 本图属于卖家秀,最后地图效果已实物为准
【6.0改革】青苗法v2 上次第一个版本就当是炮灰了,收到了不少方向上的肯定,也收到了不少有建设性的建议。我仔细想了一下,第一版最大的问题是圣的存在,圣只有一个,谁拿都有人不满意,拿了圣又不能那别的神,水圣就变成了烫手山芋。 因此我痛定思痛,决定把圣适性删除,彻底实行110制,即五维110上限+适性110%上限。
【6.0】三国 发完我就细软跑,吵架一旦涉及人身攻击的,小吧们维持好秩序各减2个名额。 魏下程昱蒋济,蜀下魏延和我有一个朋友,吴四相保留张昭,诸葛瑾换他儿子来
谁都不想要水圣,总要有人拿吧 我手上还压着一个李靖拿水圣的版本 戚继光也可以不上百统啊,那白起就要拿工圣,拿了工圣,其它适性就别想要神了
【6.0】数据(jing yan)倒数第二发,两晋&五胡
【6.0】补充数据~隋 之前发南北朝的时候忘了把隋带出来了大晚上的少水一点。RIP 单二哥,裴元庆~~
【6.0】今日经验是五代,估计人气不破百
【6.0】今日经验 - 春秋战国 我就是不发三国的
6.0可能有的新特技汇总 摧锋:枪兵战法破防,即敌方部队防御(百分比下降或下降固定值-待定)(仅本次攻击有效或一回合-待定) 重甲:戟兵防御力上升(上升固定值数据待定) 聚养:人口系统相关,人口增长加快 节用:执行任务金钱耗费减少(减少比例待定) =========以下改名========= 征收 - 平准 征税 - 度支 米道 - 劝农 富豪 - 积蓄
【6.0】今日水分,南北朝
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