ryan_knight_12 ryan_knight_12
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【SIRE2.08】进度更新 2.08 1、科技系统优化 1.1 势力禁用科技OK 1.2 允许定义专属科技(上限128个),由公共科技解锁,专属科技效果共享特技效果但不互斥,请做好分配OK 1.3 专属科技在科技情报和研究界面上展示,科技研究完成后会提示专属科技解锁 1.4 AI会优先研究解锁专属科技的线路 1.5 灭势力概率获得科技,包括禁用科技,概率由科技等级决定 1.6 科技效果:增加直辖城市上限OK 1.7 科技效果:可以进入大海(供某些特定mod使用)OK 1.8 内置编辑工具增加对国号和科技系的修改功能OK 2、增强外交收益 2.1 都城可以获得同盟增益(额外技巧和金钱)OK 2.2 普通城市可以获得邻接同盟增益(额外技巧和金钱)OK 2.3 同盟情况下,不会日常友好度下降OK 2.4 同盟期如果友好度下降太低,有概率直接解盟 2.5 特技效果379:所在据点获得的同盟增益金钱加成OK 2.6 特技效果380:所在据点获得的同盟增益技巧加成OK 3、新增六府效果 3.1 每月加治安OK 3.2 节省武将俸禄OK 3.3 人口增长和转换与治安无关,始终以满治安计算OK 3.4 邻接势力友好度不日常下降OK 4、新增特技效果 4.1 375号——军师建议必然准确OK 4.2 376号——可以在水上进行军事设施建设(可以区分川、河、海三种地形)OK 4.3 377号——带兵数不与官职爵位挂钩OK 4.4 378号——不会因水攻而灭队(可以设置兵力和士气损失比例)OK 5、其它增强功能 5.1 爵位需要的城市数量可配置OK 5.2 集成骑兵二动不能回城机制OK 5.3 AI开局资源buff可配置OK 5.4 AI继承人选择规则OK 6、扩展存档(供高级moder使用,具体技术细节请联系311技术群) 6.1 允许向存档写入额外的数据OK 6.2 为了支持存档扩展,默认将存档改为非压缩保存OK 6.3 内置编辑工具支持存档修改(仅针对非压缩的存档)OK 7、SEAL包制作和引导功能,允许Mod制作者将地图密钥、配置文件和自定义包以一体化包的形式发布,并赋予权限OK 8、BUG修复 8.1 弩兵战法射程+1的科技号不能修改,始终是10的BUGOK 8.2 被围城断粮降人口时会跳出的BUGOK 8.3 暴击图扩展后,能力(大于99号特技)研究完成的显示BUGOK 8.4 铜雀台不需要宝物建造时,摧毁敌方铜雀台能夺取宝物铜雀的BUGOK 8.5 重启系统后第一次应用修改不能正常写入的BUGOK
【SIRE 2.05】更新预告(2023年3月初) 更新内容包括: 1、增加八种可复选的城市特性【开发中】 商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人) 水港,鱼市收入增加(由于原来的“港”现在可以被用做县城,所以此特性还可用于约束是否可以造鱼市和船厂) 学术,可以造铜雀台,人口导致的技巧增加 畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分) 匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分) 要塞,领地内本势力的设施攻击增加 劲勇,新征兵士气为100 蛮荒,领地内敌方移动消耗+1 2、一系列耗钱减少规则及特技效果(褒赏、巡查费钱规则调整)【开发中】 3、六府效果可配置【已完成】 所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果) 增加军事府降低工事费用的配置 符节台降忠增加只针对俘虏选项 练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项 外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项 4、内政设施建造规则优化完善【已完成】 AI在建设布局时能够识别2、3级设施,更合理的安排造币、谷仓、兵舍等设施的位置 铜雀台建设条件可选择(需要宝物、城市唯一、无限制) 船厂和水港(城市特性)绑定,同时船厂可以造多个 鱼市可无视城市类型限制,在水港(城市特性)获得收入增益 特技效果:年初不会拆除黑市 特技效果:一般城市也能建大市场 特技效果:鱼市每城不限一座 5、新增其它特技效果【已完成】 求贤 - 邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率 6、BUG修复【已完成】 跳出修正 - 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占领城市的港关也有收入”时会跳出的BUG 跳出修正 - 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的BUG 功能修正 - 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会损失的BUG 功能修正 - 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的BUG 功能修正 - 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有16而不是原始25的BUG 功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于60仍然会有全额衰减的BUG 功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的BUG 功能修正 - 约束人口上限能够设置的范围,最少为50000,防止虚空征兵BUG 功能修正 - 原700-799范围内的事件武将异常死亡提示BUG 功能修正 - 状态变化后部队攻防不能实时更新的BUG 功能修正 - 部分新状态音效异常的BUG
【SIRE】v2.01预告 【首先说明,近期我可能会搞一个独立的论坛,到时候就不陪百度玩了。】 v2.01大概在下周发布,内容如下: 1、人口系统: 1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量 1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限 1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数 1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限 1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治) 1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78=城市发展度,lp79=农村发展度),港、关也可设定衰减比例 1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定 1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村 1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定 1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口 1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口 1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值 1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果 2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置) 2.1 影响战法成功率的部队属性可选择 2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项 2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率 2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军 2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了) 2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项 2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色) 3、武将姓名加长,姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。 (由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡) 4、游戏界面调整: 4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示 4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示 5、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI 6、MOD支持: 6.1 整合古武将扩展到50位(800-849) 6.2 整合暴击图扩展功能 6.3 整合宝物图扩展功能 6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传) 6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传) 6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨) 6.7 整合称帝时使用预设的国号 6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮 7、工具完善: 7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页 7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字 7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名 7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能 8、BUG修正 8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG 8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG 8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG 8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG 8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG 8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug 8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG 8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG
趁事情还没闹大,我直接表个态,都消停点吧 那帖子本来昨天就应该删,有人让我先看看,没想到早上作者就自己删了,我看了一天大概看明白了,就说几句。 1、我和潇潇此人不熟,我只是对他的精品贴会定期被顶起来觉得很奇怪,然后才发现怎么回事,帖子没有链接,只只有群名,当时我加精有点草率。 2、我个人不支持、也不喜欢这种定期顶贴宣传。我RK的风格就是随心做事,不图名不图利,改游戏做mod,图一个自己开心,然后独乐乐不如众乐,就公开出来,目的性太强,**就low了。至于名声啊、拥趸啊,都是浮云,所谓桃李不言下自成蹊。当然也可能我经济条件比较充裕,年纪也大了,属于饱汉不知饿汉饥说风凉话吧。 3、我也侧面从技术群听到一些说法,圈群自high,群里面怎么搞饭圈那套东西也好,收费自愿还是强制也罢,这些我都管不着,我只能说我个人对这些行为是非常厌恶的,拉帮结派,发动水军,这种东西作为一个技术党不懂,也不理解,技术党就想好好改游戏做有意思的mod。 4、我之前也说过,311是光荣版权所有,理论上来说,改游戏已经是侵权,我为啥坚持不收费?因为一旦涉及到任何直接或者间接的经济利益,光荣随时有权给你发律师函,本来只是图个乐子,没必要搞出事来,我也不想和这些群体有任何瓜葛牵连。当然我不是说潇潇的mod收费,有则改之,无则加勉。 5、3118和v+8是游戏吧,自然有游戏吧的规矩,在贴吧引流QQ群是大忌,我支持吧务的做法。RK8是我自己的吧,在那边吵架吵不了了,过来发帖讨公道,那我可以凭自己喜好管一下。 6、311的圈子就这么小,脸熟党在一起认识10年多了,除了936,大多都相安无事和和气气,为啥几个吧都针对潇潇?潇潇有4个千人大群,在群里继续搞饭圈就行了,为啥还要和几个小贴吧过不去呢。孟子说:行有不得者皆反求诸己,其身正而天下归之,大家都是饱读史书的,能看懂吧。
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