ryan_knight_12
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【2.08】BUG报告! 有一个严重的bug 点击内政设施或者军事设施 准备 撤除时,会跳出! 明天会发修复版
【SIRE 2.08】势力专属科技 正式发布
【SIRE 2.08】如何设置专属科技?
【2.08】灭势力获得科技预览
【SIRE 2.08】专属科技展示,多图杀猫
【SIRE2.08】进度更新 2.08 1、科技系统优化 1.1 势力禁用科技OK 1.2 允许定义专属科技(上限128个),由公共科技解锁,专属科技效果共享特技效果但不互斥,请做好分配OK 1.3 专属科技在科技情报和研究界面上展示,科技研究完成后会提示专属科技解锁 1.4 AI会优先研究解锁专属科技的线路 1.5 灭势力概率获得科技,包括禁用科技,概率由科技等级决定 1.6 科技效果:增加直辖城市上限OK 1.7 科技效果:可以进入大海(供某些特定mod使用)OK 1.8 内置编辑工具增加对国号和科技系的修改功能OK 2、增强外交收益 2.1 都城可以获得同盟增益(额外技巧和金钱)OK 2.2 普通城市可以获得邻接同盟增益(额外技巧和金钱)OK 2.3 同盟情况下,不会日常友好度下降OK 2.4 同盟期如果友好度下降太低,有概率直接解盟 2.5 特技效果379:所在据点获得的同盟增益金钱加成OK 2.6 特技效果380:所在据点获得的同盟增益技巧加成OK 3、新增六府效果 3.1 每月加治安OK 3.2 节省武将俸禄OK 3.3 人口增长和转换与治安无关,始终以满治安计算OK 3.4 邻接势力友好度不日常下降OK 4、新增特技效果 4.1 375号——军师建议必然准确OK 4.2 376号——可以在水上进行军事设施建设(可以区分川、河、海三种地形)OK 4.3 377号——带兵数不与官职爵位挂钩OK 4.4 378号——不会因水攻而灭队(可以设置兵力和士气损失比例)OK 5、其它增强功能 5.1 爵位需要的城市数量可配置OK 5.2 集成骑兵二动不能回城机制OK 5.3 AI开局资源buff可配置OK 5.4 AI继承人选择规则OK 6、扩展存档(供高级moder使用,具体技术细节请联系311技术群) 6.1 允许向存档写入额外的数据OK 6.2 为了支持存档扩展,默认将存档改为非压缩保存OK 6.3 内置编辑工具支持存档修改(仅针对非压缩的存档)OK 7、SEAL包制作和引导功能,允许Mod制作者将地图密钥、配置文件和自定义包以一体化包的形式发布,并赋予权限OK 8、BUG修复 8.1 弩兵战法射程+1的科技号不能修改,始终是10的BUGOK 8.2 被围城断粮降人口时会跳出的BUGOK 8.3 暴击图扩展后,能力(大于99号特技)研究完成的显示BUGOK 8.4 铜雀台不需要宝物建造时,摧毁敌方铜雀台能夺取宝物铜雀的BUGOK 8.5 重启系统后第一次应用修改不能正常写入的BUGOK
【SIRE2.08+血色6.0】更新计划 2023.8月 - 完成SIRE1.28,势力禁用及专属科技 2023.9月 - 宋明辽金数据及列传最后完善,配置优化,辽金头像准备 主剧本/随机剧本制作,地图最后优化 2023.10月 - 6.0试玩版发布,适配2.08,包含新地图,1个主剧本+1个随机剧本 2023.11-12月 - 三个旧挑战剧本适配修改,新挑战剧本制作,女武将扩充到50个,暴击图扩充,bug修复 2023.12月底 - 6.0正式版发布 2024年 - 新增事件和20个决战称霸模式(看喜羊羊什么时候开始做),作为DLC持续发布 - 势力稳定度和国策系统大坑(先挖好)
【SEAL一体化包】SIRE对保护版权的新支持 2.07之后虽然我阳了,但是陆陆续续也已经把一体化包的功能做完了。 这个功能主要是几个mod作者提的,希望能够更好的保护mod的劳动,因此在和落神合计之后决定推出seal一体化包的模式,mod作者可以把地图密钥、版权信息、配置文件、自定义包打包成一个一体化包,玩家使用一体化包进行游戏,作者可以适当开放修改配置的权限,特别是对於带密钥的地图,如果不用一体化包,则游戏会关闭。
【SIRE 2.07】科技树扩展正式发布
【SIRE 2.07】如何定义一颗自己的科技树?
【SIRE 2.07】本周末更新,科技树实装预热
【SIRE 2.07更新预告】科技树拓展,预计在6月上旬 另外: 1、2.06的配置文件,一些特技效果配置丢失了,这次会附带一个好的配置(附带一颗完整的64科技科技树) 2、老剧本启示科技配置不适配新的科技树,但是随机剧本是0科技开局,推荐用随机剧本体验新科技树 3、2.07之后还差最后一个2.08版本,6.0就可以更新,2.08版本会实现专属科技/禁用科技,补齐一部分特技效果和六府效果。
【SIRE 2.07】科技树开发情报 第一步:新增/修改科技(扩展到64个)第二步:切换到布局界面(默认是这样的)第三步:点一下自动重新布局第四步:这个界面上可以拖拽或者右键的增删改来微调(调完变成下图)第五步:布局ok了,应用修改吧(游戏里所见即所得)
【血色衣冠6.0】真心找一个对311感兴趣,精通3d模型技术的大神 加入311技术群和血色工作组 整个技术群,码农一大堆,会做3d的人一个没有
【关于特种兵附带特性与普通特技效果的解释】 很多人看不懂我写的话,可能我说的还不够直接,来看这个例子:上两张图都可以将“低伤格挡”和”特种兵01“给与戟神 区别在于上图的设定是让戟神仅在带戟兵时获得“低伤格挡”,而下图设定戟神在带所有兵种时都可以获得“低伤格挡” 可见特性的作用是额外限制了特技效果的触发条件,副作用就是这个特技效果也不能被组合到其他特技里面去了。
【关于骑兵不能使用战法】 经测试没问题 我怀疑是不是你们没有用火神的战法包,却加载了”战法包适配2.06特种兵不跳补丁“这个自定义包 如果不用战法包,没必要加载这个包。
【SIRE 2.06】复合骑兵、特种兵、随机剧本,正式发布!
【SIRE 2.06】更新预告(2023.4.30) 敬请期待!
【2.06】最后一个功能 - 随机剧本 开盲盒了~
【2.06】二图流~特种兵,渲染,模型缩放,换模,全部完成!
【2.06】套图流 特种兵绑定特性
【2.06】一图流
【SIRE 2.06】进度更新75%!
【SIRE 2.06】复合骑兵功能预览 这个功能之前火爷已经做完了,这次集成进来
【SIRE 2.05c】正式发布
【2.05c】版本更新预告(本周末) 磨刀不误砍柴工,科技树开始开工 1、科技效果配置大调整,为科技树版本做准备 1.1 所有科技都能选择对应的科技号,目前对应到36科技,未来可以对应到64科技 1.2 科技配置将逐步移动到科技页,分为11项,已迁移了枪、戟、弩、骑、练兵、据点防御类科技 1.3 新增工、水系的攻、防、移、战法威力科技 1.4 建造二、三级设施、六府现在都可以指定对应到科技,而不是绑定在木牛流马、扩展港关和整备政令上 1.5 删去石造建筑加耐久的设定,现在只保留一个加耐久的科技,默认对应到强化城墙 1.6 开启据点自动攻击后,据点的射程科技单独拆出,可与弩兵射程选择不同科技号 2、城市港关容量细化,资源可区分装备、马匹、攻具、舰船分别设定上限 3、兵种相克细化,将木兽和冲车区分开来 4、部分状态在当回合就解除的情况下显得没用,因此把状态解除的机制从势力回合开始前挪到势力回合结束时 5、将军事府增加初始战力的设定移到“六府新增效果”下 6、BUG修复 6.1 被挑衅部队距离所属地较远时,会撤退而非强制攻击的BUG 6.2 261-266地形加速效果失效的BUG 6.3 原始城市特性包特性错位的BUG
【SIRE 2.05】一个小问题 自带的固定城市特性包,地址有错位,城市的特性不准确(确切来说,襄平其实是北平的特性,洛阳其实是宛的特性),所以暂时不要用吧
【SIRE 2.05】正式发布
【SIRE 2.05】进度80% 发布计划暂时不变
【SIRE 2.05】更新预告(2023年3月初) 更新内容包括: 1、增加八种可复选的城市特性【开发中】 商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人) 水港,鱼市收入增加(由于原来的“港”现在可以被用做县城,所以此特性还可用于约束是否可以造鱼市和船厂) 学术,可以造铜雀台,人口导致的技巧增加 畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分) 匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分) 要塞,领地内本势力的设施攻击增加 劲勇,新征兵士气为100 蛮荒,领地内敌方移动消耗+1 2、一系列耗钱减少规则及特技效果(褒赏、巡查费钱规则调整)【开发中】 3、六府效果可配置【已完成】 所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果) 增加军事府降低工事费用的配置 符节台降忠增加只针对俘虏选项 练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项 外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项 4、内政设施建造规则优化完善【已完成】 AI在建设布局时能够识别2、3级设施,更合理的安排造币、谷仓、兵舍等设施的位置 铜雀台建设条件可选择(需要宝物、城市唯一、无限制) 船厂和水港(城市特性)绑定,同时船厂可以造多个 鱼市可无视城市类型限制,在水港(城市特性)获得收入增益 特技效果:年初不会拆除黑市 特技效果:一般城市也能建大市场 特技效果:鱼市每城不限一座 5、新增其它特技效果【已完成】 求贤 - 邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率 6、BUG修复【已完成】 跳出修正 - 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占领城市的港关也有收入”时会跳出的BUG 跳出修正 - 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的BUG 功能修正 - 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会损失的BUG 功能修正 - 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的BUG 功能修正 - 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有16而不是原始25的BUG 功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于60仍然会有全额衰减的BUG 功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的BUG 功能修正 - 约束人口上限能够设置的范围,最少为50000,防止虚空征兵BUG 功能修正 - 原700-799范围内的事件武将异常死亡提示BUG 功能修正 - 状态变化后部队攻防不能实时更新的BUG 功能修正 - 部分新状态音效异常的BUG
【公告】6.0完成度 66.6% 因本人沉溺S赛和世界杯,下半年推进缓慢,已无可能在年底前完成。 特此通告。
【2.04e】BUG通知 由于2.04的功能比较受欢迎,很多2.0开始隐藏着的BUG也慢慢被汇报并发现了。 今天要通知的是一个不常见的跳出BUG 当以下选项没有打勾同时人口系统没有开启,或者开启了人口系统但是以下选项没有打勾同时,地图上确实存在港关势力和港关所属城市势力不是同一个势力时,会跳出。
【2.04e(e = Elite)】2.04BUG修复+一个附赠功能 2.04d 1、BUG修复: 1.1 跳出修正 - 修正了不勾选军师推荐人数无限制会跳出的BUG 1.2 功能修正 - 修正了开启人口系统后,中地图的“决定”按钮没有文字的BUG 1.3 功能修正 - 修正了内政设施建成后会错误显示人口增加图标提示的BUG (此版bug比较多,为感谢大家帮我找bug,额外附赠一个功能) 2.04e 1、优化一级设施自动升级三级功能,现在根据科技逐步解锁: 1.1 内政1级科技“木牛流马”可建造2级设施,内政2级科技“扩展港关”可建造3级设施(未来新科技树下对应科技都可以设定) 1.2 科技到达后下个回合设施会自动升级,刷新外观形态,耐久则会逐步回复 1.3 攻下城池保留的内政设施如果是低于科技级别的设施则会自动升级,如果是超过科技级别的设施则会保留不降级 1.4 二级、三级设施建造时需要的金钱和说明需要通过van设置全局文件scenario.s11,缺省是100,建议设定比相应的一级设施高(可以参照我下面截图进行配置)2、优化特技效果说明文字,气力类的特技效果明确说明针对士气还是战力
【紧急通知】有个选项必须打勾,不然会跳出!!(明天发修复) 这个选项必须打勾!!
【重发SIRE 2.04c】一系列BUG修正的稳定版 昨天发的还是有点BUG,因此重发 1、BUG修复: 1.1 跳出修正 - 修正了部分命令行动力设定为0会跳出的BUG 1.2 跳出修正 - 修正了委任军团设定人才为“禁止”时会跳出的BUG 1.3 功能修正 - 修正了当搜索行动力设置为0时,多人搜索会依然按照20来计算可搜索人次BUG 1.4 功能修正 - 修正了辅助攻击伤害不减半选项无效的BUG 1.5 功能修正 - 修正了梦神AI优化包中AI防守时会反复进出城市的BUG 1.6 工具修正 - 修正了新增特技的12个效果栏如果不配置,会默认为0号效果的BUG 2、附带江东旧梦的四个广受欢迎自定义包的2.04适配版(资源包、地形包、耐久包、移动力包)【在customize目录下有个子目录】
【SIRE V2.04】正式发布,集成新状态,行动力系统优化
【SIRE 2.04】预告 预计发布时间:本周末 更新内容: 1、集成火神的状态包,除了原来的混乱和伪报外预置了另外五种状态,状态的效果丰富且可自定义2、重做了行动力系统,前期行动力会充裕,城多之后行动力反而会渐渐紧缺,超直辖城市上限后会有行动力惩罚,需要玩家更好的利用军团。 3、部队属性规则完善,计算部队属性时可自由配置武将属性,可以调整战斗部队和运输部队的建设系数。增加了部队属性计算的一些场景,确保部队属性基本上是实时的。 4、集成了一部分最新的AI研究成果,在AI探索、登用、进攻、防御的策略上进行优化。 5、修复了一些BUG。 敬请期待
【SIRE】SIRE 2.03正式发布(气力拆分、粮道系统、枪兵优化)
【2.03】粮道机制介绍(一图流) 粮道通畅时: · 一部分粮食消耗由据点承担 · 如果据点中有“后勤”特技效果,那么还可以获得兵力补给 粮道阻断时: · 每回合降低士气 · 持有“破釜沉舟”特技效果时(6.0该效果是楚国的解锁科技),可以把降低士气转变为提升士气
【SIRE 2.03】预告+更新进度
就叫兵略好了
【名字征集】 气力拆分后,原版的气力称称为“士气”,这个问题不大 新加出来的用来施放战法和谋略的蓝条,叫啥名字,目前还没想好,特来征集 A、就叫气力 B、中国式称呼,叫指挥 C、按信长的,叫采配 D、我有其它好称呼
【SIRE2.02c】正式发布 v2.02c 1、新伤害公式完善 1.1 允许设置普攻威力(老伤害公式近程普攻威力为10、远程为0,新伤害公式默认普攻威力为0) 1.2 允许对每一种地形设置战线宽度(以实现在小径、渡所、栈道等处的窄战线宽度) 1.3 战法威力和攻防系数以乘法计算而不是加法,允许设定威力常数P(常数为50时每10点战法威力伤害增益约为20%,常数为20时每10点战法威力伤害增益约为50%)。 调整此参数时要联合参数K一起调整来使得伤害结果在一个合理的区间内。 三个参数的作用:参数K与伤害成线性关系,K越大伤害越高;参数C决定了攻防属性的效果,C越大,攻防属性差距所带来的伤害差距越小;参数P决定了战法威力对伤害的增益,P越大每点战法威力对伤害的增益越小。 2、BUG修复: 2.1 功能修正 - 修正了明明没勾人口迁移但是港关人口还是会跑城里的BUG 2.2 功能修正 - 修正了井栏、投石对据点伤害设置与实际效果不匹配的BUG 2.3 功能修正 - 据点耗粮百分比不勾选的情况下,依然适配基础耗粮的设定(即不勾选时是基础耗粮的1/4,而不是固定的250) 2.4 工具修正 - 修正了城港关自动资源增加比例参数无法保存的BUG
【SIRE 2.02】正式发布贴 更新结束前勿插
【SIRE v2.02更新预告】
【SIRE 2.02】预告(in next week) 1、新伤害公式,增加战线宽度、远程Debuff概念,配套增加无远程Debuff、无战线分摊两个特技效果 2、去除援助攻击下限和援助攻击伤害不减半作为选项放出 3、人口系统优化:港关人口在一定条件下可以向所属城市转移 4、重写马匹的耗粮规则,允许设定马匹耗粮比例,并匹配AI 5、新增4个特技效果,能降低据点、部队的兵、马耗粮比例 6、其它 6.1 建设上限配置简化,不用再设定随机值 6.2 增加自动加资源的功能对港关有效选项,资源比例可调 6.3 去除特殊ID的选项,新增去除特定ID作为君主时对特定城市的战略倾向 7、BUG修复: 7.1 工具修正 - 修复了编辑特技时无法选中1200号以上特技效果的BUG 7.2 工具修正 - 修复游戏运行时,编辑武将信息无法打开头像文件的BUG 7.3 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG(老问题又重现了) 7.4 功能修正 - 修正了妖术波及成功率判定处原特技没有正确拆分的BUG 7.5 功能修正 - 修正了攻方布阵在兵种相克有利时仍然会生效的BUG 7.6 功能修正 - 适性经验升级时会一直提示适性升级 士气拆分和粮道 in progress(还在详细设计阶段)
【2022新年快乐】6.0应该就是今年了
【SIRE】SIRE 2.01d发布
【普及】人口和收入的算法 看到很多人都在说开了人口系统后收入少了,我来说一下计算公式,方便大家规划城市建设。
【SIRE+血衣】SIRE 2.01c+血色衣冠5.2配套剧本+配置文件 一楼防抽
【SIRE2.02/2.03】主要内容(气力士气拆分&粮道)
查了一晚上bug,结果都是虚惊一场,再重说一遍 1. 开人口系统暂时不要勾征兵损耗那个选项 2. 开人口系统一定要把剧本里的人口先设置好,不然到下一个季度人口才会开始增长,当然在那之前征兵的话,因为算系数把当前人口0作为除数,自然就divByZero,炸了
【关于2.01的跳出bug】 征兵损耗倍率请不要✔就像这样使用默认即可,谢谢!
【SIRE】2.01新资源[老资源少放了一个目录] 防抽
【另一个巨坑】科技树的一些情报 人口大坑Closed后下一个大坑就是科技树。目前其实血衣42个势力的初版科技树都已设计完毕,部分特殊科技效果已经在写代码了。正好前几天有个朋友在提供想法,我也就把初版也拿出来晒晒。 先从十国六小龙开始吧。
【SIRE】SIREv2.01正式更新 十年巨坑,一朝填完 勿插楼
【SIRE】v2.01预告 【首先说明,近期我可能会搞一个独立的论坛,到时候就不陪百度玩了。】 v2.01大概在下周发布,内容如下: 1、人口系统: 1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量 1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限 1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数 1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限 1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治) 1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78=城市发展度,lp79=农村发展度),港、关也可设定衰减比例 1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定 1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村 1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定 1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口 1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口 1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值 1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果 2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置) 2.1 影响战法成功率的部队属性可选择 2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项 2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率 2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军 2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了) 2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项 2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色) 3、武将姓名加长,姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。 (由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡) 4、游戏界面调整: 4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示 4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示 5、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI 6、MOD支持: 6.1 整合古武将扩展到50位(800-849) 6.2 整合暴击图扩展功能 6.3 整合宝物图扩展功能 6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传) 6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传) 6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨) 6.7 整合称帝时使用预设的国号 6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮 7、工具完善: 7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页 7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字 7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名 7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能 8、BUG修正 8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG 8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG 8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG 8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG 8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG 8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug 8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG 8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG
搞笑啊,你给我发工资了么
趁事情还没闹大,我直接表个态,都消停点吧 那帖子本来昨天就应该删,有人让我先看看,没想到早上作者就自己删了,我看了一天大概看明白了,就说几句。 1、我和潇潇此人不熟,我只是对他的精品贴会定期被顶起来觉得很奇怪,然后才发现怎么回事,帖子没有链接,只只有群名,当时我加精有点草率。 2、我个人不支持、也不喜欢这种定期顶贴宣传。我RK的风格就是随心做事,不图名不图利,改游戏做mod,图一个自己开心,然后独乐乐不如众乐,就公开出来,目的性太强,**就low了。至于名声啊、拥趸啊,都是浮云,所谓桃李不言下自成蹊。当然也可能我经济条件比较充裕,年纪也大了,属于饱汉不知饿汉饥说风凉话吧。 3、我也侧面从技术群听到一些说法,圈群自high,群里面怎么搞饭圈那套东西也好,收费自愿还是强制也罢,这些我都管不着,我只能说我个人对这些行为是非常厌恶的,拉帮结派,发动水军,这种东西作为一个技术党不懂,也不理解,技术党就想好好改游戏做有意思的mod。 4、我之前也说过,311是光荣版权所有,理论上来说,改游戏已经是侵权,我为啥坚持不收费?因为一旦涉及到任何直接或者间接的经济利益,光荣随时有权给你发律师函,本来只是图个乐子,没必要搞出事来,我也不想和这些群体有任何瓜葛牵连。当然我不是说潇潇的mod收费,有则改之,无则加勉。 5、3118和v+8是游戏吧,自然有游戏吧的规矩,在贴吧引流QQ群是大忌,我支持吧务的做法。RK8是我自己的吧,在那边吵架吵不了了,过来发帖讨公道,那我可以凭自己喜好管一下。 6、311的圈子就这么小,脸熟党在一起认识10年多了,除了936,大多都相安无事和和气气,为啥几个吧都针对潇潇?潇潇有4个千人大群,在群里继续搞饭圈就行了,为啥还要和几个小贴吧过不去呢。孟子说:行有不得者皆反求诸己,其身正而天下归之,大家都是饱读史书的,能看懂吧。
【大坑续】各主要势力科技树 这版的科技树较第一版略有微调,主要是增加了一些势力的科技树 首先是御三家
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