ryan_knight_12
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【投票】捕缚In or Out 好像投票功能废了,就这样征求意见吧: A:捕缚概率30% - 苏定方,宗翰 B:捕缚概率30%+武干 - 苏定方,宗翰 C:不要捕缚,苏定方驱逐,王忠嗣繁殖,宗翰攻城
给这里除除草,扫扫灰 给这里除除草,扫扫灰
【6.0】今日份经验,大唐 顺便说一下,现在还是初稿,数据都还能会调。大唐并入安史,下来瑱,王方翼,杨复光,上何力,薛家兄弟(兄弟强迫症),唐休璟,张仁愿,高崇文。总体名额加4
【6.0】今日份经验 我大明
这样吧,大宋非开国子孙及非进士及第,统统在野 总计16人
【6.0】觉得辽金低了?看看宋吧 1、千万不要把武统看反了,第一列是武,第二列是统 2、仔细看看对位 休哥vs曹彬赵二李继隆,斜轸vs潘美杨业,娄氏之余吴阶刘琦张浚,宗弼vs韩世忠。还有宗弼的政治和特技 vs 岳飞
【6.0】辽金数据初稿 度娘说我吧主活跃度不够,我只好来水一贴
友情提示,不要重复水一个话题 友情提示,不要重复水一个话题
公瑾失其鹿,天下共逐之,所谓君子不立危墙之下,吧中大乱,何处 公瑾失其鹿,天下共逐之,所谓君子不立危墙之下,吧中大乱,何处托身寄命? 彼方有净土,曰RK8,神器迭兴,MOD频出,基佬无数,可与傻川谈风月,可与水厂乐朝夕,岂不美哉?
姜维有王琳强吗?
致敬这事就让他过去吧 别再带节奏了,我们做人做事,不愧于天,不愧于地,不愧于心,就可以了。 有些事情,有些人计较,有些人不计较,那是双方认知和格局的差异,没必要冷嘲热讽,让当事人自己解决就好。
全方位多角度,对比贾静雯,高圆圆,佟丽娅三位女神(正式) 纯属娱乐,其实我全都要
全方位多角度,对比贾静雯,高圆圆,佟丽娅三位女神 图还在做
关于肿大的兵力资源考 此贴源于另一帖里认为诸葛资源比肿大远逊,甚至认为肿大手里有20-30万兵力。因此我花了点小小的精力做了一些浅薄考证,并未形成确定的结论,用来抛玉引砖
1.29已确切定位的问题 1、多人搜索遇到舌战可能卡退 2、光环范围5时可视化会有问题 3、操舵上岸时会卡退 请大家等补丁,谢谢!
v1.29答疑 1、为何要取消连击对战法有效? 因为连击对战法有效部分bug无法修复,& 连击对战法有效强挑bug与新陷阵的效果冲突,& 连击对战法有效本来就有点OP 2、为何要取消城市不受自然灾害? 因为这个选项和风水特技重复了 3、为何要取消内政设施对攻击免疫? 因为这不合理,& 这会使AI的攻击判定策略更为笨拙,使AI一直攻击内政设施,直到兵粮耗光 4、玩家想保留这些旧功能该怎么办? 由于已经有自定义包,老功能可能陆续会以自定义怀旧包的形式发布,v1.29将赠送老伯乐/老屯田的自定义包。
说一下自定义包吧 随着311技术普及,越来越多的人可以改代码,因此sire提供了自定义包加载功能,未来各路大神的自定义包都可以以DLC的形式加载,比如火神的功勋解锁特技:把自定义包放到相应目录里,就可以使用了,还可以改参数哦~~
v1.29 发布预告 [planned at 2019/10/25] 1、优化了加载修改时的算法,大大降低了应用修改所需要的时间! 2、光环重做+可视化 1)光环最小范围从1调整为0(即允许光环只对自己有效) 2)武力光环效果战法成功率改为增加暴击伤害 说明:伴随一起调整的是战神暴击威力增益改为增加而非重置原暴击威力,且只对部队有效,对耐久无效,现在如果配置30再加上原来的暴击20,就是暴击威力150% 3)智力光环效果计略暴击率改成增加计略抵御 说明:这两个计略光环在倾国之后,料敌之前结算,且对计策必中类特技无效,对落雷和妖术有效 4)光环可视化 5)同官阶下光环默认使用效果大的那个,而不再是统帅高的那个 3、特技增强: 1)不屈和金刚——对战法有效现在可以演示动画了 2)眼力——100%发现钱,发现宝物概率翻倍 3)威压——防止所在城市被流言 4)陷阵——所在部队枪、戟战法也可发动强挑,并增加自身的强挑率(默认为5%,可配置) 4、骑兵二动(骑兵行动后可使用剩余移动力再次移动,不可攻击/用计/建筑等) 5、骑兵冲锋代码重写,按照经过的格子计算伤害,而不是直线距离 6、集成完善水军系统 1)岸地形可进入,地形上部队表现为陆军,行动力消耗和可释放战法等同于浅滩地形 2)研究难所行军后,川地形可进入,地形上部队表现为水军,行动力消耗和可释放战法等同于河地形 3)限制跨水陆战法的位移,比如突进、突袭等,限制戟兵跨水陆战法群攻 4)下水或上岸消耗部队一回合的所有移动力,但经由港、渡所、浅滩下水或上岸则消耗正常的行动力 5)持有强袭特技,下水或上岸所消耗的移动力减半[有单独选项] 6)大船不能进入川地形[有单独选项],小船不能进入海地形[有单独选项] 7)允许对不可进入的地形施展攻击和计策[有单独选项],该选项用于川地形与难所行军挂钩后,防止玩家利用难所行军科技无伤消耗AI 8)允许高级玩家在scenario.s11文件中自行设定川、岸的移动消耗和战法,[有单独选项]勾选后不会默认覆盖玩家的设定 9)适配水军选项,调整兵种和战法页各个选项的位置 7、搜索支持多选,可选人数与行动力挂钩 8、搜索人才时区分城市和港关,所属港关无法搜到城市人才,反之亦然 9、自动增加资源可选择对玩家还是AI有效 10、自定义修改模块 11、允许设置部队出兵下限 12、基础捕获率可以设置为负值 13、MOD支持,可以取消351年游戏强制结束的限制 14、去除原版武将特殊处理中增加去除张飞、孟获等人优先强挑的处理 15、取消以下三个选项:连击对战法有效、城市不受自然灾害、内政设施不受攻击 16、默认加载修正长城地格设置为可进入时会跳出的BUG,以配合地图修改
血色衣冠中为什么没有夏商周? 为什么总有人问元清 却没人问夏商周?
6.0,从诗开始 宇宙起洪荒,天地分阴阳。 化形成万物,泰然沐和光。 日月顺其道,人伦顺其纲。 家盛乃有族,族聚乃有疆。 民依国以安,国赖民以昌。 众利是为义,众信是为王。 至公曰大同,初足曰小康。 愔愔且穆穆,济济复煌煌。 禽畜遍林野,金谷实库仓。 老幼养无虑,耕织业有常。 学博通中外,工巧竞百行。 街衢贾辐辏,酒肆歌绕梁。 太平应如此,无奈难久长。 合分有定数,治乱两茫茫。 三国随强汉,五代出盛唐。 宋明犹正统,蒙满实夷羌。 自古少文帝,千秋多武皇。 刀剑不识字,须臾变兴亡。 海外有异种,蓬勃自西方。 俨然似神主,悍然若豺狼。 初战颓不敌,再战溃难当。 衣冠覆殿宇,礼乐弃丘冈。 烽火积贫弱,权谋引祸殃。 沉沦百十载,故土尽沧桑。 往事皆已已,今朝复图强。 明悟决筹策,忧劳振国邦。 贤能擢台府,奸佞黜朝堂。 相才称管乐,将勇比关张。 垂拱承尧舜,征伐继禹汤。 威兵行四海,圣道布八荒。 千里江山远,万年社稷长。 华夏青史上,不愧对炎黄。 --------血色衣冠6.0开工诗
鉴于松风成为众矢之的,我宣布不加入松风军,哪个君主需要我呀 😊
新年好 新的一年6.0和1.29会继续制作
把别的吧的东西贴过来引喷子有意义吗? 自己引来的喷子自己回去怼好吗? 一堆大学生对着一个小学生的言论讨论攻击个没完还不准小学生咬你了?
挖坑,金卡模式 获得方式: 问答模式随机奖励。 金卡关羽-称号 威震华夏 统+8,枪戟极 金卡诸葛-称号 鞠躬尽瘁 统+3,兵器神 金卡曹操-称号 孙吴之奇 统+5,智+5 金卡李二-称号 天可汗 五维各加3 银卡曹操-称号 望梅止渴 特技变激励 金卡童贯-称号 经略幽云 统帅94
rk8鼓励相互摆事实讲道理,不鼓励私人恩怨互怼 可以相互观点不同互相拍砖,但是从人格上的相互攻击是很low的行为,更何况是开主题挂人,这种帖子根据吧规一律删除。
今天坟贴有点多,临时宣布 从18点开始24小时内,回坟贴的只要看到一律一天。
【血色衣冠5.0】正式版+SIREv1.28d+补充Patch001 一楼喂度娘, 2楼5.0正式版说明+下载(含SIREv1.28d) 3楼SIRE1.28d说明 4楼5.0正式版001号补丁 勿插楼谢谢
【血色衣冠5.0】正式版+SIREv1.28d+补充Patch001 一楼喂度娘, 2楼5.0正式版说明+下载(含SIREv1.28d) 3楼SIRE1.28d说明 4楼5.0正式版001号补丁 勿插楼谢谢
【血色衣冠5.0】正式版+SIREv1.28d,补充Patch001 5.0正式版下载见2楼,本楼是5.0正式版Patch001 补丁内容:修正列传重复和杀将MSG卡顿的问题 补丁下载:https://pan.baidu.com/s/1oyvFPI_l6x9ZuhiIER1uJA (密码: ryyi)
放个新卫星
【血色衣冠5.0】正式版发布 1、调整各势力初始科技和初始兵装,晋获得大势力科技待遇 2、城市调整: 1)增加宛城初始收入和4块内政用地 2)江陵大都市(地块+4),襄阳兵器城市(地块-2),云南产马,陇西产弩,江夏产船,会稽铲戟 3)城市耐久,提高晋阳、梓潼、蓟,降低长安、洛阳、金陵、许昌、云南 3、交换郭威和朱温的城市 4、更换28名武将,调整大部分武将数据和特技,五维上限降低到110,普遍下调武将智力,吴起、伍员、郑和相性随势力做相应调整 5、更新武将头像,根据所换头像调整3d形象 6、修改武将列传,修复部分武将列传中的错误描述 7、宝物附加特技修改,降低部分宝物附加特技的强度,主要是方天画戟、六韬、三略、韩非子等 8、部分特技效果更新: 1) 天命 增加附加武干 2) 威风 减气由30调整为20 3) 昂扬 加气由25调整为20 4) 破竹 取消附加武干 5) 战神 暴击伤害50% 6) 骑神 取消附加疾驰 7) 连击 概率调整为50% 8) 兵仙 治军->布阵 9) 待伏 成功必眩晕 10)攻心 25%->20% 11)伯乐 每月有概率自动推荐人才 12)后勤 增加为城寨范围内己方部队自动加兵功能 9、新增特技: 1) 要击 对异常状态的攻击伤害提升 2) 拱戍 己方领土上攻防加成 3) 布阵 防止暴击,被攻击时不被兵种相克加成 4) 清野 建筑被击破时不损失资源 10、规则修改 1)调高弩兵制造费用,调低弩、戟群杀伤害,乱射有自伤 2)戟兵捕获率 20/10/5,骑兵冲锋每格伤害 6->8 3)运输队移动力降低,木牛流马 3->6,搬运5->4, 长驱4->6, 操舵4->6 4)破城保留资源 15-3/10-2/5-1 5)伏兵耗气15点,减气10,内讧范围2格 6)石兵基础晕率 150->120 7)超级难度玩家衰减调整为10%、20%、30% 8) 增加真随机模式 11、设定了每个君主的君主强度 12、删除了所有原始特定武将对白,增加了部分武将的特色对白 链接见2楼,插楼删
不传谣,不信谣,相信档,相信征夫
【SIRE】1.28c 回炉重做完成 1、BUG修正 1)要击配置参数不打勾只有50%伤害的BUG 2)无拱戍部队攻击时对方会有一个15%减伤效果的BUG 3)不勾选特技订制功能,点击商人闪退的BUG 4)伏兵默认晕率应该是30不是3 5)去除针对原版部分武将ID的特殊处理的选项里增加对于张角等三人的特殊兵力处理 2、增加“话痨模式”:每旬初可以让不同武将随机说话(需要通过修改msg04文件注入说话内容) 3、特技改版 1)伯乐——每月有几率自动推荐相性范围内的在野或未发现人才(几率和相性差可配置) 2)后勤——现在在原有功能基础上增加了对城市20000粮下限的保护,同时新增对于己方城寨范围内的部队每回合补给2%最大兵力的功能(比例可配置),兵力补给也对城市做了10000兵下限的保护 4、将原始BUG修正功能改为默认必定加载,去除了相关选项。
什么?还有这个操作?
散了吧,今天一天三城,现在在机场,到酒店晚上12点了
一觉醒来发现个小bug 先不要下载了
【血色衣冠】5.0公测版
这首诗的作者看到请联系我 斩马辕门奠将魂 征衣未辟雪和尘 淮南烽火残城阙 吴下楼船靖海门 万里江山无定主 千秋名姓有孤坟 会当铁旅平戎后 刻石功高第几人
你的那个全势力一首诗的精品贴呢? @蛐蛐在下
这次JC活动太监了 小黑被百毒永久封号了
本吧严禁吹双娇 只能吹克鲁伊夫和三剑客
【5.0】工程进度通告 5.0内测版bug修正 ------ 2018.6.1 ....OK 5.0正式版数据调整 ------ 2018.6.3 ....OK 5.0正式版主剧本修改 ------ 2018.6.8 ....OK 5.0正式版SIRE和全局配置文件 -- 2018.6.9 ....OK 5.0正式版列传勘误 ------ 2018.6.12 ....OK 5.0正式版头像及3D修改 ---- 2018.6.17 ...70% 5.0正式版3个挑战剧本修改 ----- 2018.6.18 5.0正式版内测 ------ 2018.6.19 5.0正式版宣传PPT ------ 2018.6.22 SIRE1.28BUG修正 ------ 2018.6.22 5.0正式版发布 ------ 2018.6.24
增强没人看得到,砍一点能力叫半天 朱棣2点统和一个神适性哪个好? 遁走和攻心 哪个强?
哈公公数据发完了 大家有什么想说的
我重申一下吧规里 引起与其它吧不必要争执的帖子吧务是可以删除的。 所以呢,有些事没必要争吗。 别人在别的吧发表意见,何必去申讨呢,反而引起不必要的反感。所谓桃李不言,下自成蹊,做好自己的事情就好。
【5.0】5.0 PVP内测记录贴 昨天晚上算第一局,结果是赵宋先拔头筹获得1分。
【5.0】工作计划 5.0内测版bug修正 ------ 2018.6.1 ....OK 5.0正式版数据调整 ------ 2018.6.3 ....OK 5.0正式版主剧本修改 ------ 2018.6.8 ....OK 5.0正式版3个挑战剧本修改 ----- 2018.6.15 5.0正式版列传勘误 ------ 2018.6.17 5.0正式版头像修改(制作) ---- 2018.6.22 5.0正式版音乐修改(如需要) -- 2018.6.22 5.0正式版SIRE和全局配置文件 -- 2018.6.24 ....OK 5.0正式版内测 ------ 2018.6.29 5.0正式版宣传PPT ------ 2018.6.30 5.0正式版发布 ------ 2018.7.1 目前已经进度提前了很多,昨晚已跑完第一轮CVC内测,统一的仍然是大宋
基林假传圣旨 我只是说5.0的开场视频不做了
这些闪退大家有遇到? 1、戟兵战法捕捉率增加不能修改,否则闪退; 2、耗粮数不能修改,修改同样闪退; 3、不能点击“商人”,点击马上闪退; 4、敌方使用 “扰乱” 成功后会闪退,本方没问题;
人苦不知足,既得1.28,复望5.0,每改一数据,为之头白。
补个链接,如果被抽再补
【SIRE】三国志11 SIRE v1.28正式发布 v1.28 1、光环最小范围从1调整为0(即允许光环只对自己有效) 2、魅力对攻下城池保留的钱粮,士兵和兵装的影响可以调整 3、初始加载策略优化(防止加载过早引起的新增内政设施无效以及加载过晚引起的读档跳出,如果打开游戏新增内政设施还是不生效,请回到游戏主界面重新应用修改),自动检查游戏版本,不是1.1告警 4、无视年龄剧本也能使用登场年来设定武将的登场 5、新特技:(如果看不到新特技,选中相关编号特技点击恢复初始配置按钮) 1)115清野——设施被击破不会减少资源 2)116拱戍——在本方境内攻击时加伤,防守时减伤 3)117布阵——不会被战法暴击,消除兵种相克带来的负面效果 4)118要击——对异常状态部队伤害提升 6、恫吓调整为武力差概率晕 7、兵神调整为可配置:直接减少战法成功率 8、待伏暴击必晕 9、运输队基础移动力可调整(可以降低运输队移动力来增加引兵难度) 10、AI强度可配置(由于AI强度共用了战略倾向的地址,今后请在SIRE中设置这两个字段,在VAN中设置战略倾向会将该武将AI强度重置为0) 11、电脑出征时的粮草计算自动适配耗粮的配置,攻击带粮草旬数可定制 12、枪兵突刺、二段突撞到后续队伍能使被撞到队伍眩晕(对攻击方同势力部队无效,对同盟停战势力有效) 13、富豪、米道、征收、征税、商才无法被附加道具的bug 14、解决了石兵八阵范围设置超过1有时会跳出的bug,允许调整的范围扩大到5格楼下下载链接
【SIRE】三国志11 SIRE v1.28正式发布 v1.28 1、光环最小范围从1调整为0(即允许光环只对自己有效) 2、魅力对攻下城池保留的钱粮,士兵和兵装的影响可以调整 3、初始加载策略优化(防止加载过早引起的新增内政设施无效以及加载过晚引起的读档跳出,如果打开游戏新增内政设施还是不生效,请回到游戏主界面重新应用修改),自动检查游戏版本,不是1.1告警 4、无视年龄剧本也能使用登场年来设定武将的登场 5、新特技:(如果看不到新特技,选中相关编号特技点击恢复初始配置按钮) 1)115清野——设施被击破不会减少资源 2)116拱戍——在本方境内攻击时加伤,防守时减伤 3)117布阵——不会被战法暴击,消除兵种相克带来的负面效果 4)118要击——对异常状态部队伤害提升 6、恫吓调整为武力差概率晕 7、兵神调整为可配置:直接减少战法成功率 8、待伏暴击必晕 9、运输队基础移动力可调整(可以降低运输队移动力来增加引兵难度) 10、AI强度可配置(由于AI强度共用了战略倾向的地址,今后请在SIRE中设置这两个字段,在VAN中设置战略倾向会将该武将AI强度重置为0) 11、电脑出征时的粮草计算自动适配耗粮的配置,攻击带粮草旬数可定制 12、枪兵突刺、二段突撞到后续队伍能使被撞到队伍眩晕(对攻击方同势力部队无效,对同盟停战势力有效) 13、富豪、米道、征收、征税、商才无法被附加道具的bug 14、解决了石兵八阵范围设置超过1有时会跳出的bug,允许调整的范围扩大到5格
SIRE 1.28预告 功能: 1、光环最小范围从1调整为0(即允许光环只对自己有效) 2、魅力对攻下城池保留的钱粮,士兵和兵装的影响可以调整 3、初始加载策略优化(防止加载过早引起的新增内政设施无效以及加载过晚引起的读档跳出),自动检查游戏版本,不是1.1告警 4、无视年龄剧本也能使用登场年来设定武将的登场 5、新特技:(如果看不到新特技,选中相关编号特技点击恢复初始配置按钮) 1)115清野——设施被击破不会减少资源 2)116拱戍——在本方境内攻击时加伤,防守时减伤 3)117布阵——不会被战法暴击,消除兵种相克带来的负面效果 4)118要击——对异常状态部队伤害提升 6、恫吓调整为武力差概率晕 7、兵神调整为可配置:直接减少战法成功率 8、待伏暴击必晕 9、运输队基础移动力可调整(可以降低运输队移动力来增加引兵难度) 10、AI强度可配置(由于AI强度共用了战略倾向的地址,今后请在SIRE中设置这两个字段,在VAN中设置战略倾向会将该武将AI强度重置为0) 11、电脑出征时的粮草计算自动适配耗粮的配置,攻击带粮草旬数可定制 12、枪兵突刺、二段突撞到后续队伍能使被撞到队伍眩晕 13、富豪、米道、征收、征税、商才无法被附加道具的bug 14、解决了石兵八阵范围设置超过1有时会跳出的bug,允许调整的范围扩大到5格 12小时稳定性测试中...
SIRE v1.28 预告 功能: 1、光环最小范围从1调整为0(即允许光环只对自己有效) 2、魅力对攻下城池保留的钱粮,士兵和兵装的影响可以调整 3、初始加载策略优化(防止加载过早引起的新增内政设施无效以及加载过晚引起的读档跳出),自动检查游戏版本,不是1.1告警....OK 4、无视年龄剧本也能使用登场年来设定武将的登场....OK 5、新特技:(如果看不到新特技,选中相关编号特技点击恢复初始配置按钮) 1)115清野——设施被击破不会减少资源 2)116拱戍——在本方境内攻击时加伤,防守时减伤 3)117布阵——不会被战法暴击,消除兵种相克带来的负面效果 4)118要击——对异常状态部队伤害提升 6、恫吓调整为武力差概率晕 7、兵神调整为可配置:直接减少战法成功率 8、待伏暴击必晕 9、运输队基础移动力可调整(可以降低运输队移动力来增加引兵难度) 10、AI强度可配置(由于AI强度共用了战略倾向的地址,今后请在SIRE中设置这两个字段,在VAN中设置战略倾向会将该武将AI强度重置为0) 11、电脑出征时的粮草计算自动适配耗粮的配置,攻击带粮草旬数可定制 12、枪兵突刺、二段突撞到后续队伍能使被撞到队伍眩晕 13、富豪、米道、征收、征税、商才无法被附加道具的bug 14、解决了石兵八阵范围设置超过1有时会跳出的bug,允许调整的范围扩大到5格 12小时稳定性测试中...
我想澄清一下 6月1号出的是1.28,而不是5.0。
FLAG向:三国志特技翻新计划 庆祝RNG夺冠
粗大事了 今天,也许是311史上又一个里程碑,一项重要的科技难关被攻克了,后面将开始进入原型验证和实用化研究。 攻克这一难关的科学家不是我,是喜羊羊
建议大家不要把别的群里的截图拿出来,毕竟群有私密性 当然,公公们传旨是他们的工作
SIRE 1.28官方预告 发布日期:2018年6月1日,不排除提早发布,不可能延后发布 目前制作进度80%,AI强度自定义技术难点已解决。 PS,祝睿睿高考顺利。 PS,你们不要再欺负月影小姐姐了,她自己说她脾气不好了,毕竟玩QQ和玩贴吧不一样,以后贴吧评评历史人物就可以了,不要针对制作人本身啦。
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