【sire2.01】人口系统设计思路
ryan_knight_12吧
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吧务
level 16
1、为什么用城市人口和农村人口
答:因为这两项数据借用了城市基本资金收入和城市基本兵粮收入字段,当时UI显示修改还没现在这么灵活,想借用资金预测和兵粮预测来显示人口,因此设计了城市人口和农村人口
2、为什么不用兵役人口
答:因为三国志9有这项设定,一来不够有创新型,二来兵役人口基本上就是总人口的一个比例,除了限制征兵,与别的系统没有任何联动,我认为是比较失败的设计。
3、有了人口系统会不会更加好玩
答:这个存疑,曾经一段时间技术群都不看好人口,因为311的AI和人口并不match,但是毕竟是我曾经挖过的坑,挖坑不填不是我的风格,所以先做出来再说吧。至于AI上给与一定补偿,不让受人口限制太大就好啦,至于别的mod用不用,就看mod作者的需求了。
4、人口系统还有什么机制
答:大体在计划表里面都列了,很多热心的朋友一直在给建议,其实嘛最不缺的就是建议了,毕竟
三国志
本体、文明、帝国、P设游戏的思路都是可以借鉴的,但是受限于311的机制和坑爹的AI,就是不能弄得太复杂啦。
2021年02月18日 06点02分 1
吧务
level 15
二楼🐷
2021年02月18日 06点02分 2
猪猪风格就是水[哈哈],啥时候开更地图进度表?[开心]
2021年02月18日 10点02分
[怒]进度表还不开
2021年02月18日 11点02分
level 8
[升起]
2021年02月18日 06点02分 3
吧务
level 15
挖坑不填不是rk的风格[真棒]🐷
2021年02月18日 06点02分 4
@ryan_knight_12 主公技也在计划么[乖]
2021年02月18日 06点02分
我曾经挖过的坑,除了已经填上的,都在计划里了。毕竟我在公司就是以填坑体现价值的[不高兴]
2021年02月18日 06点02分
@ryan_knight_12 主公威武[太开心]
2021年02月18日 07点02分
@ryan_knight_12 特色科技会有吗
2021年02月18日 08点02分
level 8
[喝酒][喝酒][喝酒]辛苦了
2021年02月18日 06点02分 5
level 6
最后一句扎心了,现在san11真的是巨变。
唯一可惜的就是AI依然停留在当年的水准................[怒]
2021年02月18日 06点02分 6
吧务
level 14
[真棒]
2021年02月18日 06点02分 7
level 14
膜拜大佬
2021年02月18日 06点02分 9
level 9
主公威武!
现有设计人口和钱粮相关、征兵会减人口很棒!
再加一点;每次征兵数量也和人口数量比例相关就更完美了!!
2021年02月18日 06点02分 10
吧务
level 15
不管怎么说,总之是种机制[开心]
2021年02月18日 06点02分 11
level 13
主公辛苦啦,注意身体
2021年02月18日 06点02分 12
level 12
新的尝试,新的起点,向着星辰大海[滑稽]
2021年02月18日 06点02分 13
level 13
别太累了,注意身体吧,这么大的年纪了。
2021年02月18日 06点02分 14
哈哈哈哈哈
2021年02月18日 07点02分
插楼问问主公能不能搞一个突破8军团限制的功能
2021年02月18日 11点02分
@w25747 不建议突破8军团,因为一个军团接近一个势力了,增加新军团,电脑的逻辑运算肯定也会加大,而且8军团基本足够了,没太大必要。有那逻辑运算能力,不如加点更新颖的东西。
2021年02月19日 06点02分
@为你等待😈 你说的不成立,开局的时候全部都是单个城池的势力,你有感觉卡顿吗?即便是你电脑配置不行卡顿的时候也应该是在战斗进行中,火计等各种特效出现的时候吧。
2021年02月20日 15点02分
level 13
嘿嘿
2021年02月18日 06点02分 15
level 10
慢慢做,还是别熬夜的好[阴险]
2021年02月18日 06点02分 16
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