吧务
level 16
1、为什么用城市人口和农村人口
答:因为这两项数据借用了城市基本资金收入和城市基本兵粮收入字段,当时UI显示修改还没现在这么灵活,想借用资金预测和兵粮预测来显示人口,因此设计了城市人口和农村人口
2、为什么不用兵役人口
答:因为三国志9有这项设定,一来不够有创新型,二来兵役人口基本上就是总人口的一个比例,除了限制征兵,与别的系统没有任何联动,我认为是比较失败的设计。
3、有了人口系统会不会更加好玩
答:这个存疑,曾经一段时间技术群都不看好人口,因为311的AI和人口并不match,但是毕竟是我曾经挖过的坑,挖坑不填不是我的风格,所以先做出来再说吧。至于AI上给与一定补偿,不让受人口限制太大就好啦,至于别的mod用不用,就看mod作者的需求了。
4、人口系统还有什么机制
答:大体在计划表里面都列了,很多热心的朋友一直在给建议,其实嘛最不缺的就是建议了,毕竟
三国志
本体、文明、帝国、P设游戏的思路都是可以借鉴的,但是受限于311的机制和坑爹的AI,就是不能弄得太复杂啦。
2021年02月18日 06点02分
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答:因为这两项数据借用了城市基本资金收入和城市基本兵粮收入字段,当时UI显示修改还没现在这么灵活,想借用资金预测和兵粮预测来显示人口,因此设计了城市人口和农村人口
2、为什么不用兵役人口
答:因为三国志9有这项设定,一来不够有创新型,二来兵役人口基本上就是总人口的一个比例,除了限制征兵,与别的系统没有任何联动,我认为是比较失败的设计。
3、有了人口系统会不会更加好玩
答:这个存疑,曾经一段时间技术群都不看好人口,因为311的AI和人口并不match,但是毕竟是我曾经挖过的坑,挖坑不填不是我的风格,所以先做出来再说吧。至于AI上给与一定补偿,不让受人口限制太大就好啦,至于别的mod用不用,就看mod作者的需求了。
4、人口系统还有什么机制
答:大体在计划表里面都列了,很多热心的朋友一直在给建议,其实嘛最不缺的就是建议了,毕竟
三国志
本体、文明、帝国、P设游戏的思路都是可以借鉴的,但是受限于311的机制和坑爹的AI,就是不能弄得太复杂啦。