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【血色衣冠6.0sp9】更新预告 【6.0试玩版sp9】更新内容 注意!本次更新需要重开游戏,使用历史版本存档可能会发生不可预料的错误 1、剧本数据变化 1.1 数据调整 令尹子文[统65->76 戟A↑ 攻A↑],冯异[统89->91↑],岑彭[统88->90↑],班超[统90->86↓] 王忠嗣[统91->90↓],李晟[统90->89↓],薛仁贵[统89->85↓],契苾何力[统85->87↑],史思明[骑S↑ 水B↑] 宋璟[统37->51↑ 戟B↑ 弩B↑],孟珙[统95->93↓],朱棣[统93->95↑],朱能[统76->73↓],杨溥[统36->37↑] 1.2 全局剧本调整,能力培养中的名字还是“米道”、“富豪”、“征收”、“征税”,改为“劝农”、“积蓄”、“度支”、“平准” 1.3 所有剧本秃发傉檀名字中的“发”字,从log改为能够显示的“髮” 1.4 五胡乱华剧本中司马懿的专属科技“谈玄论道”改为“门阀政治”,效果为每5年仕龄+1点统、智、政、魅 1.5 修复血色衣冠剧本郭威势力介绍中仍称呼“柴荣”的错误 1.6 修复三军夺帅剧本中厌恶/亲善韩信将领的错误 1.7 修复除血色衣冠剧本外其它剧本夏侯婴没有特技的BUG 2、SIRE规则变化 2.1 配套SIRE版本升级为2.09d 2.2 增加对于新忠诚度系统的配置,初新、常规、挑战难度对应的登用意愿基准值分别为70、65、60 2.3 增加对于中介技巧和功勋的要求,现需要2000技巧P和10000功勋 2.4 科技研究行动力50->30,外交/计略所需行动力30->25 2.5 特技“怒log”改为“怒髮”(“髮”字能够显示) 2.6 伯乐特技的清谈效果改为增加对在野武将20点登用意愿效果 2.7 帝星联盟剧本中齐小白的专属科技“尊王攘夷”效果改为忠诚度基准值+20 2.8 修复了特技“看破”没有免疫陷阱效果的BUG 2.9 修复了AI的100粮草运输BUG 3、Msg文件变化 3.1 [Msg04]所有列传里的秃“发”字,从log改为能够显示的“髮” 3.2 [Msg04]刘裕列传修正刘牢之司马的错误 3.3 [Msg04]补完李唐所有人的话痨,补充诸葛亮和周瑜话痨各一句 3.4 [Msg01]配合仲介所需技巧值的规则变化,修改对应的提示Msg 3.5 [Msg01]修正登用智谋之士时的Msg“...的出谋划策吧”这句语法问题 4、地图优化 [地格属性修改] 4.1 修改陇西、安定、金城附近的地形,以体现河谷和丘陵地形,配套调整陇西地区的内政用地、主径和城市附近的地格,以及泾水水面高度。 4.2 增加庐江南边的雷池,配套修改庐江的内政用地。 4.3 增加长江中的桑落洲、江心洲、八卦洲三处沙洲,江心洲、采石矶隔渡所相望。 4.4 增加襄阳、寿春、襄平、渤海、江陵、济南六座城的可建造防御建筑的区格数量,增加寿春附近的水面宽度,增加襄阳、寿春附近的河属性水面。 4.5 增加余杭西北的独松关(小径),金陵和余杭从不链接改为改为通过小径链接。 4.6 增加昭关南部的渡所,恢复昭关附近的山峰,使得昭关更加险要。 4.7 增加夏口以西、汉水以北的群湖地形,作为云梦泽的一部分,略微拓宽随枣走廊的宽度,完全展示义阳三关,将平靖关附近的小径从1条增加至3条。 4.8 增加岐山(不可进入),配套修改安定——长安的主径。 4.9 增加伊阙的宽度为2格。 4.10 增加街亭的宽度并增加3个可建筑点,恢复陇山中的道路。 4.11 东移泸水、越巂地区,使得越巂地区可以进入,修改成都入滇的主径,使主径通过越巂。 4.12 丰富阴平附近的地形和小径数量。 4.13 修复曲阜东北、古北口以北等多处贴图与地格属性不符的问题。 4.14 修改新野以西、乌江入长江口附近等多处过半面积在水面以上的地格为陆地属性。 4.15 修改太湖沿岸、江陵以南、庐江东北、官渡以南四处不妥当的地格归属,使得无法在己方势力范围内引兵相邻的城。 [视觉效果修改] 4.16 修改大巴山、太行山、岷山以西、云中以北等处的单调贴图,使得视觉效果更加丰富。 4.17 修复琅琊、江陵、金城、朔方等处城市模型与地面不贴合的问题,修改君子津附近、夷陵附近、湟水等处锯齿状河岸,修改江陵东南等处的不与岸贴合的渡所模型。 [地图标注修改] 4.18 挪动下列地图标注的位置:长江、泸水、岐山、昭关、龙门渡、岷山。 4.19 增加下列地图标注:梅子洲、八卦洲、桑落洲、乌江(项羽自刎的乌江)、皖口、雷池、平靖关、黄岘关、义阳、乌蒙山、独松关、滑台、枋头、盛乐、越巂、穆陵关、大岘山、云梦泽、鹦鹉洲、龙门、终南山、五将山、子午岭、狄道、枹罕、仇池山,原乌江改为黔江。 5、bin文件和face文件变化 5.1 替换耶律德光和庾信的头像 5.2 增加部分武将暴击图:慕容恪、慕容垂、先轸 6、历史战役 6.1 “决战称霸模式”菜单改名为“历史战役” 6.2 增加三峰山之战、鄱阳湖之战、山海关之战三个关卡(完成所有20个关卡) 6.3 重做岐沟关之战,曹彬队由枪变为戟,给定初始部队组织为500人分队以减少玩家手操过程,败北条件变更 6.4 部分战役关卡优化: 城濮之战,增加士会、荀林父、百里奚、蹇叔登场 卧薪尝胆,增加赵鞅、田恒、申包胥、沈诸梁登场,其中赵鞅在黄池之会出现 马陵之战,增加邹忌、申不害、商鞅登场 长平之战,增加鲁仲连、吕不韦、景阳登场 楚汉争雄,增加赵佗、田横登场,垓下突围目标地点跟随地图改动作相应调整 昆阳之战,王莽方加入象兵,相应科技调整,增加岑彭、窦融、马武登场,其中窦融、马武在战场上出现 还于旧都,科技调整以适应sp7连弩楼伤害的调整,达成特别挑战后人物对话变更,增加满宠、诸葛恪、张昭、陆逊登场 京口起兵,调整起始骑兵数量 6.5 称霸菜单关卡顺序按历史年代排列,所有关卡初始日期调整为对应历史年代 预计更新时间:本周末
【血色衣冠6.0 sp8】更新预告 春节期间将会更新sp8,时间看我的速度 预计更新内容: 1、势力初始位置更改:西北方面,初步计划将秦移至陇西,后秦去安定,后唐去武威,前秦去长安(这个改动会影响唐进入西北的速度,以及秦会不会在西北做大,需测试后才考虑实装);巴蜀方面,西汉去汉中,后蜀去成都,李特去江州(同样需要测试汉中的刘邦会不会更积极的进入西北已经统一巴蜀的速度如何) 2、地缘修改:实装商丘->青徐,南康->岭南,武昌->两湖,放弃南阳划入兖豫;取消吴到广陵的连接,改为金陵连广陵 3、特技修改: 踏破:栈道不损兵+恶劣地形加速 突袭:不受反击(包括水陆,普攻和战法) 强袭:取消水上不受反击,只保留跨水陆行军 看破:取消智高时计策免疫效果,改为免除陷阱伤害(暂时保留放城市里免疫流言效果,将来可能会继续调整到别的特技/势力科技上) 眼力:取消相性限制,改为日程限制(20天范围内) 4、势力科技方面 晋国的三军六卿效果和后周的殿前军效果互换 各种计策不用战力的势力科技,统一改为消耗1战力,防止运输队可以用计 5、武将数据方面 柴荣改称郭荣 赵匡胤统武互换,统帅90的坑暂时考虑由朱温或者冯异补上,如果由冯异补则岑彭也上90,而班超下90 霍去病、高敖曹提魅,商鞅降魅 6、话痨方面,增加隋唐武将话痨(唐的资料极多,这块会拖慢sp8退出的进度) 7、决战称霸模式:增加直捣黄龙、三峰山 8、其它规则 兵营征兵效率,普通城市回调至100% 巡查费用单位100000->200000,现在AI巡查到没钱,导致治安很低,城市人口涨不起来,降低巡查费用以解决这个问题 俘虏逃脱系数回调到800
【血色衣冠6.0sp5】更新预告 更新内容: 1、重做4个决战称霸模式 1.1 城濮之战 1.2 卧薪尝胆 1.3 马陵之战 1.4 长平之战 1.5 决战称霸模式使用特定的配置项“决战称霸”(战法必成功;激励、运筹必成功;回合不减士气;强挑概率0%;话痨关闭) 2、地图优化(最好重新开局) 2.1 在黄河下游、江陵东部、淮南添加沼泽地形 2.2 修改鸭绿江、长江上游南岸、金沙江的河岸高度,使其视觉效果更加平滑 2.3 修改长勺附近(曲阜-临淄穿越泰山那条路)的高度,使得道路更加顺滑,并且减少泰山的尖锐山顶 2.4 成都以西添加雪山景观,一年四季均有积雪 2.5 重新设计上党盆地,优化视觉效果,并且为长平之战(挑战模式)作准备 2.6 大运河(淮河以北部分)、珠江河岸变得更平滑 2.7 孟津渡河床中间一格从渡所地形变回河地形 2.8 清除所有非沿海的岸地形,水域面积多的变为河地形,水域面积少的变为草、土、沙地等地形,现在只有海岸有岸地形 2.9 略微收紧几处上岸地点(如罗县北部),少数渡所调整 2.10 增加汉中、商丘的出贼点 3、SIRE配置修改 3.1 贤哲+技巧值20->30 3.2 怒发+士气值5->10 3.3 昂扬+战力10->20 3.4 操舵+移动4->6 3.5 内助+五维1->2 3.6 王佐月产量系数20->15 3.7 征兵费用根据难度分别为300(初新)、500(常规)、1000(挑战) 3.8 单次交易数量根据难度分别为100000(初新)、50000(常规)、30000(挑战) 3.9 部分特技和科技效果的描述文字更为准确 4、MSG文件修改 4.1 修改MSG文件,删除了原版特殊武将的称呼和对白 4.2 徒单合喜列传中有完颜合喜之误 4.3 刘邦列传中汉高祖应作汉高帝 5、BUG修复 5.1 喷火船无法对舰船释放喷射的BUG 5.2 名声征兵能叠加的BUG 6、其它 6.1 按照头像原作者的意见,慕容恪头像回调至4.0版本
【6.0 sp2】进度更新(上次预告后有所调整) 1 全局参数修改:【已完成】 1.1 攻具和骑兵在湿地的移动消耗改为15(原计划不可进入,但容易被枪兵突刺进湿地导致无法移动) 1.2 提高火种火球系列造价,火种、火球400,火船、火焰种、火焰球500,业火种、业火球600 2 剧本修改: 2.1 迁移剧本五胡乱华【已完成】 2.2 增加剧本六世遗烈,以秦朝为主角的剧本,初期关中人口稀少,需要大力开发才能抗衡六国【进行中】 2.3 调整了三军和四朝的势力难度【已完成】 2.4 修复了三军和四朝的开局引导msg【已完成】 2.5 部分宝物附加属性修改,增加山海经(书籍,附加五行)和六种适性宝物(对应适性+1)【已完成】 3 SIRE全局参数修改【已完成】 3.1 沉默效果升级为溃散效果,增加每回合-10%士兵 3.2 添加疾驰和犄角的效果为溃散,疾驰增加无视ZOC效果 3.3 乱战触发条件改为士气高于对方 已完成 3.4 秦的专属科技:军功爵制额外增加功绩50%->100% 已完成 3.5 配合SIRE功能,引入治安基准值概念,威压效果增加治安基准值+10 已完成 3.6 因为引入了治安基准值,基础税率系数提升:钱20->25,粮80->120 已完成 3.7 灾害导致的人口损失减少1/3 已完成 3.8 恢复AI初始化+资源的配置,挑战难度为50%,常规难度为25%,新手难度为0% 已完成 3.9 解决委任军团武将会被移动的问题 已完成 4 增加SIRE初新难度【已完成】 5 地图和模型 5.1 修改洛阳、兖豫、青徐、淮南、荆楚、江东、岭南地图(全部地图功能性优化完成)【进行中】 5.2 引入象兵模型【已完成】
【血色衣冠6.0 】11月计划发布试玩版sp1 1、地图修改:精修河北、西北、西南的地图,重点是增加部分水域的行军限制 2、剧本增加:将三军、四朝、五胡剧本迁移到6.0 3、全局参数修改: 3.1 舸攻击70->50,防御80->60,川地形移动消耗5->8 3.2 渡所地形所需移动力增加(设置与浅滩相同) 3.3 放射所需战力 25->20 3.4 经济类建筑收入普调上升约20% 3.5 三级农场名称错误修正 4、剧本修改: 4.1 错误数据修正(苏轼政83->78,宋濂野心较高->较低) 4.2 大家反应的穷城,城市人口普调上升 4.3 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船 4.4 开局金5000->10000,粮80000->120000 4.5 增加17名女武将 窦猗房(西汉) 王政君(西汉) 贾南风(司马晋) 褚蒜子(司马晋) 萧愍皇后(隋) 韦庶人(唐) 高滔滔(宋) 孝定太后(明) 文成公主(唐) 孙尚香(孙吴/蜀汉) 梁红玉(宋) 杨妙真(金) 骊姬(晋) 夏姬(楚) 辛宪英(曹魏) 潘玉儿(萧齐) 万贞儿(明) 4.6 部分女武将改名,不使用现代讹传的名字 冼英 -> 冼太夫人 冯有 -> 文明太后 胡充华 -> 胡灵太后 张惠 -> 元贞皇后 周宪 -> 大周后 周嘉敏 -> 小周后 4.7 修复异民族头像错误 4.8 移动宝物图像位置,以免冲掉新女武将头像 5、SIRE全局参数修改 5.1 特技说明错误修改 5.2 行动力节省50%->100%(与专属科技描述一致) 5.3 非商贸城市出现商人几率0%->25% 5.4 行动力基础恢复10->20,天可汗每城恢复行动力5->10 5.5 吏部衙门,取消流言成功率加成,增加行动力恢复每回合5点 5.6 因为吏部衙门取消了流言成功率加成,所以流言系数9->10 5.7 俘虏逃跑系数800->500 5.8 出城战力初始化15%士气->25%士气,每回合恢复10%政->12%政 5.9 6个兵科相应的专属科技减战法耗力5->10 5.10 运输队初始移动力12->16,粮道范围20->15 5.11 各兵科终极科技研究后战法威力20%->25% 5.12 电脑资源增加钱500->200,粮5000->2000,兵装500->200,马匹100->50 5.13 亲善费用2000->1000,外交收入从旬->月 5.14 随机剧本基础忠诚度改为95,防止一开始就能登人 5.15 捕缚特技的等级2->4 5.16 配合新增挑战剧本,事件武将范围起始701->703 5.17 允许添加额外的自定义包 6、Msg文件 6.1 修复苻雄的列传是苻健的问题 6.2 修复李纲的列传是章楶的问题 6.3 删减武则天列传,防止字数溢出 6.4 纠正耶律休哥和耶律斜轸列传中的错误 6.5 修复诸葛亮话痨的错误
【血色衣冠6.0】意见反馈 很多意见看到啦,做一点说明吧。 目前发现的bug: 1、部分专属科技应该是顶动力完全不消耗,配置里都是50% 2、宝物头像放到900-999,不要去占用新武将头像的空间,新女武将头像可以再挑一下 3、Scenario中三级农场写成二级农场了,实际效果正确 目前记录下来的优化方向: 1、初始资源增加,部分城市的初始城市人口增加 2、修改部分地格属性,使水路不能过于四通八达 3、AI摒弃的机制需要优化 4、畜牧城市考虑+马匹上限且不耗粮 还有一些额外的说明 第一:有一些玩法是本来就想改掉的,比如减少堵路,这是初衷,现在地图边角和一些特定地形不少还是可以堵路的,但是要每个城都能像原版一样能堵路,我不是很赞同。如果不适应,建议玩上级+轻微针对,没必要玩双高。 第二:6.0对AI的加强减少了很多,比如原来的加兵已经去掉了,初始化资源buff也去掉了,其它方面,虽然没法移动监狱了,但是俘虏的逃跑是固定概率,不是时间越久越容易跑,这些有利于玩家的改动,也希望大家能体验到 第三:别再说禁外交,6.0鼓励外交,当然有些参数可能不合理,通过反馈会调整,比如外交收入是不是太高,AI摒弃是不是太频繁,后续也会调整 总之,之前就说过,6.0是个全新的游戏,不要抱着老的思路来玩
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