ryan_knight_12
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血色起源之汉、唐、明(大明名单新鲜出炉) 大明额定180,目前只挑了167,还缺13人,欢迎提名
【血色起源】南北朝初选
【起源】两晋十六国 左边正选,右边灰色备选。 西晋考虑到八王之乱的重要性,八王悉数入选,导致西晋人数比起势力延续时长要多,不过反正数据很差就是了 十六国受制于记载详细程度,前秦后赵实在配不到和势力规模对等的人数,也是没办法的事
估计是被首页传送了,节奏有点大,先打个招呼 1、此吧以讨论游戏和历史为主,饭圈退散。平时调侃一下也就算了,相信吧里绝大多数人都是讨厌无脑饭圈的,关于历史可以各抒己见,饭圈味太重就不好了。 2、这波就当过节,热闹完就过去了,别一直跟风。 3、在帖子里搞人身攻击、骂人、开地图炮的,小吧会陆续处理。 4、rk吧一直就有一条吧规,7级以下号无人权,被引流而来的1级号被小吧误伤了勿怪
【登用意愿计算详细介绍】 防止有人不明白为什么有些人不能登,我还是讲的细一点吧。
不适应新忠诚度系统的,可以这么改一下配置 1、直接把启用新忠诚度系统勾去掉即可,恢复老忠诚度系统 2、提升登用意愿的基准值,现在初新难度是70,提升到80基本上90忠就能登 3、降低相性差在登用意愿中的权重,比如降低到25%甚至20% 这个参数我现在也在不断测试一个最合理的配置
【血色衣冠6.0sp9】正式发布
【血色衣冠6.0sp9】更新预告 【6.0试玩版sp9】更新内容 注意!本次更新需要重开游戏,使用历史版本存档可能会发生不可预料的错误 1、剧本数据变化 1.1 数据调整 令尹子文[统65->76 戟A↑ 攻A↑],冯异[统89->91↑],岑彭[统88->90↑],班超[统90->86↓] 王忠嗣[统91->90↓],李晟[统90->89↓],薛仁贵[统89->85↓],契苾何力[统85->87↑],史思明[骑S↑ 水B↑] 宋璟[统37->51↑ 戟B↑ 弩B↑],孟珙[统95->93↓],朱棣[统93->95↑],朱能[统76->73↓],杨溥[统36->37↑] 1.2 全局剧本调整,能力培养中的名字还是“米道”、“富豪”、“征收”、“征税”,改为“劝农”、“积蓄”、“度支”、“平准” 1.3 所有剧本秃发傉檀名字中的“发”字,从log改为能够显示的“髮” 1.4 五胡乱华剧本中司马懿的专属科技“谈玄论道”改为“门阀政治”,效果为每5年仕龄+1点统、智、政、魅 1.5 修复血色衣冠剧本郭威势力介绍中仍称呼“柴荣”的错误 1.6 修复三军夺帅剧本中厌恶/亲善韩信将领的错误 1.7 修复除血色衣冠剧本外其它剧本夏侯婴没有特技的BUG 2、SIRE规则变化 2.1 配套SIRE版本升级为2.09d 2.2 增加对于新忠诚度系统的配置,初新、常规、挑战难度对应的登用意愿基准值分别为70、65、60 2.3 增加对于中介技巧和功勋的要求,现需要2000技巧P和10000功勋 2.4 科技研究行动力50->30,外交/计略所需行动力30->25 2.5 特技“怒log”改为“怒髮”(“髮”字能够显示) 2.6 伯乐特技的清谈效果改为增加对在野武将20点登用意愿效果 2.7 帝星联盟剧本中齐小白的专属科技“尊王攘夷”效果改为忠诚度基准值+20 2.8 修复了特技“看破”没有免疫陷阱效果的BUG 2.9 修复了AI的100粮草运输BUG 3、Msg文件变化 3.1 [Msg04]所有列传里的秃“发”字,从log改为能够显示的“髮” 3.2 [Msg04]刘裕列传修正刘牢之司马的错误 3.3 [Msg04]补完李唐所有人的话痨,补充诸葛亮和周瑜话痨各一句 3.4 [Msg01]配合仲介所需技巧值的规则变化,修改对应的提示Msg 3.5 [Msg01]修正登用智谋之士时的Msg“...的出谋划策吧”这句语法问题 4、地图优化 [地格属性修改] 4.1 修改陇西、安定、金城附近的地形,以体现河谷和丘陵地形,配套调整陇西地区的内政用地、主径和城市附近的地格,以及泾水水面高度。 4.2 增加庐江南边的雷池,配套修改庐江的内政用地。 4.3 增加长江中的桑落洲、江心洲、八卦洲三处沙洲,江心洲、采石矶隔渡所相望。 4.4 增加襄阳、寿春、襄平、渤海、江陵、济南六座城的可建造防御建筑的区格数量,增加寿春附近的水面宽度,增加襄阳、寿春附近的河属性水面。 4.5 增加余杭西北的独松关(小径),金陵和余杭从不链接改为改为通过小径链接。 4.6 增加昭关南部的渡所,恢复昭关附近的山峰,使得昭关更加险要。 4.7 增加夏口以西、汉水以北的群湖地形,作为云梦泽的一部分,略微拓宽随枣走廊的宽度,完全展示义阳三关,将平靖关附近的小径从1条增加至3条。 4.8 增加岐山(不可进入),配套修改安定——长安的主径。 4.9 增加伊阙的宽度为2格。 4.10 增加街亭的宽度并增加3个可建筑点,恢复陇山中的道路。 4.11 东移泸水、越巂地区,使得越巂地区可以进入,修改成都入滇的主径,使主径通过越巂。 4.12 丰富阴平附近的地形和小径数量。 4.13 修复曲阜东北、古北口以北等多处贴图与地格属性不符的问题。 4.14 修改新野以西、乌江入长江口附近等多处过半面积在水面以上的地格为陆地属性。 4.15 修改太湖沿岸、江陵以南、庐江东北、官渡以南四处不妥当的地格归属,使得无法在己方势力范围内引兵相邻的城。 [视觉效果修改] 4.16 修改大巴山、太行山、岷山以西、云中以北等处的单调贴图,使得视觉效果更加丰富。 4.17 修复琅琊、江陵、金城、朔方等处城市模型与地面不贴合的问题,修改君子津附近、夷陵附近、湟水等处锯齿状河岸,修改江陵东南等处的不与岸贴合的渡所模型。 [地图标注修改] 4.18 挪动下列地图标注的位置:长江、泸水、岐山、昭关、龙门渡、岷山。 4.19 增加下列地图标注:梅子洲、八卦洲、桑落洲、乌江(项羽自刎的乌江)、皖口、雷池、平靖关、黄岘关、义阳、乌蒙山、独松关、滑台、枋头、盛乐、越巂、穆陵关、大岘山、云梦泽、鹦鹉洲、龙门、终南山、五将山、子午岭、狄道、枹罕、仇池山,原乌江改为黔江。 5、bin文件和face文件变化 5.1 替换耶律德光和庾信的头像 5.2 增加部分武将暴击图:慕容恪、慕容垂、先轸 6、历史战役 6.1 “决战称霸模式”菜单改名为“历史战役” 6.2 增加三峰山之战、鄱阳湖之战、山海关之战三个关卡(完成所有20个关卡) 6.3 重做岐沟关之战,曹彬队由枪变为戟,给定初始部队组织为500人分队以减少玩家手操过程,败北条件变更 6.4 部分战役关卡优化: 城濮之战,增加士会、荀林父、百里奚、蹇叔登场 卧薪尝胆,增加赵鞅、田恒、申包胥、沈诸梁登场,其中赵鞅在黄池之会出现 马陵之战,增加邹忌、申不害、商鞅登场 长平之战,增加鲁仲连、吕不韦、景阳登场 楚汉争雄,增加赵佗、田横登场,垓下突围目标地点跟随地图改动作相应调整 昆阳之战,王莽方加入象兵,相应科技调整,增加岑彭、窦融、马武登场,其中窦融、马武在战场上出现 还于旧都,科技调整以适应sp7连弩楼伤害的调整,达成特别挑战后人物对话变更,增加满宠、诸葛恪、张昭、陆逊登场 京口起兵,调整起始骑兵数量 6.5 称霸菜单关卡顺序按历史年代排列,所有关卡初始日期调整为对应历史年代 预计更新时间:本周末
【SIRE 2.09c】正式发布
【SIRE 2.09】更新预告 1、重做忠诚度和登用意愿系统 1.1 取消禁仕期,改为武将仕龄,每次改换东家时武将仕龄从1开始重新计算 1.2 引入武将忠诚度基准值作为能褒奖达到的上限(和相性差、仕龄、官职、同势力仲介武将数量、与君主关系等因素相关) 1.3 武将忠诚度定期下降计算规则(取消与君主关系的因素,保留义理&野心&君主魅力&仁政&科技影响,增加勋功相对于官职过高的影响) 1.4 登用武将意愿计算规则(加强相性差对登用意愿的影响,增加高相性差武将的登用难度) 2、增加一系列与仕龄、忠诚度基准值相关的特技效果 2.1 393号——武将基准忠诚度提升 2.2 394号——执行登用时,提升被登用武将(在野)的接受意愿 2.3 395号——执行登用时,提升被登用武将(仕官)的接受意愿 2.4 396号——作为被登用武将(在野)的接受意愿降低 2.5 397号——作为被登用武将(仕官)的接受意愿降低 2.6 398-402号——根据仕龄增加武将的五维值 3、其它功能 3.1 仲介和结婚所需技巧P和功勋值可设定 3.2 开局时允许不选任何势力进入游戏(默认加载) 4、修改武将id的时候最大值提高到9999(支持扩将) 预计在51节期间和sp9一起放出
猪猪假传圣旨骗经验,真相是这样的 起源的概念设计更新了一下,150城,所以考虑元同时在拟定2400人的大名单,例如唐暂时先框定了180+36的巨量名额蒙元分开,蒙古作为游牧势力,考虑包含各汗国以及北元以后瓦剌、准噶尔等,元则是元帝国及其直接追认的起源相关人物,所以才需要精通元史的大神,和血色6.0没关系 另外,这个大坑我计划用10年来填
【血色衣冠6.0sp8】正式发布
内测感想 宋一旦搬离开封和神这个字就再也不沾边了 他现在在中原的意义也就是看能拖住李唐多久 强的是开封的地缘 唐入中原基本上就是把宋完全牺牲了啊 我感觉还是原来的分布更均衡,除了牺牲了秦,大家都有光明的未来 但是原来的分布唐也起不来,最后三晋做大 cvc跟武将强度的关系只能说有,但不大 西汉打到永安发现已经被秀秀堵住了,往汉中打现在要面对白起 原来西汉如果速度快,有趁李唐被秦堵住的机会偷了长安,现在几乎没这个机会 就当实验吧,不行sp9就回档
尝试引导李唐东出 唐两年灭宋,比秦还不禁打
内测了一把 正常情况下,西汉肯定优先去蜀地,能快速拿下梓潼和成都,这时候李唐拿下长安,如果西汉回头去西北,则可以和李唐相持。秦因为秦任好的id只有3,属于扔到哪里都救不活,还不如放在长安拦一下李唐算了
【血色衣冠6.0 sp8】更新预告 春节期间将会更新sp8,时间看我的速度 预计更新内容: 1、势力初始位置更改:西北方面,初步计划将秦移至陇西,后秦去安定,后唐去武威,前秦去长安(这个改动会影响唐进入西北的速度,以及秦会不会在西北做大,需测试后才考虑实装);巴蜀方面,西汉去汉中,后蜀去成都,李特去江州(同样需要测试汉中的刘邦会不会更积极的进入西北已经统一巴蜀的速度如何) 2、地缘修改:实装商丘->青徐,南康->岭南,武昌->两湖,放弃南阳划入兖豫;取消吴到广陵的连接,改为金陵连广陵 3、特技修改: 踏破:栈道不损兵+恶劣地形加速 突袭:不受反击(包括水陆,普攻和战法) 强袭:取消水上不受反击,只保留跨水陆行军 看破:取消智高时计策免疫效果,改为免除陷阱伤害(暂时保留放城市里免疫流言效果,将来可能会继续调整到别的特技/势力科技上) 眼力:取消相性限制,改为日程限制(20天范围内) 4、势力科技方面 晋国的三军六卿效果和后周的殿前军效果互换 各种计策不用战力的势力科技,统一改为消耗1战力,防止运输队可以用计 5、武将数据方面 柴荣改称郭荣 赵匡胤统武互换,统帅90的坑暂时考虑由朱温或者冯异补上,如果由冯异补则岑彭也上90,而班超下90 霍去病、高敖曹提魅,商鞅降魅 6、话痨方面,增加隋唐武将话痨(唐的资料极多,这块会拖慢sp8退出的进度) 7、决战称霸模式:增加直捣黄龙、三峰山 8、其它规则 兵营征兵效率,普通城市回调至100% 巡查费用单位100000->200000,现在AI巡查到没钱,导致治安很低,城市人口涨不起来,降低巡查费用以解决这个问题 俘虏逃脱系数回调到800
总是有人要合并这个势力拆那个势力 我只能说目前势力是42城情况下最优配置了,城市间隔合理,势力和城市契合度高(当然sp8会有所优化),南北分布相对平衡(所以不要老是说什么合并十国,十国都合并了谁去填南方,还总有人想往河北放大势力,拜托河北人才密度已经是最高了)。 当然如果城市能增加的话,情况就不一样了,我设想中的势力分布如下,囊括66个正选势力+13个游牧部落/城寨势力+6个化外贸易国,总共85个大城,我姑且叫它血色衣冠·起源好了
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第14轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第十轮后对游戏的改动 商丘所属州 兖予->青徐(引导小白往中原打) 普通城市征兵倍率 80%->100%(缩小大都市的兵力优势) 第十二轮以后对游戏的改动: 南阳所属州 回调荆襄 武昌所属州 荆襄->湘湖 南康所属州 湘湖->岭南 眼力条件改为本城20天范围内所有武将
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第13轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第十轮后对游戏的改动 商丘所属州 兖予->青徐(引导小白往中原打) 普通城市征兵倍率 80%->100%(缩小大都市的兵力优势) 第十二轮以后对游戏的改动: 南阳所属州 回调荆襄 武昌所属州 荆襄->湘湖 南康所属州 湘湖->岭南 眼力条件改为本城20天范围内所有武将
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第12轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第十轮以后对游戏的改动: 南阳所属州 荆襄->兖予(引导刘秀往中原打)如果这轮刘秀仍然无法突破1城,则下轮回调 商丘所属州 兖予->青徐(引导小白往中原打) 普通城市征兵倍率 80%->100%(缩小大都市的兵力优势)
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第11轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第十轮以后对游戏的改动: 南阳所属州 荆襄->兖予(引导刘秀往中原打) 商丘所属州 兖予->青徐(引导小白往中原打 普通城市征兵倍率 80%->100%(缩小大都市的兵力优势)
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第10轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第十轮以后对游戏的改动: 南阳所属州 荆襄->兖予(引导刘秀往中原打) 商丘所属州 兖予->青徐(引导小白往中原打) 广陵连吴 -> 广陵连金陵(防止吴成为江南的突破口) 普通城市征兵倍率 80%->100%(缩小大都市的兵力优势)
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第9轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第八轮结束后的积分
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第8轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序 第七轮结束后的积分
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第7轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第6轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第5轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第4轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 附加规则:若150年1月1日仍未结束,按留存势力的城市数量、武将数量、兵力为优先级排定最终顺序
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第3轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第2轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401 补充:修复了突袭小船可以下海,大船可以进川的bug
【血色衣冠6.0sp7】官方CVC赛季第1轮 一楼规则:https://tieba.baidu.com/p/9237010401
【血色衣冠SP7】官方CVC赛季 为了确定现在各势力的强弱,我将以sp7版本为基础举行一次积分制的cvc赛季,规则如下: 1)共计18轮,每轮以血色衣冠剧本开一局CVC 2)每轮最后统一的势力获得10分积分,存活到倒数第二的势力获得8分,倒数第三获得6分,倒数第四获得5分,依次推类,倒数第八获得1分,形成势力排名 3)武将按功绩排序,功绩排第一的获得10分积分,同样规则,功绩排第八的武将获得1分,形成武将排名 4)配置规则使用超级、高战死、常规SIRE,修改AI80治安以下出贼,AI没有开局资源优势,所有势力都以20000兵开局 5)为了方便统计武将功绩,武将功绩获取速度改为10%,每级官阶需要的功绩从4000改为400,开局仕官的武将功绩从2000改为200 6)每周打2-3轮,贴吧图文直播
【血色衣冠6.0】sp7正式发布
【sp7】武将属性调整,虚实、奇正敲定 特技调整: 李靖[奇正] 慕容垂[奇正] 先轸[奇正] 先轸原有待伏消化:朱温[待伏]->韦孝宽[诡计]->蔺相如[反计]->郤克[怒髪] 孙膑[虚实 曹操[虚实] 虞诩[虚实] 虞诩原有神臂消化:陈霸先[神臂]->刘裕[驱逐]->谢玄[戟神]->韦睿[拱戍]->皇甫嵩[火攻]->叔孙建[扫讨]->荀罃[机智]->栾书[料敌] 栾书和郤克两个统帅80+的白板获得特技 属性调整: 春秋战国:士蒍[智87->89↑],田单[智89->84↓],鲁仲连[智84->86↑],庞煖[魅54->55↑],田横[统68->67↓],申包胥[魅85->84↓],吴庆忌[魅88->89↑] 两汉三国:曹操[魅89->87↓],周瑜[智88->93↑] 两晋南北朝:谢晦[智87->88↑],蔡兴宗[智84->87↑],韦睿[智91->84↓],王浑[魅68->71↑],封弈[魅61->60↓],王琳[骑B↑],杜僧明[骑B↑],元勰[统61->68↑ 魅82->88↑],于栗磾[统67->65↓],陆俟[统65->61↓],尉元[统75->77↑],李崇[魅71->68↓],杨大眼[统77->75↓ 魅60->54↓],慕容绍宗[智83->84↑],于谨[智93->91↓],王思政[枪A↑ 戟B↓] 隋唐五代:李渊[魅87->85↓],李隆基[魅84->82↓] 辽金宋明:耶律仁先[智86->87↑],完颜旻[骑A↓ 攻S↑]
【sp7】特技调整若干意见反馈 意见一:孙吴韩白只有韩信没有独占的效果 我觉得很有道理,战线分摊效果应该让韩信独有,游侠另作效果 游侠效果考虑:无需粮道供给(无条件耗粮50% & 被断粮道时不会减气) 意见二:AI白起无法很好的适应比较气暴击,容易白板化 有一定道理,计划重做大秦科技“军功爵制”:战斗带来的士气提升翻倍(战法成功+4,暴击+2,灭队+10) 意见三:曹操提升有点多 曹操计划砍,但不是统帅,是魅力,本来6.0砍了魅力到89,但是因为九品中正,实际曹操可以加到95,再加上给的光环,辅助光环有点强,考虑削减3点魅力 意见四:孙吴削弱的有点惨 主要还是现在火有点弱了,考虑提升火基础伤害 意见五:现在特技调整后,拼凑的特技基本没有了,但是王佐的特技拼凑感还比较强 有道理,王佐取消法治和眼力,增加循吏 其它:考虑重做大金的猛安谋克和不屈,不屈是因为现在存在感太强容易挨砍 新不屈:兵少时增加攻防,小于5000,每200兵+1攻防 猛安谋克:增加兵多时增加攻防效果,大于10000,每1000兵+1点攻防
【sp7】特技调整预案 外面已经传了些时候了,其实方案昨天才基本确定 兵仙 无视战线分摊+无视兵种相克+军魂 (韩信) 奇正 战法统高必成功+不会被战法暴击+武干 (李靖、慕容垂、先轸) 虚实 计策智高必成功+不会被计策暴击+武干 (孙膑、曹操,待定) 游侠 无视战线分摊(去除兵少一半暴击和敌多减伤) 布阵 无视兵种相克(去除不会被战法暴击) 乱战 近战+20攻,-5防(去除士气高战法暴击) 重甲 近战+20防,-5攻 战将 比较攻防 -> 比较士气 拱戍 太鼓台与城寨效果+50% ->+100%(城寨对部队的防御系数和粮耗系数各-10%,耐久各+500,太鼓台、军乐台耐久+200,土垒耐久800->1500 石墙耐久1200->2000) 眼力 +领地外登人(弱化版) 六神 +对应兵种战法必成功 背水之阵(韩信势力科技) 周围敌多减伤 李卫公兵法 料敌->布阵 孙子兵法 治军->料敌 吴子兵法 布阵->治军 修改后,孙吴韩白一档(独享特技),李岳卫霍一档(共享特技),消减12个战法暴击枪控武将(原乱战、游侠)
【血色衣冠6.0sp6】正式发布
【血色衣冠6.0】sp6消息及数据变化汇总 久等了,因为落神昨天刚刚更新了最新的Tool来支持地图上显示地标名称的功能,所以我们大概还需要一些时间,希望月底能够准时发布吧 sp6会改动一部分数据,正好结合6.0发布以来对数据的吐槽,做一些解释。
【血色衣冠6.0 sp6】更新预告 1、列传问题修复,部分错别字和错误说明文本的修复 2、地图持续优化,本次地图不涉及到内政设施的修改,因此之前版本的存档可以继续使用 3、特技效果调整: 重甲移动力减少量6->4 四亲、威压增加人口系数略微调高 4、丰富话痨(完成春秋战国两汉三国) 5、刘邦暴击图更新成与头像配套 6、引入地标名称展示功能 7、新增8个决战称霸模式:昆阳之战、还於旧都、廉台之战、淝水之战、京口起兵、邙山之战、虎牢之战、睢阳之战 8、部分武将数据调整,主要涉及晋灭吴、隋灭陈经验包的再评估,晋羊、杜统下80,王浑王濬统上80,隋韩、贺减统,前秦邓羌吕光杨安加统,楚熊旅、吴阖闾、越勾践加统,金纥石烈志宁、宗翰加统 更新时间应该在下个月
落神新作,sp6中可能会使用 @猪猪真可爱🐖
【血色衣冠6.0】sp5(with SIRE 2.08i)紧急修复
【关于打开游戏第一次开帝星剧本会跳出的bug】 已经确认会稳定跳出,正在排查问题。 目前临时解决办法,先开一次其它剧本,再退出开帝星就没有问题了。
【血色衣冠6.0】sp5(with SIRE 2.08i)正式发布
【血色衣冠6.0sp5】更新预告 更新内容: 1、重做4个决战称霸模式 1.1 城濮之战 1.2 卧薪尝胆 1.3 马陵之战 1.4 长平之战 1.5 决战称霸模式使用特定的配置项“决战称霸”(战法必成功;激励、运筹必成功;回合不减士气;强挑概率0%;话痨关闭) 2、地图优化(最好重新开局) 2.1 在黄河下游、江陵东部、淮南添加沼泽地形 2.2 修改鸭绿江、长江上游南岸、金沙江的河岸高度,使其视觉效果更加平滑 2.3 修改长勺附近(曲阜-临淄穿越泰山那条路)的高度,使得道路更加顺滑,并且减少泰山的尖锐山顶 2.4 成都以西添加雪山景观,一年四季均有积雪 2.5 重新设计上党盆地,优化视觉效果,并且为长平之战(挑战模式)作准备 2.6 大运河(淮河以北部分)、珠江河岸变得更平滑 2.7 孟津渡河床中间一格从渡所地形变回河地形 2.8 清除所有非沿海的岸地形,水域面积多的变为河地形,水域面积少的变为草、土、沙地等地形,现在只有海岸有岸地形 2.9 略微收紧几处上岸地点(如罗县北部),少数渡所调整 2.10 增加汉中、商丘的出贼点 3、SIRE配置修改 3.1 贤哲+技巧值20->30 3.2 怒发+士气值5->10 3.3 昂扬+战力10->20 3.4 操舵+移动4->6 3.5 内助+五维1->2 3.6 王佐月产量系数20->15 3.7 征兵费用根据难度分别为300(初新)、500(常规)、1000(挑战) 3.8 单次交易数量根据难度分别为100000(初新)、50000(常规)、30000(挑战) 3.9 部分特技和科技效果的描述文字更为准确 4、MSG文件修改 4.1 修改MSG文件,删除了原版特殊武将的称呼和对白 4.2 徒单合喜列传中有完颜合喜之误 4.3 刘邦列传中汉高祖应作汉高帝 5、BUG修复 5.1 喷火船无法对舰船释放喷射的BUG 5.2 名声征兵能叠加的BUG 6、其它 6.1 按照头像原作者的意见,慕容恪头像回调至4.0版本
【SIRE 2.08h】正式发布 主要是在血色衣冠6.0发布后发现了一系列BUG,做了统一修复,本版本应该是2.08最稳定、bug最少的一个版本了。
【血色衣冠】6.0sp4更新
【血色衣冠6.0 sp4】更新计划 调整内容: 1、剧本和地图优化 1.1 地图微调,主要是部分地格属性和外观匹配 1.2 “六世遗烈”剧本义渠、巴、蜀三王身份改回为君主,增加势力灭亡君主死亡事件,防止委任军团无限登用 1.3 继续增加14件宝物,同时韩非子附加特技回调为威压,方天画戟附加特技改回调为威风,史记和资治通鉴附加属性调低1.4 增加一部分武将的暴击图 2、SIRE配置修改 2.1 戟兵大盾和矢盾概率 50%->33% 2.2 弩兵远程衰减系数 20->16 2.3 射手和韩武专属科技“强弓劲弩”的精准射击效果由全部减免远程衰减改为减免一半,可以和扳指科技叠加 2.4 眼力特技附加必定找到钱 2.5 伯乐特技附加清谈效果,避免帝星剧本下与君主相性差过大导致无作用 2.6 搬运特技改回增加运输队移动效果,刘备专属科技“木牛流马”保留增加运输队移动,附加运输队无视ZOC 2.7 反计特技改为2格范围内有效 3、BUG修正 3.1 孙尚香暴击图是男性的BUG 3.2 拱戍对城塞和砦无效的BUG 3.3 初始化时AI在港关会获得超越科技的攻具和舰船的BUG 3.4 六件适性道具在势力灭亡时会重新变成未发现的BUG
【血色衣冠】6.0sp3更新 由于sp2存在AI不主动征兵的问题,现在速更sp3
关于治安基准值造成的部分AI不征兵的情况 本周会出一个修复版本
【血色衣冠】6.0sp2 & SIRE2.08f 正式发布
【6.0 sp2】进度更新(上次预告后有所调整) 1 全局参数修改:【已完成】 1.1 攻具和骑兵在湿地的移动消耗改为15(原计划不可进入,但容易被枪兵突刺进湿地导致无法移动) 1.2 提高火种火球系列造价,火种、火球400,火船、火焰种、火焰球500,业火种、业火球600 2 剧本修改: 2.1 迁移剧本五胡乱华【已完成】 2.2 增加剧本六世遗烈,以秦朝为主角的剧本,初期关中人口稀少,需要大力开发才能抗衡六国【进行中】 2.3 调整了三军和四朝的势力难度【已完成】 2.4 修复了三军和四朝的开局引导msg【已完成】 2.5 部分宝物附加属性修改,增加山海经(书籍,附加五行)和六种适性宝物(对应适性+1)【已完成】 3 SIRE全局参数修改【已完成】 3.1 沉默效果升级为溃散效果,增加每回合-10%士兵 3.2 添加疾驰和犄角的效果为溃散,疾驰增加无视ZOC效果 3.3 乱战触发条件改为士气高于对方 已完成 3.4 秦的专属科技:军功爵制额外增加功绩50%->100% 已完成 3.5 配合SIRE功能,引入治安基准值概念,威压效果增加治安基准值+10 已完成 3.6 因为引入了治安基准值,基础税率系数提升:钱20->25,粮80->120 已完成 3.7 灾害导致的人口损失减少1/3 已完成 3.8 恢复AI初始化+资源的配置,挑战难度为50%,常规难度为25%,新手难度为0% 已完成 3.9 解决委任军团武将会被移动的问题 已完成 4 增加SIRE初新难度【已完成】 5 地图和模型 5.1 修改洛阳、兖豫、青徐、淮南、荆楚、江东、岭南地图(全部地图功能性优化完成)【进行中】 5.2 引入象兵模型【已完成】
血色衣冠6.0 sp2 + SIRE 2.08f 预告 预计发布时间12月中,因为地图改动比较大,建议重新开档(否则会有跳出风险),所以提早预告 1 全局参数修改: 1.1 湿地对攻具和骑兵不可进入 2 剧本修改: 2.1 迁移剧本五胡乱华 2.2 计划新增秦灭六国的剧本,暂定名为“六世遗烈” 2.3 调整了三军和四朝的势力难度 2.4 修复了三军和四朝的开局引导MSG 3 SIRE全局参数修改 3.1 添加疾驰和犄角的效果,疾驰增加无视ZOC效果 3.2 秦的专属科技:军功爵制额外增加功绩50%->100% 3.3 配合SIRE2.08f修改,增加城市治安基准值概念,治安无法无脑巡查到100 3.4 威压效果增加治安基准值+10 3.5 恢复AI初始化+资源的配置,挑战难度为50%,常规难度为25%,新手难度为0% 4 增加SIRE初新难度 4.1 电脑每回合资源:无 4.2 超级玩家伤害衰减:10%(常规为20%) 4.3 部队出征最小兵力:500(常规为500) 4.4 枪兵战法混乱概率:100%(常规为100%) 4.5 戟兵捕获率:20%(常规为20%) 4.6 亲善资金:1000(常规为1000) 4.7 人口全局增长系数:60(常规为50) 4.8 出贼治安阈值:80(常规为85) 4.9 俘虏逃脱基准概率:4%(常规为6%) 5 地图和模型 5.1 修改洛阳、兖豫、青徐、淮南、荆北地图 5.2 引入象兵模型 中原地图修改后效果:
【血色衣冠6.0sp1】更新
【血色衣冠6.0 】11月计划发布试玩版sp1 1、地图修改:精修河北、西北、西南的地图,重点是增加部分水域的行军限制 2、剧本增加:将三军、四朝、五胡剧本迁移到6.0 3、全局参数修改: 3.1 舸攻击70->50,防御80->60,川地形移动消耗5->8 3.2 渡所地形所需移动力增加(设置与浅滩相同) 3.3 放射所需战力 25->20 3.4 经济类建筑收入普调上升约20% 3.5 三级农场名称错误修正 4、剧本修改: 4.1 错误数据修正(苏轼政83->78,宋濂野心较高->较低) 4.2 大家反应的穷城,城市人口普调上升 4.3 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船 4.4 开局金5000->10000,粮80000->120000 4.5 增加17名女武将 窦猗房(西汉) 王政君(西汉) 贾南风(司马晋) 褚蒜子(司马晋) 萧愍皇后(隋) 韦庶人(唐) 高滔滔(宋) 孝定太后(明) 文成公主(唐) 孙尚香(孙吴/蜀汉) 梁红玉(宋) 杨妙真(金) 骊姬(晋) 夏姬(楚) 辛宪英(曹魏) 潘玉儿(萧齐) 万贞儿(明) 4.6 部分女武将改名,不使用现代讹传的名字 冼英 -> 冼太夫人 冯有 -> 文明太后 胡充华 -> 胡灵太后 张惠 -> 元贞皇后 周宪 -> 大周后 周嘉敏 -> 小周后 4.7 修复异民族头像错误 4.8 移动宝物图像位置,以免冲掉新女武将头像 5、SIRE全局参数修改 5.1 特技说明错误修改 5.2 行动力节省50%->100%(与专属科技描述一致) 5.3 非商贸城市出现商人几率0%->25% 5.4 行动力基础恢复10->20,天可汗每城恢复行动力5->10 5.5 吏部衙门,取消流言成功率加成,增加行动力恢复每回合5点 5.6 因为吏部衙门取消了流言成功率加成,所以流言系数9->10 5.7 俘虏逃跑系数800->500 5.8 出城战力初始化15%士气->25%士气,每回合恢复10%政->12%政 5.9 6个兵科相应的专属科技减战法耗力5->10 5.10 运输队初始移动力12->16,粮道范围20->15 5.11 各兵科终极科技研究后战法威力20%->25% 5.12 电脑资源增加钱500->200,粮5000->2000,兵装500->200,马匹100->50 5.13 亲善费用2000->1000,外交收入从旬->月 5.14 随机剧本基础忠诚度改为95,防止一开始就能登人 5.15 捕缚特技的等级2->4 5.16 配合新增挑战剧本,事件武将范围起始701->703 5.17 允许添加额外的自定义包 6、Msg文件 6.1 修复苻雄的列传是苻健的问题 6.2 修复李纲的列传是章楶的问题 6.3 删减武则天列传,防止字数溢出 6.4 纠正耶律休哥和耶律斜轸列传中的错误 6.5 修复诸葛亮话痨的错误
【血色衣冠6.0】意见反馈 很多意见看到啦,做一点说明吧。 目前发现的bug: 1、部分专属科技应该是顶动力完全不消耗,配置里都是50% 2、宝物头像放到900-999,不要去占用新武将头像的空间,新女武将头像可以再挑一下 3、Scenario中三级农场写成二级农场了,实际效果正确 目前记录下来的优化方向: 1、初始资源增加,部分城市的初始城市人口增加 2、修改部分地格属性,使水路不能过于四通八达 3、AI摒弃的机制需要优化 4、畜牧城市考虑+马匹上限且不耗粮 还有一些额外的说明 第一:有一些玩法是本来就想改掉的,比如减少堵路,这是初衷,现在地图边角和一些特定地形不少还是可以堵路的,但是要每个城都能像原版一样能堵路,我不是很赞同。如果不适应,建议玩上级+轻微针对,没必要玩双高。 第二:6.0对AI的加强减少了很多,比如原来的加兵已经去掉了,初始化资源buff也去掉了,其它方面,虽然没法移动监狱了,但是俘虏的逃跑是固定概率,不是时间越久越容易跑,这些有利于玩家的改动,也希望大家能体验到 第三:别再说禁外交,6.0鼓励外交,当然有些参数可能不合理,通过反馈会调整,比如外交收入是不是太高,AI摒弃是不是太频繁,后续也会调整 总之,之前就说过,6.0是个全新的游戏,不要抱着老的思路来玩
我睡觉了,地图还有点问题 猪猪明天会调整好,预计明天傍晚时分发布
大家国庆快乐 6.0试玩版已打包,并在内测群试玩。预计明天会公开发布
【血色衣冠6.0预热】6.0城市分布及特性final 图大,可在电脑上放大看
【血色衣冠6.0预热】6.0势力专属科技总表(暂定)
【SIRE 2.08c】紧急修复2.08点击建筑跳出BUG
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