某個葉
某個葉
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[Mod] 操作上的扩充修改 原版有两个关於操作上的判定,在设计上算是有Bug的 ※在F6之后,使用持续扣MP的招式会不能反向停止(像是旋风腿、烈火焚身等) ※输入D→A+J会直出D→J,但反过来却不会直出 稍微解释一下第二点如图表示,+J之后会自动使出了D→J 改变方向也会有类似的结果:D↑A+J直出D↑J、D↓A+J直出D↓J 但反过来用D→J+A,却不会直出D→A 这是指令判断顺序上,没有清掉前两个指令,才导致的结果 ---- 而我这个修改版主要改了两点: ※在F6状态下可以用反向停止持续耗MP的招式 ※D→J+A可直出D→A(上下类同) 由於有改动操作上的判定,所以会影响到录像(即是原版录像在此Mod会不能播放/会出错 ---- 至於为什麼要改这个… 因为我改版将会用到,有不少反向触发的配招在F6状态下无法使用,想想乾脆来解除封印好了(笑)
LF2-NA Oct.18 测试版
「水」产能不足 百合力补充(满足
「开坑」 视界与境界
[Mod] LF2 - Stage Team Change 一楼送掉。
[改版] LF2 - NewAlpha Ver.0.4X.130821test 在被吃帖我大概就不发了- -
瞬发起跑原理解说 先来图
啊,漏签了 所以一举橙名就这样没了。 事实上…
[水] 测试图档 这张图对某些人来说应该不科学
[EXE修改] 算是基础教学(? 网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fztage.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D10%26t%3D15202&urlrefer=141da584947a27eed2a4ee876fb85b2c 因为在官坛排版会比较方便点…而且可以编辑… 看看对想要改的人有没有帮助吧
我还蛮犹豫要不要继续改档的 但是我发觉越是没动改档就越多想法 像是NA的Davis,直冲拳真的是预料外的东西…(改出来才觉得好像太早改 结果就导致我好想替其他角色翻修 如果真的翻修下去这暑假就不用出改版了(像闯关也是写一写试水温的 所以… 你们会希望玩到「所有目前改好的内容」还是「到特定的进度为止」就好?
[水]这贴吧介面怎麼变来变去… 从今年开始贴吧好像一直在加东西似的
[水] 新增签名档要等他审核好慢的… 结果我发现前面加的还在审核,之后加的却已经审核完了…
徵几位做测试 如题
[改档]最近的近况 Jack到底可以玩出多少花样呢~
[原版改档] 不击倒的强制晕眩攻击 给改档师挑战。
改档最需要的基础概念是什麼? 个人觉得学好改档就是要建立基础概念 学好基本概念之后才有能力把整个改档给看懂(配合他人已整理好的笔记 那麼,各位认为的基础是什麼呢?
无聊看看以前的改图 有处理过这种图片的应该就晓得是怎麼回事w
心血来潮想写点东西 结果发现根本太多废话,还不知道怎麼收尾
用ATI卡的进来让我调查下… 一楼送度度(?
NA内测版 讨鞭贴
[Mod]LF2-NewAlpha 咱表示这大概是个很意外的坑(各种意味
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