level 12
僧志用0HB
楼主
原版有两个关於操作上的判定,在设计上算是有Bug的
※在F6之后,使用持续扣MP的招式会不能反向停止(像是旋风腿、烈火焚身等)
※输入D→A+J会直出D→J,但反过来却不会直出
稍微解释一下第二点

如图表示,+J之后会自动使出了D→J
改变方向也会有类似的结果:D↑A+J直出D↑J、D↓A+J直出D↓J
但反过来用D→J+A,却不会直出D→A
这是指令判断顺序上,没有清掉前两个指令,才导致的结果
----
而我这个修改版主要改了两点:
※在F6状态下可以用反向停止持续耗MP的招式
※D→J+A可直出D→A(上下类同)
由於有改动操作上的判定,所以会影响到录像(即是原版录像在此Mod会不能播放/会出错
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至於为什麼要改这个…
因为我改版将会用到,有不少反向触发的配招在F6状态下无法使用,想想乾脆来解除封印好了(笑)
2015年09月06日 12点09分
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※在F6之后,使用持续扣MP的招式会不能反向停止(像是旋风腿、烈火焚身等)
※输入D→A+J会直出D→J,但反过来却不会直出
稍微解释一下第二点

如图表示,+J之后会自动使出了D→J改变方向也会有类似的结果:D↑A+J直出D↑J、D↓A+J直出D↓J
但反过来用D→J+A,却不会直出D→A
这是指令判断顺序上,没有清掉前两个指令,才导致的结果
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而我这个修改版主要改了两点:
※在F6状态下可以用反向停止持续耗MP的招式
※D→J+A可直出D→A(上下类同)
由於有改动操作上的判定,所以会影响到录像(即是原版录像在此Mod会不能播放/会出错
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至於为什麼要改这个…
因为我改版将会用到,有不少反向触发的配招在F6状态下无法使用,想想乾脆来解除封印好了(笑)