「开坑」 视界与境界
lf2吧
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level 12
某個葉 楼主
2014年02月06日 12点02分 1
level 12
某個葉 楼主
这介面坑能弄的东西还不少啊[汗]
基本上目前LF2是800px*575px(实际部份为794px*570px)
要扩充成1024*575的形式(约16:9
目前考虑的东西是兼容原版版跟宽版两种
虽说是改EXE,但只有少数地方会影响到录像而已
场景部份可能会因为括宽之后会有位置上的问题(底色范围是改档决定的在此说明
基本上应该是只有一些地方会有黑底,如果能解决我是尽量解决的
虽然说我不算是第一个想搞这个吧,但是我是想找找介面该怎麼调整就这样开了这坑…
好吧,希望不会弃坑
2014年02月06日 13点02分 2
level 9
怒顶~地图的话有些人已经把地图做成纯黑了wwwww
2014年02月06日 13点02分 3
前排
2014年02月06日 15点02分
level 11
好吧希望不会弃坑
——这是一条新鲜出炉的小尾巴
2014年02月06日 14点02分 4
level 9
符卡[生与死的境界]
2014年02月06日 14点02分 5
坑神电脑...[勉强]
2014年02月10日 04点02分
level 12
某個葉 楼主
光文字就可以改动45个地方…[拍砖]
2014年02月06日 14点02分 6
level 12
[狂汗]扩展的工作量太大了吧。。。应该几乎所有的读取像素点位置的数据都要改吧。。。?
2014年02月06日 19点02分 8
修改量要开四五个档案做分类了,不然太长。但其实只要知道读取图的位置就蛮好找,只是要整理分类(づ ̄3 ̄)づ
2014年02月07日 10点02分
回复 某个叶 :[滑稽]即使分类还是要规模超大的改啊...
2014年02月07日 10点02分
其实我是想顺便把图片都分离出来好…有些地方改下去会变成整段运算位移(苦笑
2014年02月07日 10点02分
level 13
嗯。要是这个比例大小。战斗画面再缩小到3/5咋样呢。多余部分涂出场地细节。。HD既视感
~~for life eternal!
2014年02月08日 00点02分 10
level 12
某個葉 楼主
现在是大部分的介面蛮意外的好改,只是一个意外就是改了场景边界居然没影响录像?!
现在连视角位置都也调整好了,但还有一个需要调整的就是声音的发声位置,有点难找w
2014年02月08日 08点02分 11
角色可移动范围跟com显示有限制范畴。揣摩声音也许有类似什么设置吧 ~~for life eternal!
2014年02月08日 13点02分
回复 执念的旋 :就声音比较难找,范围不明确,到时还要列张表清点才行
2014年02月08日 13点02分
level 12
某個葉 楼主
有些场景已经因为边界扩充而有位移情形(应该说原本地图比较小w
声音的发生位置也搞定了,在右边扩充出来区域可正常发声
喔对,目前宽萤幕改了边界之后,
原版录像还是可以播的(还要多测试才行
2014年02月09日 07点02分 12
貌似地图不会引起变化,只要高宽度跟距离等同。
2014年02月10日 04点02分
level 13
[喷]我说有没有可能。上下高度再拉长一点挤进去一个大头棒人物血槽呢。。然后用来检测敌人正在被攻击的血量……
2014年02月10日 04点02分 14
level 12
某個葉 楼主
放个进度
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试验版本
目前:
一半的介面位置调整
图片外置
边界的扩充
声音发声位置调整
视角位置的调整
原版录像可播
当前问题:
闯关第五队脚下COM位置仍然卡在原边界
场景底色未填满(但改了会影响录像
2014年02月13日 11点02分 15
level 11
好像很厉害的样子啊
2014年02月14日 15点02分 16
level 12
考虑到这种情况,还不如重做呢
2014年02月15日 02点02分 17
level 12
灵感似乎是来自...?(见签名
2014年02月17日 13点02分 18
level 11
好一个扩宽[开心]
2014年02月17日 14点02分 19
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