搬垃☆圾 搬垃☆圾
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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关于Bloodborne的 DLC 和 完全版 的详尽介绍 DLC 『Bloodborne The Old Hunters』和完全版『Bloodborne The Old Hunters Edition』的详细介绍。(日版)DLC『Bloodborne The Old Hunters』 发售日:2015年11月24日 售价:2,000円+税 Q:DLC《Bloodborne The OldHunters 老猎人》包含了哪些要素? A:DLC是描写了老猎人们被囚禁的恶梦世界。会追加新的区域、武器、秘法、道具、服装。另外,日本版还会对应日语语音,主要NPC的语音可能会改变成日语。 Q:假如没有『Bloodborne』的本篇,DLC《Bloodborne The OldHunters』还可以使用吗? A:不可以。没有《Bloodborne』的本篇就不能玩DLC。购买DLC《Bloodborne The Old Hunters』的玩家必须持有本篇,这点请大家注意了。没有本篇的玩家可以购入本篇+DLC的整合版,完全版『Bloodborne The Old Hunters Edition 老猎人版』。 (注:欧洲称为『Bloodborne Game of the Year Edition 年度版』) Q:安装了DLC的玩家可以跟没有安装DLC的玩家联机匹配吗? A:在本篇的区域没有改变是可以联机匹配的。但是没有安装DLC的玩家不能在DLC追加的区域联机匹配。 Q:如果安装了DLC,能不能对英语语音进行选择? A:选项中有“标准(英语)”、“英国英语”、“日语”3种声音可以选择。 Q:DLC《Bloodborne The OldHunters》要怎么才能玩得到? A:当《Bloodborne』本篇推进到某个进度时,猎人梦境会出现道具“嗜血猎人之眼”。得到了“嗜血猎人之眼”,就可以进入DLC追加的区域了。 Q:《Bloodborne』本篇通关了的存档也可以使用吗? A:可以使用。但也需要在当前的周目,将本篇进度推进到得到“嗜血猎人之眼”,才可以进入DLC追加的区域。 Q:DLC『Bloodborne The OldHunters』会追加奖杯吗? A:是有追加了奖杯。 Q:不玩DLC『Bloodborne The OldHunters』追加的元素和剧情,就不能通关吗? A. 不,即使不玩DLC追加的部分,仍然可以顺利通关。完全版『BloodborneThe Old Hunters Edition 老猎人版』 发售日:2015年12月3日 (欧版 Bloodborne Game of the Year Edition 年度版、发售日:2015年11月27日) 价格:光盘版5900円+税、数字版4900円+税 Q:《Bloodborne The OldHunters Edition》是怎样的商品? A:是收录了《Bloodborne』本篇和《The DLC Bloodborne Old Hunters》的完全版。光盘版5900円+税,数字版4900円+税,2015年12月3日发售。 Q:DLC需要输入下载码进行下载吗? A:不需要。DLC就在光盘里。 Q:《Bloodborne』本篇的存档可以在《Bloodborne The OldHunters Edition》中使用吗? A:只要是同一个PSN账号的话可以使用。 Q:《Bloodborne The OldHunters Edition》也对应日语语音吗? A:对应的。 Q:光盘初回限定版的内容是什么? A:特制的包装盒、游戏开局的指引、迷你音乐CD。游戏开局的指引是由角川株式会社发行的「Bloodborne官方最终完全攻略本」编辑而成。迷你音乐CD则追加了5首DLC新的乐曲。 Q:购买数字版版会有特典吗? A:并没有。
黑暗之魂3 ~ 引人注目的线上元素公开(ファミ通截图) 本期ファミ通杂志截图情报 图片来源由 shadawn 君 提供敌对游玩仍然健在 玩家作为“暗灵”入侵的敌对游玩,是黑魂系列不可或缺的。侵入他人的世界,作为敌对的暗灵,切切实实地是玩家们的一大威胁。 召唤同伴一起挑战合力游玩 在线时,本作仍然可以通过召唤符作为媒介,召唤其他人,作为灵体合作游玩。其他玩家放出召唤符后,就会显现在主人世界的地面,触碰召唤符确认,就可以召唤出同伴了。例如跟那个危险的boss“冷谷舞娘”的战斗,就可以和其他人合力共斗。 联机游玩,为世界主人而设的新元素 “残り火” 玩家为了能召唤灵体,必须取回火的力量。迄今为止的前作的系统,是“人性”和“人像”这些道具,本作将会有所不同。同时,得到“残り火”的火的力量,一定时间内会提高HP(补血?最大值?)。本作的玩家,是某个失去了火之力量的人。 联机游玩的基本元素将延续系列传统,但内容会有很大变化 黑魂系列的联机游玩,不需要事前先互相约定,就能轻松做到而获得好评。本作也一样。但是追加了能够使用多种类动作的“战技”,魔法使用的次数由战技槽管理,动作方面也有改动,对人战的敌对游玩内容也有很大的变化。值得注意! (然后呢……)线上游玩 可能 出现的 现象 黑魂系列的线上游玩,所共通出现的现象在本作中也会延续登场。其中包括“幻影”、“留言”、“血痕”这3个现象。本作的魅力,在于玩家要依靠自身的力量,解开谜团穿越苦难。以下介绍的游戏世界里发生的“现象”,可以灵活地运用,就能够获得前进的指引。 幻影 可以看到在相同场景中其他玩家行动的影子。虽然不能跟幻影接触,但通过观察幻影的行动,或许可以得到游玩的提示。 留言 写在地面的留言。可以互相观看别人写的留言,并且评价。写下的东西获得评价,HP可以恢复一半,留言也能保留更久。但是,也会有故意提高恶评的。 血痕 什么都没有的场所留下复数的血痕。这是其他玩家之前死去的痕迹,接触就可以看到他们死亡过程的回放。这样有助于发现隐藏的威胁。 线上测试可以使用的 玩家角色 流浪骑士 身穿金属盔甲的流浪骑士。武器是剑,泛用性优秀,战技 “架式”,特点是可以发动多种类的攻击。剑和盾,攻防兼备的全能型角色。 白之传令 在线测试版本可以使用 “雷枪”。本作的“雷枪”有“曾经击落龙鳞的雷枪”这样的设定,近战时直接击中的话,会有很高的威力。 魔术学院的刑吏 标准的魔术 “灵魂箭”,射速优秀的 “灵魂短箭”,近战用的 “灵魂大剑”,拥有多种用途的魔术,法杖的战技 “咏唱”,可以令魔术在一定时间内提高威力。战术性大幅扩大。 北方战士 使用斧的战士。斧带有战技 “war cry 战吼”,是一名攻击性的角色。攻防兼备的装备,即使全身穿着盔甲,也可以动作轻快的骑士。
黑暗之魂3 Game Informer ~ 宫崎英高分享系列里他最喜爱的boss From Software的宫崎英高所制作的游戏里有最具挑战性和满足感的boss。从黑魂的巨大守卫恶魔到激战Bloodborne的克苏鲁式恶梦,这位魂系列之父兼会社的社长,通过这一切展现了他的创作才华。在宫崎的游戏里出现过这么多的无情的boss,我们来问一问制作者哪些是他自己的最爱。 注:宫崎的答案不包括即将到来的黑魂3,因为它要到明年才会发售。 当被问及在黑魂里他最喜爱的boss时,宫崎开始谈及他在From Software的第一个游戏(注:第一个魂系列游戏)。“如果我们把恶魂也包括在内,我觉得是黄衣老翁”,他说。黄衣老翁身处食人鬼的拱心石区域,玩家在探索完蜿蜒的楼梯和开放的区域后就会遇到他。这个骨瘦如柴的僧侣坐在一个精心设计的宝座之上,看上去只是为了将他的潜在能力转移到一个入侵的敌对玩家身上。这场战斗,玩家面对的是另一个玩家所控制的黄衣老翁的一场PVP战斗(如果没人在线,你就会面对一个A.I. NPC)。玩家所对战的黄衣老翁是一个奇怪的形象 – 人类的形态,头上戴着之前黄衣老翁穿在身上的长袍卷成的像颠倒的钟似的大帽子。周围围绕着许多脆弱的椅子,攻击性极强的老翁使用快速的翻滚和魔法攻击,迫使玩家测试他们的近战。(法爷表示毫无鸭梨)回到指定的黑魂系列,宫崎指出在第一作中一只令人不安的生物。“从视觉设计的角度来看,贪食龙是我最喜欢的黑魂boss。” 宫崎说。贪食龙出现在潮湿的下水道深度。最初这家伙从裂缝里探出它那像爬虫的头,慢慢地爬上地面,完整地展现出它那令人恶心的巨大身躯。在贪食龙的身上,有一个垂直打开的巨大胸腔,内里布满尖锐的,像肋骨似的牙齿。一个错误的行动玩家就会被贪食龙的身体压扁了,而它还没张开它的嘴呢。“在概念设计阶段时,我们就尝试了多种设计方案,但这是一个能够超越我的想象和预期的概念,” 宫崎说。对于黑魂,宫崎有另一个喜爱的boss,不过,更多的是基于游戏的角度,而不是审美。“从游戏设计的角度来看,翁斯坦和斯摩是我的最爱,主要是因为我觉得要干掉他们难度很大”,宫崎说。玩家会在探索雄伟的亚诺尔隆德时遇到龙狩翁斯坦和刽子手斯摩这对机油boss。这场艰难的对决被许多黑魂粉认为是魂系列中难度最大的战斗之一。这场战斗很好地向玩家们呈现了黑魂典型的双boss战的标准:一个巨大的,缓慢的强力型boss和一个拥有覆盖一大片场地的快速攻击的速度型boss。即使你干掉了翁斯坦或斯摩其中一个,战斗也不会就此变得轻松,相反,无论是哪一个留了下,都会满血复活变得更强。“由于不擅长玩动作游戏,在面对又快又灵敏的boss时,策略和战术有时候没有什么效果。” 宫崎说,这表明翁斯坦和斯摩要求玩家投入巨大的精力才能够征服。 (手残党1级攻略:法术轻弩+5、大手套+5、幽暗头冠、龙吼戒指、暗月戒指,装备引燃烈火、引燃火焰、内潜,进门前拍内潜,将暗月戒指换成暗沉木戒指,进门后追着翁斯坦烧死,然后卡柱子用法术轻弩虐死斯摩。)by Tim Turi on September 23, 2015
黑暗之魂3 – TGS2015 试玩发现 (VaatiVidya) 所有测试都是对普通活尸。 法术 一、Herald of White 白之传令 当左手装备护符时,L1和L2都是施法。 1. Sacred Oath 金石之誓 消耗试玩角色的55%蓝槽。可以抵消50%的伤害,攻击威力由78变为113(单手使用矛锤)。施法时间为4秒。持续时间为60秒。用L1或L2来施法不会影响法术的效力。(注:用L2施法应该会触发护符的战技。) 2. Heal 恢复 在5秒内慢速恢复生命值。施法时间为3秒。消耗试玩角色的50%蓝槽,消耗栏槽的形式是份两阶段,按下施法时消耗总需要量的40%,施法完成时消耗总需要量的60%。用L1或L2来施法不会影响法术的效力。 3. Lightning Spear 雷枪 消耗试玩角色的30%蓝槽。造成伤害为91、121、167,很随机。推测是可以造成反击效果,威力还可能会受到距离的影响。用L1或L2来施法不会影响法术的效力。 注:系统说明里说用L2放奇迹可以提升其他技能的威力,但我经过详细测试,可以发誓没有这回事。或者是我错了。(注:系统说明应该是说按L2施法时不会被敌人的攻击打断。) 二、Academy Assassin 魔法学院刑吏 装备法杖时,按L2,会做出一个2秒的动作,这可以提升你之后使用的魔法的攻击力。你的施法手会出现持续10秒的发光效果。 1. Soul Arrow 灵魂箭 消耗试玩角色的5%蓝槽。施法时间为1秒。没有L2增幅时伤害105,有L2增幅时142。 2. Soul Dart 灵魂短箭 消耗试玩角色的2-3%蓝槽。施法时间为0.5秒。没有L2增幅时伤害29,有L2增幅时48。跟灵魂箭一样,不能对敌人造成硬直。 3. Soul Greatsword 灵魂大剑 消耗试玩角色的30%蓝槽。施法时间为0.7秒。没有L2增幅时伤害201,有L2增幅时272。
Bloodborne The Old Hunters 细节解析 TGS2015 By Martin Robinson The Old Hunters,这个Bloodborne的DLC将在11月推出,貌似这是由原本计划的两个DLC合二为一的,而且据称这是唯一的一个DLC。 Sony Japan的制作人山际真晃在TGS2015上说到 “我们原计划是制作2个DLC,后来决定做成1个,这样我们可以花更多精力在它上面,玩家也能玩到更多东西,我们没有计划要再制作其他DLC。” 这个DLC制作了大约6个月。 山际真晃 “至少在日本,计划是在11月推出。我要强调,虽然我们在完成游戏的本篇后就投入到制作DLC,但它仍然花费了这么长的时间,那是因为内容实在非常庞大。我们很抱歉花了这么长时间!但这已经是可能的最快速度了。” 山际真晃 “在DLC里,会有机会以某种形式遇到雅南以往的英雄。”(以丑陋的形式…?) 在游戏本篇的前半部,只要满足某些条件(未明),就能在某个节点进入DLC,它将会提供给玩家巨大的挑战。 在TGS上提供试玩的版本,难度是经过调整的,为了能让试玩者更容易上手,例如boss路德维希的部分攻击模式就被删除了。在正式推出时,难度将会还原,据说难度跟本篇的后半部相若,所以DLC将会给玩家们在游戏早期提供一个意外惊喜。 DLC包括了3个区域,会是结合一些旧的场景衍生而成的新区域。本篇大概需要玩家花费30-40小时来攻略,DLC将会花费大约8个小时,当然,得看玩家的水平而定。(刷完迷宫宝石表示没啥压力…) DLC里会推出10件新武器,但只有少量会出现在试玩里。 有一件是可以变成鞭子的砍刀,看上去比锯刀还要暴力,而这个号还带有一种可以造成硬直的爆弹(限时爆发瓶?),玩家可以在向敌人接近前使用,以造成一系列的高伤害。 另一把是可以变成弓的曲剑。山际真晃 “它的来历是属于猎人西蒙的,一个不喜欢火枪的猎人。我们想给玩家提供更多的选择,所以这把武器有一点偏向性,它是一件远程武器。” DLC会带来可以召唤的新NPC,而这也会作用于本篇之中。(本篇也能召唤新NPC?) 最后,圣杯迷宫不会受到影响,但将来可能会进行某些改动而令难度下降。 山际真晃 “DLC不会牵扯到圣杯迷宫,但我们想让它变得更容易于所有人来攻略。但这将会是属于更新的,跟DLC无关。”
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