搬垃☆圾
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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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『血源诅咒』发售10周年
『血源诅咒』北京时间 2024年12月4日14:00~18:00 服务器停机维护
血源诅咒 累计销量达到 746.4万份 根据Insomniac Games(失眠组)遭骇客泄露的索尼第一方游戏的销售数据,截止2020财年,血源诅咒的累计销量达到746.4万份,其中数字版占41%,营收2.65亿美元。
Bloodborne 图集 (一)
[CEDEC+KYUSHU] fromsoftware的硬派背景和角色是如何制作的呢 [CEDEC+KYUSHU] fromsoftware的硬派背景和角色是如何制作的呢,以下将通过大量图形制作的实例来进行介绍。
恶魔之魂 重制版 新实机演示 新旧版对比 索尼发布了恶魔之魂 重制版 最新的实机演示,长度为 5 分半钟。 根据外媒的采访,玩家可以选择两种模式游玩 恶魔之魂 重制版,分别是 4K 30FPS 的「电影模式」,以及动态 4K 分辨率 60FPS 的「性能模式」。 游玩本作时玩家可以选择开启滤镜进行游戏,据介绍,这个功能有点像《对马之魂》中的「黑泽明模式」。开启经典滤镜后,可以让本作看起来更像 PS3 上的原版。同时,本作也将支持照片模式。此外,官方还在采访中确认本作与原作相比没有额外的主要区域供玩家探索,也没有难度选项设置。
恶魔之魂 重制版 港版中文数字版 11 月 12 日发售 恶魔之魂 重制版 港版中文数字版 11 月 12 日发售,实体版则是与主机同样在 11 月 19 日上市。实体与数字的标准版售价 568 港币(498元),带各种灵魂、装备和结晶石的数字豪华版 728 港币(638元)。
恶魔之魂 重制版 豪华版和预购特典内容公布 索尼正式上架了 PS5 护航作品《恶魔之魂 重制版》的预购页面,并公布了本作预购特典和数字豪华版特典内容。恶魔之魂 重制版 普通版售价 69.99 美元(约合 477 元),豪华版售价 89.99 美元(约合 613 元),现在预购即可获得“死神镰刀”武器,该武器有着优秀的攻击方位并能同时攻击到多个敌人,但对角色力量和敏捷有着不低的要求。本作豪华版则将包含数字原声集和众多装备道具奖励。 数字豪华版特典内容包括: 恶魔之魂 游戏本体 恶魔之魂 数字原声集 传奇英雄之魂 传奇战士之魂 知名战士之魂 红眼骑士铠甲 波莱塔利亚皇室盔甲 祭祀之刃 合击之盾 长生之戒 防腐谷物 磷光谷物 熊虫谷物 硬石碎片 月石碎片
恶魔之魂 重制版 泄漏游戏封面
恶魔之魂 重制版 开发回顾 2019年1月23日 宫崎英高:《恶魔之魂》有许多美好回忆,不排斥推出重制版,但这还要索尼同意。 Gameinformer 在近期拜访了 From Software 工作室,除了带来大量《只狼》的情报之外,它们还和宫崎英高聊了聊别的游戏,比如《恶魔之魂》。 对于《恶魔之魂》的重制,宫崎英高表示这是有可能的。不过他也说道“就好像回首年轻时写的东西时会想‘天哪我都写得什么啊’那样,不是我不好意思,我只是不喜欢去看我过去的作品”。 当然,宫崎英高表示并不反对重制的主意,但这并不取决于他,还要索尼签字同意才行,所以还得看它们是怎么想的;如果真的要进行重制,他也不反对由其他的工作室来接手这个项目,只要对方合适就行。 “如果有工作室真的非常热爱《恶魔之魂》并愿意将全部身心投入到这上面,我会很高兴的。”他说道,“但这真的很复杂,因为在这上面我有很多美好的回忆。一想到重制,我就会非常紧张不安。真的很复杂。不过我理解有很多用户、玩家和粉丝非常喜欢《恶魔之魂》,所以如果有一个热爱这部作品的工作室来实现,我一点也不会介意。” 宫崎英高还告诉采访人,表示很高兴能提起这个话题,“这是我创作,或者说监督的第一款动作奇幻游戏,我对它有着非常多美好的回忆,但它的重制不是我说了算的。” 来源:Gameinformer,vgtime
TGA 2019各奖项揭晓 《只狼》拿下年度游戏大奖 一年一度的 TGA 颁奖典礼在刚刚落下帷幕,备受瞩目的年度游戏最终由《只狼》带走,同时还获得了最佳动作冒险游戏。 年度游戏(Game of The Year) 最佳动作/冒险游戏(Best Action/Adventure Game)
Elden Ring 更多情报:RPG元素更重,难度很高 在微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。 宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。 不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。 宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。 在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。 在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。 马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。 如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。 宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。 当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。 当然,游戏中会有大家都喜欢的 From Software 式的 BOSS 战。 《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。 vgtime游戏时光
Elden Ring 更多情报:RPG元素更重,难度很高 在微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。 宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。 不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。 宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。 在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。 在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。 马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。 如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。 宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。 当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。 当然,游戏中会有大家都喜欢的 From Software 式的 BOSS 战。 《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。
Elden Ring 宫崎英高访谈 《黑暗之魂》系列的创作者宫崎英高与世界著名作家、《冰与火之歌》的作者乔治·RR·马丁合作。在这个雄心勃勃的作品里,他们根据自己独特的才华,打造了一个具有深度的神话世界。 Bandai Namco的Sam Wilkinson:首先,请告诉我《Elden Ring》何时开始开发和如何开发的? 宫崎英高:我们在《黑暗之魂3 》DLC开发结束后就启动了《Elden Ring》的开发。它是一个更经典幻想风的作品。我们想创造一个新的黑暗幻想动作RPG,塞进我们在黑魂系列中无法做到的事情。 Wilkinson:《Elden Ring》与《只狼》几乎同时启动开发。 你是如何进行开发的? 宫崎英高:整个开发过程与《只狼》一样。我会为每个项目分配联合总监(共同开发者)时,在此基础上,我指导了各种各样的游戏设计,艺术和音乐方面的内容。当然,这个项目还有很多工作要做(笑声)。 Wilkinson:《Elden Ring》会包含像黑魂中的角色定制元素,还是会与《只狼》相似,因为玩家控制着一个固定的主角? 宫崎英高:是的,它将包含角色定制元素。与魂系列相似,《Elden Ring》允许玩家设计和控制自己独特的角色。 正如我之前所说,这个作品重点关注RPG元素,我们认为角色定制的加入最为适合。 Wilkinson:关于与乔治马丁的合作,您能否进一步解释这种合作是如何产生的,以及它在整个项目中扮演的角色? 宫崎英高:我想这次合作的源于我自己是马丁先生作品的忠实粉丝。我喜欢《冰与火之歌》以及《灾星》系列,但如果一定要选一个我最喜欢的那我选《热夜之梦》。我个人认为《热夜之梦》是吸血鬼幻想中的杰作,甚至曾经向所有新员工推荐过。全公司都知道我是马丁先生的狂热粉丝,导致我们的执行业务总监Eiichi Nakajima向他提出合作邀请,期望他会无情拒绝我们。然后,我们获得了与马丁先生一对一交谈的难得机会,这是一次非常有趣和刺激的体验。 就在那时,我强烈地感到我想和马丁先生一起工作。 我至今仍然无法表达我对马丁先生同意我们的提议的感激之情。实际的合作本身开始于马丁先生礼貌地确认了什么样的主题,想法以及我为游戏设想的许多与游戏相关的各种方面。 这使得我们可以率先创作拥有许多自由的和创造性的对话,而这些被马丁先生后来用作为编写游戏世界总体神话的基础。这个神话被证明充满了有趣的人物和戏剧以及非常多的神秘元素。对我和开发人员来说,这是一个很好的刺激源。《Elden Ring》的世界是以这种神话和刺激为基础构建的。 即使我自己也时不时发现很难遏制我自己的兴奋。 我们希望其他所有人也都期待着我们创造的世界。 Wilkinson:与之前的游戏(特别是黑魂系列)相比有什么不同? 宫崎英高:由于我们与马丁先生合作,除了充满新鲜刺激的世界之外,最大的区别在于它是开放的世界。因此,世界的规模及其叙事,以及探索的深度和自由度都急剧增加。 毫无疑问,就纯粹的量而言,这是我们目前规模最大的作品。「开放世界」一词有很多定义,可能我对它的诠释也是不准确的,但我们只是尝试了自己的方法来开发一个大型的开放世界。这是一个充满危险和威胁的世界,以及许多等待探索的地区。 在这些区域中,你还会发现设计精巧的多层城堡啊等等。 Wilkinson:《Elden Ring》这个标题背后的含义是什么? 宫崎英高:《Elden Ring》是一个定义世界本身的神秘概念的名称。正如预告片暗示的那样,这个Elden Ring已经破灭。 这一点的将是游戏的重要主题之一。这就是我现在可以说的所有内容(笑声)。 Wilkinson:《Elden Ring》会包含我们所有人都喜欢并期待FS风格的Boss战吗? 宫崎英高:当然了。 Boss战是我们的最爱,也是部作品的高潮之一。 我们设计了各种各样的独特和可怕的boss让玩家期待。 Wilkinson:你能告诉我们一些关于发布的概念预告片中角色的内容吗? 宫崎英高:我们之所以选择这些角色是因为他古怪的方面,以及他描绘世界和故事的黑暗的方式。 《Elden Ring》可能是一个经典的黑暗幻想类游戏,但它也绝不仅仅如此。除了前面提到的怪癖之外,这个角色还代表了另一个主题。这个主题是人类的意志或野心。作者:篝火营地视
宫崎英高和乔治马丁合作的新作《Elden Ring》官网泄露,游戏将登录PS4、Xbox和PC。
[中文字幕] V大探讨From Software新作《伟大符文》
乔治·R·R·马丁或正与FS社合作新游戏
(水)8人本可以在停机坪八人本界面邀请临近玩家 独狼们到停机坪集中吧
[极文中字/作曲]《血源诅咒》被删减的星辰钟塔事件
From Software 新作 只狼 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 发表 2018年6月11日,对应PS4、xbox、pc平台,将于2019年初全世界发售的FromSoftware新作 只狼 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 发表。本作,是From Software和Activision (动视)共同开发的,以战国末期的日本为舞台的动作冒险游戏。
黑暗之魂 Remastered (PS4平台)网测召集
恶魔之魂 在线服务结束通知(日本、亚洲)
黑暗之魂3 规则1.35更新 ;官方公布联机匹配公式
(水)Article about BB2 claims it will be at E3 Ok so its a Brit paper. We all know Brits love their tabloids. Also it references Neogaf as it source, so lol but again..... maybe? just maybe?
(水)FromSoft is showing off a new IP called Phantom Wail No Bloodborne II at E3 -- FromSoft is showing off a new IP called Phantom Wail I've heard this name tossed around a lot between some other insiders, but I finally found a post (on /v/) that included both the name and now some actual game details. Here's a bullet point summary. Take it with a grain of salt, as always. - Ancient Aztec/tribal aesthetic (unknown if set in actual Aztec times or if its just Aztec-inspired) - Emphasis on kung-fu style combat - There will still be traditional weapons - However, weapon-based movesets are gone - Instead, players will customize their own fighting styles and weapon movesets (for any weapon) - Appears to be Souls-like - Collaboration between Sony Japan and FromSoft (ie, it's a PS4 exclusive) Again, grain of salt. 属性:水
Bloodborne 地图集
{水} 假如真的发表血源2,PS4 Pro会不会有1080/60的画质 假如真的发表血源2,PS4 Pro能不能达到1080/60的画质? 毕竟像血源这种骚尼第一方版权的游戏,就是冲着推主机销量去的。如果真的发表血源2,估计PS4 Pro应该会成为主推对象。 假设PS4 Pro能达到1080/60的画质,而旧PS4只能1080/30,你会不会为此入手PS4 Pro?
黑暗之魂3 日服主题 免费动态主题
群 老司机加油站
征集同伴互扔+10武器 有兴趣的同学请留名。 或者有大佬有海量+10武器的请施舍
(水)现在还有同学在打boss的时候被暗灵入侵boss区域吗 昨天又遇到一次
可以玩了吗? 来点图带带节奏吧
黑暗之魂3 ver1.11配信通知 日時 2017年3月24日(金)予定 対象プラットフォーム PlayStation4、Xbox One、Windows
黑暗之魂3 高清图 2017年3月15日 度盘
黑暗之魂3 PVP 视频搬运 ④ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FuYjAOAajMiY&urlrefer=686e1728436f66c131339eac7396efe3 黑暗之魂3 pvp A new beginning 新开始 [DkS/PvP] Th3Wh4mmy 2016年04月29日
黑暗之魂3 公式设定集 「DARK SOULS Ⅲ DESIGN WORKS」 公式 ダークソウルⅢデザイン集「DARK SOULS Ⅲ DESIGN WORKS」
黑暗之魂3 高清图 2017年3月8日 度盘
黑暗之魂3 高清图 2017年2月8日 度盘
黑暗之魂3 攻略情报贴 索引 (临时) 电击攻略本 黑暗之魂3 (电击)物品交换;誓约;掉落贵石的主要敌人 https://tieba.baidu.com/p/4787288837 黑暗之魂3 (电击)区域关系图、篝火一览;召唤白灵的地点一览 https://tieba.baidu.com/p/4787293421 黑暗之魂3 (电击)各商店售卖物品一览 https://tieba.baidu.com/p/4788989233 黑暗之魂3 (电击)特殊效果说明;武器强化说明;boss魂炼成一览 https://tieba.baidu.com/p/4787282116 黑暗之魂3 (电击)敌人一定几率掉落的武器 https://tieba.baidu.com/p/4798152225 黑暗之魂3 (电击)NPC 剧情 https://tieba.baidu.com/p/4798148958 黑暗之魂3 (电击)多周目的变化 https://tieba.baidu.com/p/4788985684
黑暗之魂3 PVP 视频搬运 ③ 黑暗之魂3 不死闘技、決闘 PvP カシロ 06 2016年11月16日 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FRMwUUNEYk5E&urlrefer=7761b04617eff295fa9f32cf1f9bc208 容我轻轻地水一下
PS4的DLC具体开放时间是什么时侯
两个号迎接DLC 两个号都是骑士开局明天洗点,考虑一下洗成什么类型进DLC
黑暗之魂3 PVP 视频搬运 ② 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FpozYdYOOkg8%2F&urlrefer=8a081f3827df0c3c4c771f7e812c77a3 魔戒騎士之侵入part1 【複数戦】 牙狼 GARO カシロ 06 2016年07月24日 魂系列pvp经典cos“牙狼”再临
黑暗之魂3 DLC1 新PVP模式、武器、防具、魔法 介绍演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F5LZVMxhOuHU%2F&urlrefer=37b9c803fbdeeca04485187a4dde86a3 黑暗之魂3 DLC Ashes of Ariandel 新PVP模式初见 - 特别节目Prepare To Try IGN 2016年10月17日
各类资料贴 索引 本帖将持续更新,请不要跟贴。 可进入下列具体索引中,查找相关帖子参与讨论,感谢配合。
黑暗之魂3 PVP 视频搬运 ① 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FXaik1GYE4VI%2F&urlrefer=ce161101291d2af0e02a744247ef08a9 「ダークソウル3」お気楽侵入録「ロザリアの指」 くぎゅお 2016年04月19日
黑暗之魂3 捏脸方案征集 废话少说,把你觉得够帅的脸曝光一下。 俺先水一发 中文版开号
【16-07-13 吧主违规】申请恢复吧主职务 所在的贴吧名称: bloodborne 被撤销的吧主ID: 搬垃☆圾 被撤销的原因,贴吧吧主小管家”所发布的公告内容 接到用户举报,经核实吧主搬垃☆圾 长期未对贴吧进行管理及发言,无法在建设贴吧内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用,严重违反吧主协议,故撤销其吧主管理权限。如对此项决议有异议,请至全民举报吧进行申诉,链接 http://tieba.baidu.com/p/4554732178百度贴吧管理组 申诉理由: 由于本人近期工作极度繁忙的原因,最近一段时间确实疏忽了对bloodborne吧的管理,犯下了违反吧主协议的错误,也做出了不好的示范,确实应该受到处罚。对此本人向百度贴吧管理团队,以及所有爱护关心bloodborne的吧友们,至于万二分歉意,以及最深刻的反省。 本人自2014年开始管理bloodborne吧,一直以来都是兢兢业业,勤奋克己,对贴吧管理井井有条,本吧亦一向被同业贴吧视为良好形象的典范,口碑极佳。吧内很大部分精品贴都是本人付出莫大精力创作整理而成,并且已经形成完成的体系,对所有本吧同好带来了极大的方便和好处,为本吧的长远发展打下了坚实的基础。 为了能够延续本吧一贯以来良好的建设方向,希望百度贴吧管理团队,能够本着贴吧管理一向以来以人为本的理念,给予本人一次整改的机会,恢复本人bloodborne吧吧主职务。本人承诺,定当吸取这次的教训,更加严谨律己,更努力地为吧友们服务,继续为本吧的建设作出良好的贡献。 望百度贴吧管理团队能予以批准。 此致 敬礼
黑暗之魂3 洋葱骑士素颜照
黑暗之魂3 PS4 日文版 销量21万(至3月27日 ) 黑暗之魂3、PS4、日文版,销量210141(至3月27日),消化率82.51%。 数据具体到了消化率,所以可能是实体版的销量。 计算周期:2016年3月21日~3月27日(黑魂3、3月24日发售) 数据来源:Media Create
黑暗之魂3 ver1.03 更新预告 【日期】 待定 【更新对象】 PlayStation4、Xbox One 【主要修正调整的项目】 未到达的篝火可以被点燃,此后篝火传送却不显示的现象 联机游戏后,燃烧不死之遗骨的时候,原素瓶等级变化不正常的现象 联机游戏召唤之后得不到魂的现象 在篝火休息中遭到入侵的现象 不能缴纳誓约道具的现象 火防女,赎罪的贝尔嘉雕像,追加了令玩家变回生者的机能(?) 其他平衡性调整和机能改善,不良现象的修正 更新同时会进行停服维护,更新日期会提前通知。 本次最新更新完成后、游戏主题画面左上的标识如下。 App Ver 1.03 Regulation Ver 1.02
黑暗之魂3 难度8周目封顶 获得的魂量,8周目和9周目相同,所以得出结论,今作的难度8周目封顶。 8周目开始时大概还能感受到敌人攻击力和HP有所上升。 多周目的元素: 1、多周目继承的部分 ・贵重品以外的全部物品 ・灵魂等级、人物能力值 ・契约的等级 2、重置的 ・剧情的进度 ・种火 ・遗灰、法术书等物品 ・重新捏脸、洗点的次数 3、变更点 ・道具的地点改变?(1周目的道具单纯是改变地点(?)、3周目确认加人新的道具(?)) ・追加 + 的戒指 ・敌人数据强化(每一新周目HP、攻击力都有少量上升)
黑暗之魂3 防火女对主角动作的反应 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F6eL6j5tvqCQ%2F&urlrefer=0d6b8f8298530d534519ef4f171affce
黑暗之魂3 刷魂 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FXZXTtaFZA5k%2F&urlrefer=995c404332d3ca15e70cf6ebc687cc9d
黑暗之魂3 一级boss战 (搬运) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F54jwlUmPgLo%2F&urlrefer=b8fc037e7a433466ce98ea789ef350ca 【ダークソウル3】SL1 深淵の監視者撃破 アズ 2016年03月25日
黑暗之魂3 攻略情报贴 临时集结点 本帖将持续更新,请各位吧友不要跟帖,可进入下面具体帖子中参与讨论,感谢配合。
黑暗之魂 誓约“堆积者”的入手方法 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F1F2JIFz8gss%2F&urlrefer=ee6912931790dd930996101233df4033
黑暗之魂3 搬叔的暗灵生活 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FKKu5EOfn6FU%2F&urlrefer=67341110f94b0d22d5f24856e31d9b3e 黑暗之魂3 PVP 入侵(复数战) 01 初见 不死街(SL19) 入侵大部分时间都会是1对3,甚至1对4。 即使刚入侵时是1对2,马上就会有青之守护者进来,同时来2个的情况还不少。
黑暗之魂3 官方确认bug 2个 在没有连接网络的情况下,玩离线模式,在游戏过程中有时候运行效果会很差。 在还没有完全载入游戏前,跟灰之墓场的大食结晶蜥蜴战斗,有可能会令火继场的篝火不能使用。
黑暗之魂3 3月23日 开荒召集 黑魂3将于北京时间3月23日晚间23:00开放游戏。 计划参与游戏开荒的同学,请留下你们的PSNID。 届时,可以通过PS4上的party(最大8人)、Q群、贴吧等各种途径,进行实时的情报交流,以及线上合作游玩。 计划进行直播的同学可以留下你的直播链接或其他直播资讯,方便同学们围观嘲笑。
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