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暂时AFK观望了,推荐还没玩的先观望一下吧 现在版本比当初的EA还EA,暂时休息了,看看后续更新啥样再说吧 说点个人体验,建议把现在的策划都开除了吧,除了给大伙添堵没看到什么作用 顺便提点建议吧@au茄子 在改bug之余,请分出来2个程序员先优化下游戏吧,不知道优化什么,请看一下现在的功能mod,mod作者应该给游戏添砖加瓦而不是给游戏去堵墙的,很多东西只要有正常玩家玩一次都能发现很不合理,居然就这么给大伙端出来了,我举点例子 厢房:5级厢房,1年,1个痛苦的人,该痛苦还是痛苦,这东西真的有用么?点开名单居然不是直接显示当前村民心情,你还得鼠标一个一个划,你不显示也就算了,连个心情排序都不给? 各种招人建筑:你根本看不到招来人的属性,这已经是很基础的功能了吧?应该设计的时候就有的东西吧?不花钱那几个也就算了,3000一个买人的建筑也看不到属性?真就开盲盒呗,我就不说前期3000威望要攒多久了,10级威望建筑也至少要2个多的收获期 商人:玩过的应该就能明显感觉出来商人类型刷新完全不是随机的,公输基本20个商人看到一个就不错了。而且卖东西数量那叫一个少,一样给你2,3个,你有钱都没地方花去,这个也算勉强接受,跟上面的比都不算什么大事 看人物基础属性:鼠标挪到人物上就不能显示个人物属性面板么?非得让玩家去打个mod?我必须得点个人,点开对话,再点人才能看属性,还得一页一页翻,想找个对象费死劲 说句题外话,明明很多现场的优质增强mod能让玩家玩着舒服,但是一个都没整合,就非得让玩家给你做mod帮你做功能? 最后说点核心战斗相关的内容 新的战斗玩法,想法是很好的,但是你们是不是根本没人自己去打过一次?我就想问问,你们作为一个团队,有人自己去从头打过游戏么?困难难度剑1,我学了3个门派的全部6789武功,去了还是被吊着打,可能我比较菜,可能需要去玩普通,我就想问问你们真的自己打过么?要是必死难度这样我也就不说啥了,困难难到这个鬼样子,are you kidding me? 还是说你们测试都是后台改好各种配合功法,按照自己设计流程打一下就算测试过了?我赌5毛的,连茄子自己都没试过自己从0玩到通关 最后是优化,我玩到12年,画面卡的掉帧掉的厉害,我的电脑玩锤3都没掉过帧,玩个这个游戏掉成这个鬼样子,难受的要死,这次AFK 2成原因是上面说的,8成是被掉帧弄的实在是不想打开游戏了,要是玩到个200年300年你说卡,数据多,我也可以接受,才10几年就这样了,实在是让我没办法继续体验了。类似的游戏,人家卡一般是卡读条卡过月,数据量大需要处理,回合内都是流畅的,我真没见到几个回合内会掉帧的,你们开发团队就没遇到过?还是说你们基本都是单点测试?单独测boss,测测走路,我认为一个正常玩的这种问题必然发现也必须是第一优先级的东西,难度高可以磨,有bug可以改,流畅的游戏是上面这些东西最重要的基石。
闲着无聊发一个关于装备数值的帖子起因呢还是因为不能刷财富,我 闲着无聊发一个关于装备数值的帖子 起因呢还是因为不能刷财富,我只好拿着1个6级破狙击通关的故事 回过头想想,这游戏武器为什么会这么不平衡,原因很简单,实际上现在影响武器选择的是类型,技能流就是要攻击高攻速是次次次选,平a流就是加特林或者冲锋枪,其他类型都是fw。 那么为什么会出现这个问题?数值设定极不合理,枪的等级影响不能说没有,但是基本5 6级以上就可以轻松通关,等级提供的加成完全不如强化,材料问题又导致只能重点强化1 2把武器,早强早无双,你憋到120多天最后可能还是得选择强化一个词条好的6级枪。 再深入思考一下结果就是,策划平时玩刷子类游戏过少,所以只有刷子的型而无神。所有等级枪橙色共享一个词缀池子,武器本身成长又低的可怜,玩家根本享受不到刷到一个高级武器后的兴奋感 最后再写一些个人对武器系统的设想,首先稀有度要影响武器的基础属性,同等级下一个橙色就是要大概率完爆紫色,然后是等级,高级要有高级的样子,等级每高一级要相当于额外获得一级稀有度属性的提升,也就是比如1个4级白色武器等于3级蓝色等于2级紫色等于1级橙色。最后是词缀,不同等级要有各自的词缀池,不同稀有度也要有自己的词缀等级,比如暴击,在1级武器上,白色最高只有5,橙色有10,那么10级武器,白色最低可能就是5最高可能有15,而橙色可能更高,并且作为最终装备应该有自己独有的稀有词缀 我认为这才是一个刷子能让玩家刷起来感觉好玩的东西,高级有高级的样子,低级也能刷好词缀去跟高级装备抢市场,而不是什么一个可有可无的武器精通
也不知道制作组能不能看到,随便发一下能不能先集中把ui问题都 也不知道制作组能不能看到,随便发一下 能不能先集中把ui问题都处理了这两天先出个舒服点的版本?都2021了,你这比如仓库,比如突破境界那些选择,但凡涉及到物品的ui操作都够反日常了 按说正常来说,比如在仓库,取出和放入默认直接max没问题吧,你默认0就加个max按钮吧 比如突破的画面,6个物品你不默认检索放上去就算了,至少一个类型的可以一次选择完吧,就算上面都不行你加个一键放置的按钮不过分吧? 再说深度问题,这游戏本质上是一个暗黑2类型的刷子游戏没问题,但是你这深度也太低了吧?就一个功法代替其他游戏的装备而已,而且每个就那么几种,随机改个前缀是当玩家傻么?真的,你把前缀删了让玩家想办法自己往功法上加词条跟强化词条都比现在这种只能刷时间等商店卖的好玩,开局显示生成5w5的功法,我都怀疑你基础功法有没有100种 最后说一下,在我看来这游戏潜力有没有?有,这个模式是可以的,刷子修仙是个不错的玩法,但是现在游戏完成度大概能有30?说白了现在就是个架子,什么都有点,什么都是一层窗户纸,一点就到底了 说实在的我认为上架早了,再打磨3个月,把各个系统深度挖一下再发布更合适,当然了估计是小作坊为了回笼资金,也挺无奈的,就是明明那么多一眼看去就知道需要调整的,但是就是先卖了
对于大千世界 提几个建议 只是作为一个刷了几十个小时的玩家提一些建议,当然也会考虑一些制作上的难度来说 1.等级-经验 目前的设定,我不是说不好,但是对于一个刷刷刷的游戏,核心应该是刷装备->打boss推进度->再刷->再打 如果是希望控制玩家等级,不如阶段性设置等级上限,比如第一段剧情结束前,全队最多到15级,第二段完事提升到30,而不是单纯的降低经验获取来实现 同样的,新队友入队至少要有个初始等级,游戏里设计了前期过度用的,还有后期获取,实际结果来说,在不修改的情况,很难有人还会有兴趣去从1级练一个刚获取的角色,而且还是我说的那个点,游戏核心是刷,而不是练 2.物品掉落 首先希望能有个装备图鉴/怪物图鉴之类的东西,我可以知道我在哪可以刷什么而不是去找一个掉落表,或者必须进群问 其次,希望有低保,现在的掉率实在过于玄学,目前版本深渊都有碎片作为低保,反而是前面的小怪没有任何低保,几百个猪毛,我要它何用?假如,你猪之歌掉率是1%,那么设置一个99猪毛换一个,我感觉没什么影响吧,而且还会玩家有动力 3.遇怪概率 既然有了奥利给,希望我开奥利给的时候就彻底可以不遇怪吧,-50%遇怪实在是很个**的设定 4.辣鸡装备太多 这里主要说的后期,RM本身物品越来越多就会造成游戏速度的下降,这方面是不是控制一下,后期比如白装,绿装,说实话,作用为0,唯一的作用就是一键出售,你说分解?阿,总感觉这些副职现在发挥的并不是太好呢。。 5.地图标识符问题 这个可能偏向前期刚玩的玩家,大地图上可不可以加点文字,直接告诉玩家这是什么地图 隐藏的你可以不加呀 6.深渊问题 这个问题不严重,但是体验上差了一丢丢,希望每次可以100%开启 既然装备已经玄学了,就不要在玄学的基础上再套一层玄学了 7.加个传送功能吧,秋腻膏
要黑我们就彻底点 我上个贴子感觉有点太客观,本着要黑我们就黑到底的态度 也是因为314还要好几天才能玩 前排提示,本帖内涵大量不良言论,舔狗麻烦点右上角关闭 说下本帖的起因,刚才在到一个图片,松鼠回复你们都不知道,当然本着黑的态度,我不会去研究这个言论是在什么情况下发出来的,这也就算了,然后我又看到有人回"开发组就4个人40块钱你还要求那么高干什么"的回复,我想了想上个贴子不是有人说是7个人嘛,算了算了管他几个呢反正都是鶸。为什么呢,原因看下面。 首先,这个游戏被大量拿骑砍做对比,对比的是什么呢?骑砍早期也很差,真的,这个理由我实在是不怎么反驳,合着你们一个2020年的游戏还是参考骑砍最开始的版本作为模版开发的?游戏中可以看到各种模仿其他游戏系统的地方,但是没办法啊,他们制作组人少啊,但凡多招几个人也至于东施效颦吧,或者说出案子的时候忘了吃花生米?就以前老师说的,你抄别人作业也就算了你能不能别把错的也抄的一模一样最好玩的来了,人家写对的作业你也给改错了 其次是小白鼠问题,就好像贴吧那些人说的,这是EA是测试,但是能不能麻烦你们把玩一把就能发现的问题先处理再来找小白鼠?我怀疑他们团队自己人都不玩的,毕竟问题这么多的游戏还要反复玩反复玩,谁能抗的住,为了早日上线卖钱,各位制作组大大的身体要注意啊,别为了测试累坏了自己的身子,那多不值啊 再来说说兵种问题,哇塞,几十不同的兵种,每个还有不同的进阶分支,简直cooooooooooooool爆炸了!!为了防止玩家在游戏过程中出现迷茫,我们提供了测试专用兵种,本兵种只有ea测试玩家可以获取,以后的正式版本我们会删除,以此来帮助玩家熟悉游戏流程。 除此之外,因为程序大大跟策划大大工作量过大,所以部分功能将以编辑器的形式提供给玩家,包括但不限于数值平衡,任务线,物品,角色,伙伴,兵种,玩家可以自行完善并享受游戏后续内容 我们接下来会考虑玩家前期过强问题,包括但不限于加强AI势力,削弱强势兵种,削弱强势职业,削弱强势物品等方式来保证玩家的游戏体验。 目前游戏内公告已经公布了我们接下来的工作重心,因为人手问题,我们可能会随时放弃当前版本的维护投入到新功能的开发中,保证玩家能体验新的不一样的东西是我们一贯的追求。 我们是汉家松鼠工作室,游戏源于热爱,希望大家能多多支持国产单机。
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