level 1
jiangpengo
楼主
只是作为一个刷了几十个小时的玩家提一些建议,当然也会考虑一些制作上的难度来说
1.等级-经验
目前的设定,我不是说不好,但是对于一个刷刷刷的游戏,核心应该是刷装备->打boss推进度->再刷->再打
如果是希望控制玩家等级,不如阶段性设置等级上限,比如第一段剧情结束前,全队最多到15级,第二段完事提升到30,而不是单纯的降低经验获取来实现
同样的,新队友入队至少要有个初始等级,游戏里设计了前期过度用的,还有后期获取,实际结果来说,在不修改的情况,很难有人还会有兴趣去从1级练一个刚获取的角色,而且还是我说的那个点,游戏核心是刷,而不是练
2.物品掉落
首先希望能有个装备图鉴/怪物图鉴之类的东西,我可以知道我在哪可以刷什么而不是去找一个掉落表,或者必须进群问
其次,希望有低保,现在的掉率实在过于玄学,目前版本深渊都有碎片作为低保,反而是前面的小怪没有任何低保,几百个猪毛,我要它何用?假如,你猪之歌掉率是1%,那么设置一个99猪毛换一个,我感觉没什么影响吧,而且还会玩家有动力
3.遇怪概率
既然有了奥利给,希望我开奥利给的时候就彻底可以不遇怪吧,-50%遇怪实在是很个**的设定
4.辣鸡装备太多
这里主要说的后期,RM本身物品越来越多就会造成游戏速度的下降,这方面是不是控制一下,后期比如白装,绿装,说实话,作用为0,唯一的作用就是一键出售,你说分解?阿,总感觉这些副职现在发挥的并不是太好呢。。
5.地图标识符问题
这个可能偏向前期刚玩的玩家,大地图上可不可以加点文字,直接告诉玩家这是什么地图
隐藏的你可以不加呀
6.深渊问题
这个问题不严重,但是体验上差了一丢丢,希望每次可以100%开启
既然装备已经玄学了,就不要在玄学的基础上再套一层玄学了
7.加个传送功能吧,秋腻膏
2020年07月28日 19点07分
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1.等级-经验
目前的设定,我不是说不好,但是对于一个刷刷刷的游戏,核心应该是刷装备->打boss推进度->再刷->再打
如果是希望控制玩家等级,不如阶段性设置等级上限,比如第一段剧情结束前,全队最多到15级,第二段完事提升到30,而不是单纯的降低经验获取来实现
同样的,新队友入队至少要有个初始等级,游戏里设计了前期过度用的,还有后期获取,实际结果来说,在不修改的情况,很难有人还会有兴趣去从1级练一个刚获取的角色,而且还是我说的那个点,游戏核心是刷,而不是练
2.物品掉落
首先希望能有个装备图鉴/怪物图鉴之类的东西,我可以知道我在哪可以刷什么而不是去找一个掉落表,或者必须进群问
其次,希望有低保,现在的掉率实在过于玄学,目前版本深渊都有碎片作为低保,反而是前面的小怪没有任何低保,几百个猪毛,我要它何用?假如,你猪之歌掉率是1%,那么设置一个99猪毛换一个,我感觉没什么影响吧,而且还会玩家有动力
3.遇怪概率
既然有了奥利给,希望我开奥利给的时候就彻底可以不遇怪吧,-50%遇怪实在是很个**的设定
4.辣鸡装备太多
这里主要说的后期,RM本身物品越来越多就会造成游戏速度的下降,这方面是不是控制一下,后期比如白装,绿装,说实话,作用为0,唯一的作用就是一键出售,你说分解?阿,总感觉这些副职现在发挥的并不是太好呢。。
5.地图标识符问题
这个可能偏向前期刚玩的玩家,大地图上可不可以加点文字,直接告诉玩家这是什么地图
隐藏的你可以不加呀
6.深渊问题
这个问题不严重,但是体验上差了一丢丢,希望每次可以100%开启
既然装备已经玄学了,就不要在玄学的基础上再套一层玄学了
7.加个传送功能吧,秋腻膏