level 6
jiangpengo
楼主
现在版本比当初的EA还EA,暂时休息了,看看后续更新啥样再说吧
说点个人体验,建议把现在的策划都开除了吧,除了给大伙添堵没看到什么作用
顺便提点建议吧@au茄子
在改bug之余,请分出来2个程序员先优化下游戏吧,不知道优化什么,请看一下现在的功能mod,mod作者应该给游戏添砖加瓦而不是给游戏去堵墙的,很多东西只要有正常玩家玩一次都能发现很不合理,居然就这么给大伙端出来了,我举点例子
厢房:5级厢房,1年,1个痛苦的人,该痛苦还是痛苦,这东西真的有用么?点开名单居然不是直接显示当前村民心情,你还得鼠标一个一个划,你不显示也就算了,连个心情排序都不给?
各种招人建筑:你根本看不到招来人的属性,这已经是很基础的功能了吧?应该设计的时候就有的东西吧?不花钱那几个也就算了,3000一个买人的建筑也看不到属性?真就开盲盒呗,我就不说前期3000威望要攒多久了,10级威望建筑也至少要2个多的收获期
商人:玩过的应该就能明显感觉出来商人类型刷新完全不是随机的,公输基本20个商人看到一个就不错了。而且卖东西数量那叫一个少,一样给你2,3个,你有钱都没地方花去,这个也算勉强接受,跟上面的比都不算什么大事
看人物基础属性:鼠标挪到人物上就不能显示个人物属性面板么?非得让玩家去打个mod?我必须得点个人,点开对话,再点人才能看属性,还得一页一页翻,想找个对象费死劲
说句题外话,明明很多现场的优质增强mod能让玩家玩着舒服,但是一个都没整合,就非得让玩家给你做mod帮你做功能?
最后说点核心战斗相关的内容
新的战斗玩法,想法是很好的,但是你们是不是根本没人自己去打过一次?我就想问问,你们作为一个团队,有人自己去从头打过游戏么?困难难度剑1,我学了3个门派的全部6789武功,去了还是被吊着打,可能我比较菜,可能需要去玩普通,我就想问问你们真的自己打过么?要是必死难度这样我也就不说啥了,困难难到这个鬼样子,are you kidding me? 还是说你们测试都是后台改好各种配合功法,按照自己设计流程打一下就算测试过了?我赌5毛的,连茄子自己都没试过自己从0玩到通关
最后是优化,我玩到12年,画面卡的掉帧掉的厉害,我的电脑玩锤3都没掉过帧,玩个这个游戏掉成这个鬼样子,难受的要死,这次AFK 2成原因是上面说的,8成是被掉帧弄的实在是不想打开游戏了,要是玩到个200年300年你说卡,数据多,我也可以接受,才10几年就这样了,实在是让我没办法继续体验了。类似的游戏,人家卡一般是卡读条卡过月,数据量大需要处理,回合内都是流畅的,我真没见到几个回合内会掉帧的,你们开发团队就没遇到过?还是说你们基本都是单点测试?单独测boss,测测走路,我认为一个正常玩的这种问题必然发现也必须是第一优先级的东西,难度高可以磨,有bug可以改,流畅的游戏是上面这些东西最重要的基石。
2022年09月25日 08点09分
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说点个人体验,建议把现在的策划都开除了吧,除了给大伙添堵没看到什么作用
顺便提点建议吧@au茄子
在改bug之余,请分出来2个程序员先优化下游戏吧,不知道优化什么,请看一下现在的功能mod,mod作者应该给游戏添砖加瓦而不是给游戏去堵墙的,很多东西只要有正常玩家玩一次都能发现很不合理,居然就这么给大伙端出来了,我举点例子
厢房:5级厢房,1年,1个痛苦的人,该痛苦还是痛苦,这东西真的有用么?点开名单居然不是直接显示当前村民心情,你还得鼠标一个一个划,你不显示也就算了,连个心情排序都不给?
各种招人建筑:你根本看不到招来人的属性,这已经是很基础的功能了吧?应该设计的时候就有的东西吧?不花钱那几个也就算了,3000一个买人的建筑也看不到属性?真就开盲盒呗,我就不说前期3000威望要攒多久了,10级威望建筑也至少要2个多的收获期
商人:玩过的应该就能明显感觉出来商人类型刷新完全不是随机的,公输基本20个商人看到一个就不错了。而且卖东西数量那叫一个少,一样给你2,3个,你有钱都没地方花去,这个也算勉强接受,跟上面的比都不算什么大事
看人物基础属性:鼠标挪到人物上就不能显示个人物属性面板么?非得让玩家去打个mod?我必须得点个人,点开对话,再点人才能看属性,还得一页一页翻,想找个对象费死劲
说句题外话,明明很多现场的优质增强mod能让玩家玩着舒服,但是一个都没整合,就非得让玩家给你做mod帮你做功能?
最后说点核心战斗相关的内容
新的战斗玩法,想法是很好的,但是你们是不是根本没人自己去打过一次?我就想问问,你们作为一个团队,有人自己去从头打过游戏么?困难难度剑1,我学了3个门派的全部6789武功,去了还是被吊着打,可能我比较菜,可能需要去玩普通,我就想问问你们真的自己打过么?要是必死难度这样我也就不说啥了,困难难到这个鬼样子,are you kidding me? 还是说你们测试都是后台改好各种配合功法,按照自己设计流程打一下就算测试过了?我赌5毛的,连茄子自己都没试过自己从0玩到通关
最后是优化,我玩到12年,画面卡的掉帧掉的厉害,我的电脑玩锤3都没掉过帧,玩个这个游戏掉成这个鬼样子,难受的要死,这次AFK 2成原因是上面说的,8成是被掉帧弄的实在是不想打开游戏了,要是玩到个200年300年你说卡,数据多,我也可以接受,才10几年就这样了,实在是让我没办法继续体验了。类似的游戏,人家卡一般是卡读条卡过月,数据量大需要处理,回合内都是流畅的,我真没见到几个回合内会掉帧的,你们开发团队就没遇到过?还是说你们基本都是单点测试?单独测boss,测测走路,我认为一个正常玩的这种问题必然发现也必须是第一优先级的东西,难度高可以磨,有bug可以改,流畅的游戏是上面这些东西最重要的基石。