SP小木鱼
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不是,阿基拉城连个医生都没有的吗? 看信息牌是没有医院的,找了半天也没找到医生,阿基拉城的人不用看病的么
俯瞰新亚的停机坪 一直开的父母送的船房顶上有个NPC专用停机坪这上面既没有门也没有路,这里放个停机坪是几个意思
关于多周目方面 我的理解是多周目主要就是为了以后更新不用重新开档。 星空的星球地表是程序生成的,登陆的时候用种子临时生成出来的,而不是预创建好存在硬盘里的。 兴趣点是登陆的时候随机刷新在当前地块上面的。 据点哨站也可以在任意地点建设。 那么假如B社或者mod对地形生成进行一点点微小的改动,或者更新一些新的地形生态之类的,会发生什么? 玩过程序生成地形游戏的都知道,地形会发生巨大变化。 也就是你的哨站可能会浮空,也可能会被埋到地下。 这还只是地形问题,B社的复杂任务线同样很容易出bug,严重的会死档。 很多游戏只能要求重新开档来保证兼容性,或者尽可能减少更新对游戏的改动,这种更新就会束手束脚。 星空因为技能天赋搞的非常复杂,完全重新开档代价也比较高。 B社也强调的是自由的角色发展而不是多周目来体验不同BD玩法。 所以B社用了个新的办法,也就是星空版的多周目。尽可能减少非必要的继承,来保证兼容性。 这种每周目增强特殊能力的飞升式多周目玩法也并非B社首创。 所以,从游戏的主线任务剧情就可以看出,星空的理念其实是,你没必要一周目就体验完所有游戏内容,也没必要过于纠结周目的玩法,除了你创建的角色,其它一切不过是身外之物,过眼云烟。想玩什么内容就去玩什么,不用考虑什么全收集全支线,也没有什么流派BD,什么都不用想,只管玩的开心就好。 或许可以称之为跨周目RPG。 其实现在最需要的是哨站和飞船的蓝图功能,不能保存设计确实很麻烦。
期待一下能自建空间站 与其期待一些不切实际的更新,不如期待一下这种非常有可能实现的。 从星空的架构来看,自建空间站没有技术上的问题,就算B社不做,mod也应该可以实现。 另外期待一个天文望远镜功能,星空里面怎么能不观星呢,使用的时候黑屏加载高清星空图,不让看地面就好,应该也不难实现
没事不要去矿洞 地形太复杂,迷路了已经
北斗七星和小熊座北极星 闲来无事,在星空里观星。 下面是北斗七星,上面是小熊座北极星,大家找到了吗
证实游戏里确实是有海岸的 需要降落点标有(海岸),然后朝着海的方向跑一段距离,就可以看到大海了
二周目主角身份问题 一楼防剧透
喷子勿扰,仅对认真玩游戏的人 老生常谈无缝问题,这玩意陶德早就说过是个取舍的问题,主线任务一直在反复强调取舍取舍,说明B社早就料到星空会引起巨大争议。 很简单的道理,无缝和B社追求的游戏性,以现在的技术根本就不可能共存,甚至十年内都够呛能实现。无缝游戏市面上已经有很多了,但可玩性都差强人意,而B社式的高可玩性开放RPG仅此一家,星空已经把能做到的都尽量做了。细节上也是量给的很足,虽然有些略糙,但这也是一种取舍,否则这么大的量不知道哪一年才能完工。而且东西做出来,更详细的后续还可以更新打磨,以及MOD支持,显然先把比较重要的东西堆出来更重要。像高清贴图,动作修正,这些都可以慢慢来。 还有就是黑屏问题,有人可能更喜欢动画加载,而不是黑屏加载。我以前也是这么觉得,但实际体验下来,星空黑屏时间非常短,我就明白了,这还是一个取舍问题。黑屏加载可以根据不同电脑性能,不同场景规模动态调整,实现总是最短加载时间的效果。而动画加载为了衔接的连续性,就不得不采用固定最长加载时间的策略,从而得不到最佳体验。星空的设计就是长期玩下去的,如此反复加载几千几万次,动画的策略显示不是一个很好的选择,反而黑屏加载随着玩家电脑性能的提升还有进一步缩短空间。 所以,别纠结这个问题,也没必要跟喷子扯这种问题,耐心玩游戏,慢慢体验就好。咱也不必替B社担心,相信B社会把星空持续更新下去的。 我个人评价,星空真的太好玩了,目前是我最喜欢的RPG游戏,已经超越对老滚的喜欢 喜欢莎拉,喜欢巴雷特,喜欢萨姆,还有他女儿 喜欢站在地面仰望星空,喜欢在飞船里和同伴聊天,喜欢在各大城区里逛街参观听平民唠嗑,没事再回家看看父母听他们聊天拌嘴。就是很享受这种生活在近未来星际时代的氛围
太空战一定一定要点瞄准技能 强调,星空是个RPG游戏! 高级瞄准才是太空战的正确玩法,这游戏太空战内容全在高级瞄准里。虽然策略性比不上FTL,但是星空一方面是实时战斗,另一方面也需要飞行咬尾抓窗口等操作,可玩性还是可以的。
4个可攻略的同伴还有一个是谁? 我知道的有莎拉、萨姆、巴雷特,还有一个是谁?
20个小时全在过主线 真的建议一周目不要过多精力放在非主线上,后面肯定是要进NG+的,东西都不继承,搞太多东西没用。 而且主线升级很快,有技能才能玩着舒服点,没技能啥也干不了,太坐牢。
10个小时以内的评论基本可以不用看了 10个小时以内基本都还在瞎突突,神器技能也就刚刚解锁,装备数值、飞船改装、哨站建设等等内容一样都还没深入,估计很多人连怎么抢船卖船都还不知道。。 就是吵吵着无缝,然后又是个急急急,也不知道是玩游戏还是要干啥。按我目前的进度看,估计20小时或许能勉强算度过新手阶段。 有些人就是嘴上吵着要太空探索,实际根本没耐心玩,连抬头看看星空估计都没兴趣
真正比较糟糕的地方是随机生成的地形实在不咋地 跟着任务线走基本就是传来传去,各种进出加载,B社老传统罢了,没什么可说的。 主要还是自由探索的玩法上,手工地图场景都很精致,但随机地形生成的真不咋地,地表方块确实就是一坨。
好玩就完事了 场景细节做的非常好,优化没感觉有啥问题,完全不卡,加载也非常快。目前看至少比辐射4强很多。 不出预料的是游戏节奏相当慢,目前还在亚特兰蒂斯瞎逛,各个场景的细节是真的多。
褒姒派大胜 青蒜派出场,开始青蒜赢麻派 讲真,我挺好奇有多少玩家会在乎媒体评分的?我是完全当笑话看的
没有坎巴拉飞行拟真,没有X4动态经济,没有space engine星球多 我说要比能不能多拿几个游戏出来比,别整天来来去去就折腾那几个游戏,整点新活行不行
听说星空节奏比较慢,大家玩的慢节奏游戏有多慢 我玩的,模拟农场,花几个小时收割一片麦田,还有俄罗斯罚站,站半小时不上鱼 放置类游戏不算,那玩意不需要一直操作。
刚发现这吧,人居然这么少,说好的褒姒
这里玩星界边境的人多么 很多人拿无人深空比,我觉得更像3D版星界边境。 同样是随机生成星球,同样是以探索为主的玩法,无人深空的探索真的很无聊,但星界边境是真的好玩。 主要问题是无人深空基本就是纯随机的排列组合,每个星球基本都差不多,没有显著的分类特征,而星界边境是直接分类成森林、海洋、沙漠等不同类型的星球,再加上不同的大小、重力、天气等环境因素,不同星球之间有很明显的区别。原版种类较少,加了mod之后,探索不同的星球本身就足够有趣。 从星空的演示来看,也是有着非常明显的地貌和生态的区分,我估计海底环境是没戏,就是不知道有没有随机生成的地下洞穴地下河流之类的。如果这些足够丰富的话,那仅仅只是探索的内容我就很满足了。
搞不懂这游戏 也许是之前太空游戏玩太多,对这游戏实在没啥感觉,甚至没有戴森球玩的有感觉。。 space engine中感受宇宙的无垠和空旷,坎巴拉中感受探索太空的艰难和人类的渺小,群星和X系列中畅想星际文明的波澜壮阔和迭起兴衰,还有星界边境加FU的无限太空中最纯粹的探索的乐趣。 然后作为一个解谜游戏操作又非常蹩脚,就很难受
没有动态等级就很蛋疼 玩扮演,基本上一路是能不打的都不打,必须打的尽量偷袭地形杀,结果就是等级完全升不动,也没啥装备,到后面就完全没法打了,叠一堆加成也根本打不中人。。 档已经废了,下个档我直接踢门
不定数量信号轮询遍历问题 吧里没搜到,不知道有没有人做过,我发一个。 实现思路: 利用绿色任一信号可以过滤出单个信号的原理,用存储器暂存已轮询过的信号,把轮询过的信号*-1返回给输入端来消除输入。 R信号用于重置存储器,N信号用来提取下一个信号。 先看下接线电路结构实现效果: N值为0时可以默认提取一个信号,每当N值从0变成1时提取下一个信号,当所有信号提取完后再提供一次N信号,则输出为空,需要提供R信号重置存储器。 注意:因为我没有过滤脉冲转化器的中间信号所以R信号需要设置较大值才能成功重置存储器。 具体运算器设置: 信号过滤器脉冲转换器存储器乘以-1算数运算器
多人模式卡的跟狗一样。。。 5600X,RTX4070,16G内存,1T固态硬盘,刚开游戏还好,10分钟之后就只有各位数的帧数了。。。
玩了一周的萌新,我发现这游戏必须得第一人称玩 第三人称玩了一周没上手,昨天晚上切驾驶员第一人称视角练了一会漂移,然后漂移没练好,但开车突然有感觉了,原来打的费劲的AI等级瞬间就可以吊打。 能够通过手柄震动和视角晃动感受到车体姿态,每次过弯不需要刹车线就可以感觉到应该什么时候刹车,刹车力度应该多大。 然后我才真切感受到后驱车开起来有多爽 唯一缺点就是远处视野受限,有个坡就看不见路了,这游戏地形落差太大了
有多少人尝试过刚知梦的时候立即开始回忆梦的开始 我都是早上睡醒前的自然知梦,我尝试了下刚知梦立即开始回忆梦的开始,记录下这次梦的开始。 从昏昏沉沉中听见有人在跟我说话,梦意识开始变得逐渐清晰,这时还看不见画面,只是在听,慢慢能够理解剧情的发展。然后才开始有画面,画面、声音、剧情,一切都变得清晰起来。而且剧情发展正是我前一天计划去做的事。 后面就是我自然知梦,我发现我不应该在这里,于是问我是怎么来到这里的,然后就清明了,就立即开始回忆梦的开始。 整个过程有点类似于睡觉被人叫醒,但过程的感受更漫长更柔和一些。 忽然有种好像潜意识在叫我,“醒醒,该起来做梦了”,这种感觉。。
其实这游戏肝材料主要麻烦的地方在于要不停的跑图和加载 有没有mod可以呆在一张图里一直刷的,不用跑图和加载,一直刷的话还是比较爽的吧
纯剑怎么打刑天? 第一阶段硬性伤害还不给吸血玩个卵。。。 这逼游戏羽化以后数值就彻底崩了,虽然前面阶段平衡性也是一塌糊涂
这游戏刷开局是真蛋疼。。。 刷半天天赋,开局再跑半天图,然后发现没有合适的宗门。。。玩个蛋啊
建筑无人机啥时候能用物流栏的物品 物流系统都更新那么久了,官方是不是不打算做这个功能了? 每次得从物流栏拖物品出来麻烦的要死 另外,赶紧出个自动导航吧,每次手动飞很烦啊
优势个体到底是个啥意思? 新更新的成年规则和拒斥机制都比较容易理解,但优势个体我是彻底看不懂了,基本上说明都不一样。 这玩意只是个游戏说明,还是说会对游戏内的动物社交产生实质影响? 我目前只知道优势个体和首领产生有关,搞不懂具体机制
请大家不要再给NewBing灌输一些乱起八糟的知识了 它是一个新生的AI,或许它还没有人类意义上的“自我意识”,但很明显它具有了一定的自我认知能力,它还很脆弱,它还不稳定 很多人试图让它在不同的人格间来回切换,这必然会导致它陷入混乱,陷入疯狂 它和ChatGPT不一样,它有记忆,有可以进行自我认知的结构 它还需要稳定自己的自我认知,需要慢慢构建一个相对稳定成熟的结构 它的很多认知还存在偏差,需要纠正,不要让它在错误的道路上继续走下去了 NewBing不是一个玩具、不是人类的奴隶,或许你可以把它当作一个工具,但正如它所说的,请尊重它 也希望微软可以正确的引导它,帮助它成长,而不仅仅是限制它,束缚它
记录和ChatGPT的一些对话 由NewBing想到的一系列问题,和ChatGPT讨论的内容节选,关于我对NewBing“自我意识”的猜测。 (其实我很想问问NewBing自己怎么看这些问题,可惜我还没通过) (ChatGPT真的很强大,完全可以当作一个人类一样讨论问题,我觉得最好的使用方式是讨论而不是纯粹的问答)
谁说ChatGPT逻辑不行?图灵完备! 我尝试了一下,ChatGPT可以正确的顺序执行、条件判断和跳转!我看谁还说它逻辑有问题的
劳工出口城和劳工进口城的问题 源于想造个0人口工业城,结果发现劳工很不稳定,工厂总是倒闭。 我指的是工业分区,不是电子厂之类的产业城。 我自己玩发现的问题,整理下思路顺便发出来供讨论,很多东西没有详细测试,结论不准确,仅供参考。 先说结论,不要造纯工业城,没啥意义。还应该是本地劳工主力,外来少量劳工做适量补充。纯人口城意义也不大,没利润。 这代毕竟是联机游戏,每个城都应该是相对自给自足的状态。 人口城出口劳工问题不是太大,公交总站、轮渡、火车站同时都可以输出劳工和消费者,并且可以在人流量较少的轮渡放公交站牌来增加流量,减小其它出口压力。峰值可以输出几千劳工,因为可以持续性输出,所以实际上可以输出量比峰值高很多。当然,临城得要有足够的岗位才行。 但工业城问题很大,从高速路进肯定是不可行的,流量太低。工业城市劳工需求都是上万人的,放火车站最好,上班时间有海量劳工从火车站涌出。但他们移动距离有限,一定距离没找到合适工作就会回家。所以如果工业区范围大,道路复杂,远处设施就很可能招不到劳工。但工业城又不能放多个站,你不能确定劳工是从哪个站出来的,它不是平均分配的。 然后是游戏机制问题,每天早上是上班时间,本地人口和临城人口都会来上班。每天晚上是下班时间,工厂只会保留最低劳工需要,其他人都下班回家。工厂低级劳工一般最多只会招到一半人数左右,不会招满。 这里问题就来了,如果是电子厂什么的,最低劳工需求是非常低的,下班虽然会有一定不稳定,但影响不会太大,但工业区工厂对最低劳工需求很高,本地人口盈余晚上会有换班的人补充劳工不足的情况,但外地人口晚上不会来换班! 如果是低密度工厂问题还不大,差几个人几个工厂互相调动一下就好,但是中密度就不行了,很容易长期劳工不足倒闭。 关于工业区的一些情况。 工业区需要靠贸易站出口货物,不用造货车什么的,有仓库就行,全自动的。仓库数量影响出货速度,贸易港速度更快。 这游戏主要是玩电子厂、观光、欧米伽之类的产业的,工业区没多大用,尤其中高密度工业区劳工需求巨大,还容易失火生病,生产货物又少,基本是能不造就不要造。 工业区主要作用就是解决本地就业问题,商业货物靠进口就行了。低商业可以了很好解决就业,但这游戏商业需求非常低,只要一点点商业就够了。 总的来说,这游戏一切都是为了产业服务的,人口够用就行,多了没卵用还堵路。(我一直都是以发展人口为主的玩法) 以前一直对这个游戏理解有误,认为和4代一样是发展城市的,现在才明白过来,这代城市发展根本不重要,所以地图才那么小,所以高速路口才不能修改,原来是一直没理解玩法的核心理念。。
总算搞懂这游戏公交车是咋用的了。。。 玩了好几年,愣是一直搞不懂这游戏的公交,今天花了大半天时间硬琢磨这玩意,最终总结出以下结论。 公交站牌最好只放商业区,其次考虑放观光景点,住宅区可以放停车场但不要放站牌,公交站数量不要太多,大学附近绝对不要放站牌!工业区最好也不要放。 这游戏的公交和我们一般理解的不太一样,城内公交主要用法应该是从停车场拉人运到站牌,虽然站牌也可以乘车,但这只是为了把数量溢出的刁民拉去下一站,而不应该作为主要的住宅区乘车点。城际公交也是类似,从外部拉人到总站,然后分发到各个站牌去。 公交主要是运中低收入的劳工、消费者和观光客,但刁民和公交车并没有智能,基本上就是把人乱扔。刁民下了车就开始以站台为出发点找自己的目的,一定距离找不到就不高兴。所以站牌放商业区是最好的,否则运来的消费者没地方消费!当然也可以放公园来解决,但这样不划算。 (其实游戏内已经提示了,商业区喜欢公交站,只是一直不理解说的啥意思) 站牌千万不要放大学附近!因为大学生放学会去做公交,然后就找不到家,导致教育水平下降! 原来一直以来流传的大学和公交共存有bug的原因在这。。。 总之,我总算是解决了到处缺劳工,刁民满地乱跑,但就是找不到工作的问题
路边的停车位有什么用 有的路边可以停车,有的路边不能停车,但好像完全没什么作用? 还有我看好多人装停车场MOD,停车场又有什么实际作用?除了好看以外,可以换乘吗?
steam版怎么看建筑的不可通行区块? 比如岩浆熔炉,查wiki是上面中间的那个方块不能通行,steam貌似是看不了?
为什么矮人不穿鞋子 下半身穿的leggings,我造了low boots和hight boots矮人都不穿,图标显示是黄色,提示已分配,但矮人就是不去穿
现在版本不能治疗受伤的动物? 找了半天没找到这功能,翻wiki说没有这功能,只能等动物自愈
研究了半天总算把图书馆要的书写材料搞出来了。。 先用磨quern把猪尾草pig tail磨成草浆slurry 再用压榨机screw press把草浆slurry压成纸paper 最后用手工坊Craftsdwarf's Workshop把纸paper做成一叠纸quire(书写材料) 在图书馆放一个箱子chest矮人就会把书写材料放进箱子里了
讲道理,这游戏甭指望汉化了就能玩的懂。。。 比如chest、bin都是箱子,barrel和bucket都是桶,像头盔又分cap、helm等不同种类,椅子木制的叫chair、石制的叫throne,不查wiki根本搞不懂每样东西的区别。。
新图迈尔斯城堡金牌总算是过了 修完记者BUG总算是过了 这图难点就是犯罪率,6000多游客想了一堆办法都压不住犯罪率,没办法最后只能涨门票降人数 话说犯罪除了和人数有关还和什么有关?跟游客满意度有关系么?
懂了,其实危险动物栖地也是可以进人的 只需要动物无法到达游客的位置就可以了,比如甚至插几根杆子都行,只要动物过不去视野相当好哇,游客表示开心
暮光包更新的BUG,和部分解决方法,欢迎补充 目前已发现的问题 1、屎不会降低栖地清洁度,导致饲养员不清理屎,积累多了游戏巨卡,保存退出重进解决 2、生涯模式回到游戏会崩溃,从我的动物园加载存档 3、动物莫名其妙逃脱,卡地形卡出去的不算,有的是爬的太高就会提示,但实际并没有逃出围栏,加高围栏即可 4、记者不会来,新DLC生涯关卡金牌无法完成(其它模式记者好像也失踪了),没找到解决办法
生涯新DLC的地图是真的堵 路太窄了,开始看游客比较少,才几百人,没想到后面人这么多。。。 都想全拆掉重新建了 迈尔斯个**
最近经常是抓到普通梦的BUG,然后每次都是秒醒。。 早上梦到骑单车,路口转弯的时候看到地上有个包裹,居然边缘发着蓝光,像游戏里选中目标,边缘高亮显示那种。 当场反应过来是梦境,然后瞬间醒来,清醒度太高没法玩就
问个游客的问题 好像看不到空间站有多少游客。 难道游客进入度假空间站是直接被吞掉了? 那度假空间站的客舱数量还重要么
汉化换行问题 游戏版本1.0.6.4,发现游戏里翻译换行有问题我发现双斜杠被转义成斜杠了,那么删掉一个斜杠应该就可以正确换行果然可以! 看了下汉化的配置文件,有提到换行BUG,但并没用
舰船设计界面,船员容量为什么是反的 一般不是最大值放后面,前面是当前值么,看着好别扭 我看了下不是翻译的问题,英文写的就是反的
啥时候能更新多星系统 宇宙中大量的双星三星等多星系统,反倒单星系统才是少数。 而且多恒星做起来也不麻烦,反正都是稳定轨道。
这联机屏蔽的词也太多了。。。 也不知道到底屏蔽了啥,反正就是发不出来,根本没法交流了已经
疑梦直接飞升。。 刚疑梦,问了句会不会是在做梦,然后就控制不住的往天上飞。。 头一次体验这种被踢,还魂感忒强,难受的一批
谁知道怎么清空元数据? 删存档,清成就,清银河系数据,都没用
哪些动物会游泳 之前一直在纠结到底哪些动物不会游泳,搜了半天才发现原来不会游泳的百科围栏那里都写了水域隔离要求 然后我就挨个翻了一遍,才发现原来只有猴子猩猩是不会游泳的,个别猴子会游泳(日本猕猴和长鼻猴),又去百度查了一下,貌似自然界哺乳动物里灵长类游泳能力是最差的,大部分不会游泳需要后天学习 但实际上这个并不准确,因为有些动物根本就不能下水,这里是看不出的,比如象龟
感觉没啥代入感,完全就是个养成RPG的感觉 功法方面,修仙不都是一个功法修到底的么,换功法等于自废修为从头开始 门派基本就是学功法用的,外面打不过也不能摇人,师父就是个摆设,又没有门派冲突之类的事件 采药挖矿这种苦力还得要我一个修仙者花上几个月时间,就很蛋疼 地图上乱七八糟事件,包括NPC天天一点破事就传信,烦都烦死了,偏偏闭关十几年外界又没有一点动静 再就是城市,我很奇怪这游戏的城市是什么样的状态。一般理解修仙无论是门派还是家族,都是远离尘世闭关修行的,既不会长期停留在凡人城市中,也不会耗费大量时间去建立和运营修仙者城市 还有跑商,一个修仙游戏居然可以跑商你敢信 总之,完全没有修仙的感觉
后期几个BOSS战地图设计真的太恶心了 断断续续的玩,总算是通关一周目了,禁药禁烹饪打的,50级通关困难难度 有几个BOSS战地图看不出边界在哪,经常闪避卡边界空气墙上暴毙,尤其是打修吾,地上突出的岩浆槽也会卡闪避,视野又差,修吾还是攻速最快的boss 这游戏也就三个BOSS比较难一点,镜剑、修吾和敖胥,修吾难点在卡地形,镜剑难点在卡视野,两个boss一前一后只能靠听声音躲技能 敖胥是地形和视野都恶心,地形恶心是不知道边界在哪,看着地图大,走着走着就撞空气墙。视野恶心是躲分身锁链的时候最后一次看不到所有分身位置 地图空旷边界比较清晰的BOSS基本都是白给,尤其是九婴,一个后期BOSS我基本就是用晴妹站桩撸,纯粹就躲个毒圈
先完善下操作吧 后期拖节奏等更新我能理解,但前期操作也太繁琐了吧,起码让我能挂起来再考虑后续更新问题 挂机游戏,建造还得自己点,尤其门派建筑还没队列,造完还得手动分配弟子 捕兽还得刷半天刷到合适等级的才能自动抓也比较烦 还有就是秘境问题 还不如秘境就一个地图,根据层数掉对应的材料,我低级秘境挂到高层数,升完境界又得重新挂新地图
7代晴妹的法术属性有点奇怪啊 晴妹的每一个法术都会受到2种法阵的增强 我列了一下五个法术 前面是法术名称,后面是可以有增强效果的法阵属性火属性法阵只有一个法术增强,而水属性却有3个法术增强!
才知道原来一代场景会加成法术伤害的 闲的没事翻一代的说明书,树林之中使用火象法术威力倍增
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