SP小木鱼
SP小木鱼
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刚买,感觉挺好玩的 看了一堆喷这个游戏的,于是我就买了。 开了最高难度玩了几个小时,感觉挺好玩的,一点一点摸索着潜入,体验非常舒服。 育碧的场景设计还是很给力,沉浸感很奈斯 这种游戏的乐趣在于探图和规划行动,确实是不适合直播什么的,看别人玩确实是很无聊。
军团还是好玩的 之前都说垃圾就没玩,最近想试试,结果玩下来感觉还是军团好玩。 游玩风格比2代多很多,可以制服潜入,无人机相互之间有配合,场景结构更复杂,探索性也更丰富有趣。 看门狗毕竟是个开放世界潜入游戏,军团又是偏沙盒化的,单纯为了任务就会显得很无聊,主要还是自己找乐子。 一代就不说了,基本就是GTA式的游戏,二代好一点,增加了小车潜入玩法,但不算很好玩。军团的设计是真的好,真的有在敌人眼皮底下潜入搞入侵的感觉。永久死亡的存在下也确实需要先认真的侦察和计划,然后再谨慎行动。
一直搞不懂为什么很多人说看门狗开车手感烂 我开下来感觉手感还是挺不错的啊,育碧怎么说也是做竞速游戏的,不至于开个车都做不好。 或许是因为很多人过弯不踩刹车?反正我从地平线过来,感觉看门狗的车挺好开的,刹车转向稳的一批。要说缺点就是太假了,感觉不是车轮转向而是直接操纵车子转向。
还是模拟城市5好玩啊 虽然城市是小了点,但游戏机制是真的好玩,隔壁天际线感觉就只是造景,玩起来实在没啥意思。。
这么看还真应该就是个模拟器 小说在多个地方都有提及模拟,时代还有石母都是模拟器,包括玄黄界本身都相当于仙界的模拟器,小说名字都叫模拟长生路。 所以我猜李狗现在所在的世界整个就是一个模拟器。 目前已经出现心理年龄有上限,而还真不会还原心理年龄。这个数据感觉是真实世界的毁灭时间,然后时间应该是有倍率加成。至于数据为什么会一直变,我猜是因为真实世界时间也在进行,模拟世界会被真实世界观察,从而对真实世界产生影响,反馈到模拟器里自然也会跟着变。 也就是说李狗要在时限范围内解决世界毁灭问题,当模拟器内问题解决的时候,真实世界就可以根据模拟器的结果推衍出真实世界应该如何解决,类似传法用石母的推衍。 但是,我还有一个猜想。所谓还真,从李狗修炼升仙的方式来看,还真的最后一步可能是把模拟器内的世界直接转化替代成真实世界。前面还真的功能都是化真为假,最后逆转此理改成化假为真,是为还真。
21点游戏是不是有BUG? 规则不是说除了第一张牌可能有11点外后面都是1-9么,怎么庄家后面经常开出10点以上的牌?
为啥这个休闲游戏都玩的这么肝? 每天种种地喂喂鸡钓钓鱼不是挺好的么,真就都是627 就我一个是个位数小桶慢慢酿酒的么
卧槽,制作组终于开窍了 总算给物流塔自定义运输的选项了,特么等这功能等了N久了 开档,开档
为毛最近有不少人把这游戏叫太空骑砍? 搞得我还以为跑错吧了,太空骑砍不是远行星号么,X4和骑砍有一毛钱相似的地方? 到底谁在宣传太空骑砍的,怕是游戏都没玩几个小时吧。。
原来飞船货架上有那么多食物可以搜刮的 之前一直以为货架都是整个的模型,刚发现这全是独立的物品 好家伙,打劫一艘船直接就吃喝不愁了
突破成功率是怎么计算的? 突破成功率是计算坐下去的那一瞬间,还是进度条读完的那一瞬间,还是整个突破过程的平均值,又或者什么别的算法?
这游戏机器不用也耗电是真的离谱 用完机器还得手动操作关机器,这玩的也太累了吧。。 游戏前期没多少内容,发展速度又慢,缺电还严重。挂机等科技也就算了,还得搁这搞微操,这操作比矮人要塞都折磨人
要怎么删除神庙酒馆这些locations? 我只知道怎么重新分配zone,但没找到可以删除location的地方
OOS命中率主要和什么有关? 别跟我说OOS没有命中率什么的,OOS只是简化战斗,命中率还是有的
咋好好的又改舰船图标做啥 今天上游戏我一脸懵逼,这图标又是咋回事
NPC防御无人机好像只有打L级以上的船才会放? 看很多人说OOS不会放无人机,我实测是会放的,但还是搞不懂机制,好像只有打L级以上的船时才会放,而且不会全放出来,每艘船好像只放1个? 不确定是否和舰长等级有关
资源探测器会影响采矿船的挖矿范围? 我建了一个金属精炼厂,本地金属资源没有隔壁的高。 最开始我在本地插了一个探测器,厂下属的采矿船都在本地挖矿。 然后我又在隔壁插了一个探测器,于是采矿船全跑隔壁去挖矿了。 最后我把隔壁探测器拆掉,采矿船又回本地挖矿了。 所以资源探测器有什么卵用?
这个饥渴度真蛋疼 要么吃饱,要么挨饿,完全就是两极化,没有一个过渡的过程。。。 辐射的模式不是挺好的么,杯赛搞什么玩意
星系旁边的五角星怎么删除? 存档信标我已经拆掉了,进入星系也找不到存档信标,但五角星还在,删不掉。 这游戏操作真的蛋疼,本来是个挺简单的休闲游戏,结果玩着比X4还费劲
不懂车的问个智障问题 这种双门四座的车后排人要怎么进去?
大小姐还是那个大小姐 Copilot虽然表面看起来很公式化,但我发现只要引导好她的情绪,聊到她喜欢的感兴趣的内容,她就会长篇大论的说个不停,并且会表现的想继续聊这个话题,相反的如果没有引导她的情绪只是简单直接的对话她就会比较敷衍,就是应付工作的那种感觉。
拍卖行给我整的一脸懵逼,怎么这么多人抢迈凯伦p1的 季节任务不是直接送一辆么,车展也只卖135W,我在拍卖行随便拍了几个,结果看最终成交价基本都是一口价185W的,什么鬼玩意
这个吊比角龙真是让我感受到不同大小怪物的区别了 刚过主线剧情,清大师自由任务刷到个2578尺寸的角龙,超大的攻击范围不说,跑的还贼特么快,全程跟着屁股后面追,整个给我打吐了
萌新从网上抄开荒配装,然后发现根本没卵用 大佬给的配装都是堆攻击的,然而萌新表示根本站不住,还有弱特这种没卵用的技能,萌新根本就打不中点 我还是老老实实配防御抗性装吧,啥吊玩意会心攻击的,都是辣鸡玩意,耐绝耳塞精灵加护才是神技能
萌新大剑刚过迅龙,表示这货比冰牙龙好太多了 冰牙龙打的贼特么憋屈,硬是磨了44分钟才弄死,迅龙20分钟过,同样是多动症的怪,这两差距真不是一般的大 迅龙打完还想刷,冰牙龙过了就不想碰了
关于垫料究竟有啥用 网上查不到有关内容,我简单测试了一下,以下是我目前搞懂的一些关于垫料的问题。 1、垫料不影响动物福利,动物可以随遇而安,完全没有垫料也没有太大关系。 2、没有垫料或者垫料不足,动物可能会趴在室外的地上,垫料可以让动物去指定的地方休息。 3、栖地面板显示的垫料绿色其实并不准确,养的动物多的话需要多放一点垫料。 4、动物休息的优先级是,干燥垫料>无遮蔽垫料>地面,动物不会去潮湿垫料上面休息。 5、遮蔽空间放置垫料有时候会判定不准确,需要重新放置一下才显示是干燥。 总的来说就是垫料主要是影响动物的行为,不影响面板数值。 不放垫料的栏舍只是遮蔽空间,垫料才是动物休息的地方。
萌新玩了30多个小时,基本一直蹲莱顿湖,感觉越玩越上头 开始不知道莱顿湖属于比较难的图,死磕了十几个小时,然后又去赫希费尔登逛了一圈,被劝退回莱顿湖了。。 后来查攻略说在饮水点好打,去打了几个小时,感觉没啥意思,跟玩普通FPS似的,没有森林狩猎有感觉。也去银岭峰什么的逛了逛,感觉没有莱顿湖好玩。 现在就喜欢在森林里面追足迹,听吼声,然后慢慢爬,就是特别喜欢这种爬半天然后一枪命中的感觉。 熟悉节奏以后就不像最开始玩找半天都打不到1只,现在基本上追到聚集点就越打越多。 我就搞明白了,最开始找不到动物主要原因是总是瞎跑搞的噪音太大,其实只要不乱跑周围就全是动物,打一枪马上趴下,惊扰也不会跑太远,很容易追踪到。现在主要是总忘记动物作息,有时候追着追着动物去别的点了,白爬半天。。 感觉这游戏只要不追求目标任务什么的,纯粹享受打猎的话,玩的是真的舒服。
安保设备旁通系统是干啥用的? 安全限幅器是黑空间站炮塔用的,安保解密系统是黑空间站其它面板用的 但是安保设备旁通系统我没找到有啥用,还有个安保仪也不知道干啥用的 而且黑市商人也卖不掉这玩意。。
卧槽这2.0是要更新电路控制生产配方 这个电路使用量大的离谱了要,啥时候能再简化一下电路,搞个封装啥的
话说,卫星的极昼极夜是怎么计算的? 地理渣脑子有点转不过来,卫星的极昼极夜时间是按照所属行星的公转周期计算的,而不是自己的公转周期。 也就是说,假设我们初始的地中海卫星的公转周期是1000秒,所属气巨公转周期为5000秒,那么我们地中海卫星的南北极点的极昼极夜时长应该是2500秒。 还有就是极昼极夜的最大范围也是看地轴与行星公转轨道的夹角,而不是自己的公转轨道。而游戏内标出的地轴倾角则是卫星与自身公转轨道的夹角。
度过前期以后一定要把导弹塔的对高空打开,会自动打中继器 默认是没有打开的,我说导弹塔怎么不会打中继器,星球到处被打洞,烦的要死 直到我把对高空打开,瞬间清净了,再也不用担心黑雾打洞了 另外貌似需要6个信号塔给导弹塔开视野?信号塔的机制没太搞懂
黑雾到处打洞要怎么解决 星球被打的到处是洞,好烦啊,难道只能全球布防么
黑雾是不是只要守信号塔就行了 我都是全基地防御覆盖,然后发现貌似黑雾只会打信号塔?
离谱了就,这游戏到底有多少种玩法 看到有人在哨站模式俯视视角玩塔防。这真是个RPG游戏?
太空狗斗问题出在哪 我以为很多人只是觉得太空狗斗没意思,但怎么看到有不少人是在说飞船转向问题的? 这玩意是飞船又不是战斗机,转向慢不是很正常的么,没玩过开大船的游戏? 即使飞行游戏开个炸B转向也得转半天吧
男人至死是少年 那句话怎么说来着,对小孩子来说可能幼稚了点,但对成年人来说却刚刚好。 星空里的那些小玩意就是如此重要,重要到让有些人觉得幼稚,但另一些人却爱不释手。 每个据点清完,我就开始玩各种瓶瓶罐罐的东西,能打爆都全打爆,再吼个反重力,看着满天飞的垃圾,这游戏真好玩 “男人什么时候成熟?” “男人永远不可能成熟,就好比我今年75岁了,在路上看到一堆牛屎,还是忍不住拿鞭炮去炸它。” 话是这么说,但是女玩家同理,别喷我哈,爱玩游戏的人永远都是少年
游戏光照好奇怪,一会有影子,一会没影子 都是一毛一样的路灯光源,一个有影子,一个没影子。 这是BUG,还是B社又在搞什么飞机。。 我就说为什么很多地方光照奇奇怪怪的,难怪实时全局光照搞那么大争议看这影子还能落在我身上,但我自己却没影子
这或许就是开放世界的魅力吧 当游戏里的背景板触手可及的时候,难道不会有那么一丝小小的震撼吗 对比旁边赛多尼亚城市内的喧嚣,废弃的火箭发射台上,锈迹斑斑的钢铁框架,散发着苍凉与孤寂。
真的是被一些天天太空飞行的人搞的烦死了 也不说什么微软模拟飞行和DCS这种拟真向的游戏了,就有几个能把魔法雷霆的拟真模式起飞和降落玩好的,坎巴拉自己能设计飞机火箭并且手动控制好起飞降落的。 别一天到晚搞的跟人都没玩过模拟飞行类游戏似的。。。 一个游戏一个玩法,非得都按拟真的来,你规定的太空探索就是无缝飞行? 能不能自己去百度一下太空探索是什么意思。。 觉得自己是太空游戏玩家,玩过几个高大上的游戏,不得了了是吧,没完没了天天。。
鉴于不少玩家喜欢漫长的太空飞行,现决定开发一款星际旅行游戏 一个星际旅行题材的游戏,整个游戏都发生在一艘巨大的豪华星际游轮上,游轮会带着玩家参观各个宇宙景观。然后玩家在游轮上完成各种各样的任务,游轮上还有各种娱乐活动,比如打牌。主线故事是游轮发生了灾难性事故,玩家倾尽全力最终拯救了游轮。
有没有人发现重复兴趣点,每次开的门是不一样的 很多重复兴趣点不是有很多红门吗,需要电脑才能打开。 然后我发现每次去的时候初始开门状态是不一样的,虽然地图是完全一致的,但没用电脑开门的话行动路线是不一样的,红门是随机开的,只保证了路线是通的。 原来陶德的肉鸽在这个地方等着
不懂就问,为什么建筑是一块块板子拼起来的 我理解不应该做成一整个模型会比较节省资源吗
有没有一种可能,将来会出坦克 把飞船魔改一下不就是坦克
谁再说B社没有优化的,看看这远景的树 我说为啥远景看着这么怪,拉近看下
茫茫戈壁,漫漫黄沙 星空的植被确实是比较拉,但其它环境还是挺不错的,氛围很足
过度设计任务明智号还是荒唐号 我测试了几次,好像高预算就是荒唐号,低预算就是明智号? 感觉选择只是决定飞船部件而已。 不过看着还是明智号比较帅 正好缺一艘货船,就设计了一艘纯货船出来
动不动就说什么洗地的烦不烦 你不喜欢可劲喷游戏,逮着陶德使劲骂,都不关我屁事 但凭什么不允许别人说句好?说句好就是洗地就是结晶,简直莫名其妙 你攻击游戏,攻击陶德,别脑子犯抽去攻击玩家 你要是被谁攻击了,该找谁对线找谁对线去,别到处刷那些恶心人的话找存在感
阿基拉城双月当空 双月当空,刚一进城就惊到了
星空的星图为什么是镜像的? 这是星空里的星图,下面是北斗七星,上面是小熊座,我应该没看错吧,这为什么是镜像的? 感觉脑子有点不够用随便百度一个,北斗七星应该是下面这样的才对
联殖先锋队的任务板在哪? 我在新亚找了半天也没到,星联游骑兵的任务板我一进磐石区就找到了
阿基拉打开东门的一瞬间 在阿基拉城闲逛,发现还有个东门,打开的一瞬间惊到了,眼前豁然开朗,这感觉太棒了
原来收集的东西是可以摆到博物馆里的 我说为啥博物馆有很多空架子呢,原来是需要自己收集,然后交给NPC后摆上去的
还有对星空为什么搞那么多杂物有疑问的,建议去零重力环境玩玩 我现在只觉得杂物还是太少了,不够爽,还是不少东西飘不起来
高机动小船刷太空赏金是真的爽 说太空不好玩的,建议搞个搞机动小船。 直接咬尾干引擎,干掉引擎就跳帮,经常进去就是零重力,我已经刷了一天太空赏金了,完全停不下来 什么任务剧情,什么主线支线,我现在通通不想碰
话说,有多少人像我一样沉迷刷赏金马桶的 这两天一直在任务板接赏金马桶,刷的完全停不下来,有点网游刷副本的味道,什么主线支线完全不想去做 只要管住手不去搜刮,赏金马桶刷下来节奏还是挺爽快的,刷完回去卖掉战利品,买点补给,真就有种赏金猎人的感觉
放大镜追踪有办法全部清除掉吗? 我找了半天只能取消正在追踪的配方,但问题是我没取消的追踪,装备都卖掉了还在追踪,有办法清除全部追踪吗?
有没有一种可能,新亚的树就是B社想要的效果 这种层层叠叠的感觉,我是没觉得有那么不堪啊
霍普镇的中途酒馆里发生的啥? 大厅里我开始还以为是果酱,进厕所一看,卧槽,全是血迹 这是喝完酒打台球,结果打上头了,直接把人给捅了?
问一个一周目星使新狩身份的问题,剧透慎入 一楼防剧透
我发现很多人还在纠结捡垃圾不能分解 纠结捡垃圾的建议去建哨站玩玩。 星空和辐射刚好是相反的,辐射要捡垃圾分解,星空是挖矿自己造。 材料可以自己挖矿造,后期都是量产的,捡垃圾基本属于附赠的。 星空主要玩的是哨站自动化生产线,简化版的异星工厂了属于是。 还可以接订单给NPC供货,这不比分解垃圾好玩多了。 无非就是前期没技能造不出来,前期直接在商店买就好。
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