level 9
SP小木鱼
楼主
老生常谈无缝问题,这玩意陶德早就说过是个取舍的问题,主线任务一直在反复强调取舍取舍,说明B社早就料到
星空
会引起巨大争议。
很简单的道理,无缝和B社追求的游戏性,以现在的技术根本就不可能共存,甚至十年内都够呛能实现。无缝游戏市面上已经有很多了,但可玩性都差强人意,而B社式的高可玩性开放RPG仅此一家,星空已经把能做到的都尽量做了。细节上也是量给的很足,虽然有些略糙,但这也是一种取舍,否则这么大的量不知道哪一年才能完工。而且东西做出来,更详细的后续还可以更新打磨,以及MOD支持,显然先把比较重要的东西堆出来更重要。像高清贴图,动作修正,这些都可以慢慢来。
还有就是黑屏问题,有人可能更喜欢动画加载,而不是黑屏加载。我以前也是这么觉得,但实际体验下来,星空黑屏时间非常短,我就明白了,这还是一个取舍问题。黑屏加载可以根据不同电脑性能,不同场景规模动态调整,实现总是最短加载时间的效果。而动画加载为了衔接的连续性,就不得不采用固定最长加载时间的策略,从而得不到最佳体验。星空的设计就是长期玩下去的,如此反复加载几千几万次,动画的策略显示不是一个很好的选择,反而黑屏加载随着玩家电脑性能的提升还有进一步缩短空间。
所以,别纠结这个问题,也没必要跟喷子扯这种问题,耐心玩游戏,慢慢体验就好。咱也不必替B社担心,相信B社会把星空持续更新下去的。
我个人评价,星空真的太好玩了,目前是我最喜欢的RPG游戏,已经超越对老滚的喜欢![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
喜欢莎拉,喜欢巴雷特,喜欢萨姆,还有他女儿![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
喜欢站在地面仰望星空,喜欢在飞船里和同伴聊天,喜欢在各大城区里逛街参观听平民唠嗑,没事再回家看看父母听他们聊天拌嘴。就是很享受这种生活在近
未来星际
时代的氛围
2023年09月03日 21点09分
1
星空
会引起巨大争议。
很简单的道理,无缝和B社追求的游戏性,以现在的技术根本就不可能共存,甚至十年内都够呛能实现。无缝游戏市面上已经有很多了,但可玩性都差强人意,而B社式的高可玩性开放RPG仅此一家,星空已经把能做到的都尽量做了。细节上也是量给的很足,虽然有些略糙,但这也是一种取舍,否则这么大的量不知道哪一年才能完工。而且东西做出来,更详细的后续还可以更新打磨,以及MOD支持,显然先把比较重要的东西堆出来更重要。像高清贴图,动作修正,这些都可以慢慢来。
还有就是黑屏问题,有人可能更喜欢动画加载,而不是黑屏加载。我以前也是这么觉得,但实际体验下来,星空黑屏时间非常短,我就明白了,这还是一个取舍问题。黑屏加载可以根据不同电脑性能,不同场景规模动态调整,实现总是最短加载时间的效果。而动画加载为了衔接的连续性,就不得不采用固定最长加载时间的策略,从而得不到最佳体验。星空的设计就是长期玩下去的,如此反复加载几千几万次,动画的策略显示不是一个很好的选择,反而黑屏加载随着玩家电脑性能的提升还有进一步缩短空间。
所以,别纠结这个问题,也没必要跟喷子扯这种问题,耐心玩游戏,慢慢体验就好。咱也不必替B社担心,相信B社会把星空持续更新下去的。
我个人评价,星空真的太好玩了,目前是我最喜欢的RPG游戏,已经超越对老滚的喜欢
喜欢莎拉,喜欢巴雷特,喜欢萨姆,还有他女儿
喜欢站在地面仰望星空,喜欢在飞船里和同伴聊天,喜欢在各大城区里逛街参观听平民唠嗑,没事再回家看看父母听他们聊天拌嘴。就是很享受这种生活在近
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