喷子勿扰,仅对认真玩游戏的人
starfield吧
全部回复
仅看楼主
level 9
SP小木鱼 楼主
老生常谈无缝问题,这玩意陶德早就说过是个取舍的问题,主线任务一直在反复强调取舍取舍,说明B社早就料到
星空
会引起巨大争议。
很简单的道理,无缝和B社追求的游戏性,以现在的技术根本就不可能共存,甚至十年内都够呛能实现。无缝游戏市面上已经有很多了,但可玩性都差强人意,而B社式的高可玩性开放RPG仅此一家,星空已经把能做到的都尽量做了。细节上也是量给的很足,虽然有些略糙,但这也是一种取舍,否则这么大的量不知道哪一年才能完工。而且东西做出来,更详细的后续还可以更新打磨,以及MOD支持,显然先把比较重要的东西堆出来更重要。像高清贴图,动作修正,这些都可以慢慢来。
还有就是黑屏问题,有人可能更喜欢动画加载,而不是黑屏加载。我以前也是这么觉得,但实际体验下来,星空黑屏时间非常短,我就明白了,这还是一个取舍问题。黑屏加载可以根据不同电脑性能,不同场景规模动态调整,实现总是最短加载时间的效果。而动画加载为了衔接的连续性,就不得不采用固定最长加载时间的策略,从而得不到最佳体验。星空的设计就是长期玩下去的,如此反复加载几千几万次,动画的策略显示不是一个很好的选择,反而黑屏加载随着玩家电脑性能的提升还有进一步缩短空间。
所以,别纠结这个问题,也没必要跟喷子扯这种问题,耐心玩游戏,慢慢体验就好。咱也不必替B社担心,相信B社会把星空持续更新下去的。
我个人评价,星空真的太好玩了,目前是我最喜欢的RPG游戏,已经超越对老滚的喜欢[吐舌]
喜欢莎拉,喜欢巴雷特,喜欢萨姆,还有他女儿[滑稽]
喜欢站在地面仰望星空,喜欢在飞船里和同伴聊天,喜欢在各大城区里逛街参观听平民唠嗑,没事再回家看看父母听他们聊天拌嘴。就是很享受这种生活在近
未来星际
时代的氛围[太开心]
2023年09月03日 21点09分 1
level 7
星空确实好玩,2077我玩了一半就放弃了。战神我也是玩了一半就放弃了
很多游戏都没有一半。就放弃了
2023年09月03日 22点09分 5
你看我这个点,我肯定是一夜没睡在玩星空,我也是第一次啊
2023年09月03日 22点09分
level 14
66
2023年09月03日 22点09分 6
level 6
认同你,玩了20小时,已经跟这个全缝世界和解了。星空体量巨大,又有许多任务要跨星球跑,即时传送确实是合适的。只能说题材相性不好,太空题材的游戏要求完整的飞船驾驶体验,而b社这套玩法又要求高效的移动手段,二者不可兼得。
2023年09月03日 23点09分 10
@明日重开😢 很高兴你能弄明白这里面的关键。即使抛开无缝黑屏问题,这游戏缺点也还是有挺多的,毕竟这么大体量的游戏,而B社也从来不是追求极致完美的游戏公司,以前游戏很多问题都靠MOD解决。。
2023年09月03日 23点09分
但是地面上的黑屏加载,我还是认为可以处理得更好些。
2023年09月03日 23点09分
level 10
我觉得有个游戏可以很好地佐证
lz
的论据,那就是质量效应1,别看原版的质量效应1是07年的游戏,但它在大部分的地方都是实现了无缝加载的,比如神堡,1代的神堡地图可以算是比较大的了,但你逛完整个元环区+卫区是不会遇到一次黑屏的,各个区段的连接全都用无缝的电梯达成,但你只要玩过就知道这b电梯实在太烦人了,生软自己也知道烦人,所以专门给所有队友都编了一大堆电梯里的闲聊来帮助玩家读过这段无聊的时光,到了质量效应2这些无缝加载就全部被替换成黑屏加载了,说实话体验好了不止一倍,我想从诺曼底CIC去底层甲板再也不用哼哧哼哧地跑半天然后坐那个慢的要死的电梯了。
2023年09月03日 23点09分 11
我觉得就是两种游戏设计理念,一种是大表哥那种追求极致的视觉效果和过程体验,每一处细节都力求完美,一种是星空这种追求高可玩性的前提下营造一种比较真实的氛围感,用大量的细节内容来营造那种感觉,但不强求完美。星空主要还是“好玩”,在玩的过程中发现各种各样有趣的细节。
2023年09月03日 23点09分
主要星空和以前辐射老滚一样,可以拾取大量的物品,也就是垃圾,如果做成无缝的地图,那么大体量的物品,可能玩家的游戏设备支撑不了
2023年09月04日 01点09分
质量效应和星空的体量差距大,贝斯达的一堆东西都是有建模可以捡的,质量效应有啥,这些全部无缝那一次加载的资源有多大,应该没有电脑能承受住。
2023年09月04日 01点09分
而且质量效应1那个载具也是难开的要死,毕竟外太空没有铺装路面。
2023年09月04日 07点09分
level 13
在我看来,其他的取舍都还算可以理解,但是硬要复现银河系的广阔,堆上1000颗星球,又因技术限制,导致世界割裂起来,这是不能接受的,如果极端点来看,星空甚至不像是开放世界
2023年09月04日 00点09分 12
我是觉得挺好,反正本来就是要到处传送,不同星球不同环境体验还是不错的。
2023年09月04日 00点09分
@SP小木鱼 也不是说不好玩,就是觉得有点舍本逐末,我认为应该先保证brpg开放世界的构造为先,其他的再说,而星空确实硬保这个太空构造,其实有点过于固执了
2023年09月04日 00点09分
@傻傻胖胖的裤子 老滚辐射不都是传送来传送去的么,生存模式不能传送被很多人吐槽来着。
2023年09月04日 00点09分
@SP小木鱼 没说传送问题,怎么解释呢,如果你跟老滚5的标准去对比,星空的brpg是不达标的,感觉就是缺点东西,现在才玩了40小时,我玩透了,在开个贴细说吧
2023年09月04日 00点09分
level 7
发这种贴,你就等着1级小黄人过来输出你吧[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年09月04日 00点09分 14
level 1
游戏里既可以有无缝,也可以搞个虫洞传送直接到达,让玩家自由选择,地表上完全可以飞行,也可以搞载具。但这些都没有的原因只有一个。太空飞行和地表飞行如果做了,玩家就会到处跑,宇宙那么大,你做内容做的过来? 只能限制你跑动的轨迹。有些游戏虽然有无缝和传送,比如无人深空,但是因为地图空间太大,游戏只能无限删减细节,画质,内容等等。这跟B社游戏又是截然相反的理念。现阶段游戏公司最多能做的就是做一个足够大的地表地图,然后在上面做足够多的细节。参考大表哥2。但如果把这地图扩大到整个宇宙空间,那现阶段没有一家公司能做到。这不是他们愿不愿意与经费的问题,而是受限于开发软件和运作硬件的性能。
2023年09月04日 00点09分 16
星球级别的就肯定得靠程序生成,space engine太空环境和星球地形生成的不错,但细节完全没有。无人深空倒是有生物,但是纯随机,而且细节粗糙,还有个孢子也差不多。所以这是B社采用动态生成兴趣点的原因。
2023年09月04日 00点09分
舍弃无缝主要还是为了全物品互动,每个物体都是独立的对象而不只是个3D模型,这就需要占用大量计算机资源。这种要无缝加载的话面临的问题太多了,目前也没哪个公司有这技术。
2023年09月04日 01点09分
level 5
实际加载次数不多,而且加载速度都很快,根本没网上那些喷子说的严重
2023年09月04日 00点09分 17
level 9
SP小木鱼 楼主
怎么这贴被吞这么多楼,我没删啊,感觉讨论还算比较和谐,虽然有争议,但也没有无脑喷的程度[疑问]
2023年09月04日 01点09分 18
吧务
level 14
现在回头看Todd采访啥的处处透露出他早就料到的样子[阴险]但是这样的话为啥还提前媒体测评一副胸有成竹的样子啊真是神奇的一批
2023年09月04日 01点09分 19
别问,问就是It just works[阴险]
2023年09月04日 01点09分
9.1当天还夸玩家社区都是聪明人,感觉真的已经明白什么情况了
2023年09月04日 06点09分
吧务
level 14
不过加载的话的确是配置越低越难受
用机械还会有加载bug
喵加载普通门什么也就1s,换区域也就3秒,感觉没太大影响,应该是真的比把辣鸡都砍没了和砍掉物品互动好多了
2023年09月04日 01点09分 20
可能就没怎么考虑机械盘,现在SSD基本是标配,毕竟游戏配置要求都那么高了已经
2023年09月04日 01点09分
现在固态便宜的,随便买个装吧,像贝斯达的游戏辐射老滚用固态都是必备的。
2023年09月04日 01点09分
@风是用来飘的 讲道理,当年没有ssd的时候老滚的加载是真的折磨人[阴险]
2023年09月04日 01点09分
level 6
这是个好游戏,突然这么大的负面节奏,笑笑就好
2023年09月04日 01点09分 21
游戏嘛,玩的开心就好,有闲工夫搁贴吧跟人吵架还不如去玩别的游戏[吐舌]
2023年09月04日 01点09分
level 5
我用ssd玩,加载时间完全能接受,吐槽的难道是用机械盘玩的?想地图完全无缝,就里面物品那个体量根本不行的,CPU怕是遭不住
2023年09月04日 01点09分 22
我反正感觉比老滚辐射的加载舒服多了,我玩星界边境2D游戏都比这加载时间长,说到这我就又想吐槽一下星际边境的优化。。无缝游戏不是已经有很多了么,星际公民、无人深空,搞不懂干嘛非得来玩早就说了不能无缝的星空。。
2023年09月04日 01点09分
确实[滑稽]一进新亚整个机器的风扇都要起飞了
2023年09月04日 01点09分
1 2 尾页