Rtts莱茵 Rtts莱茵
2000+小时的K牌萌新
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平衡有感,顺便一提,国内天梯环境是不是有些僵化了 1939其实做平衡做得挺保守,这3张卡都砍得很准,让其回到了原有的地位上 屠龙好似,尤其是打快攻,解两张465的压力还是很大的,变4血就是一般银卡强度,而不是披着铜卡皮的金卡。 再看镰刀,说实话,镰刀能抽牌,那是堪比剁手的强度,尤其镰刀能裸打,剁手不行。 不过该带还得带,断水牌也不剩多少了,而且少个抽牌效果不少时候还能防止自己爆牌。 说实话,镰刀被砍没影响断水强度,除了德日断和德美断的过牌能力。 1939没在砍的同时降个1费,还是太保守了。现在镰刀5费就显得有些尴尬。然后是开岛。优质回血本来就不是本子特色,改完以后4费回6,抗快能力再次下降。现在快攻人手闪电战和东京快车,一回合伤害上15轻轻松松,德日控也许还能玩,但是卡组打快攻时不能再肆无忌惮压自己血线了。 但是快攻有张毒瘤牌始终不削,我很不满意。银爱知,快攻毒瘤牌。有张93车配合就变3攻,不用物资,解它需要两个频率;不解它,等下无所畏惧一开,直接3费打5附赠一个5攻烟幕轰炸机,没aoe根本没法处理快攻卡组的银爱知。 所以1939你不削这牌,是逼着大家都去玩带嘤么?最后诚挚问候一下1939。这次平衡说实话还可以,但不满声音依然存在,就是因为1939一直在砍套路,而不是增加套路。不过这可能也是国内玩家向强度看齐的原因—— 我半夜和老外打了打,天梯上各种奇葩卡组百花齐放,简直让我怀疑是去了竞技场;很明显,因为没有哪套卡组有绝对的压制力,所以大家整活起来了。 基本没碰到老外的炸槽,老外的各路快攻都很抽象。 至于国内天梯,基本就是小车,断水;美前;自爆;炸槽;自残,-2;日波跳费和金卡苏都见得少了。老外在OCC都玩那么抽象的美意了,只能说国内人习惯了卷。
Kards的戈尔巴乔夫改革——记5.25商店更新上线与新卡发布 首先,1939明显是知道部分卡牌和由此衍生的卡组有些超模(或者恶心),但不会平衡(或不愿意平衡,毕竟旧卡平衡相当于出新卡),便以ban代改。 其次,1939明显学习了bvvd的大数据平衡,部分被ban卡是主国必带卡——比如研发等金卡和关键组件——为了强行推陈出新,让玩家多去碰一些别的卡,把这些人人必带的卡给ban了。你没有,我没有,和你有我也有,这都是一种公平。 但是,1939蠢就蠢在这里: Bvvd是平衡不是ban,1939的ban卡就是把玩家已经拿到手的东西抢回来再塞到垃圾桶里。就像《舟》加强术士的方式是把叔叔42阿能等一票大C删除,再重新推出几个新干员,鹰角第二天就得被冲死。 而在这个ban卡的过程中,受伤最严重也最难以被补偿的,不是那些入坑不久,哀嚎“我刚合的卡怎么就要被删了”的新玩家,也不是“我一个卡组玩了这么久,你这些卡说删就删”的老玩家。1939安抚新玩家很简单,多给几张万能卡就行。老玩家的需求也很简单,有新活就行。 这次ban卡最受伤的是“中产玩家”,有几套成型卡组,但不多,不像老玩家一样万能卡随便合新卡,转新卡组又和萌新一个起点。这里建议退坑。 而为什么说这是1939的戈尔巴乔夫改革?为了“拯救”kards,从经济系统开始,然后转向游戏内容。而且可以预见的是,马上就会有一群人润了。 可惜二战卡牌这是独一份,没有“美帝”,润了还得回来。 商店更新: 真像皇室,但是很蠢:摆3张卡出来,1张每日礼物,剩下俩都要钻石买。设备干巴巴几个,还没钻石的几个氪金档位多。建议策划拉去祭天,看看是不是克格勃的内鬼,这经济思维怎么和毛子似的) 不对,毛子的礼包可比这多多了。 说实话,1939就没弄明白过kards的氪金点在哪里。这又不是三国杀,一张卡卖几千,也不是皇室,要给卡牌升级。要么延长攒卡周期,要么卖饰品,结果1939选择前一个。再怎么延长攒卡周期,照样没法从老玩家手里榨干万能卡和金币的,只会让新玩家难受。 赚钱都不会赚,抱着金饭碗要饭,耗子尾汁。 新卡新机制没放完,暂且不评
这就是苏联,听1939说 有抬血吗?有,不稳定 104回血?遇到自爆日常被322双突袭吃,美德偶尔带突然袭击,遇到慢速在主动送掉自己单位前就寄了 柏林路?苏联能打到对面脸再说吧,都能捶脸了通常是胜利倒计时,遇到自爆基本没用 223?还是322和突然袭击,遇到自爆的期待值是回4血(没贴膜前提),遇到慢速容易成为后期鬼抽的牌 有守护吗?有,很多 你光有守护有什么用,想赢,你要有足够多的解—— 所以苏联的解和部署效果呢?锤子真强,但是打快攻和小飞机不够用,镰刀真强,但只是打1,混乱真强,但是进化2费,烧天炮真强,但是只能对空,大小冬季都强,一个打1一个打4 那你打算带多少解牌?你卡组上限50张是吧?而且苏联通用解(指上能打空下能对地)都挺拉,3张小aoe抗快巨好用,但是打慢速基本是抵抗 (日常拿大飞机没辙,只能用红海,或者靠盟国,烧天炮打4,对5血飞机还要补刀) 掀桌牌:152还行,打底也是红海 过牌:有,很强,不稳定 4费以剑,遇到快攻爆牌,遇到慢速没牌 5费过+跳,不错,但是遇到断水过2不行 五年,很强,但是没血打,或者爆牌没法打,或者终于能打但是被丢了或道钉奥创 最关键是苏联很少有用1摸1(除了镰刀,但那是解牌不能乱打),而且过牌费用都挺高,费用高就算了使用门槛也不低 亡计摸1银卡战斗机——不如655,655部署摸1,被撤就是多摸,6费不被剁手 (关键是亡计摸牌不受你控制,对面爆你牌你还得谢谢他) 苏联好铜卡:424守护,免费赠送一个55闪击,保证厚度太关键了,锤子,不盟意还是得带,打6太舒服了,206,防快还是得带 不稳定回血+不方便过牌+需要取舍的解+没有推回控场,这就是输联
英德断水卡组*兼断水理念说明 什么是断水?丢牌的本质是什么? 不要扯什么牌差,光有牌差没有单位是杀不死人的 1939几次砍断水,接着又出新卡,都遵循一个原则: 断水应该是丢牌,而不是不摸牌 接着大家问一下自己,断水丢掉什么牌的时候最开心 / 生气? 1.大哥,如866 2.关键指令,如邦 丢牌是直观的换牌,不摸牌则是逼对面空过回合 阶段总结: 断水就是己方0~1手牌换对方1手牌(+单位+空过),低费断水牌换对方高费手牌 因此断水被称为“控制”卡组,本质是考验手牌掌控能力 暴论: 在1牌换1牌的情况下(必须是低费换高费),很多牌都可以是断水牌 如: 空军力量,3费杀对面大坦克 道钉,3费防大指令 直接消灭类谜语,单防大哥 优劣: 断水无法保证丢的都是优质牌,而且无法解场,解牌和谜语用出来就不亏,但是需要对面配合(出单位或者打指令),谜语还有可能被看出来 暴论2: 关于剁手,镰刀,其特点为以己方0~1牌换对方1~2牌,主要讲究一个不亏牌 类推:地毯,物资也能做到1牌换多牌 代价:AOE指令想赚,先看基地的血量还剩多少 (但是物资几乎是永远不亏的) 暴论3:优质守护也是断水,因为对面想打脸就得先用多张牌换它...... (其实这和暴论2一样,是控制卡组的思路) 阶段总结2: 断水需要一锤定音的牌,主要讲究一个打出去就有用 战争迷雾和MI5适不适合断水?有局限性。战争谜语打快攻稳定给塞俩小单位给对面,打跳费之流则可能内鬼。MI5毕竟只是延迟摸牌,在对面手牌数较多,且并非无牌可打时,作用不如护航队 因此,追求面对任何卡组都有一战之力的断水应当放弃这俩牌,转而使用镰刀(打残血就是小剁手) 闪电带不带?建议也不带。闪电5费太贵,断水在中期也不没法抢脸,推对面一个单位回去也就是拖一回合,但是下回合你还是要面对那个单位,因此不如直接带解牌或断水牌 然后就是断水靠什么打死对面的问题,个人的解决方案是:主英659*2+铜兰开*1。在断水卡组里,铜兰开的生存性并没有那么不堪,而且能逼对面交牌——都12费了,假如还断不住对面,那就该反思了%%21|190m3e0FhDgv0B1DeZgP3b0w1J1ffT062P1w;3X0djT0DkpeL3j1q0j;kx;
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