Rtts莱茵 Rtts莱茵
2000+小时的K牌萌新
关注数: 3 粉丝数: 63 发帖数: 2,185 关注贴吧数: 58
属于op自己的大聪明文学 (前排备注:楼主萌新,玩的最多的是朝鲜和大妈,因此以朝鲜为主角) 我是高丽棒,24岁,是步兵。快到年底,大王突然说着什么“太贵”把所有骑兵都解散了。这可是我们从先王士气传下来的精锐骑兵,没有他们我们怎么对抗边境女真的劫掠呢?可大王说什么“前期骑兵太垃圾”,还有什么“停战协议”,不但不操练陆军,就连船也全部封了起来,只留了两艘船在海岸线上与海盗玩二人转。几年过去,边境一片祥和,甚至水手都没有牺牲一名,大家纷纷称赞大王是个明君,各地也建起了教堂。边境居民也终于被我们高丽的繁荣景象吸引,自发学会了棒子话。 这时大王一声令下,各个贫困地区都开始了大建设活动,本来天天吵着起义的农民都不闹事了。可大王还是不太满意,一直去晋州视察,还问那些念经的和尚有没有读出什么西洋文化来,真是让人摸不着思潮。大王在城内城外仔细逛了一圈,叫了声“不好,版本更新了”,便匆匆回到首都,用几名大臣的工资里外修缮了一番,于是汉城就变成了王者之都,开始了高丽文化的复兴。 又过了几年,听说大王终于决定对外扩张,朝堂上下都很期待去教训山对面的那群女真,大王却说他的目标是日本。我四处打听了一下,原来是海对面的足利。原来这些年里我们一直造船是为了打他们。随着大王的诏书:天皇,兵强马壮者为之,看我杀到京都夺了他那鸟位,以及最后一艘大船的下水,周围各国都认可了我们对南部大名地区的宣称。很快我们就以攻打对马的理由向足利和一堆大名宣战了。 我们的大船轻而易举打败了那群小矮子的商船和运输船,登陆拿下了对马。随着列岛的各个省份被封锁,终于没有人和我们高丽的商人抢生意了,他们很高兴地把自己祖传的见识都拿了出来,促进了高丽的外交工作。随着时间的流逝,虽然我们没有登上本岛,但幕府终于坚持不住了,割让了几块地,我们便一下有了半个列岛的“自古以来”。大王很高兴,说着“极难也不过如此”,便举国投入军事领域,打算下一仗直接全境,拿下京都。 听说我们打败了足利,原本派来使团指导我们的大明一下子翻了脸,甚至不让我们朝贡。明明我们每年的朝贡没有断过,还主动向大明分享了我们流传已久的高丽文化,难道这99的信任如此不值钱吗?大王也很生气,连着几次赶走了大明派过来想要复合的使者。这下大明也生气了,先是火冒三丈,接着威胁要武力攻打,迫使我们成为朝贡国。所以当初为什么要把我们踢出朝贡国的行列呢?我感到很不解。 下一话,超前军科不敌小国满地的百k幕府大军,狼狈封堵海峡尽显疲态;天兵北寇大败于山地壁垒,汉城登陆惨遭全歼,百船舰队原来全是商船和运输。 半岛超人,堂堂连载!
简单来套德美小跳 卡组思路: 慢速卡组现在是死路一条了。比如不带懵逼哥的原因:3费前没单位,然而现在3费前没单位 除了英苏,别的卡组都做不到这点。 然后是抬血问题:根据盟英的多次尝试,发现英国小单位太弱,大单位太笨,处于一个不上不下的尴尬地段。 相比于盟美:生产令+7费大跳,慢速对局中的绝对压制力;卡车兵+回血兵,提速+对快攻的对撞+回血 (最大问题:没法处理先手战产)(这得带特化牌才能解决) 为什么没有带突然袭击,漫谈?别问,问就是被发牌员安排过。 啊米诺斯要塞其实还能用,主要是现在卡组通常两个极端:没过牌,很能过牌。日常双方10牌差,啊米诺斯的上限还是有的。慢速对蹲可以等牌库空了打。 带满炮火连击是抓大奋,打慢速可以过墙消特效。相比之下5费银基本是个臭dd德美变 Major power: Germany Ally: USA HQ: 阿莱曼 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 1x (2K) 非洲军团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (2K) 来自深处 1x (3K) 合围 2x (3K) 战术打击 2x (4K) 暗夜猎手 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 3x (4K) 炮火连击 1x (5K) 希佩尔海军上将号 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 4x (6K) Fw 190A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 阿尔卑斯要塞 2x (7K) 歼灭 2x (8K) 大混战 1x (10K) 利奥波德 USA: 2x (1K) 生产令 4x (2K) 第 142 步兵团 3x (3K) 第 332 工兵团 3x (7K) 反潜巡逻 导入代码: %%15|4znD3Y2LgUjg3m31ia3N;lN2PnweZ3gof;mInzcz;43o9
原神机,大奋炮,与0k抑制和战产 有些combo是能做到1+1>3的效果的。 首先这个6074的闪击飞机就足够离谱了,然后1939还配合着发了张0k的抑制。这意味着只要到了6k的回合,就算你两个守护左右护法,对面也能直接剃7血。结果就是不带守护的被狂剃,带守护的被场面压崩。能赢不是你有操作,是对面没摸对牌。这就是打op令人沮丧的原因,无论胜负。 对于op机的削弱建议是:改成7k的同时0k抑制变1k,或者op机变8k。 至于战产大奋,大奋和银行兵精准卡住首回合战产的3k,且先手打出这俩牌都极难处理,尤其是对于大部分慢速而言。另一方面则是,假如对战双方用了相同的大奋战产,谁先打出0k战产就获得了胜利,这同样是令人沮丧的一个事实:胜负不再依靠操作,发牌员决定了一切。 值得一提的是,战产不改,先手1k回合战产超展开的卡组只会不断出现,而改变不了任何实质问题。战产改动建议:3k直接获得6k,同时丢弃所有花费为3k及以下的手牌。作为苏联版的银行存在。 (早期德子的银行是2k,后面平衡成3k,就是防过早提速超展开) 大奋炮不必多说,特效不变3213奋战。作为坦克改装而来的炮,笨重一些应该很正常,而且3血也对应法国原版坦克,哪有改了炮反而加血的道理。 至于人海,交战线3k就行。现阶段人海往往死于过牌,以及被各路aoe误伤。
戈不灵经济学真的应该扣pp吗? 笨蛋,问题是经济! 钢丝对戈不灵经济学的模拟:梅福券。 但实际上,小胡子的工业复苏计划不是像游戏里面一样,开个战时经济,最好光合作用,苦一苦底层。毕竟nc上台是底层选出来的,靠的是有面包的承诺。复仇是对军队和大企业家鼓吹的(毕竟扩军敲军工买军火),底层谁管你复仇不复仇,有工作最重要。 历史上nc用各种大型工程,扩军,鼓励家庭妇女来减少失业率,长期维持本国民众的高福利政策,给工人各种补贴。 开战后,因为德国人一战时期被封锁得巨狠,后方扛不住,全体啃萝卜的痛苦回忆,nc也不敢随便动员;虽然名义上是复仇,其实大伙心里还是门清的。就算小希本人,掀起波澜时得知英法真对他宣战还慌了一下,波澜不惊后看到西线假战才安心。 在战前和平时期,nc是压根不可能降低民众生活水平的,毕竟gs也是s,nc是民选选出来的,扩军是借钱扩军,而不是把民生的钱花在军事上。 因此,德子被迫开战就是因为戈林经济学不灵了,还不上债了…… 等等,扣pp点和还债有个锤子关系?应该是tm生活消费品吧? 按历史上德子的情况,起初啥都敲得快,然后被迫全力敲军工,生活消费品系数节节升高。 放游戏里,德子的梅福券(戈不灵经济学)应该是(这里的军工加速也包括各种乱七八糟说东西): 一级:+30民,+10军,消费品系数10 二级:+20民,+20军,消费品系数30 三级:……… 四级:……… 五级:-10民,+50军,消费品系数90 后续以此类推,6个月升1级。黄金降消费品系数。 (所以德子开战的原因是生活消费品系数太高,敲不出厂子了,这恒河里) 反而是还钱应该用pp还,因为这钱实际上是透支政治信用骗来的,打完欧洲,该还的钱抢到手了,倒是政治信用该补票了。
最强学说,机动作战(暴论) 前提条件:产能充足,不缺补给,有机械化 逻辑推理: 众所周知,钢丝的编制最重要的就是同宽度下,做到组织度与硬攻,软攻,突破相组合的最优解 比如步炮,前期够用,后期就因为突破不够而寄 而坦克作为钢丝的陆军最强兵种,强就强在集突破与攻击为一体,有需求魔改下也能蹲坑防守 所以结论是:同样宽度,保证组织度的前提下,坦克所占比例越高,这个编制就越强(不考虑产能和补给) 再一个条件是,大家都出机械化(因为机械化叠装甲率,而且防御突破比普通步兵高很多) 显而易见的,机动左给的机械化组织度是最高的)因此能做到同宽度同组织度下,坦克所占比例最高 (以下为对部分学说的简单对比和思考) 简单对比:(无支援连,学说均点完,30宽,以下很多数据均省略百分比符号,不评价堑壕值) 决战左,5机10坦,36.3组织度,额外提供30计划上限,陆军20突破,5软攻,10协同,2增援 计划上限简单粗暴,神中神,就是怕间谍。适合冲完一波停一停,5软攻后期约等于没有。陆军20突破很朴实,也很普适。 致命缺点:一旦没能攒满计划值,这加成就和白板差不多,包括但不限于部队被撵着跑,进行长时间连续作战等。所以适合有时间划线等开战的国家,或者自带计划速度加成的国家。 决战右,5机10坦,33.6组织度,额外提供陆军10突破,徒步步兵10突破,10补给消耗,25夜战攻击,2增援,装甲恢复速度,侦查数值 徒步步兵突破不明所以,25夜战消耗适合极夜,10补给(+指挥精神实际上是15)几乎是这一线的唯一亮点。这条路线似乎偏向没有能力出机械化的国家 ,尤其是只能依靠步兵打架的前期。侦查加成小心内鬼。 机动左右,3机12坦,39.2组织度,额外提供70计划速度,机械化和装甲恢复速度,40坦克突破,20装甲突破,2增援,移动组织度损失减免10 计划速度加成,划线平推之友;恢复提速,追人更速;40坦克突破神中神,毕竟你游突破主要就靠坦克叠。 缺点:少步兵多坦克就意味着hp低,装备人员损失大。如果打成持久战,双方产能接近,那么肯定是损失更大的一方先坚持不住。 提示:这是高压环境下适宜的学说之一(另一个当然是人海左),比如打刷火星师的ai,比如pvp;蹲坑防守完全可以用机动,虽然hp低,但是防守时的损失较低刚好能抹平这点;同时机动的火力密度,组织度也更高,速度不低。(当然,没产能就别搞这个了) 机动右左,3机12坦,37.6组织度,额外提供超级大量的坦克突破和恢复速度,移动组织度损失减免10 真正意义上溢出的突破,完全没必要点这个。 优火右左,5机12坦,31.6组织度,额外提供陆军10软攻10硬攻,坦克10软攻10硬攻,2增援,15空优,50支援连软攻,20支援连组织度 软攻硬攻数据最好看的学说,但是没突破加成,高压环境,一进攻就容易暴毙;学说给的提示很明显:5支援连的小编制,再加上空优,如此便是优势火力。问题是…支援连软攻加成就意味着适合火箭炮榴弹炮,但是高压环境肯定还要点反坦线,除了美国恐怕没人能双修两线,而且学说最后的空优加成还要求你有空优… 打ai最合适的学说!一代版本一代神,代代版本选优火 优火左右…不评价 (这真的就是步炮蹲坑走到黑了。) 同样的,还有人海右。不评价。尤其是这版本宽度变小,游击战容易把自己部队带溃。 最后的最后,高压环境真神其二: 人海左,5机12坦,35组织度,额外提供12增援,48h额外补给,20补给消耗,移动组织度损失减免25,机械化和装甲恢复速度,坦克10突破,机械化10突破,10计划上限 12增援率就是明摆着告诉你,大量无枪菜刀师很快到你家门口(尽管由于这版本宽度变小,不再那么好用)。减的补给消耗和48h额外补给都是烂地王,剩下的几个加成突出一个循序渐进、雨露均沾,先来个步兵减宽,让你先拿步兵顶着;然后就该换机械化和坦克吃后续的学说加成了。
首页 1 2 3 下一页