Rtts莱茵
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2000+小时的K牌萌新
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KARDS更新:间谍组织回归 百度的部分截取效果挺差 再氵一遍
最新梗图来也 超超你的。
摸同人时发现的设定问题 游戏的“建造”,其实是gk向iop发出的采购请求 因此我们“建”出来的人形其实都是gk公司财产 你打关掉的人形,按设定是捡回来需要修复的废弃人形,还不是用gk的物资设备修复的,照样是公司财产 这下真是最优质的人形了 细究起来还真的全是雷点,一切的根源都是人形没有跟着指挥官走。不然谁会在意这些。
如何平衡先后手 这几天上了元帅后就没打,等平衡。 先说慢速。上个月打慢速的经验告诉我,这版本玩慢速,先手能让你的胜率明显高一截。 包括但不限于:慢速互蹲,对面先爆牌;抗快,更快到关键费用回合,如物资,魅力,大混战。 快攻互锤也是,先手卡住线就能卡一辈子,后手就要赌对面发牌员不给脸。 打自爆,通常是夺回线,但是自己没血了。 打美前,通常是每回合把线清空,然后对面掏出闪击坦克闪电战把你秒了。 如何平衡先后手,这是个很大的问题。也许炉石的思路比较好,弄了个+1k,但是最后kards也没抄。多给手牌,但是打不出去,这是慢速的尴尬之处。所以先后手之间的根本区别,就是先手相比后手能更快调用手牌资源,而后手的资源相对更丰富。
来一套传统美德 其实也没啥好说的,也就是4灰狗+3闪电战。 根据我长期玩慢速与美前交手的经验,美前开闪赢一半,前线有两个单位吃到闪电战就不亏。 因此选择闪电战拉满保证上手,4灰狗保证1费有单位,2费能冲线吃闪电战。 如果不想这么极端,可以换成3灰狗+322+2闪电战+101空降师。 不过还是根据我玩慢速的经验,322日常内鬼,且裸拍极亏;101费用太高,需要它救场一般是大势已去。 实际上可以再带一张胁迫。不过现在快攻都降速,5费回合后就不差胁迫这点费用,而美前的过牌都需要单位,因此最后放弃了胁迫。 抑制真是天梯最强机制:段位越高,单位越看重特效。要么部署效果不能撤,要么特效棘手必须解决,抑制直接把对面单位变成白板,而元帅局的白板单位,懂得都懂。 这玩意超模到DIY都不怎么能想出怎么整点抑制。传统美德 Major power: USA Ally: Germany HQ: 瓜达尔卡纳尔 USA: 4x (1K) 第 164 步兵团 2x (1K) 红魔空降步兵团 4x (1K) M8 灰狗 1x (2K) 第 507 空降步兵团 2x (2K) 第 99 步兵营 2x (3K) 魔鬼旅 1x (3K) C-47 空中列车 3x (3K) M10A1 2x (3K) M18 地狱猫 3x (4K) 第 5 游骑兵营 4x (4K) M4 谢尔曼 1x (6K) 战略轰炸 Germany: 3x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 3x (3K) 闪电战 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 导入代码: %%51|bEfLj8;nwo8cW3QcFjy;lgo62S4p;d4d7dl
jk半夜偷玩日快上分 还好我7k准时跳出来了,不然真有可能被jk打死jk估计又要骂东雪莲了,被迫轰炸突袭+35t换掉,最后被我剃头成功 继续尝试改进剃头卡组ing
如何让你的DIY像1939 找一个同类型白板作为基底,加减费同时适当调整身材和油费。 不想动脑就打缴抑智,稍微想动下脑就老兵。想超模就给闪击或抉择,然后稀有度调成银。 想整机制就出金,没啥特效就铜铁。别忘对比老旧卡,新卡总比旧卡强。国家特色要注意, 超模尽量发英美,花里胡哨给德意,恶心别人靠日法,蠢卡就塞给苏联。 案例:
表面风光,实际游玩体感很差 除了情怀,强度完全比不上隔壁黄色答辩 麦克阿瑟曾说过:我本可以忍受种种限制,假如我没有体验过入关 开局虚胖,debuf削起来十分墨迹。 开局神君,而且我按出事件扒地爆叛乱废君过程中,遇到了致命bug(?) 阶级红温了,但是没出叛军 开局落后,步步落后自从出了一次这bug,气得我后来每次开局第一件事就是~,die 就算不想扩张,为了任务、贸易、美观、情怀,东亚和东南亚基本都是要吞的,但这儿遍地朝贡,不注意提前剥削断供就是几年的停战协议 天命改革又限制你前期扩张效率,低天命出去打仗容易翻车,不翻车人力也日常空,全靠佣兵撑 危机虽然可以用小技巧贷款过,但是存任务不点对我来说挺难受 日常岩浆河大地震关键这玩意出现概率特随机,要么50年都遇不到,要么读档sl都连着来早该把这些全扔到蠢驴老家了
二代对一代设定的颠覆 我才意识到一个重要的问题,从一代到二代对过度衔接和px4风暴的剧情上,从来没有什么【你的人形】,只有【格里芬的姑娘们】 尽管对外和严格的法律角度而言,人形的最高指挥权是gk没错,可在gk内部,一个分区的指挥官和该分区的人形就是一个团队 二代设定:什么团队情谊?gk的命令罢了 一代剧情:2.5% 当鸵鸟也改变不了这个ym强行把你的人形好感度全部设为0的设定 那我一代的婚纱皮和戒指谁给我补上呢 哦,对,不是【你的】人形,应该是【格里芬的】姑娘们才对。 关注这剧情还是因为我在一代练的5星手枪就是px4。然后现在再想想另一个算厨的电动少女rfb,那人设,诶… 合着团队里面不是二五仔就是摸鱼精,我记得貌似p08还是歌手来着?确实是多才多艺了,整个gk就指挥官一个人是最大的fw。 打了这么多年仗,还不允许我享受享受了?闪电,湛满!接着奏乐,接着舞! (砰!发出被麻匪劫车的声音) 咱就是说,你游在一代都有复制人的设定了,就不能整个二代主角是后辈,手下人形是一代外形一样的复制人之类的同人里面常见的设定? 开摆文案,不仅不想着解决问题,还在各种地方嘲讽主角,也许这就是生活吧
现如今只能欺负慢速的德法 回来吧德法直伤 我最骄傲的卡组 历历在目的复仇 眼泪莫名在流淌 一直记得德海军 还有给你塞的便 遇到快攻就右上 就算通宵也不累
【中速卡组圣经】 你中速觉得是对面的锅那就是对面的锅,因为中速的卡组,就像是一个癌症晚期患者说的卡组,它都已经这样了,你为什么不能想想手顺的时候呢?你总要给卡组刚组出来一段时间一个好的体验吧,月末的时光里。因为中速这类卡组很尴尬,带点5费在往上一点厚了,可能说有点厚度,能和慢速操作一下。5费往下,快攻全0油,人家是纯属玩游戏的,因为太快了,自己也知道打起来没什么意思。但中速厚上不去薄下不来的这个卡组,他觉得玩快攻的不配和他一起玩儿,快攻是最垃圾的。但是他想打慢速,他又拼不过,所以这种卡组是最尴尬的,没办法 卡在这里了。想厚 又厚不起来,快起来吧 他又觉得不值得 。我好不容易我从快攻攒到中速了,那我为什么要回过去呢?有的人说发牌狗越说越起劲,为什么他会这么说?因为他是中速的。他觉得你比我快,你冲的任何0油都是shit,我不管你发牌发得是好还是不好,“我中速我最猛”我手顺我见谁打谁”那对面神抽就是臭shit”你比我运气好你赢了也是放屁。这就是这种卡组的想法,但是呢他的想法是对的为什么呢因为他是癌症晚期。
来一套慢速德英 今天终于发了套像个人玩的卡组)bushi再保险条约 Major power: Germany Ally: Britain HQ: 阿莱曼 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 1x (2K) 非洲军团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (2K) 来自深处 2x (2K) 失踪 1x (3K) 合围 2x (3K) 喷烟者 42型 3x (3K) 战术打击 2x (4K) 暗夜猎手 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 2x (4K) 第 7 步枪兵团 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 2x (6K) Fw 190A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 2x (7K) 歼灭 2x (8K) 大混战 1x (10K) 利奥波德 Britain: 3x (3K) 物资短缺 1x (4K) 营救任务 4x (5K) 魅力男孩高地人团 2x (5K) 牛津郡及白金汉郡轻步兵团 2x (7K) 9.2英寸岸防炮 导入代码: %%12|4z3YgU0tjg3m31ia3N;lN2P1h43mWnwlUeZ4i36;kp3g;mU
始终无法接受一代到二代的衔接 竟然真的有人能接受一句“理想”就净家出户的设定啊反正我玩了一周,越想越气,被飞行棋劝退以后就在思考这里面的问题 绝对不只是因为我推的人形寄了 真正让我无法接受的是看了贴吧的剧情解包,里面人形在格里芬没了以后的反应是“好耶,我们终于可以有自己的生活了” 那你™当初来格里芬是做慈善的吗真是感人捏,怪不得指挥官跑路的时候没人跟着,原来大家都是为了爱与和平,老上司跑路,公司一副衰样都没问题的,新sov有的是活干,你倒闭说明你不努力,我们人形到哪都是主角捏 看来在火车上当保安比坐着基地车到处乱逛好上100倍至于老上司?不过是空余时间的念想罢了 接着就是这个非屑即蠢或怂的指挥官形象
属于op自己的大聪明文学 (前排备注:楼主萌新,玩的最多的是朝鲜和大妈,因此以朝鲜为主角) 我是高丽棒,24岁,是步兵。快到年底,大王突然说着什么“太贵”把所有骑兵都解散了。这可是我们从先王士气传下来的精锐骑兵,没有他们我们怎么对抗边境女真的劫掠呢?可大王说什么“前期骑兵太垃圾”,还有什么“停战协议”,不但不操练陆军,就连船也全部封了起来,只留了两艘船在海岸线上与海盗玩二人转。几年过去,边境一片祥和,甚至水手都没有牺牲一名,大家纷纷称赞大王是个明君,各地也建起了教堂。边境居民也终于被我们高丽的繁荣景象吸引,自发学会了棒子话。 这时大王一声令下,各个贫困地区都开始了大建设活动,本来天天吵着起义的农民都不闹事了。可大王还是不太满意,一直去晋州视察,还问那些念经的和尚有没有读出什么西洋文化来,真是让人摸不着思潮。大王在城内城外仔细逛了一圈,叫了声“不好,版本更新了”,便匆匆回到首都,用几名大臣的工资里外修缮了一番,于是汉城就变成了王者之都,开始了高丽文化的复兴。 又过了几年,听说大王终于决定对外扩张,朝堂上下都很期待去教训山对面的那群女真,大王却说他的目标是日本。我四处打听了一下,原来是海对面的足利。原来这些年里我们一直造船是为了打他们。随着大王的诏书:天皇,兵强马壮者为之,看我杀到京都夺了他那鸟位,以及最后一艘大船的下水,周围各国都认可了我们对南部大名地区的宣称。很快我们就以攻打对马的理由向足利和一堆大名宣战了。 我们的大船轻而易举打败了那群小矮子的商船和运输船,登陆拿下了对马。随着列岛的各个省份被封锁,终于没有人和我们高丽的商人抢生意了,他们很高兴地把自己祖传的见识都拿了出来,促进了高丽的外交工作。随着时间的流逝,虽然我们没有登上本岛,但幕府终于坚持不住了,割让了几块地,我们便一下有了半个列岛的“自古以来”。大王很高兴,说着“极难也不过如此”,便举国投入军事领域,打算下一仗直接全境,拿下京都。 听说我们打败了足利,原本派来使团指导我们的大明一下子翻了脸,甚至不让我们朝贡。明明我们每年的朝贡没有断过,还主动向大明分享了我们流传已久的高丽文化,难道这99的信任如此不值钱吗?大王也很生气,连着几次赶走了大明派过来想要复合的使者。这下大明也生气了,先是火冒三丈,接着威胁要武力攻打,迫使我们成为朝贡国。所以当初为什么要把我们踢出朝贡国的行列呢?我感到很不解。 下一话,超前军科不敌小国满地的百k幕府大军,狼狈封堵海峡尽显疲态;天兵北寇大败于山地壁垒,汉城登陆惨遭全歼,百船舰队原来全是商船和运输。 半岛超人,堂堂连载!
现实的扩张极限与“行政容量” 比如东亚大区某开局列强,历朝历代都窝在中原地区,但是游戏里面后期用朝贡cb,一拳把毛子打成🐶,收狗风云实锤 游戏毕竟是游戏,不论如何,在一些关键细节上决定了它与现实的区别,比如玩家看到的数据一定都是准确的,玩家的部队永远忠诚(叛乱都是火星兵),不打仗就是完全的和平(除了该死的海盗),等等 以及点数风云的种地,只要舍得花点数,再烂的地都能种出理想城 不过其实还是有解决方案的,我们来看看真-模拟应该怎么模拟
简单来套更新后的日意 玩日意的主要原因是表情比较有趣,新的卡背也挺好看 其次是我5主国里面只有日本是还没到300级,剩下3个350和一个340+ 最后是东雪莲加强,大奋原神被削,日意生存环境好了很多 然后是这卡组带了3张钟馗.......经典的打快攻没屁用,打英美大轰一张不来 反正看着改就完了快乐日意 Major power: Japan Ally: Italy HQ: 马尼拉 Japan: 4x (1K) 穿云破雾 2x (1K) 光荣死亡 1x (2K) 大和魂 1x (3K) 第 2 挺进旅团 1x (3K) 如日方升 1x (3K) 无所畏惧 3x (4K) 岛屿防御 2x (4K) 冬联队 1x (4K) 轰炸突袭 2x (4K) 仙台联队 3x (4K) Ki-44 二式战 钟馗 1x (4K) Ki-45 屠龙 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 1x (7K) 试制橘花 1x (7K) 万岁冲锋 1x (8K) 本土决战 1x (10K) 至死方休 Italy: 2x (3K) 关键防御 2x (4K) 进攻殖民地 2x (4K) 一日之狮 2x (6K) 马基 C.205 2x (8K) 第 10 快艇支队 2x (9K) 海军交战 导入代码: %%37|5M63lfjj6BnP675xim7bmg;79nHicfVhGm0jMmT5O;ma6W;nO
最有魅力的一集 rt
我玩“钟馗捉鬼”类卡组时的最大问题 我:带这张卡是为了抓那套卡组,1939滴明白? 1939:大概滴明白 实战时的发牌员:我帮你把它放到卡组顶/底了,不用谢 快说谢谢发牌员。
三套整活卡组 苏美跳费push 德芬小车 苏波冲锋炮 1.关于跳费push,主要是跳费提速+增加操作上限,以及主苏有一张卫国可以无视对面的抬血。缺点就是没有防御工事这种简单粗暴抬血牌,打快攻经常没血打push。 2.德芬小车,有着洛塔,优质113小车,104,很适合快攻内战。打慢速有3闪电战,还有冻结过墙+破铜烂铁的奇妙(?)combo。 3.特色就是带了冲锋在前,2k和3k和召唤军团各两张。快攻内战很快乐。然后带了3爱国风暴和3卫国英烈,花6k打卫国英烈也是快乐的一环
shi皇故事 只是看到有人的怀旧贴,随手把以前的截图发一下 没有包含任何对玩家的恶意)
追放本来应有的剧情 一代指挥官大致经历:入职新人,与铁血的战斗中学习成长适应,卷入各路政治纷争后不断自保 一代到二代转折点:格里芬最终还是寄了。指挥官打算跳船。 连接点:带着基地车净身出户 追放文案给的理由:指挥官是个理想主义者,发现自己无法改变任何事后无能狂怒,愤而离职 说到底pmc也就个大号安保公司,指挥官作为保安大队长,主线就是被上面的人指使来指使去,早该顿悟这是个黑心公司了吧 (或者可以认为指挥官是个傻子。这能解释一切。) 为什么不能是: 咱(指挥官)一边被指挥,一边准备跑路,但是考虑到人身安全问题,必须要上面大佬同意(知道得太多),直到最后多边谈妥:指挥官可以润,但是不能带人,10年之内都只能在黄区混。(避免泄密,过了保密期再回来) 于是指挥官匆匆给手下人形安排了去路,然后润去黄区了。 10年后歪嘴龙王归来,把当年的人形一路捡上车。 (这不就是当年经典的找回流)
今日氵假卡(超模警告) 特效指导:本周乱斗 超模指导:单纯想做张牛子
昨日假卡(补档) 昨天感冒脑子抽了,坦克做成了步兵
租借没了以后跳费的过牌真尴尬
骡马精神:巧了,你也是罗? 毛子:说到罗马我就不困了
打算取代的对象: 战略规划,爱国热忱
父:交战线 母:大西洋护航队 异父异母的亲兄弟:海上入侵 友情参演:空中灵车
今日氵假卡 有合适的图就做一下
简单来套德美小跳 卡组思路: 慢速卡组现在是死路一条了。比如不带懵逼哥的原因:3费前没单位,然而现在3费前没单位 除了英苏,别的卡组都做不到这点。 然后是抬血问题:根据盟英的多次尝试,发现英国小单位太弱,大单位太笨,处于一个不上不下的尴尬地段。 相比于盟美:生产令+7费大跳,慢速对局中的绝对压制力;卡车兵+回血兵,提速+对快攻的对撞+回血 (最大问题:没法处理先手战产)(这得带特化牌才能解决) 为什么没有带突然袭击,漫谈?别问,问就是被发牌员安排过。 啊米诺斯要塞其实还能用,主要是现在卡组通常两个极端:没过牌,很能过牌。日常双方10牌差,啊米诺斯的上限还是有的。慢速对蹲可以等牌库空了打。 带满炮火连击是抓大奋,打慢速可以过墙消特效。相比之下5费银基本是个臭dd德美变 Major power: Germany Ally: USA HQ: 阿莱曼 Germany: 1x (1K) 第 158 补给营 1x (2K) 非洲军团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (2K) 来自深处 1x (3K) 合围 2x (3K) 战术打击 2x (4K) 暗夜猎手 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 3x (4K) 炮火连击 1x (5K) 希佩尔海军上将号 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 4x (6K) Fw 190A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 阿尔卑斯要塞 2x (7K) 歼灭 2x (8K) 大混战 1x (10K) 利奥波德 USA: 2x (1K) 生产令 4x (2K) 第 142 步兵团 3x (3K) 第 332 工兵团 3x (7K) 反潜巡逻 导入代码: %%15|4znD3Y2LgUjg3m31ia3N;lN2PnweZ3gof;mInzcz;43o9
原神机,大奋炮,与0k抑制和战产 有些combo是能做到1+1>3的效果的。 首先这个6074的闪击飞机就足够离谱了,然后1939还配合着发了张0k的抑制。这意味着只要到了6k的回合,就算你两个守护左右护法,对面也能直接剃7血。结果就是不带守护的被狂剃,带守护的被场面压崩。能赢不是你有操作,是对面没摸对牌。这就是打op令人沮丧的原因,无论胜负。 对于op机的削弱建议是:改成7k的同时0k抑制变1k,或者op机变8k。 至于战产大奋,大奋和银行兵精准卡住首回合战产的3k,且先手打出这俩牌都极难处理,尤其是对于大部分慢速而言。另一方面则是,假如对战双方用了相同的大奋战产,谁先打出0k战产就获得了胜利,这同样是令人沮丧的一个事实:胜负不再依靠操作,发牌员决定了一切。 值得一提的是,战产不改,先手1k回合战产超展开的卡组只会不断出现,而改变不了任何实质问题。战产改动建议:3k直接获得6k,同时丢弃所有花费为3k及以下的手牌。作为苏联版的银行存在。 (早期德子的银行是2k,后面平衡成3k,就是防过早提速超展开) 大奋炮不必多说,特效不变3213奋战。作为坦克改装而来的炮,笨重一些应该很正常,而且3血也对应法国原版坦克,哪有改了炮反而加血的道理。 至于人海,交战线3k就行。现阶段人海往往死于过牌,以及被各路aoe误伤。
KARDS界限突破旧卡虫豸【长期更新】 开坑。 白卡步兵标杆5166,白卡炮标杆3114,指令标杆冻结,交战线。 铜卡标杆原神机,指令标杆季风。 银卡标杆434,轻步兵山地,指令标杆柴堆,生产令。 金卡标杆多冷的隆冬哒哒哒。 尽量会加入更多不太常见的新机制,比如老兵。 小号手的大奋镇楼。
给1939一个更新,他能完美地打碎火炮的身材模板。他就是冬季战争的新卡314。根据记载,本卡由jk7推广,是很多人的上分首选之一,十分火爆。对此,远在瑟堡度假的麦克阿瑟表示:“想当初,要是法国人能够自己开发出这种火炮,战争在1940年就结束了。”就连众多网友也表示:“没有这门炮的天梯,是不完整的天梯。”此卡一出瞬间引起各国卡组的广泛关注,那么这张卡到底是何方神圣,大型纪录片《大奋炮传奇》持续为您播出。
来套美法拉人 西方盟友回来了就重新组了一套可惜现在法国过牌回血被ban了不少 但是补了两张生产令 五 虎 上 将 Major power: USA Ally: France HQ: 瓜达尔卡纳尔 USA: 2x (1K) 低空扫射 2x (1K) 发现敌人 2x (1K) 生产令 2x (1K) 团结则存 1x (2K) 防空 4x (2K) 战争机器 1x (3K) 反袭 2x (4K) 海军轰炸 3x (4K) 激励部队 1x (5K) 夜间轰炸 2x (6K) 特别任务 1x (6K) 战略轰炸 1x (8K) 高空轰炸 1x (10K) B-17F 飞行堡垒 1x (10K) M26 潘兴 1x (15K) B-29 超级堡垒 France: 2x (1K) 加固阵地 3x (3K) 纵深防御 3x (4K) 呼叫殖民地 2x (5K) 假战 2x (6K) 西方盟友 导入代码: %%56|bmbEbibTcZcPh9mC;gJgj2kofbpbDj32jbx;2igQgL;bK
来套剃头卡组 注:没人海快 没有断水,一堆反制进了小黑屋,剃头卡组又能玩了 也可改成424战争财OTK等 待诏 Major power: Japan Ally: USA HQ: 马尼拉 Japan: 1x (1K) 火力爆发 1x (2K) 大和魂 4x (2K) 虎!虎!虎! 1x (3K) 第 2 挺进旅团 1x (3K) 如日方升 3x (3K) 玉碎 2x (3K) 侦查队 4x (4K) 岛屿防御 1x (4K) 轰炸突袭 2x (4K) 南进计划 1x (5K) Ki-61 三式战 飞燕 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 1x (7K) 试制橘花 1x (7K) 万岁冲锋 1x (8K) 本土决战 1x (10K) 太阳帝国 1x (10K) 至死方休 USA: 2x (0K) 胁迫 3x (2K) 战争机器 2x (4K) 第 106 军需连 2x (4K) 激励部队 3x (5K) 战争债券 导入代码: %%35|67nP6B5x7bim635z6Y5Fjj5M;66cqjOohgL;bPbK5N;62ma
1939的数值还是太保守了 众所周知,k牌单位的价值模型是不同的。等级从低到高依次为:步兵,坦克,战斗机,轰炸机,炮 越高级的单位,和同费用同稀有度的单位对比时,身材往往更小。 但是这就有个问题:低费时,大家身材都差不多。这也是你游各路快攻横行的原因之一。 解决方式很简单,总部30血,步兵模板向最新的1114和4166看齐,别的数据不变。 顺便一提,如果拿你游最古早就没变过的1113白卡闪击烟幕坦克作为标杆,大部分单位的身材和基地血量都应该提升
1939什么时候给炮的身材这么大方了 我想起了一位故人 也许这就是生活吧(摊手.jpg)
懒狗属性大爆发(bushi) 把一些适合做卡的图扔下来自取 顺便:1939不少卡面原话是从这个网站买的: alamy
废铜烂铁超展开测试 结论是寄快不及223,厚不及银行 偏快卡组带这牌: 盟芬带这牌还要稳定缴获就是3k闪击剧毒那张指令,首先需要对面配合拍单位,然后你用4k把对面单位缴获,再用这牌拿4k过1,对快速卡组来说等于0k2牌解一单位过1牌,还是需要双牌的combo 偏慢卡组带这牌: 芬兰卡位那么紧张,带这牌就是压缩厚度的抗快。先不说能不能缴到,光是1939的脑溢血匹配就让我难绷了带这牌的卡组基本没遇到过快攻
2100h纪念氵 才发现自己已经在这个游戏上面浪费了人生中最不值钱的2100h摸鱼时间 之所以说不值钱,因为别人刷抖音的时候,我在打K牌;两者的区别仅此而已 这版本就俩T0卡组,偶数德和人海。T0之下,遍地T1。 不要不遇到T0卡组,T1卡组互相撞着玩还是挺有乐子的。遇到人海有时候也能打打,毕竟人海有时候过牌真的死活不上手。 只有偶数德,这版本把一堆能防原神机的卡都塞进了预备卡池,1939用心之险恶简直是简直了;还好上了元帅就很少遇见这卡组了,估计是因为用这卡组的早就卷到前面去了,不用这卡组的永远都不会用这卡组冲排名。
放一个铜铁美前在这里(仅俩银卡地狱猫) 抑制真是好东西,啥墙都能过,还能处理机制怪和buff 这套的问题就是打人海后手,对面先开交战线,前线拿回来要花半年;人海内战是这样子的 美前人多点怎么了 Major power: USAAlly: SovietHQ: 瓜达尔卡纳尔 USA:3x (0K) 胁迫4x (1K) 第 164 步兵团3x (2K) 团结就是力量3x (2K) 运输补给3x (3K) M10A12x (3K) M18 地狱猫3x (4K) 第 5 游骑兵营4x (4K) M4 谢尔曼3x (5K) 我们能做到! Soviet:3x (1K) 血红的镰刀4x (1K) 预备役4x (2K) 交战线 导入代码:%%54|;cW;bQlgo6bIbN7Hoh;d4o1dl84
新版本可见的稀烂平衡与剪刀石头布循环 1.原 2.人海\山地 3.跳费(大件) 任何中慢速卡组都要面对这三者的轮流折磨,因为解决这三者需要的带牌思路是不一样的 我目前想到的优解是英波,有aoe有铺场有守护有过牌有抬血,单解稍微弱一点,但是有地下国 也许怕芬兰,但是没撞到过 还有个非常规中快速,员,快攻普遍降速,那变相就是员提速;但是员应该是怕人海,可能需要改一下构筑
新版本慢速剪刀石头布最优解(之一) 先说结论:英波 已知:打山地人海需要aoe,打原需要守护和单解,打自爆等任何快攻都需要抬血,慢速对对碰需要有单位,然后过牌不能太差 英国负责抬血,波兰负责剩下的甚至能来一手邦 顺便说一嘴,这版本快攻速度都不是特别快,一般都是2费开始启动,不像以前1费就定胜负。西线拉出来的军团没以前那么不堪了。 楼下发链接
憨批要塞,1939的惊世制卡智慧 1939做卡标准挺玄学,有的卡按下限做卡,有的卡按上限做卡 这卡就是典型的上限做卡:哇,上限是回24血诶,还是没回血的德子,这下不得不金卡再加负面了 下限做卡:诶呀,这牌只能把单位变成1血,不像旁边的aoe直接全体打3呢,那就降个稀有度再低1费吧 不胜枚举 就算是隔壁白卡炮艇,怎么着3费无条件回4血肯定是行的吧,这卡还撕自己10张牌;已知需要回血的都是慢速,慢速撕10卡可以说预支疲劳了;真后期打这卡,疲劳1+2+3+4+5+6=21血 所以这卡做成3费或4费才是没有争议的,慢速抗快能勉强捏着鼻子带的金卡强度
阳光开朗加州英军 rt,氵 连夜制作梗图
阳光开朗魅力男孩 这卡很好用,仅在天梯作为守护而言 首先身材不差,可攻可守;然后就是高贵部署回4血,被撤再拍就是白送一张防御工事。 这些都不是最重要的,最重要的是,这牌能带4张,直接把防御工事卡位省下来了。 盟英带4张这玩意,也不用再纠结回血守护不能兼得了。主英带4张这玩意,可以把卡位留给别的金银。别的守护也都不用带了。
带上我滴阳光开朗魅力男孩,波哥什么的全部捡回家收破烂滴 Major power: Britain Ally: Finland HQ: 突尼斯市 Britain: 1x (1K) 第 85 先锋连 1x (2K) 皇家旨意 2x (3K) 魔鬼旅 4x (3K) 物资短缺 1x (3K) P-40 小鹰 1x (3K) ULTRA 1x (4K) 诚挚问候 1x (4K) 第 3 加拿大师 1x (4K) 喷火 Mk IIa 4x (5K) 魅力男孩高地人团 3x (5K) 牛津郡及白金汉郡轻 步兵团 1x (5K) 司事火炮 2x (6K) 季风侵袭 1x (6K) 蚊式 Mk VI 1x (7K) 丘吉尔 Mk III AVRE 1x (7K) 威灵顿 1x (7K) 战时盟国 Finland: 2x (2K) 极寒陷阱 4x (3K) 强制冻结 2x (4K) 白色死神 2x (4K) 第 2 猎兵营 2x (7K) 柴堆战术 导入代码: %%29|mZ0Flrn419gFje1A1JgP0B1D;ngnonjn8jzo8;mW;nnmUkp
热烈庆祝K牌正式进入界限突破时代 没别的好说的了,上图! 众所周知,白卡模型是K牌制卡的参考系。以下这几张卡标志着对部分旧卡的全面覆盖,是k牌未来新卡模型的标杆。 界限突破完就该一将成名了。懂得都懂。 不过还有个好消息,那就是1939还懂得搞点新机制,新词条出来,金银卡靠机制吃饭,天梯么,单位大一点又如何 坏消息:新机制的强度也跟着水涨船高了(1939你怎么就这么能缝呢?) 好消息:界限突破还不是衰退期 坏消息:萌新与老鸟的卡池差距正在不断拉大,而且1939还在砍攒卡速度 好消息:以1939的更新速度,我们暂时还不用担心k牌跑步进入网杀时代 坏消息:以1939的平衡速度,下个月估计又有毒瘤卡横行一段时间了
1939给德国发铜彗星是吧 有没有这么一种可能,这卡真的很强 假设我们真拉满偶数,这卡就是稳定的6074闪击 对比本子补刀牌,紫电单牌单回合11费打8,8费打4;飞燕8费闪5 然后这卡能带3张,对战中估计会带2张,都打在脸上是14血。就算只剃1次,也是7血,相当于彗星飞两回合。 反正这牌在天梯就是6费打7,德佬的飞燕就是牛逼不过这么以来恐怕要仔细看看到底哪些快乐卡组的偶数牌多了
k牌价值体系崩坏开始 nmmd,开始出假卡了是吧 3费“有限制”的出一个闪击收缴剧毒,关键还是白卡 这下竞技场真的是谁不萌芬谁小丑了 天梯这卡限制可能大一点,但是慢速谁家没个守护啊,赢联带几个424,难不成你要为了防这个卡把它们都解了不成? 众所周知,芬兰巡逻队天下无敌,拳打坦克,脚踢飞机,1费换n费都不在话下 以后想要盟国提供解牌就玩芬兰了,过于逆天
有一种不详的预感 大胆预言:下版本战斗要么5分钟内结束,要么10分钟以上环境越来越阴间 前者当然说的是快攻,后者指俩慢速撞上。 铺场卡组?已经被吹死啦! 866新玩法:5费拉一个,6费回合可以直接战争财+变坦克+回收,就算被抑制也能变个坦克再回收,就算直接寄了也能回收,总之就是恁回收 苏联这几张新卡都很强 没想到下版本苏联强度竟然是靠新卡撑起来的,离谱。 以后可能要考虑这么一个问题:大家都是解王,怎么打输出?总不能每局都打到疲劳吧(虽然我的美意解王是恁疲劳的) 下版本英联邦也别玩了;叠血再高,我西蒙海耶一枪打在总部门板上,吓得指挥部把血量重置回20;或者被芬兰复仇拦了(悲,芬兰复仇甚至是反弹) 预计芬兰能够解决英苏慢速的很多问题。至于美德,没有回血过牌还是寄。 本子新卡貌似还没有能质变的卡,但是日法似乎回来了(这环境怎么越来越阴间了)
懒得找图,仅提供创意 冷战DIY相关 新兵种,直升机:可以同时移动并攻击,攻击距离1(和步兵,坦克一样),攻击陆军单位时视为轰炸机(不受反击,被战斗机影响)。 新词条: 伪装:拥有该词条的单位无法成为敌方(指向性)指令的目标,无法被(双方)随机效果选中。若单位身材变化或发起攻击,失去该词条。 反应装甲X:若X>0,则将拥有该词条的单位本次受到的伤害改为0,然后X-1。 复合装甲X(坦克专属):拥有该词条的单位受到的任何伤害-X。 伴随防空:对战敌方空军时,拥有该词条的单位视为战斗机并拥有守护。拥有此词条的单位失去烟幕、伪装。 空输:拥有该词条的单位部署时,若你占领前线,改为加入前线;否则获得闪击。 多功能战斗机(战斗机词条):拥有该词条的单位攻击时,若攻击目标同一阵线没有战斗机,则该单位视为轰炸机。 前线航空兵:拥有该词条的单位攻击时,若攻击目标处于相邻阵线,则返还本次行动花费。 海军航空兵:拥有此词条的单位无法移动到前线。若被前线的敌方单位攻击并存活,将会撤退。
戈不灵经济学真的应该扣pp吗? 笨蛋,问题是经济! 钢丝对戈不灵经济学的模拟:梅福券。 但实际上,小胡子的工业复苏计划不是像游戏里面一样,开个战时经济,最好光合作用,苦一苦底层。毕竟nc上台是底层选出来的,靠的是有面包的承诺。复仇是对军队和大企业家鼓吹的(毕竟扩军敲军工买军火),底层谁管你复仇不复仇,有工作最重要。 历史上nc用各种大型工程,扩军,鼓励家庭妇女来减少失业率,长期维持本国民众的高福利政策,给工人各种补贴。 开战后,因为德国人一战时期被封锁得巨狠,后方扛不住,全体啃萝卜的痛苦回忆,nc也不敢随便动员;虽然名义上是复仇,其实大伙心里还是门清的。就算小希本人,掀起波澜时得知英法真对他宣战还慌了一下,波澜不惊后看到西线假战才安心。 在战前和平时期,nc是压根不可能降低民众生活水平的,毕竟gs也是s,nc是民选选出来的,扩军是借钱扩军,而不是把民生的钱花在军事上。 因此,德子被迫开战就是因为戈林经济学不灵了,还不上债了…… 等等,扣pp点和还债有个锤子关系?应该是tm生活消费品吧? 按历史上德子的情况,起初啥都敲得快,然后被迫全力敲军工,生活消费品系数节节升高。 放游戏里,德子的梅福券(戈不灵经济学)应该是(这里的军工加速也包括各种乱七八糟说东西): 一级:+30民,+10军,消费品系数10 二级:+20民,+20军,消费品系数30 三级:……… 四级:……… 五级:-10民,+50军,消费品系数90 后续以此类推,6个月升1级。黄金降消费品系数。 (所以德子开战的原因是生活消费品系数太高,敲不出厂子了,这恒河里) 反而是还钱应该用pp还,因为这钱实际上是透支政治信用骗来的,打完欧洲,该还的钱抢到手了,倒是政治信用该补票了。
玩sov有感,历史上的卫国战争 pvp苏联是真滴不行啊,不养打不过德意,养了只能勉强扛住德意(前提是德意要会玩) 尤其是工厂数量,不养的苏联在规则局下,416基本就是400厂出头; 苏联的极速工业化能力在钢丝机制里面其实挺难实现的。历史上小希416对苏开战,就是因为担心追不上苏联产能。但游戏里面,苏联要没人养,还真大概率追不上德子(最主要的就是差科研槽,我寻思苏联科研能力也没那么差啊,尤其是坦克) (不过这也很历史,因为小胡子历史上迟迟没有总动员;要是他真像玩家一样运营,估计也能和历史上苏联拼个高下) 倒是苏联资源产出被p社夸大了:历史上苏联在开战后缺乏优质钢,铝,铜,导致坦克装甲质量起伏极大,飞机只能拿木头造。这些资源都是同盟国援助的。 以及苏联开战后工厂搬迁缺机床,自己不生产卡车靠同盟送(说到这,p社的卡车运后勤所需要的数量就很不合理,如果真的只要几千辆卡车,德国怎么还是骡马后勤的) 接下来就要谈一谈钢丝机制里面的几大奇葩战斗要素了
下版本真神提前预测:英芬 芬兰不用说了,神中神。在肉眼可见的即将到来的山地自残遍地大哥情况下,芬兰这一堆抑制和一换一肉眼可见的强,能防快能抗慢 但是芬兰还没看到有过牌,抬血;没关系,英爷大大滴有,英爷还有aoe和各种乱七八糟的厚度 虽然新卡没出完,但是芬兰大概率是英爷缺的“没有强力单解”的新版本最优选。 芬兰甚至有西苏防一下otk和乱七八糟的单次高伤,各种反制混在英爷卡组里也很难看出来赢! 最后放几张自制卡
最强学说,机动作战(暴论) 前提条件:产能充足,不缺补给,有机械化 逻辑推理: 众所周知,钢丝的编制最重要的就是同宽度下,做到组织度与硬攻,软攻,突破相组合的最优解 比如步炮,前期够用,后期就因为突破不够而寄 而坦克作为钢丝的陆军最强兵种,强就强在集突破与攻击为一体,有需求魔改下也能蹲坑防守 所以结论是:同样宽度,保证组织度的前提下,坦克所占比例越高,这个编制就越强(不考虑产能和补给) 再一个条件是,大家都出机械化(因为机械化叠装甲率,而且防御突破比普通步兵高很多) 显而易见的,机动左给的机械化组织度是最高的)因此能做到同宽度同组织度下,坦克所占比例最高 (以下为对部分学说的简单对比和思考) 简单对比:(无支援连,学说均点完,30宽,以下很多数据均省略百分比符号,不评价堑壕值) 决战左,5机10坦,36.3组织度,额外提供30计划上限,陆军20突破,5软攻,10协同,2增援 计划上限简单粗暴,神中神,就是怕间谍。适合冲完一波停一停,5软攻后期约等于没有。陆军20突破很朴实,也很普适。 致命缺点:一旦没能攒满计划值,这加成就和白板差不多,包括但不限于部队被撵着跑,进行长时间连续作战等。所以适合有时间划线等开战的国家,或者自带计划速度加成的国家。 决战右,5机10坦,33.6组织度,额外提供陆军10突破,徒步步兵10突破,10补给消耗,25夜战攻击,2增援,装甲恢复速度,侦查数值 徒步步兵突破不明所以,25夜战消耗适合极夜,10补给(+指挥精神实际上是15)几乎是这一线的唯一亮点。这条路线似乎偏向没有能力出机械化的国家 ,尤其是只能依靠步兵打架的前期。侦查加成小心内鬼。 机动左右,3机12坦,39.2组织度,额外提供70计划速度,机械化和装甲恢复速度,40坦克突破,20装甲突破,2增援,移动组织度损失减免10 计划速度加成,划线平推之友;恢复提速,追人更速;40坦克突破神中神,毕竟你游突破主要就靠坦克叠。 缺点:少步兵多坦克就意味着hp低,装备人员损失大。如果打成持久战,双方产能接近,那么肯定是损失更大的一方先坚持不住。 提示:这是高压环境下适宜的学说之一(另一个当然是人海左),比如打刷火星师的ai,比如pvp;蹲坑防守完全可以用机动,虽然hp低,但是防守时的损失较低刚好能抹平这点;同时机动的火力密度,组织度也更高,速度不低。(当然,没产能就别搞这个了) 机动右左,3机12坦,37.6组织度,额外提供超级大量的坦克突破和恢复速度,移动组织度损失减免10 真正意义上溢出的突破,完全没必要点这个。 优火右左,5机12坦,31.6组织度,额外提供陆军10软攻10硬攻,坦克10软攻10硬攻,2增援,15空优,50支援连软攻,20支援连组织度 软攻硬攻数据最好看的学说,但是没突破加成,高压环境,一进攻就容易暴毙;学说给的提示很明显:5支援连的小编制,再加上空优,如此便是优势火力。问题是…支援连软攻加成就意味着适合火箭炮榴弹炮,但是高压环境肯定还要点反坦线,除了美国恐怕没人能双修两线,而且学说最后的空优加成还要求你有空优… 打ai最合适的学说!一代版本一代神,代代版本选优火 优火左右…不评价 (这真的就是步炮蹲坑走到黑了。) 同样的,还有人海右。不评价。尤其是这版本宽度变小,游击战容易把自己部队带溃。 最后的最后,高压环境真神其二: 人海左,5机12坦,35组织度,额外提供12增援,48h额外补给,20补给消耗,移动组织度损失减免25,机械化和装甲恢复速度,坦克10突破,机械化10突破,10计划上限 12增援率就是明摆着告诉你,大量无枪菜刀师很快到你家门口(尽管由于这版本宽度变小,不再那么好用)。减的补给消耗和48h额外补给都是烂地王,剩下的几个加成突出一个循序渐进、雨露均沾,先来个步兵减宽,让你先拿步兵顶着;然后就该换机械化和坦克吃后续的学说加成了。
1939的平衡能力 1939根本就没有平衡能力 这几个版本以来,1939平衡组的日常工作是:把牌塞进预备卡池 比如海,呜啦;典型的怎么平衡都不满意,所以直接塞进预备卡池。 还有银爱知,巡逻队没了以后变毒瘤,再削回去不显得1939当初很憨憨么)进预备卡池吧。 以及一些弱卡,还是那句话:加强没人用的垃圾卡和出一张新卡的工作量是一样的。出新卡能骗卡包钻石万能,改旧卡直接白送,所以肯定还是出新卡。 所以我就是大更新玩玩,小更新看看,平时上都不上号。不过大更新是真的玩的多
来个极端点的高速美前 日快思路,多带小单位。放弃游骑兵,馒头,战轰,101,转而带buff。 美德超快 Major power: USA Ally: Germany HQ: 瑟堡 USA: 1x (4K) PBY 卡特琳娜 1x (3K) 第 327 探路者步兵团 3x (3K) M16 半履带防空车 2x (3K) M18 地狱猫 1x (3K) C-47 空中列车 2x (2K) 运输补给 1x (2K) 第 507 空降步兵团 2x (2K) 第 99 步兵营 4x (1K) M8 灰狗 2x (1K) 红魔空降步兵团 4x (1K) 第 164 步兵团 2x (1K) 第 109 战斗工兵营 2x (2K) 为了自由 Germany: 2x (4K) 恩尼格玛 2x (3K) 闪电战 1x (2K) 重整旗鼓 3x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 2x (1K) 阿拉多 Ar 196 导入代码: %%51|gnmPfLgSj8;2ZcW2SbIcF3Q3Xjycrbq;cV4p;d7dl
别洗了,必须冲 今天闪电不熟,明天你想干嘛我都不敢想 svd的素体还在沙漠里面盯着你们呢!才过多久,忘啦? sv98上车吗?如上。那上车的真是sv98吗?如是。 原来以为是龙王回归,一个一个把一代人形找回来;现在才发现是净身出户,不过是买几个和一代手下撞脸的人形,假装自己是十年老指挥官 ppk在一代的职业暗示,二代回头就是指挥官逛窑子拐回来失足人形; 氪金问题我不知道ym打算怎么改,但可以肯定这破文案能把氪金的气跑;比如我 想切割一代就切割得彻底点,别几个陌生人顶个一代的名字还撞脸过来恶心人(而且纳甘奶奶没和一代撞脸,倒是和隔壁黄毛🐢撞了) 还有疑似95的活动问题。虽然我不是95厨,但是不想猜ym会不会对其他我喜欢的冷门人形下手;416我猜它是不敢动的。 哦,对啊,那些人形二代会不会出场还不一定呢😇 回头开个退款渠道吧,我提前删档行不
能退回氪金吗? sb是以为有人和你waifu撞脸,那个人就是你waifu吗? rt,6块到648,月卡通行证全氪了一遍,结果sb文案就端上来这么一坨💩 我还是sv98厨;如果文案不犯病,那战地回声剧情其实没问题:后面出98的时候,那就是你过去把她救了,再顺便找下svd;现在先不论出不出得了,就算出了也是个全新的人形了,和我没关系 小丑竟是我自己 那几个原创人形,除了狙我都不带;就用191闪电alfa,结果自己以为的“老部下”其实真不熟 md,自己的老婆还是得自己写同人,不然sb回头把她们的生活全安排了;那你说ppk出不出吧,难道是按设定暗示的那种陌生特殊职业者,然后被逛窑子的指挥官意外救赎吗? 上文sb皆为散爆缩写;md这文案到底是哪个xxn还是小文青还是新人写的,我上我更行.jpg 哥们能不能告诉我怎么退钱
大家觉得钢丝还缺了哪些重要部分 希望有mod 1.世界紧张度,衰退太磨叽了,签个和平条约吃地能涨100紧张度;原先有个紧张度衰减mod,但是新版本有bug 说白了就是没做二战到冷战这part的链接;这就是模拟二战的,打完二战就该封档了; 2.经济系统,维持军队没成本,笑死;但是就基本没见到单独的mod;这玩意应该和军队与人力比例,工厂数量相关 3.法案,成本不合理;比如征兵法案,高征兵比例应该掉战争支持度;还有经济法案,光合作用应该掉稳定;相应的,民用经济应该也能提高稳定度才对;诸如此类 4.战争成本;记得endsieg有个厌战度,我觉得厌战应该和战争时间,胜场和败场数量,投降度相关;天堂之战一拖n年有些离谱了 5.请补充
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