Rtts莱茵 Rtts莱茵
2000+小时的K牌萌新
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萌新琢磨出来,感觉选了巴旦文化就该投奔瓦兰 本来我也想过不用巴旦出身,靠骑兵提移速,但是马实在太贵,大冬天跑雪地又死慢死慢,最终还是选择巴旦开局,改信我们无敌的巴弓 后面又开了一把,先在巴旦本家打工。刷着刷着国王突然来信希望我当他封臣,我寻思也行,然后就悲剧了 这巴旦是真的四面挨打,东南西北都是敌人,甚至沙漠里的阿塞莱都能过来踹上两脚还好有我们无敌的巴弓坐镇守城,叫他有来无回 结果再一看,怎么byd对面的城市都离得那么远没办法,先吃几座堡吧还好打斯特的时候出了点力,老登把那一片的堡都给我了 收入:每月-3k 忠诚度:20(叛乱风险) 噔噔咚! 正在寻找增加忠诚度的政策…… 支持率:0 提示:对“货币贬值”政策进行表决 退出到主菜单 于是我顿悟了一件事,选巴旦文化就应该狠狠滴吃巴旦的地盘,而瓦兰的第一个灭国对象就是巴旦 于是我又试了一把,开局就去找莉耶娜结婚(不但是好性格,结婚要的彩礼还特别少),然后就是肖农和旁边的城市来回转,做完主线任务赶紧加入瓦兰 不得不说,瓦兰打巴旦实在是爽,尤其是北线,离巴旦两座城只有一堡之遥,拿完以后周围除了巴旦rbq以外还没有别人,直接就是大后方,都不用多放兵 感觉选其他国家,都不像瓦兰一样,一上来就对着巴旦干,所以巴旦文化开局去当瓦兰的封臣是不是最优解总不会是混进巴旦开局就伺机自立吧?
突然领悟到1939的逼氪逻辑链 作为k牌老登,日常会刷到新手缺卡的吐槽帖,猛然想起自己入坑时似乎组卡没有那么难,两相对比,1939当前的逼氪逻辑链就十分完整了 众所周知,新手获取卡牌的最主要路径有4:段位奖励,国家等级,骨灰盒,金币换卡包(竞技场的本质也是金币换卡) 抛开竞技场不谈,新手在天梯当电子包身工时,就会遇到这样的问题: 怎么样才能最快速度拿到新卡 多打天梯多赢就行 可我就是因为缺卡,所以打天梯赢不了啊 那你多打天梯拿奖励啊 可我就是因为缺卡所以天梯一直输啊 那么玩家是否有能力不氪金同时尽快组出一套完整卡组呢? 答案是:no 除非运气够好 国家奖励:很多都是直接给对应国家的卡,通用万能牌不算多 骨灰盒和卡包:雨露均沾,尤其是1939直接超级多合一搞出核心卡包,想开到能用上的牌更难了 轮换卡组:1939也是不当人,现在撕卡都不返万能牌,直接进骨灰盒了 然后是版本更新 终于,你拼死拼活把版本强势卡组的牌凑齐了,然后1939宣布版本更新,你仔细一看:自己攒的卡一半进了预备卡池,另一半成了1939强推新卡的被替代者,只能从头开始 这就是我们那高薪整出来的逼氪手段,用看似丰富的超级随机送卡取代了玩家自己指定想要的卡的方式,杜绝了玩家想要尽快组出哪怕一套完整的强度卡组的可能,且钻石的经济性远不如通行证(通行证说到底对新手的战力提升也就是一个超级医疗包) (顺便一提,我这个老登开的新卡包不多,剩下的新卡用万能卡合了不少,结果发现铁万能剩的不多了,很难想象无氪萌新的处境)
千万别玩海军——你游舰队决战的糟糕体验 作为一个纯陆战玩家,坐等版本时,对从前一点没碰、只会出潜艇的的海战产生了兴趣,经过几天的学习和上手,发现PVE的海战体验真的非常糟糕 先叠甲汇报一下自己的学习成果:航母流(比战列舰便宜),4航母配6重炮重巡(或战列),加12艘轻炮轻巡+N艘驱逐,AI海军来多少沉多少 1.小国玩不起,大国随便玩(甚至苏联都能玩) 海军不会占领你的领土,小国的首要任务必然是保证自己的陆军能够抗住线。即便是如澳大利亚这种官方钦定,可以一点陆军不整、国策给不少海军buff和超前卡的国家,也面临着两个最主要的问题: 资源、产能 小国之所以是小国,通常就是因为资源少、工业弱,海军大建需要的钢实在是太多了,你的民工要一边造船坞,一边买钢,基本是要敲民工敲到38年才能开始敲船坞 在此基础上,一票重型战舰在造价极高的同时,还只能让5个船坞同时开工,造一艘大船要花一年多,同时开造又没有那么多船坞和资源,从0开始攒一支完整编队需要花3年时间 对一个0海军基础的国家(通常也是各种小国),想憋出一支无敌舰队大约需要种地5-6年,大建3-4年,41年-42年才能把舰队出齐,完美错过战初时期 而对于大国来说,拿开局的船稍微改造一下,点一下航母的科技,基本就能保证在开战初期就拥有一支无敌舰队 2.战斗体验一点也不爽 首先,AI会避战保船,而且海战本身也需要一个搜索敌人的时间,所以并非一执行任务就会开打,也不能保证一定会抓到AI的主力舰队 你总还是会有别的事情要做的,操控陆军空军、点国策、点科技,种地。等你把一系列事情做完,点开屏幕上方海军交战报告一看:哈,怎么突然就把对面舰队全干沉了?过程呢? 然后就没有然后了。以AI的工业垃圾设计和垃圾工业能力,再加上船只的逆天建造速度,你在39年吧AI的舰队打光,到44年AI才能再给你拉出一直舰队来——实际上这也是不可能的。因为AI会分兵去保护运输船,所以AI如果海战打输,船只会越来越少 那么能不能把AI的船打光呢?很遗憾,想做到这点需要玩潜艇。AI会避战保船,但是当运输船被打得差不多以后,AI就会出动所有海军来保护运输船,然后被你的潜艇全部送进海底。 而且潜艇科技单一,设计简单,即使小国也能憋出潜艇大队,把AI的海军全部击沉以后随便造几艘驱逐轻巡就能抢到制海,实在是太方便辣 3.你就大建吧,到头来还不是要靠陆军上岸抢胜利点 如上所述,就算你海军再牛B,上不了岸也是一切白搭,上了岸被推下来也是一切白搭。 此事在PVP中亦有记载。
全面提速带来的环境变化 (1)关于快攻与油费 又是一段无聊的时光,你打开手机/电脑上的KARDS,看了下今天的任务,要求部署大单位;你调出一套雪藏已久的传统跳费卡组,迎面向你走来的是: 主日快攻,一众0油单位实力强劲,穷兵黩武和八纮一宇更是能给你带来别样的精细口牙。 主德快攻,104、战争机器、闪电战法的combo丝滑顺畅,盟芬的0油小车配合343加攻兵更是强而有力! 主美前线,闪电战,闪电战,还是闪电战,最关键的卡牌一定要重复三次!(虽然只会带2张) 小飞机,漫天飞舞的巨大剑鱼令人绝望,流亡套路的4费准时捷报打脸是多么的劲!霸!强! 众所周知,KARDS的底层逻辑就是把对面基地打到0血。为达成这个目的,通常有以下几种方式: 1. 打出能直接对基地造成伤害的卡牌(如空闪,推) 2. 利用单位特效直接对基地造成伤害(如布列塔尼,金kv) 3. 拖疲劳 4. 单位走脸 第4条作为最常见的一条,通常来说,只要你的单位比对面多,就可以走脸,除非对面的单位有不能活下去的理由,比如它可以把你打死 不同卡组通过不同的方式实现第四条。 就快攻来说,是铺一地小单位,直接走对面脸。 就慢速/控场而言,是用单个高质量单位走对面脸。 对少数卡组来说,存在前期就变出多个高质量单位的可能,如流亡 一些buff能够有条件临时或永久提高多个单位质量,比如闪电战、343、cas 让我们一起来看看大名鼎鼎的闪电战:前线所有单位本回合+3攻,-1油。这张牌充分包括了快攻的两要素:攻击力,油费。日快作为快攻常青树,其携带的单位大多都是如此。 光有攻击力却没有油费会发生什么?让我们看看山地:尽管山地能够堆得很大,但前期通常只能在“铺场”和“上线”里二选一,这就使得山地面对许多快攻时疲于解场,而难以拿线。 小飞机就是既没有攻击力,也没有0油的卡组,只是依靠轰炸机能够无视守护白嫖的特性,是快攻中打脸速度最慢的,甚至有不少人认为应当将其踢出快攻行列。 大多数情况下存在攻击力和行动的比值:1油费对应3攻击力,随单位种类和身材特效的不同而变化(比如炮和飞机,存在许多2k打3,3k打6,步兵则有满地的大屁股) 我们还是可以简单地把1k打3视为衡量让一个单位打对面脸是否划算的标准(不考虑其他因素),因为一回合的费用是有限的,进攻优势方不可能同时做到打脸和铺场 但是0油就不需要考虑那么多,一个0油单位只要入场且能够打脸,那么每个存在的回合都是赚的,只有赚多和赚少的区别。 因此,日快即使不打闪电战,输出效率通常也不输于打出闪电战的美前。 日快:1k上闪击车打1,2k上1021和1011(+2攻)再打2,3k下93车和35t,一共打4+3+4+3 美前:1k出1011,2k出俩1011再打1,3k闪电战一共打4+4+4 (2)中速/变速:新的环境对策方式 日快的强度便来源于相对高的攻击力(和别的小单位相比)+0油。但这种优势也是相对的:日快的单位通常血量少。因此传统对策方法便是AOE,譬如在狱的物资。 目前好用的AOE:冬季,虎虎虎,补给,3者都是低费的全场打1。 与之相对的,尽管这三者能够良好地对策日快,但是剩下几种快攻都不是全场打1能够处理的范畴。 不止打1的AOE:如履薄冰(如是AOE),兵临城下(经典内鬼),星条旗(仅对策飞机),金卡不提,再往上的AOE所需费用太高,前期基本不用考虑 同时,由于一些buff(如捷报)能够叠出大哥,所以还需要单解。 这就带来新的问题:如果我一个卡组要防快,我又要带单解又要带AOE,费用还不能太高,这好吗?这不好。有什么办法能够解决这个问题呢?答案当然是带单位。 因此,我们便看到,慢速现在也是拿着一手单位来和快攻对对碰,而不是传统的靠指令对策快攻。 问题来了,一手小单位的慢速必然厚度不足,在慢速内战时怎么办? 答:面对快攻时我是慢速,面对慢速时我是快攻。 慢速就这样死了,全新的中速/变速卡组取代了慢速的位置。 曾经我们嘲笑中速/变速卡组:下不如快攻快,厚度也比不上慢速,快不起来也拼不过慢速,就卡在那了。 但是,我们全新的闪电战法、蓝灰师已经全面解决了中速/变速卡组单卡质量不行的问题,再加上现在慢速卡组的厚度也就那样,所以这版本就没传统慢速了。 月初上分时的环境尤为明显,此前大家都一股脑地玩养鸡和爆牌,不少传统慢速也跟着蹭了蹭;月初上分更强调质量而不是可玩性,这时候慢速就进化成中速和变速了。
那些用不上的机制之:民转军 众所周知,钢丝里军工民工是能互相转的,虽然基本没人这么做就是了。苏联可以开局军转民,但是因为我通常都是走的速二五外国专家,军转民不增加工厂总数,所以也不怎么用。 至于民转军,唯一试过的一把是苏德pvp需要个看海的带英,我尝试了一下带英国策给的民转军,不得不说是挺快的,但是没啥用。 分析一下钢丝的这个机制模拟的是啥,以及为啥没用。 众所周知,英法都是绥靖政策,然而绥靖 ≠ 不备战,绥靖的本质是西方国家的政客不想因为快速备战招致民众反感(导致自己下台),所以做了个等到41年42年才能完成备战的方案。 然而游戏里最关键的就是能早切法案就早切法案,以及算应该提前多久铺军工。现实里哪个英法政客敢这么做,马上就要被轰下台。 而这个机制不仅无法模拟现实,在游戏里更是一无是处:因为随着经济法案一级一级向下切,军工和民工的建造速度是一起增加的,并且军工比民工更便宜。敲一个民工再改军,肯定比直接敲一个军工的速度更慢。 即使是想要模拟带英不帮法鸡守大陆,本土猛敲民工,开战再民转军,打一场模拟历史的长期战争,民转军还是不如直接敲军,毕竟后面你还要买资源,总不能后续再去敲民工吧) 论提前备战,民转军不如提前敲军;论后期,还是不如直接敲军。总结:这就是个纯的fw机制。 (只有一种情况这个机制能用,你有很多民却没有军,法案没切但是有民转军加成,开战近在眼前) 但是谁tm有那么多民工来嚯嚯啊除了牢美 (但是牢美的民转军效率加成在巨人苏醒下面,点完巨人苏醒就能切经济法案了,也就是说还是要面临一个后劲不足的问题)
神卡与1939鸡贼的配合 首先确定一点:遥远的桥是神卡。神在绝对不亏牌,绝对不卡手,上限极高不用解释,下限是下回合绝对能占到前线,这对于很对中快速抢线卡组来说是非常致命的:典型的就是山地和人海,5k这个时候就是这俩卡组抢线,但还不足以打死人的关键节点。 然后下一张就是传奇的577社恐哥二号。这张卡唯一的缺点就是怕对面占了前线被堵在底线挨揍。只要577在6k准时上线,对面打交换就会特别难受。 577没配合强不强?天梯还是不如懵逼哥灵活,主要靠1939的鸡贼设计撑着。以下为解释: 懵逼哥3k单出就是一个5-5,然后你就不用管它了。这个身材前期够打,后期被对面一波清空场面也是一个4k5-5站前线,还有剩余费用的操作空间。如果试探反制就是3k裸拍,着急解场补伤害,就是4k一个3攻上线或解前线。 社恐哥二号,虽然是光环,但是你场上有复数个单位的时候,这玩意就是个3攻。对面只要脑子没问题,或者解牌充足,要么交清场,要么先解社恐哥。(理论如此,但是7血真的硬) 这时候,1939的鸡贼设计就出现了:7血不吃锤,低攻时候不吃狮子和意呆利的新匕首,对面没剁手两栖之类就会非常尴尬。在已经占领前线且存在其余高威胁单位的情况下,放一个社恐哥卡线,对面压力就会非常大。 不过这卡还是没懵逼哥灵活,抗快费用高,打慢速人家都是消灭,对前线有很高需求,6k上线后能接的后续操作少。 (感觉游骑兵进去多少也有给这卡铺路的意思,8-8刚好裸吃一个7血)
1939的“以ban代改”更新平衡法 其实我以前就在b站吐槽过1939的几次大更新。但是很可惜,由于没有竞品,加之kards还没和战雷一样骗肝又骗氪(至少没那么严重),所以1939还是那么个懒狗样。 简单描述一下1939的更新平衡思路,以ban代改这再加上案例已经能说明一切了。 几个典型的超模卡案例 季风—季风兵 海—先送进去,放出来的时候随便改了一下 游骑兵,加州 以及剩下一堆意义不明的卡,总之先送进去再说 然后解释一下1939这么做的原因 卡牌游戏越更新越超模是一件很正常的事情。并且,超模新卡的出现并不会导致旧卡的集体加强(不然怎么骗氪) 接下来的问题就是,少量超模新卡与大量旧卡的显著差异引起玩家的广泛吐槽。其中,尤其是机制上的超模使部分卡的强度和泛用性达到了一个全新的高度(典型的就是季风和游骑兵) 通过费用进行平衡:不错,但是剩下的卡要全都这么做吗? 通过改机制(如海,无产者)进行平衡:基本上等于重新做一张新卡。 结论:先ban了,然后直接出新卡 先处理下最受玩家攻击的几张卡,显示一下我们1939还在做事;潜移默化提升玩家对膨胀环境的接受度;最后再适当重新放卡。 为什么不直接删改?毕竟老毕登玩家太多,而且等后期强度都膨胀了,老卡说不定就重新回来了 (但是我对季风出狱不太看好,季风这卡的机制判了中速铺场卡组死刑。蒙蒂炮击这类卡被ban的原因是过于泛用的前提上强度爆表,但不至于单卡消灭一种类型的卡组)
关于表情的评价,顺便氵点表情DIY 游戏里面的表情很多,但有韵味(合适装逼)的其实不算多,部分表情发出去显得像个傻子(比如经典的哇哈哈哈)我个人比较喜欢的有: 【我们将走到最后】,优势劣势发都行,攻击性没那么强,而且没那么中二 【热血、辛苦、眼泪和汗水】,来自邱胖演讲,十分适合打出6+3解场后的装逼(物资、妖风、魅力和问候) 【继续前进,胜利!】,优势时的不错表情 【幸运女神不在我这边】,各种抽奖抽歪、鬼抽都可以使用 【我没有死,我只是消失了】,鉴定为纯纯的嘴硬(bushi) 【我喜欢你的风格】,当对手进行迷惑操作;使用罕见卡牌时使用,有概率使对手投降 【不错,但非将相之才】【真是有趣的策略】【像待宰的羔羊】【不错的尝试】同上,但对手投降概率翻倍 【你在开玩笑吗?】,遇到神抽狗;罕见卡牌时使用 【我发现你缺乏专注】【醉生梦死】【你只有这点本事吗】,最好的三句反嘲讽 【一期一会】,我最喜欢的结束语 【有人吗?】,遇到烧绳时使用,有概率使对手退出游戏/发挥失误 但是游戏里面意义不明的表情也很多,比如: 【自劳自得】【再累也不能倒下】(这句劣势像嘴硬,优势没必要发,僵持像是立FLAG)【死亡或荣耀!】(怀疑是抄钢丝DLC抄的)【现在是私事了】(纯纯的嘴硬,除非你真能顺着网线把人打了)【上帝保佑国王】【为了国王和祖国】(我玩打个牌还真把自己当英爷了不成)【祸从口出】(我寻思我才是说话的那个吧)【给英勇的士兵更多武器】(纯纯的意义不明) 还有一点,那就是部分优质表情的位置重了,不能同时带 【你好,陌生人】【我们将在海滩上战斗】,打招呼和开战宣言放在一起了 【华沙,起义!】被放在了宣告一栏,和【现在我成了死神】【热血、辛苦、眼泪和汗水】【继续前进,胜利!】【一切荣耀属于红军!】在一起,整活口号还真不能和这些表情竞争...... 我感觉只有阿美的8句表情是最好的,8个位子都不错: 【你好,陌生人】/【又是你?】/【开战】 【我没有死,我只是消失了】/【GG!】 【有效了!】 【不错,但非将相之才】/【幸运女神不在我这边】 【我喜欢你的风格】 【像待宰的羔羊】/【这不会花太长时间】/【你只有这点本事吗?】 【有人吗?】/【打扰一下?】/【轮到我了吗?】/【你累了吗,士兵?】 【现在我成了死神】/【永远忠诚】/【华沙,起义!】
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