Rtts莱茵 Rtts莱茵
2000+小时的K牌萌新
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萌新建议第三弹,国家特色要素,补强与补弱,卡组功能指标 每个国家的特色都是由铜卡和白卡决定的,而不是金银卡。金银卡是补强 带嘤:过牌和守护,小飞机和喷火 本子:大量自爆亡计兵,优质战斗机 美帝:大屁股步兵为代表的优质大哥,跳费卡, 德国:节奏卡(2费35t,3费336,以及追击,俩655)和多兵种合成(4费热带鱼466,协同,联合),谜语和断水 苏联:各种自残(很遗憾1939还是选择补全这玩意作为苏联基本特色),小炮 盟国的铜铁只能组成半残体系,全体系害得银卡 法国:屎,动员(这个倒是特例) 意呆利:回血,山地 波兰:军团体系 大部分时候,一个国家的长处就是其他国家的短处。 如:德国没回血,缺守护(姑且还是有两个),自家过牌主要靠单位特效;然而这些带嘤都有。而带嘤缺优质单解,德国的那一票消灭指令和解牌赚打带嘤的大小飞机。 再如:美国没守护,缺回血,缺解(尤其是aoe和指向大解)过牌一般,除非美前拍馒头;日本就有廉价aoe,两栖武士刀太阳蛋,各种守护,自爆亡计兵,远距离超大杯回血(虽然现在只能配日波)。 (然后美国104专杀本子104,本子挺进旅又专杀各国104,还有偷袭车,真是相爱相杀) 所以配卡组时思路就要补强——比如日德自爆,两个国家的优质快攻卡配在一起,或者补弱——比如美英跳费,用英国的守护回血过牌aoe弥补美国光有大哥的遗憾。 然后,补强通常是强于补弱的——这是因为发牌员。补强卡组一般不会太看重牌序,但是补弱卡组牌序渣输一半。 比如T0慢速德意控制,德意其实是典型的补弱卡组——用意大利的回血和守护来补弱。大家能看到,虽然名为补弱,但实际上意大利的关键牌最少只需要带5张,也就是3海加随便俩守护。需要的补弱卡越少,卡组容错度就越高。
卡牌价值模型——萌新课堂2(顺便贴给整DIY的人) 首先,1939的卡牌价值坐标系是依靠那一堆白卡支撑的。无论是各种单位的身材,还是buff、抽牌等各种指令,都是如此。 举个栗子:无条件抽一张牌~1.5费。模型来源:带嘤3费护航队在此基础上的衍生:波兰2费过1+情报1。由此得:情报1~0.5费。(至于那个1-1情报3的小坦克,只能说真的会有人带这玩意么?而且盟国给超模白卡单位貌似是惯例——点名批评某惨遭削弱的空气动力小飞机) 德国2费看3选1。不过这玩意么,只能说低端局好用,等到全金银卡组就会有3选1——老虎,波哥,彗星之类的心痛塞底了。然后我们以此为基础,去分析一些卡为什么被称为强卡 首先是竞技场4张拉满的655,甚至满配德意控制都能带两张6费 = 4.5费的5-5飞机+1.5费摸一牌。对比一下,带嘤喷火555是标准身材,而且百舌鸟是铺场过牌二合一,理论上应该合卡或者提稀有度,所以这是超模卡。 (类似的还有大屁股鸟635,更新后是前线死降+3-5的4费战斗机身材,大超模。但这是新卡了,所以......) 然后再进阶一下:有条件摸牌摸二牌:3费。我们按扩张的1费算,那么馒头本身作为一个344白板坦克也是合膜的。所以—— 《必须占领前线才有收益》这一隐藏的负面条件,占2费。 从海军轰炸的条件大概也能看出来,1939为占领前线这一条件设置的收益大概是2费。所以,像一些涉及前线部分的特效,大家就按两费算得了。 DIY部分的例子:看到那个闪电战没有?我们把它改成:5费,本回合全体友方单位都能享受这一效果,是不是感觉也算平衡?(其实也就是从前的为了笑川+海上补给运输)这就是DIY时需要注意的卡牌价值模型 然后是各种buff和特效的(游戏早期)价值模型:(排除国家特色) 单次过1牌,值1.5费 占领前线有关,值2费 魔免,值2费(然而1939偏向于提稀有度来表现魔免的价值) 无条件撤退/回手,大约是2.5费——这是通过地下国、海军轰炸和澳闪的模型推算的(由于2.5费撤退+4费3-5身材还是有些超模,所以1939削成了3-4身材) 而有条件撤退/回手其实就差不多是2费的价:322撤退车,524撤退炮。 所以波哥和金丘就!是!神!!!!!德国唯一指定翻盘卡,神中神! 然后是 每个稀有度值1费左右。铜卡可以比白卡超模1费左右,以此类推,但是要注意各个国家的特色。 (最典型的就是带嘤剑鱼和输联的po2) 两卡合一,每个效果+1费再提稀有度。 比如:2护航队合一,变成铜卡7费摸4 死降+5-5重甲1大轰炸机,变成银卡B17 (负面例子:原635,3费银卡+4费白卡战斗机=6费铜卡) 局部死降+3-5战斗机,变成铜卡635——勉强符合模型 (什么嘛,1939还是有好好平衡的嘛)(大嘘)
小飞机超模点分析 意大利空气动力双翼机还是1022情况下,它就是小飞机的超模点: 相当于1费下了2022的bt7,关键是呆在底线不吃苏醒,还能享受各种buff。 快攻有这么几件事:铺场,打脸,过墙,过牌,buff。一般来说,一个卡组能精通其中2样,就算合格快攻卡组。 日快:一切奔着打脸,铺场很快,后期过牌依赖假撤,过墙不差,通常没buff 前线:主要靠铺场,过墙很牛逼,前期打脸靠35t,过牌靠馒头,多样化的buff手段(以及可能带闪电战) 小车:吃牌序,只要buff来了输出爆炸,4回合决定胜负。过墙靠硬换,过牌靠天意(也可能带黄鼠狼,铺场看发牌 小飞机(1022没削):和日快一样的打脸速度,一边铺场一边buff,轰炸机不怕传统守护,还能靠毒伞闪电过墙,然后带嘤过牌不算差 来点实战经历(拿417和435为代表的一系列4费及以上守护举例): 打日快,4费下守护,对面反手仙台,前线0费单位动一轮,少则4血多则8血没了 打美前,4费下守护,对面先占线馒头,5费6费回合322撤退车一拍开始无限撤退(以前223还是撤退更恐怖)。有4044情况下,前期费用紧张情况下更容易打输出。 打小飞机,出战斗机对面1022不断打脸,出守护不防轰炸机还可能被毒伞嫖死,好不容易5费以后出个大哥挡一下还会被闪电推回来,与此同时对面0油战斗机还能一直嫖血,打小飞机像在打日快。 更别说2血3血贴膜后不怕战轰旗子(别铺满4个就行),只有德国的消灭漫谈顶用,然而德国除了德意都缺回血,德意牌序不好照样被gank,断水也得赌能断成,不然照样寄 英意小飞机超模点全在0油空气动力战斗机上面,把小飞机打出了日快的速度。还特意适配了cas,能一边铺一边贴一边打脸,而不是铺场buff和打脸二选一,大大加快进攻速度 还有cas,老生常谈的超模玩意 1费+2+2不亏,+3+3血赚,+1+1也能在关键时刻补伤害。不需要占领前线之类的条件,只要能铺场就行。 群贴,遇到单解撤退之类不会特别亏,能下了单位直接贴,不用再等到攻击回合。单位变大了还不像日快一样怕aoe。 为什么英美小飞机原来那么流行?因为团结则存提速。而意大利0油也是提速,提速程度还远超原来的英美小飞机。 (真是印证了k哥那句老话:1939从来都没弄明白过,奋战和0油是不能随便给的——钳击奋战兵被砍时的发言)
卡兹戴尔内战阴谋论(屑作者跑来这边再发一遍) 原贴地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D33273621&urlrefer=a7d7afa9636b079a97e8ddc964c256e5 (可以去看看,那边已经有一些讨论了) 因为我是懒狗,所以一些时间点直接用明日方舟wiki泰拉年表的时间点—— 1086 年巴别塔成立,卡兹戴尔内战开始 109X 年深池成立 1093 年生于黑夜剧情上,W加入佣兵队,后加入巴别塔 1094 年特蕾西娅遇刺,博士被凯尔希送进石棺休眠,在边境公爵的邀请下,卡兹戴尔军事委员会进入伦蒂尼姆,调停诸公爵的矛盾。 首先是特蕾西娅的态度: 10-1剧情里提到,特蕾西娅建立巴别塔,是一次以生命为赌注的豪赌。她希望以自己为旗帜,引导泰拉各民族放下仇恨,和平共处。这固然有可能在少流血的情况下实现萨卡兹和平崛起,不吸引各国仇恨,但副作用就是国内的众多反对者(民族主义和复仇主义的反噬),以及漫长的建设周期 特蕾西娅失败了,但她对战争的态度十分坦然:在进行了几百年的战争后,她想尝试和平。但如果事实证明战争是必要的,那么就应该选择战争。也就是说,特蕾西娅实际上不反对特雷西斯的计划。她还说,自己在需要的时候也可以去战那么特雷西斯呢?他是直接上来就下狠手的吗?不至于吧?两个人并肩作战数百年,又是血亲,不至于马上兵戎相见。我们可以假设,在巴别塔刚成立的几年时间内,特雷西斯虽然不赞同特蕾西娅的道路,但也约束着多数反对派,这才让巴别塔有发展壮大的时间。 但所谓道不同不相为谋,异端比异教徒更可怕。特雷西斯能管住反对派一时,但双方终有一战。特蕾西娅也明白这一点,她为此做的准备是:罗德岛和阿米娅。假如自己失败,那么罗德岛继承巴别塔的遗产,阿米娅继承“魔王”的名号。 于是乎,1093年,在特蕾西娅带着罗德岛回到卡兹戴尔以后,特雷西斯和特蕾西娅双方的矛盾,正式通过战争解决。在生于黑夜的剧情中,双方起初还有军事缓冲区的存在。而在特蕾西娅回到卡兹戴尔不过半年,局势就大为改变,见DM-6剧情战争的结果,是特蕾西娅死亡,博士重伤。巴别塔一方失去政治和军事的主心骨,带着卡兹戴尔内部的反对派跑路了。 于是我们便有几个疑点: 疑点一、特雷西斯为什么不在1086年,以及其他任何时候动手? 因为卡兹戴尔内战的本质是解决“异端”问题,而特蕾西娅不死,这个问题就解决不了。只有在双方堂堂正正对决下,特蕾西娅死亡,或者特雷西斯失败,内战才有可能结束。 疑点二、特蕾西娅为什么在1093年匆匆回国? 从剧情里的一系列描述来看,巴别塔很明显是一副蒸蒸日上的样子,特蕾西娅待在雷姆必拓修缮罗德岛,安全得很。假以时日,是有可能经营起来,打败特雷西斯方面的。实在不行,也能上山打游击。而剧情里1093回国时,罗德岛都还没修理完成,特蕾西娅见到W时,甚至还在修门。 疑点三、特雷西斯为什么这么着急去伦蒂尼姆? 1094年,特雷西斯刚打完内战,却没有对特蕾西娅一方赶尽杀绝,这和他此前的“阴谋家”形象不太吻合。我们很难想象,KMT打完内战后不会在第一时间开始清洗。这只能说明,他发动内战的本质并不是明面上争夺王位这么简单。假如是普通的王位争夺,那么他应当第一时间赶尽杀绝,以绝后患。那么,我们做出一个大胆的假设——1086年的“内战”,特雷西斯并不想动手。1093年的内战,是特雷西斯选择不等特蕾西娅了,他要去伦蒂尼姆! (这也一定地解释了特雷西斯对特蕾西娅的内疚之情。本来他可以选择等特蕾西娅慢慢发育,然后自己败给巴别塔,让特蕾西娅扫清卡兹戴尔的反对派。特蕾西娅失败,必然是死亡,但特雷斯西却可以选择投降。) (也就是说,特蕾西娅原本是有可能胜利的,但那已经不重要了) 那么,胜利方能获得什么呢? 1.树立威望威,方便他/她领导萨卡兹 2.指出正确道路,集中力量,避免不必要内耗 特雷西斯胜利了。但这个胜利者的行为却很蹊跷:他前脚刚打完内战,匆匆处理完国内事务,就赶紧到伦蒂尼姆去了。他不仅去了伦蒂尼姆,还表现出一副成竹在胸,早有预谋的样子。第十章的剧情表明,特雷西斯在伦蒂尼姆制造决战兵器,搞大计划。所以,你说这一切都是特雷西斯到了伦蒂尼姆,一拍脑袋想出来的?这明显是早有预谋的。结合上面的各个疑点,我们进一步假设:维多利亚人早在1093年,甚至更早前就联系过特雷西斯,打算“引外族入京勤王”。 再看“109X 年 深池成立”。众所周知,深池虽然是个“黄巾起义”一般的“爱尔兰共和军”组织,但并没有实际上那么单纯,实际上也是维多利亚贵族的一枚棋子。所以,我们可以断定,深池成立、引萨卡兹入关,这两个事件是相辅相成的,都是维多利亚贵族打算夺权的手段。 而特雷西斯在得到维多利亚贵族的联系后,立刻意识到这是一个机会。在卡兹戴尔,缺乏材料而不可能建成的决战兵器,在伦蒂尼姆是有机会建造的。只要把决战兵器造出来,那么就相当于拥有了核武器,萨卡兹的崛起问题一下子就解决了。 但是,这个计划的前提是全体萨卡兹团结在特雷西斯的领导下,共同努力,在和维多利亚各种力量明争暗斗的同时,暗中建造决战兵器。于是特蕾西娅的巴别塔,此时此刻分散的力量就十分关键——巴别塔是否选择与特雷西斯合作,就成为了问题的关键。 那么问题来了,特雷西斯不可能直接把自己的计划公之于众,巴别塔内部也并非全都是萨卡兹一族。特雷西斯的计划,表面上是什么呢?带着萨卡兹一族当佣兵,成为别人的棋子。巴别塔怎么可能认同特雷西斯的计划呢? 但是,特蕾西娅是有可能同意特雷西斯的计划的,因为这个方案虽然风险很大,但是收益也很大,而特蕾西娅的巴别塔计划实际上也没那么可靠。所以,我们大胆假设: 1093年,特雷西斯和特蕾西娅演了一场戏。特蕾西娅匆匆带上为自己失败准备的后手(当然,用不上最好),回国和特雷西斯决战。最后,在战局僵持并逐渐进入劣势后,特蕾西娅和博士选择干脆利落的直接退出战争,最大限度地保存双方实力,让两边后续的计划都能都继续执行下去。 于是特雷西斯率领萨卡兹团结一心,前往伦蒂尼姆执行建造决战兵器的计划,而特蕾西娅的后手就是罗德岛和阿米娅。万一特雷西斯失败,那么罗德岛、博士和阿米娅就可以站出来,继续领导萨卡兹人民,不至于再次崩溃。 而特雷西斯选择复活特蕾西娅的原因,一方面是因为他已经树立了威望,建造工程即将完成,特蕾西娅也不会蠢到这个时候去破坏特雷西斯的计划。万一特雷西斯失败,那么特蕾西娅就可以重新站出来领导萨卡兹人民。
1939为什么是懒狗 长期以来,卡牌游戏都有一个寿命问题,那就是新卡强度一定要超过旧卡,至少要持平,不然玩家就会选择继续玩旧卡。 那么能不能出一些整活向的辅助牌呢?比如1939做了一半的烟幕流,钳击流(323存活buff兵),意大利爆牌流。或者,再来几张意义不明的指令(比如捕疯捉瘾,卖国战争)? 但是,整活是有极限的,新体系也可能出现纯纯的超模(比如改一张协同飞机,促成协同车卡组),要不然就是半残体系没人玩(比如烟幕)。因此,到头来害得是超模卡,一张一张一张地出。 典型的例子就是这次的几张新卡:物资短缺,给英国直接补齐了带嘤没有低费aoe的短板,强度堪比甚至超过了虎虎虎(单卡超过,体系不好说),还能配合原先的废物旧卡达成全场压制的效果(我以前就整过英日英联邦,就靠虎虎虎,海军全压,配合改版前的远距离强苟)。 再看另外两张整活牌,一个313屑身材飞机,总不能构筑塞一手圈套罢)虽然理论上给谜语人带来了新的变化,但玩谜语本身就是折磨,害要看快攻脸色(当然现在有了饿肚子就不好说了),大致还是没人会多玩。 至于苏联那张1费……首先随机就是拉胯,其次苏联少铺场,决不投降是添加到底线,还没法配合,改成抉择或者“增加到场上的单位”会更强——那就太强了。
莱茵の组卡漫谈——新人入坑指南(0)卡组的速度 组卡漫谈之——卡组的6个必需维度(以重要性排列)以及速度 维度一:进攻能力(包括过墙) 维度二:防守能力(包括抬血) 维度三:过牌能力 维度四:解场(返场)能力 维度五:灵活性(指面对各种卡组能否一战) 维度六:牌序问题(包括combo) 首先我们要确认一点:这个游戏的对局中,是有所谓的速度之分的。 我们常说的快攻,中速卡组,慢速卡组,变速,就是把这些卡组的速度作为卡组的代称。 所谓速度,简单来说,指的就是打死对面需要多久。 英指令比较特殊,因为它的伤害主要依靠手枪兵,所以卡组基本就只有那么几套,不参与卡组速度的讨论。 跳费卡组比较特殊,跳费卡组的本质是空间换时间,快速提升自己的操作上限,然后通过高费打低费的费用优势打死对面。如果没能跳费成功,跳费卡组的速度甚至比大多数慢速卡组更慢。所以,跳费卡组不参与卡组速度的讨论,以后单独分析。 断水卡组更特殊,不参与卡组速度的讨论,以后单独分析。 关于卡组速度的第一个事实:卡牌的花费决定卡组速度。 这个顾名思义了,快攻通常是一地小单位,而跳费和金卡苏之流通常是一地大哥。 以高费卡牌为例:典型的快攻卡组,花费高于等于6费的卡牌通常不会超过3张,而慢速卡组中,花费高于等于6费的卡牌通常不会少于7张。中速卡组的数字介于这两者之间。 以低费卡牌为例:典型的快攻卡组,花费低于等于2费的单位数量通常不会低于12,而慢速卡组中,花费低于等于2费的单位数量通常不会多于6。中速卡组的数量介于两者之间。 指令同样有速度之分。为什么高端局很多人选择携带1费的光荣死亡,而不是3费的同功能的两栖?指令的速度就是简单的费用。费用越低的指令,对卡组提速的作用越大。 实际上,卡牌的类型通常也能反映一个卡组的速度。快攻卡组的指令数量通常少于单位数量。一般而言,速度越慢的卡组所携带的指令数量越多。指令越多的卡组,卡手的可能性越高。如果可以的话,尽量用单位替代指令,用指令替代反制指令。 关于卡组速度的第二个事实:单位的行动花费(也就是油费,后面都用油费代称)影响卡组速度。 为什么红魔恶心?因为它卡你一点油费,让你降速了。 为什么美国竞技场大哥355和366大步兵在构筑基本见不到?这是因为他们油费太高。 为什么竞技场能杀穿一条街的魔免豹在构筑也很难见到?还是油费问题。 德国335金卡闪击坦克不香吗?但它是2油,这就大大降低了它的出场率。 显而易见的,在构筑你的卡组时,选用油费更低的单位明显是更优选。 关于卡组速度的第三个事实:单位的特效和词条影响卡组速度。 词条,指的是闪击、守护之类。而特效,指的是部署效果,以及光环效果等。 关于闪击和守护之类,应该不需要解释。比如334马润,改版后的加州,都是因为有闪击才得以进入构筑卡组的。甚至在慢速卡组中,是否拥有闪击也是很重要的一点。潘兴的出场率比各型号的老虎高得多,魔免B17和9费闪击兰开也经常活跃于各种跳费卡组,这都是因为闪击。 而在各种特效中,最影响卡组速度的是部署效果和光环特效。 简单来说,当年断水豹的特效是部署特效,只要拍上场就能断水,速度比现在快得不止一点点。而跳费卡组的返场和解场也大多依赖优质的部署效果。 而光环特效,同类的还有钳击,和部署效果一样,是部署即生效的。伦敦旅对英国心火卡组的提速效果不止一点,甚至能够以伦敦旅和横扫千军为核心组成一套心火卡组。 关于卡组速度的第四个事实:卡牌之间存在的combo影响卡组速度。 虽然1939强推日波取代日法,但实际上原来的日法玩家大多没有去玩日波卡组。这是因为日波卡组看似美好,但是卡牌之间的combo严格限制了卡组速度。 假如用日法的思路去进行日波卡组的构筑,那么整套卡牌中就存在了两套慢速combo,一套是以波兰547为核心的军团combo,另一套是以大艇为核心的AOE清场combo。然而,这两套combo都无法快速倾卸手牌,或者倾卸手牌必须以打破combo为代价。 通常来说,按照日法思路进行的日波构筑,经常是处于“没法刷牌”和“没法卸牌”两种极端情况之间,同时对大单位缺乏处理手段。结果,这就导致卡组速度的极度拖慢,最终暴毙。 再比如激励部队的combo,通常是单位等激励,或者激励等单位。没有激励单拍单位,要么你不行动,和没拍这个单位一样,要么是忍痛花高油费行动,然后节奏崩盘。 而日本弃牌流则是另一个极端。Combo很便宜,但是不稳定,纯粹看脸。 原先的小飞机也是一样,卡组依靠飞机与CAS的combo,导致卡组速度取决于你有没有摸到这些牌。 而谢尔曼和扩张(原旭日)过牌则是非常简单的combo:自己国家的单位占领前线,然后你手上恰好有这张牌。Combo能否实现主要依托前期条件,而不是费用和几张关键卡牌。 小结:如果你卡组中有着条件比较苛刻,或者比较复杂的combo,那么你的卡组速度将会不太稳定,甚至因为迟迟摸不到key牌导致崩盘。
美德解场流(金银卡多的人可以试试) 27张金银卡组成的豪华解场兼断水套餐 如你所见,这套牌没有考虑对付小飞机。如果碰见小飞机,建议直接投降。 因为对手占领前线,是这套牌过牌和解场的重要条件之一。 至于为什么带战争需要而不是战争债券,个人喜好。尽快拥有费用优势对解场卡组而言非常重要。 过牌:发现敌人*2,动员*1,跳费摸牌组合,卡特琳娜。 解牌:2游击队留给亡记,烟幕,或者合适单位。 巨人苏醒和斩草除根:应对快攻 防空要注意留给能直接杀掉的单位。 直接消灭类解牌:共计可消灭9单位(包括剁手) 断水:直接丢弃对手8张牌 B17G:对苏联德国等有奇效 潘兴:自**噩梦 ......总结一下。 这套牌的强度也许会出乎你的意料,尽管看着非常奇怪,而且没有守护和回血 (所以一定注意控制基地血量,别吝惜解牌) 美德控制 Major power: USA Ally: Germany HQ: 瑟堡 USA: 1x (1K) 第 593 联合通信连 1x (1K) 巨人苏醒 2x (1K) 发现敌人 1x (2K) 防空 2x (2K) 巡逻队 1x (3K) 反袭 2x (3K) 鱼雷攻击 1x (3K) 美国军事研发 2x (3K) M18 地狱猫 3x (4K) 战争需要 1x (4K) 第 106 军需连 2x (4K) 死神降临 1x (4K) PBY 卡特琳娜 1x (5K) 动员 1x (5K) 第 101 空降师 1x (6K) 战略轰炸 1x (8K) 高空轰炸 1x (9K) 海上入侵 1x (10K) B-17F 飞行堡垒 1x (10K) M26 潘兴 Germany: 2x (1K) 阿拉多 Ar 196 2x (1K) U-16 2x (2K) U-375 2x (4K) 斩草除根 2x (5K) 狼群战术 2x (7K) 歼灭 导入代码: %%51|dkbjbibmfGcqgnbwcpbEbTbCh9cZ;bp3XfUbU3hbLcWbn3n3j2P;j1;
大家想想有哪些历史战役可以做成活动的(类似战役有独特机制) 提名1:敦刻尔克大撤退 灵感:麦跑跑从菲律宾撤退的那关日本战役 思路:除了正常把基地打爆,英国方的胜利目标是叠血,德国方的胜利目标是消灭足够单位。英国方加初始指挥槽,德国方每回合结束时获得BUFF增益 解释:还原历史 提名2:库尔斯克大会战 灵感:我们需要单位互撞的激情 思路:查看楼主的“北傀”贴 解释:人类史上规模最大的坦克大战! 提名3:盟军在意大利半岛山地的作战 灵感:水友吹逼 思路:坦克炮兵行动费用增加,飞机对地面单位攻击力减弱,所有陆地单位无法闪击。 解释:山地吗,顾名思义坦克炮兵难以活动,二战飞机在山地环境下对地打击效果也不行 提名4:马里亚纳猎火鸡大赛 灵感:不列颠之战活动 思路:给盟军飞机加重甲,轴心国飞机降费用。哪一方的飞机主动消灭对方单位数量达5获得胜利。单位进入前线和在前线活动的费用增加 解释:历史上最大的航母大战,日军海航在此役中损失大量飞行员,然后GG 提名5:华沙起义 灵感:1939新DLC 思路:占领前线并连守4回合取胜,先手方部署单位时获得+2+2,此后每回合开始时-1-1。后手方的单位在回合开始时自动修复。以及各种其他的条件。 解释:华沙起义持续63日。一开始很猛,但后劲不足。德军包围了华沙,有充足的的补给。 提名6:千机大轰炸 灵感:英美对德国的大轰炸,双方都损失巨大 思路:回合开始时同盟国方底线加入一张B17G,只能打对面脸,不能被回手或撤退,不能被对面干掉。轴心国的飞机获得BUFF(没想好) 解释:英美对德国本土的轰炸卓有成效,同时也伤亡惨重。保护轰炸机是执行轰炸任务的重要一环。 ...... 欢迎各位大佬开脑洞 (好游戏碰上屑工作室,难受啊)
我帮1939做游戏(认真脸) 英文翻译已经做好在下面,扔到STEAM社区了。如果大佬又看到,可以先1939传达一波。 最近几天闲得无聊,开了个新号。一进游戏,我滴天呐,真的是贫穷至极而且连一张万能卡都没有!登录奖励就给几张随机金银,完全是个甜头,逼氪战役。 为了照顾萌新,我想到一个新的排位赛模式(顺便方便老玩家炸鱼) 简单概要: 1.组卡组的时候,盟国不能是意大利、法国、波兰 2.限制金银卡数量,一套卡里最多3金8银,不能有相同银卡(这点可以商榷) 以此类推,相同的铜卡最多拿两张,相同铁卡最多拿3张 (就是不让你拉满,气不气) 3.没到等级6前,打这个模式可以升星,但是到不了5及以上 所有等级的人都能打这个模式,元帅也可能碰到列兵 经验值照正常排位模式结算,或者取0.75 ......以下为英文翻译...... As we all know, new KARDS players have great difficulty beating the old hands. Mainly because they don’t have enough experience or Cards. I hope my idea can help fix the latter problem: DO MAKE THE NEW BATTLE OPTION ...... The new battle option is especially designed for BEGINNERS or those who want to CHALLENGE THEMSELVES ...... Detailed Idea: 1.About Alley: you can’t choose Italy, France and Poland ...... 2.About Deck: Limit the number of the Elite and Special in the deck For Example: You can only choose no more than 3 Elite and 8 Special when you Build your Deck. AND, NO REPEATED Special ( of course it’s Overreaction, but I’m just proposing an IDEA ) We can do this to Limited and Standard, too. You can pick 3 repeated Standard and 2 repeated Limited at most. ...... 3.About RANKS: Make it available to everyone, from Recruit (25) to Marshal (1). BUT, you can only promote your Rank to Colonel (6) through this option. IF you wanna be Marshal, do choose the original RANKED BATTLE. IF you have already reached Rank 5 or higher ,you can’t get Ranked, but you still can match players from Rank 25 to 1 .
德美撤退小车,上分效率首选 鉴于有人吐槽我是个苏意吹,特地发套快攻这套快攻,我用它上了两个赛季元帅了。这个赛季估计也是用它上元帅。 德美小车 Major power: Germany Ally: USA HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 阿拉多 Ar 196 1x (1K) 第 158 补给营 1x (2K) 非洲军团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (2K) 第 8 空降猎兵团 2x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 35(t)指挥车 2x (2K) 三号突击炮 F 型 2x (2K) 第 22 步兵团 2x (2K) 旋风防空坦克 2x (3K) 三号坦克 F 型 1x (3K) 150毫米榴弹炮 1x (3K) 闪电战 1x (3K) 德意志帝国研发 1x (3K) 三号坦克 L 型 2x (4K) BF 109E-7 热带型 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 战争海军 USA: 4x (1K) 第 32 步兵团 2x (1K) 巨人苏醒 1x (2K) 巡逻队 2x (2K) 第 99 步兵营 1x (3K) 鱼雷攻击 2x (3K) M18 地狱猫 导入代码: %%15|3N3miabU40bL3O2SeY4rgU3Y34;3Xbj4pfR4B3Q4GcFgVcWi7;;gl 关于卡组的说明: 1.两张巨人苏醒、一张鱼雷是应对快攻内战,或者抢线需要。 2.金卡里面,只有104、回手190、彗星、海军,共4张牌是核心。研发最好也带上,能过意大利337. 3.这套牌的关键就是全部走脸,只要在7回合内把对面基地血量压到10以下就有斩杀可能。 4.关于过墙,这套牌有3回手、一巡逻队。英国417可以靠466飞机硬过,苏联火车靠地狱猫。 5.大家可以多带点巡逻队,苏联几张金卡都是守护+亡计。一张巡逻队直接去世。 6.人间大炮补伤害,德伞兵可以对付小车。这套牌还有一堆闪击单位。只要牌够,随便打中慢速。
金卡苏改良版,不但抗快攻还能打后期 仅供参考,附上个人打法。 想知道怎么对付金卡苏的也可以进来看看。这是针对现环境下快攻横行的改良。但是,这套牌依旧保留了打爆后期卡组的能力。 先上卡组代码,然后是解说。 苏意金银改版 Major power: Soviet Ally: Italy HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 工兵第 329 营 3x (1K) 血红的镰刀 3x (1K) 乌拉尔工厂 1x (1K) 红色旗帜 1x (1K) 柏林之路 1x (2K) 苏联英雄 2x (2K) 步兵第 845 团 2x (2K) 机动防御 1x (2K) 雅克-7 1x (2K) 西伯利亚转移 2x (3K) 混乱 1x (4K) 近卫步兵第 1 团 2x (5K) 五年计划 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (6K) 游击队 1x (6K) 海军步兵第 83 旅 1x (6K) KV-1 1941 1x (8K) 拖拉机厂 1x (8K) 冬季攻势 1x (9K) 近卫步兵第 272 团 Italy: 2x (2K) 菲亚特 G.50 3x (2K) 我们的海 2x (3K) 博洛尼亚第 39 步兵团 2x (3K) 一日之狮 2x (8K) 第 10 快艇支队 导入代码: %%47|8C82iP8gfx868Y91iT8T9b8ih3iW;8U7SfX8r5gfViShG;7H89gW; Q1:为什么要带柏林之路? 答:不要小瞧柏林之路。面对日法和跳费,你还是能打到对面脸并且需要回血的。每一滴血都很重要。 Q2:混乱和游击队为什么不拉满? 答:这两个拉满容易卡手,加起来共3张比较合适。这不是一套NTR卡组(纯爱战神在此) Q3:机动防御是干什么的? 答:前期和快攻交换用。通常在3费或4费回合使用。前期换掉快攻两个单位是好事。 Q4:如何分配3费狮子和8费快艇人的目标? 答:面对日本快攻,记得留狮子给465、紫电。只要解掉就行。 面对美英跳费,狮子留一张给潘兴,快艇留一张给魔免B17,剩下随意。 面对英美跳费,别着急打417和659。英国佬的不少大轰炸机才是你的目标。 面对苏联内战,留两张给对面的大林子。 总结:快艇人尽量用来处理魔免。 Q5:如何骗掉对面的解牌? 答:正常情况,意大利337守护、套娃435、金KV就能骗出不少解牌。 如果对面硬留解牌给你的大哥,有以下几个方式: 1.贴“我们的海”。你有3张,前期用两张在守护、飞机、碰瓷兵身上完全可以。 2.用T-34骗解牌。西伯利亚转移接乌拉尔、拖拉机厂,苏联英雄也是个选择。 Q6:开局怎么留牌? 答:不留乌拉尔、不留超过4费的牌、先手建议不要留指令(最多一张镰刀,或一张机动防御)、后手最多留3张指令(我们的海、镰刀、狮子、机动防御,每个最多一张) Q7:为什么带快艇人,而不是带线控鱼雷? 答:线控鱼雷说到底还是指令,无法处理大魔免,而且被反制的可能性远高于部署效果。 很多时候,一个2-4伏击守护也是能救你一命的。 狮子解不掉又很烦的后排(7费以内):仙台、金KV、88炮、Me410。在你血量健康的情况下,他们无法造成致命一击。可以等对面贴buff然后狮子,或者用单位换。实在不行,拖几个回合,然后打快艇。 (仙台就当是对面的解牌,没有冬季攻势别老瞅他。) 注意点: 1.镰刀只有3张,记得留一张给红海军。 2.游击队不要随便用,尤其是面对跳费。尽量把B17拉过来乌拉尔。 3.被仙台了不要怕,5费以内你有6张守护,以及各种回血牌。冬季攻势解场加拿回牌。 4.苏联共有13张精英单位卡,最差的结果应该是哥萨克、T28、P40B中三选一。只要你没那么非,每次都能开出好东西。 5.别裸下977,常识。大残局除外。
德意山地(震惊,现在的环境居然能玩一玩) **1939乱砍,科研人无了,小炮人无了,惹得玩家大量流失 不过也有个好处:现在的环境,没有那种人手一份的统治地位级卡组 (金卡苏不算,那是靠质量碾压的) 月初上元帅,原来的德美快攻怎么打怎么不顺,突发奇想组了套山地为什么说是突发奇想?你看看里面塞了多少杂七杂八的玩意: 不小心被挡住的阿拉多:整个卡组只有11张指令 我们的海、223的新银卡守卫:防快攻和补血 二连掷弹兵:可以配合包围打突然爆发 找牌轰炸机:非必须,偶尔还会爆牌 喷火:打快攻和小飞机 研发:V3飞弹启动器 人间大炮:补伤害 鹰爪:见鬼了,现在竟然还能碰到几次小炮 增援:用法都懂 包围:配合钳击兵来个惊喜,或不配合。总之就是惊喜。 突破:你的墙不错,现在它塌了 190:德国好金卡的代表,啥卡组都可以往里塞 利奥波德:一开始没带,直到后来发现战斗有拖到后期的可能 最重要的一点: 所有指令都不吃道钉! 所有指令都不吃道钉! 所有指令都不吃道钉! (给道钉人的棺材加钉子) 最后是链接: 德意山地 Major power: Germany Ally: Italy HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 阿拉多 Ar 196 1x (1K) 第 158 补给营 1x (2K) 第 1097 国民掷弹兵团 1x (2K) 第 5 装甲掷弹兵团 1x (2K) 亨克尔 He 115 2x (2K) 旋风防空坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 1x (2K) 第 141 山地猎兵团 2x (3K) 喷火坦克 1x (3K) 战术打击 1x (3K) 德意志帝国研发 1x (3K) 150毫米榴弹炮 2x (3K) 鹰爪 1x (3K) 增援 1x (3K) 包围 2x (3K) 第 136 山地猎兵团 1x (3K) 突破 2x (4K) 三号坦克 H 型 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 1x (10K) 利奥波德 Italy: 2x (1K) 第 3 山地团 1x (2K) 我们的海 3x (2K) 第 2 山地团 1x (3K) 一日之狮 2x (3K) 东线边界 3x (4K) 第 6 山地团 导入代码: %%17|3Ni8gWgTia3MfV3geY3O382Y2TgU4z;3X5h4G3Q422Xi5564s;5efW;
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