原神机,大奋炮,与0k抑制和战产
kards吧
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Rtts莱茵 楼主
有些combo是能做到1+1>3的效果的。
首先这个6074的闪击飞机就足够离谱了,然后1939还配合着发了张0k的抑制。这意味着只要到了6k的回合,就算你两个守护左右护法,对面也能直接剃7血。结果就是不带守护的被狂剃,带守护的被场面压崩。能赢不是你有操作,是对面没摸对牌。这就是打op令人沮丧的原因,无论胜负。
对于op机的削弱建议是:改成7k的同时0k抑制变1k,或者op机变8k。
至于战产大奋,大奋和银行兵精准卡住首回合战产的3k,且先手打出这俩牌都极难处理,尤其是对于大部分慢速而言。另一方面则是,假如对战双方用了相同的大奋战产,谁先打出0k战产就获得了胜利,这同样是令人沮丧的一个事实:胜负不再依靠操作,发牌员决定了一切。
值得一提的是,战产不改,先手1k回合战产超展开的卡组只会不断出现,而改变不了任何实质问题。战产改动建议:3k直接获得6k,同时丢弃所有花费为3k及以下的手牌。作为苏联版的银行存在。
(早期德子的银行是2k,后面平衡成3k,就是防过早提速超展开)
大奋炮不必多说,特效不变3213奋战。作为坦克改装而来的炮,笨重一些应该很正常,而且3血也对应法国原版坦克,哪有改了炮反而加血的道理。
至于人海,交战线3k就行。现阶段人海往往死于过牌,以及被各路aoe误伤。
2024年01月09日 17点01分 1
level 11
Rtts莱茵 楼主
最近沉迷eu4真的不是我的错
2024年01月09日 17点01分 2
level 11
Rtts莱茵 楼主
2024年01月09日 17点01分 3
可爱捏
2024年01月10日 06点01分
level 9
要睡觉了啦拜托
2024年01月09日 17点01分 4
level 11
建议很好,下次提给一韭三韭,这坨不是吧友干的
2024年01月09日 19点01分 5
level 7
铁卡能成为卡组核心就足以证明1939做的一坨,原神粪炮这种卡组的存在在所有卡牌游戏都是不正常的,如果要保留特效可能还应该上调稀有度
2024年01月09日 19点01分 6
协同流不也是铁卡当核心?别搞笑,你这改动方法比1939还不要脸。1939现在都还没实装卡牌之后调整稀有度。
2024年01月10日 04点01分
铁卡成为卡组核心倒是正常的[汗]
2024年01月10日 02点01分
@瑞典的卡尔十二世 那就不保留特效[吐舌]
2024年01月10日 06点01分
@瑞典的卡尔十二世 实际上问题还是出在靠稀有度来限制能下几张这个问题上,学学大师决斗就没这些问题了,卡只有禁止和不禁止导致强度完全没法限制
2024年01月10日 12点01分
level 9
战产这样改那金卡苏就可以带了
2024年01月10日 03点01分 7
level 7
原神机不可能成奇数费的
2024年01月10日 04点01分 8
level 10

2024年01月26日 02点01分 9
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