终末地三测的现状:诋毁过多且言过其实,公测已然具备条件。
明日方舟终末地吧
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level 14
CureSaki 楼主
这几天串子黑子都少了不少想发表一下终末地三测以来对鹰角所谓“扩圈宣发”吸引的大众二游玩家挑出的必褒姒问题的看法
首先来个前言,就我看来终末地其实主要问题还是在付费系统和养成这一块其他方或多或少不够完善但不能构成很明显的问题,所以以下我就此阐述我的观点。
现在游戏方方面面基本都被挑出了“大问题”但无非就是玩法、养成、抽卡福利、剧情演出四个大块。
首先是玩法
1.最关键的底层玩法:工厂流水线。其实鹰角已经是做过了最大的让步了,终末地的基建都是平面式的且产出公式都是单向模式没有更复杂的延展功能,这已经属于流水线玩法中的幼儿园水平了日后也没有更简化的可能。现在很多人提出的问题是删除基建玩法认为基建强绑定游戏了属于大问题,但这就是一个以基建为卖点的游戏基建属于底层逻辑继续简化都不可能遑论删除。另外有些人想用蓝图来跳过基建,我只能说想多了蓝图在基建游戏中只是一个方便使用的工具或者是终局基建中作为追求最大化的部分逃课手段就像cad画图时的块功能一样,使用蓝图的前提条件是你本身就已经会玩了不然就像抄数学作业把z抄成2也不知道错哪了。所以基建这个不属于问题真正的问题反而是基建还不够有深度,另外拿隔壁某游举例的更是八竿子打不着隔壁号称的是动作游戏可不是走格子游戏。
2.箱庭探索。首先我要声明箱庭确实不是没有二段跳、攀爬、游泳的借口但箱庭也分种类的,终末地明显是设计成了解密式箱庭是一种解密硬锁式的探索模式。这种在地图设计之初就是不让你有什么自由度的因为解密通关就是他的玩法,其实这种模式不像基建它一点也不小众只是不符合现在二游玩家的喜好罢了。关于这个我不确定鹰角会不会改但要改的话必然就要抛弃掉这部分玩法且要浪费已有的大量产能,所以改的可能性不高也许后续地图会迎合市场做一些改变但这也相应的减少了地编和策划的工作量说不定鹰角也挺乐意的。
3.任务流程设计。这个毋庸置疑确实存在问题,用通马桶来拖进度是老式jrpg常用的办法无聊且浪费时间这个是必须要优化的。我的建议是大幅删减,终末地目前的内容量已经不需要用这些来做假充实了有必要可以连着等级锁一起砍了。
二是养成。养成的问题主要还是正反馈不足,这个其实非常好改那就是给所有的概率养成加上保底另外升级材料通用化且砍掉三分之一的材料需求。这样做其实主要还是丰富游戏玩法,因为终末地选择了连携式玩法如果在短期只能体验一两种整容确实不利于体验游戏乐趣。
三是抽卡福利。福利目前还没有成型看不出正式服的版本获取量这个鹰角都是可以看着反馈来改数字的没什么好说的,主要还是玩法奖励和宝箱的问题,像我之前说的终末地玩法足够充实了其实已经可以舍弃宝箱玩法或者退一步大量砍掉宝箱数量把相应的奖励划给玩法奖励。其次就是抽卡其实鹰角这样做一眼就能看到目的,终池是要比米池好的但鹰角的受众又极其抵制米池所以弯弯绕绕来了这么一大堆,我的建议既然舆论已经是这样了不如回米池的思路把概率提高0.2-0.4加上继承大保底但保底抽数相应增加,武器池改回二测降低武器数值权重分到角色潜能上面。因为卡池涉及收益所以鹰角也不会让太大的步,这样就属于让了一点但体感能直线上升的方式了。
四是剧情演出。剧情明显属于幼教水平了我也懒得说了,只能说海猫玩的游戏不少希望吸取一些西方工作室的优秀叙事,字数少纯对话不代表写不出有深度的故事。另外演出明显是跟着市场的脚步在走的前期市场不太重视鹰角也不重视后期重视了但时间不够前面的改不了太多了,这个后期只要舍得堆料就行了。
另外我再说一下宣发问题,宣布不一定都是为了扩圈有些人是陷入米式思维里出不来了。有没有可能终末地这种挑受众的更需要宣发呢?尽可能提高知名度让更多对上电波的玩家来玩而不是让宣发覆盖到的所有玩家来玩?
2025年12月13日 11点12分 1
level 8
就算是现在三测直接端上来,也不会褒姒,商业成绩肯定是目前二游里的中上水平,毕竟游戏的硬实力和本家基础摆在这里
2025年12月13日 11点12分 2
不是本不本家的问题终末地一上来就确定了方向现在完成度也非常高了,现在除了我提出的一些必改问题其他都能总结为不是受众。
2025年12月13日 11点12分
@CureSaki 我的意思是终末地商业成绩不会差的原因是,游戏质量高和本家粉丝基础
2025年12月13日 11点12分
确实,我玩4号谷地的时候,最多就是觉得平庸,但绝对不差,然后玩到第二章新地图之后,角色和世界全都鲜活了起来,好有意思啊,感觉第一章简化一下端上来完全没问题。
2025年12月16日 07点12分
武器池不出货再说这话
2025年12月24日 11点12分
level 10
想玩终末地想疯了快[怒]
2025年12月13日 11点12分 3
level 13
诋毁zmd❌
给它来路不明的夜蝶尽孝✅
2025年12月13日 11点12分 5
@德卡鲁恰恰 归根结底是为了后者[吐舌]
2025年12月13日 12点12分
错误的,是两边都粘
2025年12月13日 12点12分
哈哈哈哈
2026年01月10日 10点01分
level 9
对于被广泛提及的那些小问题,一些可以非常快地被改过来,另一些也需要得到更多玩家的反馈来确定优化方向。
现在终末地的质量完全可以直接公测,如果继续一味的闭门造车,不但会继续陷入徘徊不定的境地,还会错过最佳的公测窗口,可谓赔了夫人又折兵。
非常喜欢在B站看到的一句话:持续运营的问题还是要在持续运营中解决,连运营都没运营更谈不上所谓优化了。
2025年12月13日 12点12分 6
那还是要看鹰角的决策了,其实一些关乎玩家利益的问题是完全有可能在开服前改好,而一些大众眼中的痛点到底改不改就看鹰角是想做他们在访谈中说的做一款首先是自己喜欢的游戏还是第三款xx了。
2025年12月13日 12点12分
level 14
CureSaki 楼主
接一下楼上的问题,现在这个时代二游都是饭圈运营都怕别家抢食这个没什么不好直说的。对于终末地商业上来说其实友商粉丝没什么可怕的认同隔壁两家那套游玩逻辑的人是很难被终末地吸多少血的,所以我和现在主流看法相反终末地开服不一定会多爆但这种高游玩性高时间成本的游戏一定有极高的黏性所以我看好长期成绩很可能像舟一样做到六年不飞榜。
2025年12月13日 12点12分 7
由于终末地是多端游戏,他跟明日方舟本家那种纯移动端不太一样,飞榜应该还是会飞的,粘性啥的其实更多还是在pc里头
2025年12月13日 19点12分
@MING-14 你这点说的不错,粥热度不错,但是体量真不是特别大,能常年不飞榜的主要原因还是纯移动端氪金。终末地这种挑受众的游戏,而且还有多端分流,到时候在七麦这种只统计移动端流水的榜单很有可能成绩不太好看。
2026年01月10日 03点01分
话说明日方舟会飞榜吗?我只听说过流水偶尔会很高
2026年01月10日 11点01分
level 9
终末地的剧情方面。。。哎,我真不好多说
2025年12月13日 12点12分 8
@zjc0908 看你主页我寻思潮的开服剧情也不行呀,怎么你们就能坚持下去?
2025年12月14日 01点12分
@zjc0908 终的文案只要不爆典就能领工资了,潮的文案要想的就很多了[笑眼]
2025年12月14日 11点12分
剧情真的不是大问题,像明日方舟早期的剧情都很无聊,但不妨碍后面的剧情精彩,终末地的前身明日方舟剧情都挺好的,终末地再差能差到哪里去呢[阴险]
2025年12月13日 15点12分
没那么多人在乎剧情的,看演出知道个大概就行了。
2025年12月13日 16点12分
level 10
完成度够高了,现在不光二游,多少单机都是优化都不合格就上了,优化差损失的玩家数量才是最亏的。
2025年12月13日 12点12分 9
level 10
剧情更是最低优先级的东西,就算是那些剧情暴雷的二游,实际上也是本身不过关,剧情真的影响很有限,平庸就足够了。
2025年12月13日 12点12分 10
level 5
游戏一定要能玩就已经足够了。我对终末地很乐观,开服就有足够的内容玩,而终末地的玩法拓展一眼就非常有潜力。鹰角在粥本体上都能开发这么多有趣的玩法,我很期待终末地的后续开发
2025年12月13日 12点12分 11
[滑稽]快进到3D卫戍协议,在天使占领区大家一起拍基地采矿发展然后被怪潮A烂
2025年12月16日 06点12分
然后每隔一段时间运输机选择有限的资源送达 路上设置拦截怪需要玩家主控去击破 塔防守家
2025年12月16日 06点12分
只能说 实现难度较大 做个念想[咦]
2025年12月16日 06点12分
level 11
卡池这块,我的想法是120不继承保底和180继承大保底共存,然后把赠送潜能和抽够多少抽赠送下个池子去掉,这样期望应该差不多,但是能让某些游戏的玩家闭嘴
2025年12月13日 12点12分 12
180抽大保底还要期望差不多其实挺难设计的,两个池子的想法还是太幻想了
2025年12月13日 13点12分
level 8
不管怎么说只能等他公测了,是骡子是马牵出来遛遛才知道
2025年12月13日 13点12分 13
level 11
补充一下第一点的说法 蓝图可以存整个基地的产线 不想玩完全可以整个搬 并不只是高手的玩具
2025年12月13日 14点12分 14
但初期和中期你很难找到匹配的蓝图
2025年12月13日 14点12分
@CureSaki 初期中期纯过渡好吧 随便造点直接拆产线换代了 这时候是完全不需要考虑优化和占地的
2025年12月13日 16点12分
level 2
再不公测黄花菜都凉了,这种高成本的3d旗舰二游不公测一天就是在一直烧钱。
2025年12月13日 14点12分 15
level 6
主要他的玩法,基建真的很挑人
2025年12月13日 14点12分 16
@DHJAOWK 换个角度,挑人也意味着玩法独一份,能让yj活着继续出明日方舟IP衍生作就OK了
2025年12月13日 14点12分
挑人也有受众足够活得很好了
2025年12月13日 14点12分
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