威廉yangabc 威廉yangabc
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困难模式+无练级 18小时低通DQ1 最终游戏时间18小时,实际时间30+小时,低通过了DQ1. 除了剧情战斗外,其余全部逃跑。 每个怪物基本只打一只开了图鉴。种子捡什么吃什么,不SL。 优点是每次战斗有副本开荒的感觉,胜利后极有成就感,缺点么,苦难重重。。。 == 低通的难点在于初期的几个boss,只能靠SL,可操作性比较少。后期随着技能和装备选择增加,难度有下降。Boss战失败可以直接重开,这点好评。 由于不练级,钱是真不够。装备优先购买冰火抗的防具。 武器是捡到什么用什么, 印象中就中期花1W大洋买了把龙剑一直用到最后一战之前。 洛特头盔没拿,回音帽子太耗魔没用。魔法药水只能靠捡,一直到中后期都需要计划着用。 = 几个boss: 坎达塔:输出较强,这里钱不够,卖了垃圾买锁链铠甲能过。试了10来次 = 妖术师:打的时候不到10级,HP一下都扛不住。需要大地图入手到2个诅咒石发,然后轻松过了。 1顶石发试了50次+不行,2顶石发用了5次过了。 = 铠甲骑士:输出强,闪避脚+SL,印象中12-13级过的,30次+ = 龙:17级左右过的,需要抗火3件套,少一件都过不了,龙盾or冰盾+盖亚铠甲+冰耳环。 这里要省钱买盾和耳环,钱不够凑垃圾卖。凑齐后,火免疫,伤害为0, HP能抗龙平A1下,如果出了痛恨一击请读档:)。 闪避脚+龙王斩过的。抗火2件套试了50次+不行,等大佬开发其他打法。 3件套后试了7-8次过了。 = 迷雾森林的BOSS,BOSS会反复召唤同伴,需要AOE输出。 野兽模式+制裁法杖,20级左右过的。 制裁仗在利姆尔达尔,前期不省钱,这里会买不起。试了20次+ = 麦尔基德巨像兵,迈拉拿妖精笛。HP只能挨一下,催眠+蓄力真空斩,看到对面蓄力就用架开。这里巨像兵血实在太多了,回合数一多容错率就太低。 21级试了50次+过的 = 多姆多拉恶魔骑士, 20级不到的时候来过此次。 妖精剑加防+架开, 50次+ 卒 闪避脚+架开, 50次+ 卒 23级,在后面岩泣岛拿了刃甲,幻像头盔+刃甲+架开, 3次过 = 岩泣岛粉色龙蝇,满火抗+刃甲+裂空斩2次轻松过。MP够的话,甚至只需要回血,他们自己就会把自己慢慢反死。 = 尸龙*2,满冰抗,火之耳环+龙盾+洛特铠甲。野兽模式+上个场景捡的贝基拉玛, 26级3次过 = 异星龙蝇, 50%HP前火吐息, 50%后冰吐息。火冰抗戒指都要带+龙盾+洛特铠甲,每次召唤怪物后用就用裂空斩快速清了, BOSS单独就用龙斩+回血。 28级3次过了。 = 雨之祠杀戮石像鬼,风之帽+冰斩+架开,帽子徽章城有卖。 1次过 = 精灵祠堂神话魔王从者, 会黑雾+麻痹, 带满月戒指,刃甲+幻像头盔+架开。 非黑雾下回复,黑雾下架开。 这货会剑舞, 没架开几次就把自己反死了。29级2次过。 = 30级+进龙王城 龙王1阶段:很弱,基本靠咒文。只会回血+贝基拉贡+诡异目光+集中精神+冻波, 火抗高,全部伤害都是2位数,只有平A能有100+伤害。野兽模式+祈祷贝基拉贡, 1次过。 = 龙王2阶段是固定技能顺序 1. 平A一下 2. 速度/攻击/防御buff 三选二 3. 平A+平A 4. 平A+平A 5. 平A+平A 6. 平A+贝基拉贡/火吐息 7. 平A+贝基拉贡/火吐息 8. 平A+观望 or 观望+观望 9. 平A+观望 or 观望+观望 10. 吼叫+吼叫 11. 吼叫+吼叫 12. 回血+平A/贝基拉贡/火吐息 13 平A+平A 14. 循环No.2-13步骤 = 应对策略: 1 架开 2 里霍伊米 3-7 一直架开, 火焰伤害都是2位数不用管 8-11 把血回满,公主有祈祷就开野兽+祈祷贝基拉贡,没祈祷就龙王斩 如果不幸1-7步骤公主就开祈祷了也不要输出,不架开,2下就死了 12 里霍伊米 13 架开 14 循环步骤1 = 最后打完36级,散花完结。感觉等级还可以在低3-4级。 主要是后面几个boss经验给的实在太多,1.2-1.6W, 每次打完就升2-3级。 加上手贱打死一只流浪金属开图鉴,到龙王面前是35级。 其实洛特铠甲不拿,金属不杀,最终通关可以把等级压到31-32级的。 总的来说,这次的难度曲线设计很棒,数值看得出有精心打磨过。 情节,人物刻画也都很出彩,是目前最佳的DQ1版本,可以给到85分+
脑洞+胡言乱语:为什么优先重置DQ7 其实这次PV出来后,一直不明白为什么这次要把7的重制放这么优先呢? 作为被重制过多次的一作,7的口碑不如天空系列,充制呼声也不如9代。 那么,能想到答案,或许藏在DQ12里。 = 雄二曾说,后续的DQ作品将按时间顺序发布。这句话或许并非仅指3、2、1,更可能将7与12这两部作品也包括在内。这位老谜语人,总是留着让人遐想的空间。 = 这一切并非无迹可寻: 1. 早已埋下的伏笔:7的DLC中加入了洛特之剑,之前7代只有王家之剑(虽然数值,样子很像洛特之剑,但是毕竟没有明说) 再加上外传等作品也有意无意地提及了基法的洛特血脉。这些细节,如今看来更像是老谜语人精心铺设的线索。=================== 2. DQ7与DQ12均由Hexadrive公司开发。12作为系列至关重要的新作,若7与它毫无关联,为何要将其重制也一并包揽,这是嫌目前工作量还不够吗? 除非,它们的故事相连,12或许也将是洛特系列的一部分。 ============== 3.还有耐人寻味的logo:将7的logo倒映,拼接后是12。这是否在暗示,它们二者本就是表里一体?就像6与11之间的隐秘联系(详情可看我此前关于历代作品关联的帖子,6很可能衔接在11之后)。若真是如此,那么在3的结尾引出了1与2,这次1-2的新结局,会不会就有通向7的线索? 而7的结局,又将我们引向最终的12?如今12消息寥寥,或许正是在等待7的发售,然后再开始为这场终章预热。 ========= 我们不得不面对一个现实:铁三角已走了两位。 无论从哪个角度看,12都大概率会是雄二参与的最后一作DQ,也是他们最后的合作。 它需要为恢弘的洛特传说画上一个完美的句号,然后交棒给新时代。 而DQ40周年,无疑是这个最佳节点。13唯有站在洛特系列的肩膀上,新时代的DQ才能跳出过往,走得更高、走得更远。 雄二的最后两作,11回溯了洛特系列的开端,12则为这段传奇收尾。这样的安排,宿命感十足,也足够圆满。 其实本人是希望雄二不必急于推出12,请慢慢打磨,让我们这群陪伴DQ一路走来的“老家伙”,能好好享受旧时代的最后一款DQ。 也让我们好好的与它告别,这即是与堀井雄二的时代告别,也与我们那段有着DQ的青春,好好告别。 然后带着这份回忆拥抱DQ的新时代。
DQ7R 目前已知职业及特殊技 这次重制版允许玩家保留两个职业,这一设定非常出色!在PV里可以看到,野外地图即可打开左上专职菜单”。这表明玩家无需达玛神殿,就能直接变更职业。每个职业在装备后,都会附带一项特殊能力。类似dq11的爆发技能,是随着能量累计释放的技能。 各职业特殊能力如下: •海盗:海洋加农炮——每次攻击时,自身防御与攻击力提升,同时恢复HP。 •牧羊人:狂暴绵羊——召唤出的绵羊会跟随主人的攻击行动(估计当玩家发起攻击时,绵羊会进行追加攻击)。 •贤者:回音启迪——吟唱的咒文有概率触发两次效果。PV中,玛丽贝尔有展示该效果。 •角斗士:背水一战——放弃防御,大幅提升物理攻击威力。 •勇者:演出时刻——使除自身外的队友更容易积累爆发能量。 •圣骑士:圣骑士守护——骑士姿态大幅提高格挡率,并降低所受伤害。 •盗贼:坏主意——对敌人施加异常状态后,可获得额外行动次数。 •舞者:双人舞蹈——将自身身上的部分正面效果共享给一名邻近队友。 •僧侣:奇迹领域——复活所有队友,并清除负面效果。 •魔法师:魔力暴走——数回合内,施放的咒文会进入失控状态(估计是会心概率提高)。 •游吟诗人:燃烧狂想曲——强力狂想曲,可将所有队友的MP消耗降为0。 其他内容: •梅尔文有类似卡缪的分身技能,并且能使用终极之剑。 •玛丽贝尔能使用冰火融合咒文“梅德罗亚”。 •角色半纸娃娃系统,战斗中会显示角色当前装备的武器与盾牌,但不显示衣服和头盔部分。 •战斗界面显示了后备角色HP与MP,这基本确认了游戏将支持角色的即时替换功能。 •和DQ11、dq1、2、3HD一样,地图中有闪光探索点。 •击败怪物后,玩家除经验与金币外,还将获得“职业熟练度”。推测职业升级将不再依赖场次,而是通过熟练度实现(有时一场战斗可获得1点以上的熟练度)。
9月5日新要素:DQ1+2媒体试玩评价解禁 9月5日随着SE的允许,各大媒体纷纷放出TGS上的45分钟试玩视频。 花了一下午看完了,总结下这次新爆出的要素。 以下内容总结来自PS Japan,Vjump,電ファミ,ファミ通,電撃オンライン,gamewatch,slam zany,gamespark,gamer 等等。。。 ============================================ 首先是来自PS Blog的早坂采访 原话是:前作 DQ3HD的开发理念是 “ 尽可能不改动原作,仅做额外补充”,而本作则以 “ 大幅改动原作,但核心本质不变” 为理念推进开发。可以预计这次的剧情会有大量改动。 早坂提到:“关于新增的故事要素:用 “ 洛特故事大团圆” 来概括,除了前作新增的伏笔,还加入了原作完全未提及的内容、原作粉丝一直好奇的情节,以及谁都未曾预料的剧情发展。相信这些设计会让玩家收获不少惊喜” ============================================== 关于为何会新增 “萨马尔特里亚公主” 作为伙伴呢? 早坂:我们希望为作品打造一个亮眼的卖点。以往DQ重制版中,常会新增职业或伙伴,而且这类设计也广受玩家好评 ——DQ3就新增了 “魔物使”。本次必须设计一个能与魔物使相匹敌的重磅新要素,“萨马尔特里亚公主” 这个想法便由此诞生。她本身在原作中就有登场,且作为和主角一样拥有洛特血脉的角色,玩家间也一直流传着 “她说不定哪天会成为伙伴” 的呼声,所以我们觉得没有比她更合适的人选了。 ============================================= 系统方面的新要素 可设置自动行动时使用物品的范围,包含 “全部使用”“仅使用装备”“仅使用道具”“不使用任何物品” 4 个选项。 游戏难度选项中新增两项功能:等级提升时恢复 /不死============================================ 弱点指令功能: 开启该功能后,在选择特技或咒文时,将能判断是否为弱点。 弱点时,该行动的图标会闪烁,同时敌人头顶会显示 “弱点” 图标。============================================== 宝箱/秘密场所: 开启该功能后,宝箱与秘密地点会在地图上显示出来。 在DQ3H中,玩家需要使用 “盗贼之鼻” 一点点寻找,而本次新增功能,能直接看到目标位置,探索效率大幅提升。 地图上显示的红色图标代表宝箱位置。不过需要注意的是,装有物品的陶罐等容器的位置不会通过该功能显示。==================================================== 地图左侧显示的多个圆环标记,是秘密地点的标识。 玩家既可以保持功能关闭状态,自行探索;也可以开启功能,高效推进游戏。================================================ 便捷按钮: 和DQ3HD更新内容一致,玩家可在方向键上注册 4 个特技、咒文或道具,在地图探索过程中,按下 R1 键 + 对应方向键,即可直接使用已注册的内容。================================= 对手状态快捷键: 在战斗时的指令选择界面按下,即可查看对手身上正处于的异常状态,操作起来更加直观便捷。===================================== 其他的一些便利改动: 1.一 键回满 HP:菜单中点击全满或接近全恢复,可自动使用道具回满小队 HP,无需手动选择恢复物品; 2. 道具分类:道具分为 “随身持有”“道具袋”“装备袋”“重要物品”,避免原作 “道具满了只能丢弃” 的问题。 3. 加载界面彩蛋:加载时右下角会显示当前小队角色(含阵亡状态的 “棺木形象”)。 ============================================= DQ1勇者10级时的状态 特技:野兽突,火焰斩,架开,闪避脚, 咒文:基拉,汀,玛霍顿,拉里霍,霍伊米,伊恩帕斯 面板来看幸运值明显偏高, 考虑到是1人战斗,这里估计是做了平衡, 1代应该和DQ3一样,幸运影响会心一击等概率。================================================= 试玩账号提供的,初期就能有的AOE武器,荆棘鞭==================================================== 新增加莱镇支线剧情 勇者在加莱镇遇到奸商,试图以 80 万金币的高价售卖 “盗贼钥匙”。 因价格过于离谱,正被民众指责。话说名字就叫恶德商人 这么直白的吗。。。这里勇者似乎也需要 “盗贼钥匙”,因此前往追赶奸商。 原作中,加莱镇和盗贼钥匙毫无关系,不过有魔法钥匙信息。 最早的DQ1中,钥匙是作为消耗品的。在后续的DQ版本,钥匙系统似乎统一固定为 “盗贼钥匙”“魔法钥匙”“最终钥匙” 三把类。 关于这次的盗贼钥匙,其实当向国王询问后,他会提到:洛特曾使用过的三把钥匙等等。由此可见,这把钥匙确实与DQ3中的钥匙是一脉相承。 ======================================================== 与原作一样,镇里这位 NPC 会提及萝拉公主=============================== 往南发现了一处名为:街道の宿屋的地方 —— 这是原作中没有的新地点。 当前往旅馆时,奸商倒在地上不省人事,盗贼钥匙竟被戴着面罩的裸男抢走了。 此时旅店老板乱入:肯定是坎达塔干的啊。。。。========================== 前往坎达塔所在的岩山洞窟途中,一片巨大毒沼处,有个名为 “无名废墟” 的地方。 废墟里有位老奶奶。这里似乎是被魔物毁灭的村子,那片毒沼恐怕也是拜此所赐。========================================== 进入岩山洞窟,向下2层后,勇者撞见坎达塔正和手下们在争执什么。当勇者现身时,双方随即展开了战斗。 这里主角1V3还是有点难度的,试玩在这里团灭了。。。再次利用闪避脚和架开才惊险通过。================================ 击败坎达塔后,DQ3的那句经典台词“饶了我吧!求、求你了!“(許してくれよ!な!な!)也复刻了。 类似经典台词还有一个:在拉达托姆,有个四处闲逛的女孩,当你进入宿屋时,她会说出 “昨晚玩得很开心呢” 这句话。================================ 击败坎达塔后,他竟然知道洛特勇者的存在。 不仅如此,他还说 “流传着这样一种说法:洛特的勇者是坎达塔先祖的大弟子”。 好吧,不亏DQ3坎达塔的子孙,这大话张口就来。。。 额,说不定坎达塔会在洛特勇者的故事里有新剧情?无论是背后的真相,还是大话,都让人充满好奇。 随后,他向勇者请求帮助,寻找进了洞窟深处就再也没回来的手下。勇者拒绝,却被坎达塔威胁,要让手下把盗贼钥匙吞下去,勇者最终还是决定去帮忙…… 据那名手下透露,岩山洞窟似乎流传着 “会出现迷惑人类的妖精” 的传闻... ==================================== 新增boss妖术师 岩山洞窟深处,主角打败boss,拿到盗贼钥匙瞬间,试玩结束。 感觉这里SE还藏了一点剧情,据说击败妖术师之后,有完全出乎意料的剧情展开,只能期待自己玩正式版解惑了~=============================== 其他要素: 诅咒装备保留: 石发,僵尸铠甲&死亡项链。 依然能大幅提升防御力,目前确认: 僵尸铠甲:每走一步会受到伤害,战斗中每回合还会-10 HP 石发:概率无视指令自动防御==============================================
直面会后 DQ1+2HD 一些新彩蛋 老任直面会的新视频出来了,大部分的新要素,很多大佬都分析了,就不多说了。 我挑些遗漏的补充,想到哪里写到哪里。 ===这里有个新怪。名字是【マーダーゴイル】,看上去是鹰隼人一类的怪物,这是鹰人的新色伪, 原本DQ2只有鹰人和石像鬼2种。=== 这货穿的的头盔,看不清是邪神头盔还是撒旦头盔,但是手上的剑是破坏之剑。这么拉风的造型不是小Boss也是个精英怪。这个隼人+破坏剑组合,很难不让人怀疑是官方在恶搞DQ2破坏隼剑bug.。。。 ==== 还有这只贾米拉斯色伪,名字是クレセンス,克雷森斯?值得注意的是后面的红色珠子,是红宝珠吗?======王妹会魔法和特技,正式加入大概是在把哥哥从诅咒中解救出来之后吧。 ====看大王子举剑破除诅咒,手里的剑是洛特剑没问题。 这里似乎是新场景,感觉不是用露比斯守护破除幻境。看环境是座塔,会是DQ3时代,荒废的露比斯之塔吗? =======这里是迎战贝利亚,背后的应该是妖精族,应该有解救妖精族新剧情。结合这里贝利亚处决失败的小弟,大概率妖精村主角不会直接对战3巨头。 每个巨头应该有对应剧情,先击败其手下的精英,再回到原版最后对战3巨头。 =======1代也有妖精族, 图里提到除了妖精,还有矮人族。 === 顺带提一嘴,官方介绍中也是有“随着冒险进行,会与DQ1原作中没有的妖精族和矮人族相遇”这样的原话。这说明1代应该会有妖精和矮人族的相关新剧情。 === 话说这妖精的形象和洛特纹章里的也太像了把=======================麦尔基德的巨像兵,妖精之笛剧情应该还会有吧。 =====================回忆场景,龙王抓萝拉,这样看龙王比例好大。。 =萝拉姬,加了新设定,能够听到露比斯的声音。没记错的话,这也是鲁比斯的名字首次出现在DQ1中。 ==甘达坦也登场了,特意确认了一下名字,是DQ3的那个カンダタ,所以不知道这次登场的是大盗甘达坦几世。 这里应该是呼应了DQ2小说版里的甘达坦的子孙建立了狄尔科达尔王国,也呼应了旅团之心的情节。 那么这部分情节加在1代的话,也算合情合理。 ==== 结合之前DQ日媒体试玩透露的消息:洛特洞穴场景,主角途中会遇到似乎是竞争对手的NPC,主角一路追赶,猜测指的应该是甘达坦一伙。 ===== 脑洞下结局主角击败甘达坦一伙,把他和祖先一样,再关押在达拉托姆城堡吗?然后到了100年的DQ2时代,在毁灭的城池上建立了狄尔科达尔王国? ===洛特之洞 官方有过这样一句“世界各地都以各种形式留下了勇者洛特的传说”,再加上“DQ2据说加入了不少新的城镇”,可能在这些地方会有留下联系1代的小彩蛋。 ==== 达拉托姆城======== 罗蕾西亚城============== 萨玛尔托里亚================= 另外,声优方面也已公布 DQ1主角:花江夏樹 萝拉:茅野愛衣 大王子:内田雄馬 二王子:福山潤 王女:上坂すみれ 王妹:篠原侑 == 最后附上藤崎义也的最新人物立绘。 这小子画龙珠卡立绘不行,画DQ倒是有几分老鸟的感觉。从DQ3HD到1+2,水平越来越棒了。 个人感觉有老鸟当年7分水平了。尤其是王妹,可爱捏,爱了爱了。
开放世界,AI技术运用, DQ9的藏宝图系统? 6月8日rpgsite放出了对于雄二的采访内容。访谈主要围绕雄二的创作理念、技术革新思考、系列未来方向及个人经历展开,并了解其对于JRPG行业变革的态度。 ========== 具体有用信息不多,大致以下几点: 1. 关于DQ1+2,讨论了重制版的创作理念。定义DQ的核心要素:温暖世界观,回合制战斗,与玩家的情感联结。( 这里看出熊二对于DQ12的倾向应该还是回合制,不太可能会有大变动) 2.关于《时空之轮》, 澄清此前重制版为误译。 ========== 3. 关于DQ12,未透露具体细节,原话:“DQ12的开发目前遇到了一些困难。除已公布的信息外,我们无法透露更多内容。我们只能说,全体人员正在全力以赴,也希望大家保持期待。” ========== 但是谈及DQ游戏的未来展望时,熊二说:“我不确定DQ类JRPG的未来会如何,但随着 AI 和 VR 等技术的发展,我们希望让DQ的世界比以往任何时候都更真实。”( 这里结合之前流出的信息,是不是意味着DQ12会按照玩家的选择改建游戏进程,借助 AI设计游戏剧本,动态响应玩家选择?) ============= 同时熊二大力肯定了“塞尔达传说:王国之泪”, 说它除了叙事之外,玩家可以创造性地建造、改造和组合物品与机械,其互动性令人印象深刻,本人也沉迷其中。( DQ12会有开放世界吗?) ============ 4.关于DQ9,期间采访者提到:”DQ系列中有一个地图分享系统,尽管在海外应用不广,但在日本非常受欢迎。“ 雄二:”你说的是《勇者斗恶龙 9》。在这款游戏中,玩家可以与其他任天堂 DS 玩家分享自己找到的藏宝图,地图上会标注发现者的名字,许多玩家因绘制出高价值地图而闻名全国。未来,我想再次创造类似的体验,不过会改变形式并加以进化。“( DQ12会引入类似的藏宝图系统,或是其升级版吗?) ========= 最后,原文在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rpgsite.net%2Finterview%2F17649-conversation-celebrated-creative-a-roundtable-discussion-with-yuji-horii&urlrefer=465ecf3de400b36b21ffa6538ed2576d
DQ日后 关于DQ1+2HD的一些新信息 随着DQ日官方消息的公布,很遗憾目前没有DQ12的消息。 好消息是DQ1&2有了更多信息,已确认DQ1&2将于2035-10-30全平台发售。 价格和预约特典见下图============================================== DQ日之后,各大媒体试玩内容也解禁了,下面总结盘点一下DQ1+HD的新要素 1.和DQ3HD一样,难度有3种选择,按键有快递奔跑移动。 2.“升级时恢复”这次可以勾选,地图也有闪光点捡垃圾。 3.有战斗后or新场景自动保存。 4.有一键自动最强装备。 5.和5月23号的DQ3HD更新后一样,增加了快捷道具登入,上下左右4个按钮。 ======================-DQ游戏开始还是在达拉托姆城王座, 原版回血回蓝的NPC老头还在。 -达拉托姆城和城下町被合并了,城堡出口直接通向达拉托姆城下町。 ============================ ============================-dq1主角还是一个人的战斗, 但是敌人出现复数。 -主角确认有特技,就算只控制一人也有ai自动指令。 =============================== ===============================-第一个场景洛特洞穴加了怪物,并且进洞取消火把道具,人物自动照亮场景。 -途中会遇到新的npc,似乎是勇者的竞争对手。 -会有新的对话剧情,对手离去,主角去追赶。最深处的洛特墓碑建模不错。 =========================== ============================-DQ2和一代一样有特技系统, -AI自动战斗+大王子能会学特技, 难度降低比原版降低很多。 -和dq1的洛特洞穴一样,DQ2也有很多原本没怪的地区新增了怪物,例如:穆恩佩塔周边等。 -DQ2里出现了DQ3首次登场的怪物 例如巨鸦,杀人蜂等=============================-风之塔门口多了锁,钥匙据说是在穆恩布鲁克取得。这样原作没有剧情的穆恩布鲁克,这次可能新加了剧情。 -到达被怪物毁灭的穆恩布鲁克,队友会触发新的对话剧情。 ============================ ============================-Dq2这次可能是会有四人队伍。看图片右侧的HP状态栏,明显是第四人位置留好了。 - 所以大概率没有之前猜测的王子哥哥离队妹妹顶替上,这些剧情。 ====== 由于是第一次邀请媒体试玩,时间也只有15分钟,所以这次爆料的内容也不是太多。 哎,只能期待6月任天堂直面会,会有新宣传片吧。
DQ1+2HD 新PV的一些新要素 看了昨天的直面会,果然DQ1+2有新消息了。 盘一下目前展示出来的新要素。 1.新角色登场目前很大可能性是撒马多利亚王子的妹妹。 发色头上的蝴蝶结头箍(右边是SFC重置版形象)衣服造型: 原先2王子是绿衣服黄披风。这里公主形象设计正好相反,黄衣服绿披风,款式也是她哥哥的同款。 手里的剑: 应该也是和哥哥同款的。这里盲猜一下,妹妹应该也是和哥哥一样的职业,or 魔法战士?总的来看,本次的画风不像是老鸟的风格。不过服装配件设计还是挺用心的。 放大妹妹图,甚至还能在要带上看到拉米亚的洛特纹章。 作为第4位洛特血脉的勇者,她是会不会加入队伍组成4人小队? 又或者是2王子在贝拉努尔被诅咒离队后,妹妹代替哥哥有一段剧情? 毕竟DQ4格漫画剧场里有类似情节,也算是在重置版圆梦了。另外,其他衍生作公主的形象: 小说版公主叫【マリナ】,只有文字描述,没有形象。 游戏书和不为人知的传说里,统一名字是“蒂亚”(ティア)。“不为人知的传说”里,出现在第4话名为《任性公主的侦探奇案》的故事中。 她与侍女罗莎(ローザ)以及担任护卫的战士卡尔(カール)一同踏上冒险之旅,追捕潜入萝雷西亚的魔物“地狱使者”。 设定上是个逗逼公主,形象是这样的,也是个战士职业。= 当然关于2公主,还有个著名的废弃结局 1987年5月,熊二接受月刊LOGiN采访,口头透露的黑暗结局。 同年,ファミコン通信1987年4月14期也在采访栏目“DQ2是如何制作的“上刊登了出来。当年采访熊二的原话(渣日语翻译见谅): “。。。。当他登基坐上宝座的时候,各路人一一跪在宝座下,致以贺词,然后离去。 最后,将举行一场魅力四射的舞会…… 我还有另一个想法,但又被拒绝了。 撒马多里亚王子牺牲自己来击败最后一个敌人。 虽然目的已经达到,但撒马多里亚王子不会再回来了。 在为他的灵魂祈祷的同时,你和穆恩布鲁克公主回家了…… 人们会在城堡里等你,并衷心赞扬你的成就。随后,将举行盛大的仪式。 进而! “我哥哥的敌人! 一个女孩朝我跑过来。 ” 下一秒,少女所持的匕首就深深刺入了你的胸口。 不用说,这个女孩就是撒玛利亚王子的妹妹。 最终,你的身体会慢慢崩溃。 ……。 结局太悲伤了,我最终放弃了。 但不知为什么,我放不下这种氛围,所以如果有机会的话,我想创作一款充满美丽、悲伤、泪水的RPG(虽然我不知道)什么时候它会成为现实......)。 玩游戏的时候我泪流满面。如果有这样的游戏就好了。 由于内存限制,许多其他项目都消失了。。。。“ 这次熊二心心念念的悲壮剧情有希望重置吗? =========================================== 2.新怪物登场左边那个,看不清头上角颜色,翅膀内侧颜色也不明。 如果棕色是“小石像鬼“(ベビーゴイル),如果绿色是”杀手巨蝠“(キラーバット),两者都是DQ6初登场。右边那个就很好认,紫色皮肤的“斗争恶魔“(アーゴンデビル),DQ9初登场这2货都没有在洛特系列中登场过,2个低等级恶魔加上3将军之一的贝利亚是不知道会发生什么剧情。 ======================== 3.神秘的新场景这个应该也是新出现的场景,是海底通道-萝拉之门吗? 当年DQ1勇者和公主就是渡海经过这个门,才来到罗雷西亚大陆建立新国家的。 猜测这里应该是连接DQ1和2剧情的关键场景。那么银之钥匙剧情会有新改动吗,期待。。 =============================== 目前来看,就只能挖掘出这些信息,1分多钟的PV内容还是太少了,期待5月DQ日有更多消息曝出。
DQ3HD 重置版的一些彩蛋和联系 只是粗玩了一周目,很多地方忘了截屏和整理。想到哪里,写到哪里吧。 大致说一些不太引人注意的彩蛋。 首先是主角家里:开头的母亲读故事书 对比DQ11,头发、衣服、书本颜色,桌上的杯子,烛台,甚至连头发靠左的方向都一致,基本1:1还原。============= 然后是放回书架的场景,红绿两本书也是一模一样===================== 妈妈叫起床:细节在于木床,衣服,被子完全一致=========================== 家里房间里挂的生命大树画:================== 第一个阿里阿汉城,其中一个房间挂的画是DQ11的地图。================================= 达拉托姆武器店商人给未出生的孩子取名幸信,没错这个幸信就是后来DQ1的那个。 原版需要打完佐玛后再去对话,才有这个彩蛋,重置版提前了。================== 达拉托姆城灭亡时,幸信将洛特盔甲埋在武器店旁边的大树下,然后逃到了麦尔基德城。 这次重置版,井里有个npc提到城里已经缺水,还有个NPC说:比起缺水,可能城会被魔物提前毁灭。 到了DQ1时代,幸信的女儿艾丽莎嫁给了拥有一半洛特血脉的格雷(太阳血脉),并生下了一个儿子。 另一半雨云血脉的巫女,也是听从了露比斯的神谕,定居到了麦尔基德。 巫女的后代和幸信的后代最后成为了夫妻。雨云+太阳,使得消失的洛特血脉再次合二为一,在DQ1传承下去。 到了DQ1时代,游戏里幸信的孙子会说:我的祖父把洛特铠甲埋在了镇子东边的武器店旁的大树下。 就这棵树在游戏里确实比别的树要大很多。。。。================ 王者之剑的传承。 我之前的DQ时间年表帖子里有猜测,DQ3的剑和DQ11的剑是一脉相承的。 罗许持有的剑, 可能一直传到了DQ3时代,后来被大魔王佐玛花3年时间弄断了。 = = 剑形象是这样的: DQ11 勇者之剑= DQ3王者之剑(旧),被佐玛弄断的那把= DQ3王者之剑(新),DQ3游戏里重做的那把,也就是后来传到DQ1的洛特之剑= 但是,这里有个点说不通,我也在之前帖子里也说了解释不了。 如果说DQ3和DQ11有传承的话, 为什么传到DQ3的王者之剑(旧),与DQ11、DQ1的剑都不一样呢? = 直到这次DQ3重置版:断剑的形象= 还有游戏里的盖亚之锤:= “圣剑”,应该就是指DQ11那把剑吧。 吉潘古刀匠说的上古时代就是这件事情。
DQX时间年表 == 由于10的时间线和其他各代联系不大,就单独开个帖子放在这里了。 估计更完差不多DQ3HD试玩版也出了 = DQ10的时间线内容太多,大致分为四个部分: 一、 DQ9&10之间的时代, 二、 DQX的神话时代, 三、 DQX远古时代, 四、 DQX的近代 = 主要参考资料:== 一、 DQ9 &10之间的时代 DQ9&10的世界是否相连的话题从ver1.0起就一直存在。 = 有一种理论认为,是同一宇宙中不同星球的故事。 = 但现在随着6.0,7.0版本的出现,DQ9和DQ10之间的联系变得更加紧密。 ================ 关于DQ9和10,在我看来是有着千丝万缕的联系, 例如:9和10在SE内部称作方舟系列, 10其实在SE内部立项的比9早,最早10是叫做DQ9的。 = 由于两作是同时开发的,世界观自然而然有很多相同的部分。 ====================== 有许多细节表明DQ10是发生在DQ9故事的许多年后(保守估计上万年)。 大致列一些联系: = 尤其7.0以后的地图,几乎相和DQ9中沃尔罗地区到贝塞利亚地区的西北大陆,一模一样。 =简单列一下几个地点: 沃尔罗地区对应10的圣湖 北部高台对应10的大树鸟笼位置, 艾拉菲塔村对应10的梅内特村, 鲁迪亚诺城对应10的宵暗之神殿 萨玛隆城对应10的穆尼卡镇 贝克赛利亚镇对应10的穆尼耶卡镇 艾拉菲塔南对应10的雷斯特利亚平原, 圣修塔因王国对应10的亚马拉库王国 等等。。。 ============ 除了地方,其他还有 : 10中的很多地名,人名都是源自于9中的角色。 = DQ9的创世神“格兰泽尼斯” ( グランゼニス),这也是10中人类的守护神的名字。 = 10的V1.4 版本中的一个任务,有一本名为《格雷格纳尔史诗》(グレイナル叙事詩)的书,格雷格纳尔就是DQ9的人类空之英雄。 = 这本书讲述了 10 世界曾经如何被一个叫"星空守护者 "的家伙从災厄の王手中拯救出来。(第一次災厄の王入侵) = 他的剑被描述为 "天使留下的白星剑"(天使が残した白星剣)。 = 再加9,10都登场的黄金方舟(天の箱舟/大地の箱舟) = 10的神话任务,里面可以看到很多9的内容,有提到DQ9的伊扎亚尔&拉薇儿= 人类种族神,勇气之神格兰泽尼斯的武器也叫赛蕾西娅。 DQ10时代的女神是露缇娅娜,按道理应该不会有人知道DQ9前代女神的名字。 = 还有,女神赛蕾西亚的名字还出现在世界旅馆协会的客船名字上,有一艘船就叫赛蕾西娅女王号【クイーン.セレシア号】。 = 同样,世界旅馆协会会长:洛库萨努【ロクサーヌ】,也曾在9代的wifi旅店中登场。 ==================
DQ时间年表 由于不少DQ粉丝对于各作世界观的联系比较模糊。所以做了这次的DQ年表,一些部分是官方的,也有一部分个人脑洞,如有不同意见,本人 接受并赞同。毕竟DQ粉们互相讨论,也是DQ的吸引力之一。 以下时间线整理自各类资料,总计划写二十多篇,从DQ9开始(神的时代),经过天空系列(天空人/天使的时代),再到洛特系列(人的时代), DQ10(遥远的未来)结束, 11.14之前有空就更,希望不要烂尾。。。。 大致时间线: DQ9→露比斯传说→dq11→dq宝藏篇→DQ6→DQ4→DQ5→DQ8→MU→DQ3→罗特纹章→纹章继承者→DQ1→DQ2→DQ7→DQ10 0.0前言 1.0太古时代:主神创世-DQ9篇 2.0太古时代:大贤者纳吉篇 3.0神话时代:精灵露比斯传说篇 4.0史前时代:圣龙与邪神篇 5.0传说的勇者时代:罗许篇 6.0 DQ11篇 6.1 宝藏篇:少年卡缪故事篇 6.2 DQ11主线故事篇 6.3 DQ11后续:天空和洛特篇的联系 7.0 天空系列-DQ6篇 7.1 DQM怪物篇1&2 8.0 天空系列-DQ4之前的故事 8.1 天空系列-黑暗中的传说-里巴斯特篇 8.2 DQM怪物篇3 9.0 天空系列-DQ4 9.1 DQH英雄系列 9.2 DQT特鲁尼克迷宫三部曲 10.0 天空系列-DQ5 10.1天空物语篇 11.0 DQ8篇 11.1 DQ8之前的故事 11.2少年杨格斯和不思议迷宫 11.3 DQ8正篇故事 12.0勇者阿鲁托篇 13.0穆帝国篇 14.0洛特系列-DQ3篇 15.0洛特系列-洛特纹章篇 16.0洛特系列-纹章的继承者篇 17.0洛特系列-哥德姆篇 18.0洛特系列-DQ1篇 19.0洛特系列-DQ2篇 20.0 DQ7系列-伊甸战士篇 21.0 DQ7篇 22.0DQ7-旅团之心篇 23.0 方舟系列-DQ10篇 23.1 DQ9&10之间的时代 23.2 DQX神话时代 23.3 DQX远古时代 23.4 DQX近代 23.5 阿斯托提亚文字的故事 24.0 方舟系列-DQMJ系列
DQ3HD-2D 目前情报汇总,DQ粉丝过大年!哈哈哈 昨天可以说是DQ粉丝大过年,洛特三部曲HD重置官宣。心情激动,发个帖子,没怎么整理,想到哪里写到哪里。 首先,确实对应上了之前雄二透露的信息:会以3,1,2的顺序进行重置。新DQ3新预告片也信息量满满,下面是基于新情报的一些个人看法: 第一: 首先美术风格,确认了负责的是浅野组的八方旅人风。之前猜测按照HD重置游戏的惯例,是有添加语音的。这次DQ3HD不出所料,有英日双语音。第二:预告片第一帧就是拉米亚的2个守护者。直接回忆拉满。第三:这里应该是关于“神の鳥”的内容,对应原版勇者搜集玉复活神鸟的剧情。我记忆没错的话,壁画这段原版DQ3应该没有,可能是增加的新内容。壁画上的文字模糊不清,日区大佬识别如下: に染まりし清らかなる翼 き者、抱きて空を舞う つて神の鳥は眠りにつき 再び生まれいずる の手が迫る黄昏どき の翼、勇気ある者を導か (变态奥涛的渣渣翻译,他已经尽力,勿怪:) 纯洁的翅膀被染成了。。。。。色 载着。。。。的人在天空翱翔 曾经沉睡的神鸟再度降临人间 并将在沉睡中再生, 。。。。。的手逼近黄昏的时候 。。。。。的翅膀引导有勇气的人 第四:预告片男女勇者都出现了,虽然很难分辨。勉强能看出发型不同:)第五:大地图和战斗界面改进,(比起3年前)- 战斗画面从原来3年前的斜向45度角,改回了正统DQ的回合制背后视角。 -还可以看到,战斗指令从原来的四个“战斗,防御,咒文,道具”,改到了6个。 增加了“特技“和”装备”。推测原来战士这种也能学特技了,并且和11一样战斗可以换装备。 -上图战士手里的武器换了,变成了锁链。 推测装备不同武器,战斗时外观不同(伪纸娃娃系统。。。)。至于其他装备是否也能外观变化,具体SE能做到哪一步,希望有后续信息。
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