level 12
威廉yangabc
楼主
6月8日rpgsite放出了对于雄二的采访内容。访谈主要围绕雄二的创作理念、技术革新思考、系列未来方向及个人经历展开,并了解其对于JRPG行业变革的态度。
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具体有用信息不多,大致以下几点:
1. 关于DQ1+2,讨论了重制版的创作理念。定义DQ的核心要素:温暖世界观,回合制战斗,与玩家的情感联结。(
这里看出熊二对于DQ12的倾向应该还是回合制,不太可能会有大变动)
2.关于《时空之轮》, 澄清此前重制版为误译。
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3. 关于DQ12,未透露具体细节,原话:“DQ12的开发目前遇到了一些困难。除已公布的信息外,我们无法透露更多内容。我们只能说,全体人员正在全力以赴,也希望大家保持期待。”
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但是谈及DQ游戏的未来展望时,熊二说:“我不确定DQ类JRPG的未来会如何,但随着 AI 和 VR 等技术的发展,我们希望让DQ的世界比以往任何时候都更真实。”(
这里结合之前流出的信息,是不是意味着DQ12会按照玩家的选择改建游戏进程,借助 AI设计游戏剧本,动态响应玩家选择?)
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同时熊二大力肯定了“塞尔达传说:王国之泪”, 说它除了叙事之外,玩家可以创造性地建造、改造和组合物品与机械,其互动性令人印象深刻,本人也沉迷其中。(
DQ12会有开放世界吗?)
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4.关于DQ9,期间采访者提到:”DQ系列中有一个地图分享系统,尽管在海外应用不广,但在日本非常受欢迎。“
雄二:”你说的是《勇者斗恶龙 9》。在这款游戏中,玩家可以与其他任天堂 DS 玩家分享自己找到的藏宝图,地图上会标注发现者的名字,许多玩家因绘制出高价值地图而闻名全国。未来,我想再次创造类似的体验,不过会改变形式并加以进化。“(
DQ12会引入类似的藏宝图系统,或是其升级版吗?)
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最后,原文在此:https://www.rpgsite.net/interview/17649-conversation-celebrated-creative-a-roundtable-discussion-with-yuji-horii
2025年06月08日 08点06分
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具体有用信息不多,大致以下几点:
1. 关于DQ1+2,讨论了重制版的创作理念。定义DQ的核心要素:温暖世界观,回合制战斗,与玩家的情感联结。(
这里看出熊二对于DQ12的倾向应该还是回合制,不太可能会有大变动)
2.关于《时空之轮》, 澄清此前重制版为误译。
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3. 关于DQ12,未透露具体细节,原话:“DQ12的开发目前遇到了一些困难。除已公布的信息外,我们无法透露更多内容。我们只能说,全体人员正在全力以赴,也希望大家保持期待。”
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但是谈及DQ游戏的未来展望时,熊二说:“我不确定DQ类JRPG的未来会如何,但随着 AI 和 VR 等技术的发展,我们希望让DQ的世界比以往任何时候都更真实。”(
这里结合之前流出的信息,是不是意味着DQ12会按照玩家的选择改建游戏进程,借助 AI设计游戏剧本,动态响应玩家选择?)
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同时熊二大力肯定了“塞尔达传说:王国之泪”, 说它除了叙事之外,玩家可以创造性地建造、改造和组合物品与机械,其互动性令人印象深刻,本人也沉迷其中。(
DQ12会有开放世界吗?)
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4.关于DQ9,期间采访者提到:”DQ系列中有一个地图分享系统,尽管在海外应用不广,但在日本非常受欢迎。“
雄二:”你说的是《勇者斗恶龙 9》。在这款游戏中,玩家可以与其他任天堂 DS 玩家分享自己找到的藏宝图,地图上会标注发现者的名字,许多玩家因绘制出高价值地图而闻名全国。未来,我想再次创造类似的体验,不过会改变形式并加以进化。“(
DQ12会引入类似的藏宝图系统,或是其升级版吗?)
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最后,原文在此:https://www.rpgsite.net/interview/17649-conversation-celebrated-creative-a-roundtable-discussion-with-yuji-horii