开放世界,AI技术运用, DQ9的藏宝图系统?
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level 12
威廉yangabc 楼主
6月8日rpgsite放出了对于雄二的采访内容。访谈主要围绕雄二的创作理念、技术革新思考、系列未来方向及个人经历展开,并了解其对于JRPG行业变革的态度。
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具体有用信息不多,大致以下几点:
1. 关于DQ1+2,讨论了重制版的创作理念。定义DQ的核心要素:温暖世界观,回合制战斗,与玩家的情感联结。(
这里看出熊二对于DQ12的倾向应该还是回合制,不太可能会有大变动)
2.关于《时空之轮》, 澄清此前重制版为误译。
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3. 关于DQ12,未透露具体细节,原话:“DQ12的开发目前遇到了一些困难。除已公布的信息外,我们无法透露更多内容。我们只能说,全体人员正在全力以赴,也希望大家保持期待。”
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但是谈及DQ游戏的未来展望时,熊二说:“我不确定DQ类JRPG的未来会如何,但随着 AI 和 VR 等技术的发展,我们希望让DQ的世界比以往任何时候都更真实。”(
这里结合之前流出的信息,是不是意味着DQ12会按照玩家的选择改建游戏进程,借助 AI设计游戏剧本,动态响应玩家选择?)
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同时熊二大力肯定了“塞尔达传说:王国之泪”, 说它除了叙事之外,玩家可以创造性地建造、改造和组合物品与机械,其互动性令人印象深刻,本人也沉迷其中。(
DQ12会有开放世界吗?)
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4.关于DQ9,期间采访者提到:”DQ系列中有一个地图分享系统,尽管在海外应用不广,但在日本非常受欢迎。“
雄二:”你说的是《勇者斗恶龙 9》。在这款游戏中,玩家可以与其他任天堂 DS 玩家分享自己找到的藏宝图,地图上会标注发现者的名字,许多玩家因绘制出高价值地图而闻名全国。未来,我想再次创造类似的体验,不过会改变形式并加以进化。“(
DQ12会引入类似的藏宝图系统,或是其升级版吗?)
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最后,原文在此:https://www.rpgsite.net/interview/17649-conversation-celebrated-creative-a-roundtable-discussion-with-yuji-horii
2025年06月08日 08点06分 1
level 12
12遥遥无期
2025年06月08日 09点06分 2
感觉40周年都玄
2025年06月08日 10点06分
level 4
想搞建造还不如复活DQB系列和DQH系列,正传老老实实传统JRPG[摊手]
2025年06月08日 10点06分 3
level 12
这大饼画的[喷]
2025年06月08日 10点06分 4
level 9
同意楼上观点,你想弄建造互动复活dqb系列最好[呵呵]
2025年06月08日 10点06分 5
魔界人?
2025年06月08日 10点06分
@1000-7是多少 笨蛋,猪头,干活啦
2025年06月08日 11点06分
@MAX星空😳 我直接来不拉力
2025年06月08日 15点06分
level 1
唉,不知道什么时候能出DQMJ4
2025年06月08日 10点06分 6
J系列完结了
2025年06月08日 15点06分
@勇者猎杀者 啊这,这也太难受了[泪]
2025年06月08日 16点06分
level 7
同意楼里观点,我dqb3呢[阴险]
2025年06月08日 10点06分 7
level 11
dq12开发遇到了困难啊...希望现在是处于全力开发的阶段了吧,毕竟今年还是去年开始也停止招人了,至少40周年让我看一点新画面
2025年06月08日 18点06分 8
level 11
看到那句遇到了困难,突然感觉有点寒心,还是放低期待,2027年底之前能玩到就烧高香了,md和丝之鸽玩家一样幸运了
2025年06月08日 19点06分 9
level 9
老登70了吧,还有心力把画的饼填完吗。
2025年06月08日 23点06分 10
54年的,70多了。感觉DQ12就是他退休之作。
2025年06月08日 23点06分
level 8
这大饼比b社陶德还会画
2025年06月14日 05点06分 11
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