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DQM3:技能与特性倍率(不全) 技能与特性提升倍率汇总 -by william 特性类: 1.小型杀手、大型杀手:1.2倍。 2.杀手类:例如龙杀手、史莱姆杀手等:2.0 倍。 3.超杀手类:例如超龙杀手、超史莱姆杀手等:3.0 倍。 4.潜藏之力:第三回合开始:1.2倍,第六回合开始:1.5倍。 5.火箭升空:伤害提升,前三回合1.2 倍, 第四回合开始:0.9倍。 6.XX之秘诀类:例如火之秘诀、风之秘诀等:伤害1.15 倍,MP消耗0.5 倍。 7.恢复之秘诀类:恢复量1.25 倍,MP消耗0.5 倍。 8.闪避提升小:倍率 2 倍。 9.闪避提升大:倍率 3 倍。 10.闪避提升超:倍率 4 倍。 11.魔力失控率提升小:倍率 2 倍。 12.魔力失控率提升大:倍率 3 倍。 13.超魔力失控率提升:倍率 4 倍。 14.危机时魔力失控:25%-50%HP 倍率 6 倍,0%-25%HP倍率 8 倍。 15.会心率提升小:倍率 2 倍。 16.会心率提升大:倍率 3 倍。 17.会心率提升:倍率 4 倍。 18.危机会心:25%-50%HP 倍率 6 倍,0%-25%HP倍率 8 倍。 19.爆裂概率提升:倍率 4 倍。 20. 追击:倍率 2 倍。 21. 赤手空拳:物理和咒文会心倍率 2 倍。 22. 逃跑本能:50%HP以下,伤害倍率 1.25 倍。 23. 防御本能:50%HP以下,收到伤害倍率 0.75 倍。 24. 背水一战:伤害倍率 1.0-2.0 倍。 25. 奇迹攻击:伤害倍率 0.5 倍。HP恢复:10-200 咒文类: 1.巴依奇尔托:单体攻击上升1.5倍,无法叠加。 2.巴依希奥恩:全体攻击上升1.25倍,最多叠加2次至1.5倍。 3.因忒:单体智力上升1.8倍,无法叠加。 4.斯卡拉:单体防御力上升1.8倍,无法叠加。 5.比奥拉:单体速度上升1.8倍,无法叠加。 6.因忒拉:全体智力上升1.4倍,最多叠加2次至1.8倍。 7.斯库尔托:全体防御力上升1.4倍,最多叠加2次至1.8倍。 8.比奥利姆:全体速度上升1.4倍,最多叠加2次至1.8倍。 特技类: 1.各属性斩-伤害小, 例如 火炎斩,真空斩,玛夏德斩,闪电斩等:1.1 倍。 2.各属性斩-伤害中, 例如 灼热斩,空裂斩,大地斩,闪光斩,暗黑斩等:1.2 倍。 3.各种族斩, 例如 史莱姆敲击,龙斩,僵尸斩等:0.6-2.0倍浮动。 4.爆裂拳:倍率:0.375 倍,上限250*4回。 5.闪光弓矢:倍率:0.1875 倍,4-12回。 6.乱斩:倍率:1.0 倍,无视防御,右侧衰减。 7.疾风突击:倍率:0.4倍,回合先制。 8.钩锚拳击:倍率:1.5倍,后制必中。 9.魔神斩:倍率:1.0倍,命中率:25%-50%,会心率:25%(命中后独立计算)。 10.屠戮:倍率:1.0倍,命中率:0% or 100%。 11.奇迹剑技:倍率:0.9倍,修正:0.5倍, HP吸收:10-200。 12.断刃:倍率:1.0倍,减攻击:(修正:-2档,友方概率:40%,对方概率:PVE 20% / PVP 40% 。) 13.裂盔斩:倍率:1.0倍,减防御:(修正:-2档,友方概率:40%,对方概率:PVE 20% / PVP 40% 。) 14.混乱攻击:倍率:1.0倍,混乱:(友方概率:30%,对方概率:PVE 10% / PVP 30% 。) 15.沉睡攻击:倍率:1.0倍,睡眠:(友方概率:30%,对方概率:PVE 10% / PVP 30% 。) 16.麻痹攻击:倍率:1.0倍,麻痹:(友方概率:20%,对方概率:PVE 5% / PVP 20% 。) 17.苍天魔斩:倍率:1.3倍,麻痹:(友方概率:10%,对方概率:PVE 5% / PVP 10% 。) 18.心灵打击:倍率:1.0倍,休息:(友方概率:30%,对方概率:PVE 10% / PVP 30% 。) 19.施毒攻击:倍率:1.0倍,毒:(友方概率:40%,对方概率:PVE 20% / PVP 40% 。) 20.刺客突袭:倍率:1.0倍,即死:(友方概率:10%,对方概率:PVE 5% / PVP 10% 。) 21.死神狩猎:倍率:1.0 倍,修正:0.8-1.5。 22.死神姆乔:倍率:1.0 倍,修正:0.8-1.5。 23.睡神狩猎:倍率:1.0 倍,修正:0.8-1.5。 24.睡神姆乔:倍率:1.0 倍,修正:0.8-1.5。 25.剑舞:倍率:0.3 倍,3-7回,上限200每回。 经验道具类: 1.经验值提升小:倍率1.1倍,取最高无法叠加。 2.经验值提升中:倍率1.3倍,取最高无法叠加。 3.经验值提升大:倍率1.5倍,取最高无法叠加。 4.金钱提升小:倍率1.1倍,取最高无法叠加。 5.金钱提升中:倍率1.3倍,取最高无法叠加。 6.金钱提升大:倍率1.5倍,取最高无法叠加。 7.道具掉落提升小:倍率1.1倍,取最高无法叠加。 8.道具掉落提升中:倍率1.3倍,取最高无法叠加。 9.道具掉落提升大:倍率1.5倍,取最高无法叠加。
DQM3:咒文,物理,体技,吐息,舞蹈等的区别 (新手向) 特技种类介绍:咒文,物理,体技,吐息,舞蹈等的区别 (新手向) -by william DQ类作品不管是正传还是外传,大致的技能分为咒文,物理,体技,吐息,舞蹈,其他 等6类。 咒文类:智力影响伤害,魔力失控率和减益状态命中率。 物理类:攻击力影响伤害,速度影响会心率。 体技类:大部分受等级影响伤害。 吐息类:固定伤害。 舞蹈类:大部分受等级影响伤害。 从伤害方面来看:咒文≈物理>体技≈吐息类>舞蹈 下面简单介绍下每个类别的特点: 物理类: 1.物理类技能伤害和“自身攻击力”、“对手防御力”挂钩。 所以可以通过提高“自身攻击力”或者降低“对手防御力”来提高伤害。 2.物理类技能低概率会有“会心”效果,会心概率和速度挂钩。“会心”发生时将无视对面防御力,且伤害会乘以“会心系数”,通常是1.5-2.0倍。 3.物理类技能“命中率”根据自身和对手的速度差决定,对手速度比自身越快,失误率越高。 4.物理类技能(包括普通攻击)大部分属于接触类技能, 可以触发“圈圈身躯”,“软烂身躯”,“剧毒身躯”等特性,也可以被“刀刃身躯”反弹伤害。 体技类: 1.体技类技能伤害大部分和“自身等级”挂钩、不受“对手防御力”影响, 所以即使属性很低,也能稳定造成伤害。 2.本作体技类没有增加伤害的手段, 所以很难造成999这种大额伤害。 3.体技类不会触发“会心一击”效果。 4.体技类“命中率”根据自身和对手的速度差决定,对手速度比自身越快,失误率越高。 5.无伤害的体技大多属于非接触类, 不受“圈圈身躯”,“软烂身躯”,“剧毒身躯”等特性影响。 6.造成伤害的体技, 也会受到特性影响, 例如击中“安眠身躯”后被催眠。 咒文类: 1.咒文类技能伤害和“自身智力”挂钩,不受“对手防御力”影响。 所以可以通过提高“自身智力力”来提高伤害。 2.咒文类技能伤害可以通过提高“抗性”来减少伤害, 50%抗性就是减少一般伤害, 100%抗性就是受到此属性伤害为0。当抗性超过100,不但不会受到伤害,超过部分的比例会额外恢复HP。 3.伤害类咒文:智力越高造成的伤害越高,伤害必中,但是每种咒文都有一个伤害范围,超过这个范围,智力再高也没法提升伤害。 咒文类伤害高且必中,所以有着稳定输出,但是本作有着咒文反弹类技能,能一定程度上克制咒文。 4.辅助类咒文:智力越高命中率越高, 同样命中率也有范围,例如美达帕尼混乱咒文, 命中率就是40%-60%。 5.治疗类咒文:智力越高恢复量越高,同样恢复量也有范围和上限。 6.咒文类技能低概率会有“魔力失控”效果,失控概率和智力挂钩。“魔力失控”发生时将无视对面抗性,且伤害会乘以“魔力失控会心系数”,伤害轻松999。 7.不像物理和体技类,咒文攻击基本不会触发对手的特性,例如“软烂身躯”,“剧毒身躯”等, 唯一的例外是“记仇类型”,所以导致“记仇”是本作最强神特性。 吐息类: 1.吐息类技能伤害大部分和“自身等级”挂钩、不受“对手防御力”影响, 所以即使属性很低,也能稳定造成伤害。 2.本作吐息类没有增加伤害的可靠手段(除了吸气), 所以很难造成999这种大额伤害。 3.吐息类大多是范围技能,伤害范围来说下限不低,所以游戏初期非常好用。 4.和咒文一样,吐息技能是必中的,且大部分带有减益效果,用来作为一种控制手段并给主力输出手补充伤害。 5.和咒文一样,吐息类不会触发“会心一击”效果。 6.和咒文一样,吐息类不会触发对手的异常特性。 < 舞蹈类: 本作舞蹈类技能取消了很多,基本剩下的几个舞蹈技能都是状态和恢复类。 伤害类舞蹈就剩了5个,其中: 剑舞和扇舞伤害挂钩速度,倍率太低不理想。 银色雷打,火焰之舞,和闪电之舞固定伤害,即使属性上有“电”或者“火”,伤害也不如类似的体技。 最后本作没有取消明镜舞步, 使得舞蹈可以被反弹,从而更加弱势。 更多内容可以移步 wiki.biligame.com/dqm3
DQM3 各类伤害计算公式(新手向) 各类计算公式介绍 (新手向) -by william 物理攻击的计算: 最终伤害=(攻击力*2-防御力/4)*倍率修正*随机数系数 攻击力:包含各类增益、减益后的最终攻击力。 防御力:包含各类增益、减益后的最终防御力。 倍率修正:各类特性,技能的倍率系数。具体看这里 随机数系数:0.9375 - 1.0625。 注:攻击不足以破防时,伤害为固定1点。 抗性的计算: 抗性修正=(100-属性耐性值)/100 各抗性XX破防小:-10。 各抗性XX破防大:-50。 各抗性XX防御小:+10。 各抗性XX防御大:+50。 L体型:6种抗性各+50 (混乱,麻痹,睡眠,休息,毒,即死) 属性值的修正 属性值 最大下降档位 最大上升档位 每档效果1 每档效果2 持续回合 爆裂状态 0 1 50%伤害提升 50%防御提升 3回合 攻击力 -2 2 25%攻击力提升 无 2-5回合 防御力 -2 2 40%防御力提升 无 4-7回合 速度 -2 2 40%速度提升 无 4-7回合 智力 -2 2 40%智力提升 无 4-7回合 注:各技能档位效果不一样,例如:巴依希奥恩 上升1档(提高25%),巴依奇尔托 上升2档(提高25%+25%),因忒 上升2档(提高40%+40%)。 物理系技能的伤害计算: 最终伤害=(攻击力*2-防御力/4) * 抗性修正 * 倍率修正 * 随机数系数 攻击力:包含各类增益、减益后的最终攻击力。 防御力:包含各类增益、减益后的最终防御力。 抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。 倍率修正:各类特性,技能的倍率系数。具体看这里 随机数系数:0.9375 - 1.0625。 咒文的伤害计算: 最终伤害=(当前智力 / (智力阈值上限-智力阈值下限) * (咒文伤害上限-咒文伤害下限)) * 抗性修正 * 倍率修正 * 随机数系数 当前智力:包含各类增益、减益后的最终智力。 智力阈值上限/下限:DQ发动每个咒文都有个智力要求范围。例如:美拉智力阈值:50-499。 咒文伤害上限/下限:DQ每个咒文都有个伤害范围。例如:美拉伤害范围在:15-115。 抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。 倍率修正:各类特性,咒文的倍率系数。具体看这里 随机数系数:0.95 - 1.05。 按照等级类技能的伤害计算(如体技,吐息 等): 最终伤害=((当前等级 * 等级档位修正)+ (伤害范围上限 or 伤害范围下限) ) * 抗性修正 * 倍率修正 * 随机数系数 当前等级:怪物的当前等级。 等级档位修正:每个技能的档位修正值不同, 大部分处于(0.5-2)之间。 伤害范围上限/下限:和咒文类一样, 每个等级类技能都有伤害范围区间。 抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。 倍率修正:各类体技,吐息的倍率系数。具体看这里 随机数系数:0.9375~1.0625。 状态类技能的伤害计算(如 睡神姆乔,死神姆乔 等): 最终伤害=(状态档位/2)* 倍率修正 * 位置修正 状态档位:包含各类增益、减益后的最终状态档位。 倍率修正:各类状态技能倍率系数。具体看这里 位置修正:从左到右伤害减弱 各位置修正分别为:0.8倍,0.6倍,0.4倍,0.2倍。 多段伤害类技能的计算(如 闪光弓矢,爆裂拳 等): 最终伤害=(技能伤害)* 倍率修正 * 抗性修正 * 属性值修正 技能伤害:各技能伤害范围内随机选择。 倍率修正:各类技能倍率系数。具体看这里 抗性修正:包含各类增益、减益后的最终抗性值。 属性值修正:(爆裂拳),(剑舞)有攻击力修正, (扇舞)有速度修正 等。 更多内容可以移步 wiki.biligame.com/dqm3
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