我爱小喵酱😺 勇者沙漠狼
想要猫系女友
关注数: 248 粉丝数: 387 发帖数: 48,770 关注贴吧数: 51
归心横征这类全场类的技能强在哪里,用收益难以解释 首先要放弃1血(还有翻面除非连续发动)或摸牌=-2收益。 接着拿,队友三人时1收益,两人时3收益,无人时7收益。 所以归心最多就是反-1,主忠1,内5;少的话则分别为-3;-1;3。也就是按照收益论反贼无论如何是不划算的。 可是有个矛盾的地方就是即便主忠获得了收益却迫使内跳反,内获得了收益遭到主反联合打压。 也就是多方博弈削减了全场式技能的收益,换句话说:我队友少收益高,但是队友少表明我处境不利;我队友多收益说明我处境有利,但是技能收益变低。 在国战中,势力数变多,这种尴尬也愈发严重。 董卓横征条件苛刻不说,真的发动了收益该怎么计算?如果亮得早势必招惹仇恨或成为打工皇帝,而亮得晚那么这个技能的收益发挥将大大缩水。如果不是大群,那么在强将组合如林的情况下靠一个人的横征能逆天吗?如果是大群,那么这个技能很明显就是坑队友。 另外横征搭配三血将似乎更好发动,那又是在刻意浪费1点阴阳鱼。 这种左脚绊右脚的技能和张郃之类的正反馈碾压的体验感是完全不同的,似乎就是故意扰乱战局却看不出明显的有利。 暴凌垃圾技能我更是无语,本来带崩坏的白板在军八残局就弱如狗,国战BUG组合遍地的情况下血暂时厚一点的意义又何在呢?我想多数情况都不会把他放主将吧,反正张任看到了一般也不会射自己人。
首页 6 7 8 9 10 11 下一页