梦遗幻世 梦遗幻世
关注数: 36 粉丝数: 489 发帖数: 30,044 关注贴吧数: 44
网易高管解读财报:海外游戏市场靠自研+投资“两条腿” 新浪科技讯 北京时间11月17日晚间消息,网易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日发布了截至9月30日的2022年第三季度财报。财报显示,网易第三季度净营收为244.268亿元,而上一季度和去年同期分别为231.591亿元和221.907亿元。归属于网易公司股东的净利润为66.994亿元,而上一季度和去年同期分别为52.915亿元和31.818亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的来自持续运营的净利润为74.696亿元,而上一季度和去年同期分别为54.098亿元和38.578亿元。   财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜、副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。   以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:   瑞士信贷分析师Kenneth Fong:我的问题有关网易和暴雪的合作,(双方)在明年合约到期以后就不再续约。管理层能否与我们分享不续约的原因以及后续的安排?   丁磊:我们非常希望能够继续代理暴雪的游戏,这中间我们也付出了非常多的努力。但在过去这段时间,整个的谈判过程难度其实远超出我们的预期。对于一些涉及到游戏的可持续运营、中国市场以及玩家核心利益的关键性合作条款,动视暴雪提出来的要求对我们来说是不可接受的。今天早上我们也看到动视暴雪宣布终止合作的新闻,我们感到非常遗憾。我们也不得不遵守这个决定。对于中国的玩家,我们会尽全力做好善后工作,为玩家服务到最后一刻,保障玩家的消费者权益和信息安全。   中金分析师Xueqing Zhang:恭喜今晚版号获批。我的第一个问题是,在三季度《无尽的拉格朗日》获得了多终端的版号批准,我们知道《永劫无间》也做多终端的版本,所以我想请教管理层如何看待未来多终端游戏的发展趋势?第二个问题有关游戏IP,公司之前基于海外IP的一些大型游戏,包括《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王》等,除了《哈利波特:魔法觉醒》获得版号外,其他海外IP游戏的版号审批进度如何?公司如何定位这些海外IP和我们自己的本土IP,如《梦幻西游》等。从长远来看,它们分别会对公司的业务带来怎样的帮助?   胡志鹏:关于多终端游戏,我们在这么多年的产品运营过程中有非常多的手游产品玩家,他们非常希望我们推出其他终端版本,比如PC版,这样可以方便他们通过PC电脑、更大屏幕来沉浸体验游戏世界。正是基于此,我们的一些手游产品增加了PC模拟器版本以及纯粹PC版,满足了玩家的多终端需求。另外,我们同时注意到有一些地区、城市,我们很多用户同时拥有PC电脑、手机、主机,他们有在多终端玩游戏的习惯,这些用户也特别希望平时能够在多终端无缝切换游戏产品。因此,我们的部分游戏会考虑推出包含主机的、支持全平台的游戏产品。   我们开发和运营全平台游戏目前在技术上并没有什么障碍,在现在和未来我们会根据用户的需求,结合具体每个产品的特征以及市场反馈等因素,综合考虑开发产品的多终端版本。   版号方面。我们目前的海外IP产品申请版号的数量并不多,已经提交申请的正在按照相关流程有序进行中。另外,海外IP和我们自研的IP产品,比如《梦幻西游》,它们之间最大区别在于不同游戏IP最终所呈现给玩家的虚拟世界有很大差异。过去我们开发了很多非常成功的东方文化题材游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《逆水寒》、《永劫无间》等等。我们也引入了一些海外IP,像《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王》、《星战》等,这些海外IP极大地丰富了我们的虚拟世界背景题材,满足了玩家想体验更多样的虚拟世界的需求。   当然,因为游戏世界观的差异、不同的文化题材、不同的世界观背景,游戏的具体类型会有极大的不同,比如虚拟世界中所存在的冷兵器与热兵器的差异,会导致最终游戏体验是一个MMORPG(大型多人角色扮演游戏)或者FPS(第一人称射击游戏)。因此,从长远来看,海外IP游戏最终会进一步丰富我们公司的产品线。   高盛分析师Lincoln Kong:我的问题有关网易的海外市场。我们也看到公司从今年年初以来一直在投资海外市场,包括投资入股、并/收购一些工作室等。请问管理层对明年(即2023年)有怎样的规划?尤其是在端游和手游端,明年的海外市场会有怎样的增长?   丁磊:我想海外的市场主要是“两条腿走路”。   “第一条腿”就是我们自己研发的游戏走到海外市场上,比如过去在日本市场推出的《第五人格》、《荒野行动》等。未来我们还会有更多的PC游戏走向海外,比如我们去年在海外推出的《永劫无间》PC游戏等。总体来说,海外的游戏以终端类型来分将以PC端为主。“第二条腿”就是我们也投资了相当多的海外游戏工作室。正如大家看到的,我们希望这些工作室能够和我们一道紧密地开发出一些成功的游戏作品。   总的来说,(公司会用)“自研加投资”的作品来开拓海外市场。   汇丰银行分析师Charlene Liu:我的问题有关游戏行业的展望。我们看到三季度国内和国际整体手游收入同比下降幅度其实都变大了,一方面考虑到短期消费还是比较弱的,另一方面我也看到今天新的版号获批,这是一个非常积极的信号。总体来讲,我们该如何预想游戏收入恢复的时间线以及节奏?从长期来看,我们又该如何预想国内手游市场的增长前景?   丁磊:我觉得游戏这个行业是一个内容的市场,所以这个行业的整体消费情况很大程度上取决于游戏本身的内容质量。如果你有一个爆款游戏出来,整个市场都会被带动起来;如果你的游戏内容毫无创意,市场也会逐渐走向平稳或者下滑。所以,我们的理解不是市场在向下波动,而是目前市场没有出现令人耳目一新的、有创新的内容。所以它(游戏行业)非常依赖内容本身。   摩根士丹利分析师Alex Poon:过去一两年公司在海外上线了很多新游戏,能否请管理层与我们分享海外玩家的反馈?游戏的生命周期如何?未来,为了适应海外的玩家口味,公司会不会研发更多的休闲游戏?第二个问题有关成本。公司目前员工人数趋势如何?未来运营支出会有怎样的走势?   胡志鹏:我这里与大家分享一下《永劫无间》在海外的表现。   自从在海外上线之后,包括今年六月份在Xbox平台上线之后,我们一直密切关注海外玩家社区,收集了他们的意见。目前来看,国外的核心PC玩家、主机玩家对这款游戏非常独特的玩法、近战等独特游戏体验是非常满意的。我们经常能够看到玩家说自己乐此不疲地玩了几个小时。当然,我们也发现有更多的平台,比如低端的主机平台Xbox One等,这些玩家对这款游戏依然是非常渴望的。我们现在正在努力对游戏进行效率上的优化,让它能够适应更多平台的硬件需求,从而满足更多的玩家。与此同时,我们也会努力优化游戏在海外玩家新手阶段的教学,因为海外玩家对新手阶段的教学有着不同需求。在这方面,我们和蒙特利尔工作室的相关专家进行了密切合作,几乎每天我们都在讨论相关的优化方案。我相信未来我们会拿出更好优化方案、满足更多玩家的需求。   杨昭烜:员工数与运营支出趋势方面。在过去的5-6个季度中,我们的总员工数保持了相对稳定,人数在3万人左右。在上季度季末,由于刚刚结束暑期校招,公司总员工数在3.1万名左右,环比增加了约1000人。   至于运营支出,如果大家一直关注公司的财报就会发现,我们非常关注成本费用,公司的每一笔费用支出都是以ROI(投资回报率)为导向的审慎支出,我们希望每一笔支出都对自身有所回报。所以很多时候,如果大家看到我们增加了营销方面的研发支出,这实际上意味着公司即将推出令人兴奋的新游戏或者开发新的产品线。如果大家予以足够的耐心,就一定会看到我们今天所播下的种子将在日后带来巨大的回报。因此,对于公司未来的展望,我认为我们将继续发展、继续投资,运营费用(以绝对美元计)将继续增加,但我相信随着下一周期产品在国内、国际市场的推出,我们将获得巨大投资回报。   瑞银分析师Felix Liu:我有一个关于公司海外布局的跟进问题。我们看到公司更新了《哈利波特:魔法觉醒》在海外的上线时间,管理层能否与我们分享一下具体上线海外的市场会有哪些?另外,在《哈利波特:魔法觉醒》之后,还有哪些产品线会走向海外?更长远一点来看,网易现在已经在投的这些工作室,他们现在的工作可能还处于早期阶段,但未来他们是否会专注某一或某几个具体品类的游戏或特定的发行市场?   胡志鹏:关于海外的游戏发展,《哈利波特:魔法觉醒》海外版本会尽快上线。另外我们还将有多款产品在海外上线,产品类型相对比较丰富。大概在数月之内,我们在日本市场会有三款左右的产品上线,涵盖类型包括卡牌、竞速、MMORPG等。另外我们会在北美、欧美市场发行大概四款产品,涵盖类型包括MOBA(多人在线战术竞技游戏)、卡牌对战等。公司目前面向日本等亚太地区的产品比较多,另外我们对欧美市场的关注也比较多。   海通国际分析师Natalie Wu:我的问题有关《暗黑破坏神:不朽》。我们看到《暗黑破坏神:不朽》上线不久的表现非常不错,但最近的表现、流水、金融机构的数据有些争议。管理层能否与我们分享游戏的近况?比如游戏的充值情况、玩家的活跃度等,我们又该如何更好、更准确地理解这款游戏的生命力以及稳定后的体量?公司之前也提到过,《暗黑破坏神:不朽》与动视暴雪之间有长期合作,这里的“长期”具体指多少年?未来合作的续约以及国际市场的运营是否会受这次暴雪事件的影响?   胡志鹏:我先与大家分享一下《暗黑破坏神:不朽》上线后的一些数据表现。《暗黑破坏神:不朽》在海外上线已经快半年了,数据目前非常稳定。国内版本(的上线)则是晚了一个多月。目前来看,在流水方面,国内版和海外版基本上比较相当,我们后续会通过版本更新以及新资料片的开发来平衡中国大陆用户以及欧美用户的需求。   我们也看到《暗黑破坏神:不朽》这款产品在中国大陆的用户群年龄偏大,以三、四线城市的中年用户为主,而欧美市场的用户主要以单机核心用户为主。所以这里其实存在用户破圈的问题。我们未来会进一步挖掘IP以外更多游戏用户的需求,希望通过不断的优化让这款产品能够进一步破圈。(完)
网易公布2022年第三季度财报 11月17日消息,中国领先的互联网与在线游戏服务提供商网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,“网易”或“公司”),今天宣布了截至2022年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。 2022年第三季度主要财务业绩: · 净收入为人民币244亿元(34亿美元),同比增加10.1%。 · 游戏及相关增值服务净收入为人民币187亿元(26亿美元),同比增加9.1%。(注:自2022年第二季度起,公司将“在线游戏服务”分部更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的某些业务线从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。公司追溯调整了以前期间的分部信息,以与目前的披露保持同一口径。) · 有道净收入为人民币14亿元(197.2百万美元),同比增加1.1%。 · 云音乐净收入为人民币24亿元(331.4百万美元),同比增加22.5%。 · 创新及其他业务净收入为人民币20亿元(276.7百万美元),同比增加13.6%。 · 毛利润为人民币137亿元(19亿美元),同比增加16.4%。 · 营业费用合计为人民币90亿元(13亿美元),同比增加12.0%。 · 归属于公司股东的净利润为人民币67亿元(941.8百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币75亿元(11亿美元)。(注:本公告中所用的,非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润、基本和摊薄每股持续经营净利润和每股美国存托股持续经营净利润被定义为不包含股权激励费用的净利润。) · 基本每股净利润为0.29美元(基本每股美国存托股净利润为1.44美元)。非公认会计准则下基本每股持续经营净利润为0.32美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.61美元)。 2022年第三季度和近期运营要点: · 经典的旗舰类游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着极其旺盛的生命力。其它精品游戏如《第五人格》和《无尽的拉格朗日》等人气不减。 · 热门游戏《永劫无间》于8月推出精彩的周年庆相关内容更新,受到玩家广泛好评。 · 由网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神®:不朽™》在中国大陆市场发布,迅速登顶iOS下载榜。 · 继续丰富游戏开发的产品线,即将推出:《永劫无间》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隐世录》。 · 继续为《哈利波特:魔法觉醒》在海外市场发布做准备,预计海外发布时间为2023年。 · 有道净收入保持健康发展,得益于其新服务和智能硬件的销售增长。 · 云音乐继续加强内容建设和产品创新,推动净收入稳健增长和利润率持续提升。 如之前披露,网易与暴雪签订了相关授权协议,在中国大陆地区发行了多款暴雪游戏。这些授权将于2023年1月到期且将不会续期。这些代理自暴雪的游戏,其对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数。授权的到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。《暗黑破坏神®:不朽™》的联合开发和发行由另一份长期协议所涵盖。 谈及本季度的财务业绩,网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“网易第三季度的业绩稳健增长,净收入达人民币244亿元,同比增加10.1%。我们的游戏业务持续取得稳健收益。旗舰类产品《梦幻西游》系列深受玩家喜爱,本季度持续发力,其长线运营实力和业绩表现令业界瞩目。《暗黑破坏神®:不朽™》等新游戏的成功上线更加验证了我们卓越的研发能力,使得网易在全球游戏舞台中熠熠生辉,吸引更多玩家群体。” “除了游戏业务外,有道、云音乐和严选业务也继续保持着各自差异化的发展方向。我们将继续前进,提供创新内容和服务,推动各项精品业务稳步提升。”丁磊先生总结道。 2022年第三季度财务业绩 净收入 2022年第三季度净收入为人民币24,426.8百万元(3,433.9百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币23,159.1百万元和人民币22,190.7百万元。 2022年第三季度游戏及相关增值服务净收入为人民币18,699.1百万元(2,628.7百万美元),包括在线游戏以及与游戏相关或附属的其他增值服务,上一季度和去年同期分别为人民币18,139.8百万元和人民币17,145.7百万元。作为该业务分部的主要组成部分,本季度,来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.9%,上一季度和去年同期该占比分别为92.8%和92.7%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的68.6%,上一季度和去年同期该占比分别为66.1%和69.2%。 2022年第三季度有道净收入为人民币1,402.4百万元(197.2百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币956.2百万元和人民币1,387.3百万元。 2022年第三季度云音乐净收入为人民币2,357.2百万元(331.4百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2,191.5百万元和人民币1,924.7百万元。 2022年第三季度创新及其他业务净收入为人民币1,968.0百万元(276.7百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,871.5百万元和人民币1,733.1百万元。 毛利润 2022年第三季度毛利润为人民币13,743.9百万元(1,932.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币12,941.5百万元和人民币11,810.8百万元。 游戏及相关增值服务毛利润环比和同比增长主要得益于在线游戏净收入增长,其中包括如《梦幻西游》系列和《无尽的拉格朗日》等现有游戏和一些新游戏。 有道毛利润环比增长主要得益于学习服务净收入增长导致规模效应改善以及智能硬件销量增加。 云音乐毛利润环比和同比增长主要得益于社交娱乐服务的净收入增长以及成本管控的整体改善。 创新及其他业务毛利润环比和同比增长主要得益于网易严选的毛利润增加。 毛利率 2022年第三季度游戏及相关增值服务的毛利率为65.0%,上一季度和去年同期分别为64.9%和61.3%。其毛利率同比上升主要由于不同渠道收入贡献的变动。 2022年第三季度有道的毛利率为54.2%,上一季度和去年同期分别为42.8%和56.6%。其毛利率环比上升主要由于前述原因。其同比下降主要由于学习服务净收入下降导致规模效应缩减。 2022年第三季度云音乐的毛利率为14.2%,上一季度和去年同期分别为13.0%和2.2%。其毛利率环比和同比改善主要由于前述原因。 2022年第三季度创新及其他业务的毛利率为25.5%,上一季度和去年同期分别为25.8%和27.2%。其毛利率同比波动主要由于广告服务毛利率的变动。 营业费用 2022年第三季度营业费用合计为人民币9,002.1百万元(1,265.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币7,995.2百万元和人民币8,035.6百万元。其环比和同比增加主要由于游戏及相关增值服务和有道市场推广支出的增加,以及人员成本的增加。 其他收入/(费用) 其他收入/(费用)包含投资收益/(损失)、利息收入、汇兑收益/(损失)和其他等。其环比和同比增加主要由于处置部分股权投资产生的投资收益,以及本期美元对人民币汇率的波动导致公司以美元计价的银行存款和贷款余额产生的未实现净汇兑收益增加。 所得税 2022年第三季度公司确认的所得税费用为人民币1,586.7百万元(223.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,259.3百万元和人民币807.6百万元。2022年第三季度有效税率为19.3%,上一季度和去年同期分别为22.0%和19.6%。有效税率反映了公司对每个季度适用的税务义务和权利的估计。 净利润和非公认会计准则下净利润 2022年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币6,699.4百万元(941.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币5,291.5百万元和人民币3,181.8百万元。上一季度归属于公司股东的净利润还包含与出售考拉业务相关的非持续经营净利润人民币624.9百万元。 2022年第三季度非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币7,469.6百万元(1,050.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币5,409.8百万元和人民币3,857.8百万元。 2022年第三季度基本每股净利润为0.29美元(基本每股美国存托股净利润为1.44美元),上一季度基本每股净利润为0.23美元(基本每股美国存托股净利润为1.14美元),去年同期基本每股净利润为0.13美元(基本每股美国存托股净利润为0.67美元)。 2022年第三季度非公认会计准则下,基本每股持续经营净利润为0.32美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.61美元),上一季度基本每股持续经营净利润为0.23美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.16美元),去年同期基本每股持续经营净利润为0.16美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为0.82美元)。 季度股利 董事会批准了2022年第三季度股利,为每股0.0870美元(每股美国存托股0.4350美元),将分别以美元支付给,于北京/香港时间和纽约时间2022年12月2日休市后登记在册的普通股持有人和美国存托股持有人。为符合获取股利的资格,普通股持有人最迟需于北京/香港时间2022年12月2日下午4点30分前,将所有有效的股份过户档案连同有关股票证明文件送达网易的香港股份过户登记分处,即香港中央证券登记有限公司办理登记手续,其地址为香港湾仔皇后大道东183号合和中心17楼1712-1716号铺。普通股股利支付日期预计为2022年12月13日,美国存托股股利支付日期预计为2022年12月16日左右。 2022年第二季度股利为每股0.0720美元(每股美国存托股0.3600美元),已经于2022年9月支付。 根据公司目前的股利政策,在任何特定季度的股利分配以及分配的金额将由董事会酌情做出决定,并将根据公司的运营和盈利、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。 其他信息 截至2022年9月30日,公司现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为人民币946亿元(133亿美元),截至2021年12月31日该净额为人民币856亿元。2022年第三季度经营活动净现金流入为人民币75亿元(11亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币66亿元和人民币63亿元。 分部信息披露的变化 自2022年第二季度起,公司对分部财务信息的列报进行了变更,以使其与目前公司管理层利用财务信息分配资源和评价业绩的口径更加一致。公司将“在线游戏服务”分部更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的某些业务线从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”,其中包括网易CC直播服务(其为提供以游戏直播为主的多样化内容的直播平台)和其他增值服务。公司追溯调整了以前期间的分部信息,以与目前的披露保持同一口径。此次变更对网易之前披露的合并净收入、净利润或每股净利润没有影响。 股份回购/购买计划 2021年2月25日,公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,即从2021年3月2日开始,在不超过24个月的期限内,可在公开市场回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托股和普通股。2021年8月31日,公司宣布其董事会已批准修订,将该计划的回购总金额扩展为不超过30亿美元。截至2022年9月30日,在该计划下公司已回购约27.0百万股美国存托股,共计约25亿美元。 公司今日亦宣布,其董事会批准了一项新的股份回购计划,即在不超过36个月的期限内,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。新的回购计划将从现有回购计划到期后,或公司已使用完现有计划下授予的回购额度后,孰早之日起开始实行。 2021年8月31日,公司宣布其董事会批准了一项股份购买计划,即从2021年9月2日开始,在不超过36个月的期限内,可在纽交所公开购买总金额不超过50.0百万美元流通在外的有道美国存托股。截至2022年9月30日,在该计划下公司已购买约2.3百万股美国存托股,共计约20.7百万美元。 2022年第三季度,网易还在香港联交所公开购买了约0.7百万股云音乐普通股,共计约6.9百万美元。 网易回购其美国存托股和普通股,或购买有道美国存托股和云音乐普通股将取决于包括市场条件在内的多种因素。这些计划随时可能暂停或中止。 **此公告中所列美元数字仅为便于阅读。本公告中的百分比是在人民币基础上计算得出。 电话会议 网易管理层将于纽约时间2022年11月17日周四早上7时(北京/香港时间2022年11月17日周四晚上8时)召开电话会议并同时进行网络直播,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度业绩并回答问题。 有意参加者请在会议开始前15分钟拨打1-914-202-3258并提供会议号码:10026570。电话会议回放保留至2022年11月24日,电话号码1-855-883-1031,PIN码为10026570。
时空中的绘旅人艾因生日SSR·煦煦隆冬、Birthday纪念·声光造梦 【艾因生日SSR·煦煦隆冬】「成长送给我的礼物,现在我已经收到了。」 11月17日更新后-11月28日 05:00,艾因生日活动「酣甜二重奏」活动卡池限时开启,艾因SSR[煦煦隆冬]获得概率提升。 [煦煦隆冬]突破后为动态卡面。 [煦煦隆冬]卡组剧情内含全新[私家探秘]及ASMR私语内容。 “你知道牙仙子吗?” 儿时听过的睡前故事,在长大之后应验。 哪怕不曾相信童话,有一件事始终确信。 ——愿意为你实现愿望的人,一定都很爱,很爱你。 ※ [私家探秘]为全新内容玩法,本画灵探秘地点为艾因的睡房。 【艾因Birthday纪念·声光造梦】「你让我听见了,我从未听过的声音。」 11月17日更新后-11月28日 05:00,参与艾因生日活动「酣甜二重奏」,完成[纪念回忆]事件,即可在生日当天解锁庆生剧情,免费获得1张本年度艾因生日动态画灵[声光造梦]。 * [声光造梦]为特殊互动画灵,触碰不同区域,可触发动作或语音。 【2022艾因生日服装展示】 “衣服上都是我喜欢的东西,画家小姐能指出几样?” 11月17日更新后-11月28日 05:00,艾因生日活动「酣甜二重奏」开启,生日限定服装[果味硬糖]限时上架,可通过购买服装礼包获取。 ► [艾因生日2022服装]:售价68元,含艾因生日出行服装[果味硬糖],生日专属出行背景[暖意馨居],[钻石]*128。 ► 生日服装配备两个全新互动动作,4句全新常规语音、1句佳期语音。
首页 12 13 14 15 16 17 下一页