梦遗幻世 梦遗幻世
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绝对演绎婚纱顶奢裙装正式上新! 每一个女生都拥有着一件梦中情纱,它不仅代表着对爱与浪漫的理解,还代表着穿着者对自我的欣赏与认可。浪漫是生活的点缀,是心情的调剂。爱自己,则是终身浪漫的开始~ 无论是想与心爱的TA勾指起誓,还是为自己穿上嫁纱,许自己终身浪漫,你都可以在这件婚纱里找到答案~。 秉承着浪漫不失自由的设计理念,设计师将裙摆设计成前短后长的款式。前方的短裙摆精致俏皮,既能体现修长的身材,也能展现自信的步伐。而身后的拖地长裙摆则被梦幻瑰丽的繁花刺绣拥抱,包含着万千的温柔和心底的爱恋。纯白头纱由顶级设计师手工织就而成,阳光倾泻于头纱之上,泛起动人的光彩。 顶奢婚纱·永恒刹那 “永恒刹那”的整体裙装采用了复古大裙摆款式,大廓形的木耳边和瀑布裙摆花边呈现出复古瑰丽的曲线。上半身的抹胸在半镂空的打底上,铺陈对称巴洛克雕花图案,复刻古典的同时藏着少女心。代表着“爱的守护石”的紫宝石镶嵌于胸前,赋予你爱和勇气~ 发型·永爱誓言 希腊风格的银色枝蔓王冠镶嵌着璀璨宝石,营造出雕塑般的美感。王冠搭配柔美细腻的洁白薄纱,将复古风与高级感融为一体,诉说着浪漫的终极定义。 顶奢婚纱·炽热蔷薇 红色是欲望,是激情,是热烈,也是浪漫。“炽热蔷薇”萃取了浓郁的勃艮第红,在优雅的基调上添上了几分叛逆。大面积的黑色刺绣与红色的裙身碰撞出浓烈的中世纪贵族气质。荆棘中的蔷薇爬满墙头,将它们采集制作成捧花,倾诉着你至死不渝的爱意。 发型·午夜盛放 爱情是明知道有危险也无所畏惧,如同王冠坦然拥抱着带有荆棘的红色藤蔓枝叶。它们在皎洁的银发上签订古老的契约,吟诵隽永的誓言。 婚纱瑰丽又浪漫,新娘妆自然同样精致典雅,又别出心裁。美瞳配色瑰丽如梦,搭配同色系眼影,营造梦幻氛围感。造型独特的睫毛为整个妆容增添灵魂,让你独一无二,不同凡响。精致捧花象征着祝福与祈愿,炽热爱意归于掌心。捧花还可以与其他时装自由搭配,解锁新的风格造型。 12月15日(本周四)更新后,婚纱顶奢裙装正式上新!两套婚纱演绎出了两种截然不同的风格,一套是圣洁奢华的纯白嫁纱,一套是打破偏见的蔷薇婚纱,艺人们更喜欢哪种风格呢?
时空中的绘旅人【「十日谈·妄想剧目」画灵一览】,艾因罗夏叶瑄 【罗夏SSR·破碎日冕】「你拼命守护自己世界的模样,在我看来可爱极了。」 [破碎日冕]配备卡组剧情,内含全新Live2D立绘表现: “如果我是统领军团的执政官,你是什么?国主,皇帝,还是……” “执政官是创造者最信任的统帅,他可以直呼我的名字。” 片刻之后,他微微弯腰,仿佛远古时代的执政官向更高位阶的国主郑重行礼。 ※ [破碎日冕]剧情内含两款执政官动态,分别为[弭泪岛回响](白城执政官服装)与[石膏塑像]。[石膏塑像]为特殊动态,仅在剧情内出现。 【艾因SSR·此在沉沦】「我不是“我”,我是“他们”。沉沦的人心何其可悲。」 [此在沉沦]配备卡组剧情,内含全新Live2D立绘表现: 令我愕然的是,他将剑柄径直递到了我手上。 “你平时哪有这么优柔寡断,嗯?” “早晚有天你也要接过去的,就像……那个梦一样。” 12月14日-12月27日,「十日谈」活动开启,配套卡池「妄想剧目」限时开启。活动期间,罗夏SSR[破碎日冕]、艾因SSR[此在沉沦]获得概率提升。 [破碎日冕]具备执政官战斗结算语音、[此在沉沦]具备牧首战斗结算语音,突破后都具备卡面[流光]效果。 【叶瑄SR·临界点】「我没有从帝国基地醒来之前的记忆。」 12月14日-12月27日,「十日谈」活动限时开启。参与活动[木板]玩法,可免费获得叶瑄SR[临界点]。 [临界点]配备卡组剧情: 他将叶瑄当成了难得的友人,分享着这个世界的故事。 对叶瑄来说—— 他的任务是从内部侵蚀瓦解掉这个世界。
绝对演绎一周年庆版本预告,恋爱综艺,联动漫画《小绿和小蓝》 千万粉丝一夜失恋,为了周年庆我把民政局都搬来了!婚服齐备,恋综开启,全世界都在瞩目这场世纪婚礼。再不结婚,就不礼貌了! 12月24日绝对演绎一周年,诚邀各位艺人一起甜蜜共庆!这一次,事业不断进步的女明星迎来了感情的升温。全城热恋,见证你的甜蜜荣耀! 【许定誓言,以吻封缄】 热搜瘫痪,全城热议!女明星被爆即将结婚,娱乐圈世纪婚礼即将举行!钟声响起,白鸽飞过礼堂,见证恋人以吻印刻誓言。 女明星及红心好友首套衣装即将浪漫上新,婚服造型惊艳众人!开启与TA的好感度新阶段,解锁令人怦然心动的甜蜜冒险吧~ 【婚纱予你,全城热恋】 打破世俗的桎梏,婚姻不是女孩唯一的归宿,而是基于爱和独立的选择。 绝对演绎顶奢品牌缪斯耗时6个月,为你独家定制、手工打造的高级婚纱礼服“永恒刹那”即将惊艳登场。期待最美的你,从此刻开启自己的终身浪漫~ 【劲爆综艺,我们结婚了】 十位男女嘉宾齐聚,即将现身全新真人秀综艺《我们结婚了》! 令人期待的是,十位嘉宾即将与你展开特殊邂逅,开启不一般的“婚后/同居”生活!粉丝直呼:“这是我不花钱就可以看的综艺吗?” 【全新剧本,惊险末日】 中外合拍、全新后启示录题材电影《月神游戏》,正式向你发来邀约! 末日、废土,道德的崩坏、人性的扭曲,这个疯狂而混乱的世界,谁能活到最后?和他一起,逃跑至世界末日的尽头吧! 【趣味联动,治愈暖冬】 一周年庆将至,值此盛会,你们的老朋友也发来了祝贺!绝对演绎x腾讯动漫联动第四弹即将来袭!和远道而来的好朋友——小绿和小蓝,一起解锁趣味玩法,治愈暖冬吧~ 【周年福利,免费派送】 周年庆限定纪念时装、年度作品实绩盘点、自选UR面具领悟、重返影坛、商城钜惠等多种精彩福利活动即将陆续开启,海量奖励等你领取,千万不要错过哦! 12月15日起,绝对演绎一周年庆版本陆续迎来更新!引爆娱乐圈的世纪婚礼,令人称羡的事业资源,还有多项免费福利,等你一一体验! 转评原微博抽5位艺人平分【1000元周年庆红包】~
阴阳师☆轻衫染活动即将开启,神启荒皮肤「神启·浅葱」☆ 彩墨点染轻衫,晕出朦胧之色。灵气四溢之处,神秘的挑战来袭,大人快跟随扫地工前往一探究竟吧! ↓↓↓ △活动时间:12月7日维护后-12月13日23:59 △玩法介绍: ※活动分为三个部分,包括灵染试炼、灵染商店以及月夕梦礼,大人们可点击庭院中的地藏像或右侧小纸人图标进入活动; ※灵染试炼:活动期间,大人可以参与挑战并自由选择御魂掉落种类,每日可享受50次御魂自选限定加成。次数用尽后,掉落的御魂套装种类与周末御魂副本一致,御魂种类选定后可多次更改。大人挑战成功即有概率获得「彩墨灵」、自选御魂、大蛇的逆鳞、青吉鬼等奖励。 ※月夕梦礼:大人可通过消耗50勾玉转动1次铁鼠的转盘,每次转动均有概率获得「彩墨灵」、大蛇的逆鳞、青吉鬼、体力和金币等奖励。奖励被全部抽取后,转盘将重置为初始状态。 ※灵染商店:大人可通过参与灵染试炼、月夕梦礼玩法,或使用SP皮肤券兑换获取「彩墨灵」(最多可使用SP皮肤券兑换10个)。累计获得40个「彩墨灵」后,大人即可前往「灵染商店」兑换获得SP神启荒皮肤「神启·浅葱」!同时,灵染试炼副本将不再掉落「彩墨灵」,月夕梦礼玩法也将被关闭。 衣衫随风轻动,融入灵彩流光的墨色。月光流淌而下,尽数倾洒在来人肩头……
once human网易新怪谈开放世界生存游戏,游戏工作室采访 上周,网易Starry Studio自研的SOC(开放世界生存建造)PC游戏《Once Human》登上了海外的PC GAMING SHOW游戏展,并带来了首条实机宣传片。 与以往SOC中常见的末日丧尸不同,《Once Human》选择了近年较为流行的新怪谈作为题材。游戏在上半年于IGN游戏之夏首曝时,曾凭借美术表现和SOC玩法吸引了不少海外用户的注意。目前首曝视频播放量已经突破了159万。前几年,国内曾刮起过一阵SOC风潮,不少公司纷纷押注这条同时具备开放世界和社交的赛道。但几年过去,市面上留下的成功产品并不多,《Once Human》打算怎么做?他们又是怎么理解新怪谈这个题材的? 上周,我采访了制作组Starry Studio,和他们聊了聊这款产品。 01 新怪谈将是未来重要的文化现象 葡萄君:团队之前做过什么产品? Starry Studio:我们之前做过《猎魂觉醒》《神都夜行录》,还有一款独立向的《绘真·妙笔千山》。这三款产品的品类和风格差别都挺大的,也说明了我们是一个比较喜欢做新东西的团队。 葡萄君:这次为什么会做一款新怪谈题材的SOC产品? Starry Studio:主要是从团队成员的兴趣出发,不管是策划还是美术,大家都是开放世界和SOC游戏的深度爱好者,所以决定挑战一下这个品类。 确定SOC后,我们参考、调研了一些同品类产品,比如《7 Day to die》《DayZ》等等。可能是考虑到PVP、PVE和环境对抗的综合玩法,市面上绝大多数SOC都会采用末日丧尸题材。但如今玩家已经见过太多末日题材,我们的可诠释空间其实没有那么大。另一方面,我们也想在游戏里加入一些更流行,或者说包容性更强的元素,于是选择了新怪谈。 葡萄君:你们怎么理解新怪谈?从市场角度去看,这应该还是一个小众文化? Starry Studio:我们从新怪谈的历史脉络去看,自爱手艺(洛夫克拉夫特)创作克苏鲁神话,到SCP,再到新怪谈,其实已经衍生出了一种非常丰富的文化现象。 怎么理解这种文化现象?人类处在每个时代,都会对无法理解的事物赋予很多幻想,以前是神话、宗教、魔幻。即使人类文明步入科技时代,仍然有很多事情是无法探明的,比如人类真的可以理解宇宙吗? 爱手艺的答案是人类最好先待在自己的港湾里,不要试图冲出去,否则会被不能理解的事物冲击且消化掉。大刘的《三体》其实也在讲相似的事情。当然,他们并不是不鼓励发展科学,而是说在这个过程中要保持警惕,类似于“不要温和地走进那个良夜”。因此,我们能看到这一脉文艺作品有一个统一的调性——强调来自未知的恐惧。为了描述这种未知,克鲁苏神话、SCP、新怪谈相继诞生。SCP是通过机制和设定,把所有诡异的事物,包装成了人类能够理解的事情。新怪谈的表现形式、可视化元素则更加丰富,它把种种诡异现象放在了人类社会中,结合现实与科学去描述一些超自然的事物,属于软科幻,或者惊悚科幻的一个类型。 国内科幻的受众和氛围可能相对还不够浓厚,但在国外,新怪谈已经足够流行了。举个简单的例子,《爱死机》第一季里面有新怪谈味道的作品占比可能只有20%,但在第三季里,已经有一半的作品明显带有新怪谈元素了。 我们认为新怪谈符合人类在当前环境下,对未知事物的想象,同时也有足够的感官刺激,可以减轻大家的审美疲劳。这是未来一段时间里非常重要的文化现象。 葡萄君:具体在游戏里面要怎么做? Starry Studio:先是要结合SOC的玩法,比如以往玩家有温度、饥渴度等生存指标。我们作为一款新怪谈游戏,会更偏向于利用多维空间和污染的概念来塑造开放世界的规则。 同时,新怪谈除了不可名状的生物或异常外,还有一些神秘的科研机构或阴谋部门。游戏在叙事和关卡设计上,会注意刻画不同区域的氛围。比如在幸存者的中立据点,游戏会通过一些装饰和人物对白来体现人类之间的情感维系;在极度污染,或被空间生物支配的地区,我们会在视觉上塑造更多的陌生感和异常感。葡萄君:你们的美术设计思路是怎样的? Starry Studio:游戏整体美术风格追求的是高品质的写实表现。为了和市面上的写实类作品拉开差距,我们花了很多时间去思考新怪谈的概念要怎么表现,以及产品特有的视觉标识是什么? 我们首先对自身的新怪谈进行了定义。传统旧怪谈更多是展现对宇宙未知或神秘力量的恐惧,新怪谈则是在表现对已知的、可掌控事物的失控感。用一句话概括就是“熟知意识下的意外体现”。 我们在设计过程中研究了海量的新怪谈元素作品和内容,总结提炼出了一些设计关键词,比如“巨物”“重复”“重构”“组合”等等。再结合我们游戏自身的世界观和故事背景,将这些新怪谈的元素具象化成特定场景或诡异氛围,配合光照、体积雾等效果,让玩家能够在探索中感受到“异常”的无处不在。葡萄君:那视觉标识要怎么建立? Starry Studio:回顾一些优秀的新怪谈作品,你总能很快想到他们视觉上的“标识”:《死亡搁浅》的黑色液体,电影《星之彩》的外星色彩等等。结合自身游戏,我们决定围绕“原质”这一贯穿游戏世界观的概念展开。 在游戏中,一切事物都会受到“星尘”的影响,产生某种畸变,“原质化”就是他们畸变的外在表现形式。我们具象了“原质”这一个概念的具体表现,细化了它在不同生命周期的呈现形式,并放到游戏世界的各个部分。原质在不同生命周期的效果表现 葡萄君:“原质”具体在游戏里会以什么形式出现? Starry Studio:举些例子,畸变体怪物会呈现大量的原质和冻胶效果;被感染的动物会更多体现出自身的异化感;宿主死亡后,原质会变成具有活性的黑水影响周边场景。除了静态的表现外,怪物的死亡、技能,异常的空间场景等动效也都充满原质感。游戏内原质的动态表现 “原质”这一概念也被加入到了游戏玩法中,玩家能够更直接地体验到原质的视觉效果。比如玩家身上的背包,或是在战斗中使用的一些战术道具和角色技能都会用到原质。我们还把原质的视觉效果与游戏界面和品牌视觉做了深度结合,让游戏内外的用户都能从更多视角感知到原质的表现形式,从而形成品牌感的强认知。02 如何做好SOC的目标感和社交感? 葡萄君:游戏的玩法设计有什么差异化吗?看介绍提到的开放世界大地图,自由生存建造和掠夺,感觉还是一个SOC品类的标配。 Starry Studio:这些确实是SOC必须要有的基础玩法。此外,我们在立项和开发过程中,也一直去做调研,和欧美玩家交流,最后得出的结论是,SOC玩家非常希望有两个方面的体验提升——目标感和社交感。 葡萄君:目标感是指非核心玩家容易在游戏过程中失去游玩目标? Starry Studio:是的,对于核心玩家来说,他们玩惯了SOC游戏,自己会基于开放世界的规则,制定目标,比如要发展自己的装备,占领一个地盘,建造建筑等等。但对于泛用户来说,游戏的目标设定并不明确,他们很容易在前中期找不到游玩方向,这也是为什么很多人说SOC门槛高或者小众的原因。葡萄君:那你们要怎么去做引导和设立目标? Starry Studio:肯定不会像MMO那样,用一环接一环的任务去引导玩家,而是会加强玩法上的引导。 首先在开放世界设计上,我们不想做任务清单式的开放世界,更希望通过视觉的方式指引玩家。举个例子,我们会在地图中设置大型、中型和小型地标。 大型地标在视觉上非常显著,可能在1.5公里内能明确看到,这就是玩家的核心探索目标。探索途中,他看到一些据点或废墟,这些中型地标会保持在大概300米到400米的可见范围。再往细了设计,地图上会有偏彩蛋,或解谜、叙事性质的交互内容,比如一条小路通往墓园,可以看到类似邪教祭祀留下的痕迹。这样玩家就能在奔向核心目标的过程中,时刻保持着探索的欲望和新鲜感。而且,我们是一个16*16km的大地图,每个区域的地形和风格都不一样,我们在此基础上会做世界观的包装,填充区域的历史背景和碎片化叙事。在这里面,玩家还会遇到一次性的剧情类任务,和随机触发的事件类任务。 葡萄君:刚刚提到的社交感又要怎么理解?SOC应该原本就是一个很重社交的品类。 Starry Studio:对SOC来说,社交也是目标感的一部分。在以前很多SOC游戏里,社交通常是靠1~2个核心玩家自发组织的,而在欧美游戏社群里,往往是由主播发展出一个团体,再去拉动周围的玩家,大家一起思考怎么去玩,怎么去整活。 但我们要知道,核心玩家在整个玩家群体里面,永远是占比较小的部分,更多玩家会希望游戏能够帮助他们组织社交。 葡萄君:具体要怎么做? Starry Studio:我们构建了一套阶段性的社交目标。前期,玩家度过一个人的生存阶段后,会接触到其他玩家和一些高资源点,他会发现如果多人合作,那么资源产出效率肯定是会更高的,自然而然就会形成一个团体。顺带一提,游戏的建造和共建是基于整个开放世界区域的,并不会将玩家群体限制在某一个家园点,这和国内一些MMO式的加好友,然后邀请共建家园不同。 此外,地图里会设置一些重要的战略区域,这里面往往有最高的资源产出,也是赛季结算的核心目标。玩家团体想要占据这些区域,就必须联合成更大的组织单位,你可以粗暴地理解成公会。当然,和传统公会战不一样的是,双方不会只是在特定时间打一场就结束了。我们只是为玩家设立了战斗的规则,而具体什么时候开展,如何要依靠地形,建造合适的攻防设施,如何在占领区域布置侦查和防守都交由玩家选择。葡萄君:听下来感觉和以往的SOC社交逻辑类似。 Starry Studio:《流放者柯南》《方舟:生存进化》等游戏确实也是如此。但我们进一步优化的体验是,游戏的地图更加广袤,随着可探索区域的增加,玩家收获成长的正反馈也会提高。而且,玩家探索的区域越多,他能看到的特定资源产出区域也越多,比如矿井、科研站、种植场,玩家需要去占领和收集。这会驱动玩家更有意愿去壮大自己的团体,像经营公司一样发展业务。 此外,在过去一些10人小房间的游戏模式中,如果缺少了核心玩家,游戏很可能就会慢慢失去活力。因此我们也在大地图的基础上,提供了更大的服务器,保证有足够多的玩家撑起社交行为。 03 先专注PC,未来考虑登陆多平台 葡萄君:《Once Human》目前宣发强调的是PC平台,它未来会是一个多平台游戏吗? Starry Studio:现阶段我们还是先专注在PC平台。这并不是因为手机的性能和优化问题,我们其实早早就预研好了手机版本的性能。但SOC的系统庞杂,建造、制作、各种各样的武器战斗和技能道具,对于手机平台的玩家来说,操作难度有点太高了。 我们权衡之下,决定还是先在PC平台上尽情挖掘创意点,避免硬件设备带来的干扰,把玩法做到最好后,再去考虑手机或主机平台的交互设计。 葡萄君:你们怎么看待目前SOC品类的市场?《Once Human》的目标玩家是哪些? Starry Studio:首要的目标玩家肯定是SOC的核心玩家。其次,SOC和开放世界、射击类玩家在Steam上有着很高的重合度,这些玩家也是我们希望争取的。 从前几轮测试和玩家调研来看,美国、俄罗斯、东欧等地区的玩家,他们尝试SOC新品的意愿是非常强的。当然,能不能留下他们,最后还是要看游戏品质。
哈利波特魔法觉醒✦MA第15赛季前瞻✦,卡牌皮肤、魔杖、床品 - 全新卡牌皮肤: ✦全新卡牌皮肤·骤雨未歇✦(可前往「幸运轮盘」获得) “曾经有一位麻瓜获得了一根没有杖芯的魔杖,却在格林德沃面前施展出了‘魔法’?”小雪鸮以鸮格发誓,这样的传闻还真不是天方夜谭! 为阻止格林德沃,纽特·斯卡曼德一行人赶赴柏林。会场中危机四伏,雅各布在格林德沃面前掏出了邓布利多赠予的魔杖,却因此引起骚动。尤拉莉·希克斯见状,趁机出手,帮助雅各布“施放”出咒语。 霎时间,乌云掀起狂风,会场中的一切物件都被卷入空中,数不清的餐盘器具旋转纷飞,雨水伴随电闪雷鸣落下。众人纷纷逃离现场,骚乱进一步扩大。正当雅各布和尤拉莉面临被捕危机时,奎妮暗中相助拖延时间,雅各布二人得以顺利脱身! ✦全新卡牌皮肤·苏生绿意✦(可通过「通行证礼盒」获得) 无论何时,走进霍格沃茨的温室总能感受到春日的暖意。在这里,一大丛白鲜正在斯普劳特教授的精心培育下茁壮成长,洁白的花朵与绿叶相映衬,在阳光下闪耀着勃勃生机,它们将为众多受伤的生命带来抚慰与健康。 白鲜是一种带有魔法属性的植物,用它萃取而成的白鲜香精,能够最大程度发挥它的治愈效果。如果你不幸受伤,千万别慌张,使用白鲜香精能助你渡过难关;但也不要忘记事后去寻求庞弗雷夫人的帮助,确保伤口得到彻底治疗。 - 全新魔杖外观: 「魔杖外观·余烬星火」:可前往「幸运轮盘」获得 细长灰暗的杖身仿若蛇身,杖末暗红的宝石好似蛇瞳,一如火灰蛇般危险的气息隐隐传来。鳞片般的纹路泛着冷白暗光,带来略显粗粝的手感与阵阵的热意。一击即中的,是如火般盛烈的斗志;而在余烬之下,谁的野心正伺机而动。共有两种魔杖动作,将会随机出现。 「魔杖外观·如幻亦沫」:完成赛季全部任务即可领取 如梦亦幻的缤纷泡沫,轻柔地萦绕在魔杖周围,似乎也构筑着你的梦境。凑近一听,似乎它正诉说着关于时间和沙漏,关于彩虹与光影的故事。咦不对,梦境里什么时候也有了色彩和声音? - 全新床品: 「沉睡之丘」:可前往「幸运轮盘」获得 这是一段发生在旷野荒原的故事。当讲述者扇动翅膀,乌云裹挟着雷鸣,轰然间,故事已然拉开帷幕:你听,它传唱着遥远荒漠中被风沙掩埋的神秘歌谣;它牵挂着沐浴在甘霖下茁壮成长的仙人掌群;它诉说着飞驰于连绵不绝的旷野中,在云层穿梭、与雷电博弈的惊险瞬间...... 这些故事曾如同羽翼呵护着它,现在,它将这份庇护传递予你。故事的讲述者,也将得到片刻歇息,它停驻于床头岩柱陪伴着你,在每一个夜晚带给你安眠,即使是短暂的雷鸣,也无法打扰你的美梦,因为你和它,已经在梦的世界中投身于那场绮丽而又狂热的冒险。 当晨曦唤醒大地时,你愿意和我们分享你的经历吗? - 全新神奇动物: 「隐形兽」:可通过「通行证礼盒」获得 隐形兽是一种看起来像猿人的神奇生物,有着白色的长长毛发——仅限它让你看到自己的时候。虽说隐形兽被评定为“XXXX”(具备一定危险性),但其实是相当温和的生物。曾经有一只隐形兽就自发照顾起了鸟蛇,说不定它也会热心照顾起它喜爱的巫师~ 在遇到威胁时隐身,还有预感未来的能力,这不仅是隐形兽的奇妙之处,也同时使得它对于危险非常敏感。除非隐形兽愿意主动亲近你,否则小巫师们可就难以得见真容啦。 注:据说曾经在一堂保护神奇生物课上,谁也没能看见隐形兽。 嘘!不要出声,和隐形兽一起“换种方式”来对角巷逛逛吧,不过可不能在上课时间游荡哦~(小雪鸮:我看见你们了,别跑别跑!) - 全新时装: 「圣诞牛仔」:可通过「通行证礼盒」获得 冬日来信,想将讯息藏在冷杉、烤布丁和槲寄生里,但城堡里的巫师却早早识破了秘密,开始讨论起今年圣诞节的主题:和家人团聚共享火鸡大餐,或是在休息室里下一夜巫师棋。 身穿纯色上衣,在角落里安静温习书单的小巫师,却也被领口的红色和胸前圣诞树的缩影告了密。轻灵的脚步伴着叮叮作响的小挎包,打碎了这个清晨的宁静: 「嘿,我们去挑选圣诞节礼物吧!」 仿佛听到了,冬天第一片晶莹的雪花落下的声音。 (配图为研发过程截图,仅供参考)
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