梦遗幻世 梦遗幻世
关注数: 36 粉丝数: 489 发帖数: 30,044 关注贴吧数: 44
阴阳师☆春樱寮约活动即将开启☆ 种子悄然唤醒春季,花瓣如粉色蝴蝶般飞舞,引路邀约前行;踏入寮境里,冒出花苞的樱树正静候着甘露降临。 △活动时间:3月15日维护后-3月28日23:59 △活动介绍: ※活动期间,等级≥15级的阴阳师大人可通过点击庭院右侧小纸人参与活动。 ※樱花培育:大人完成日常玩法可获得「春樱花瓣」。去往寮境内樱花树附近区域,选择「天域牌」、「七恶神牌」、「平安京牌」、「高天原牌」、「大江山牌」五种养料中任意一种养料,并捐赠「春樱花瓣」,即可获得培育奖励并与寮友们共同提升樱花树的等级,解锁御行达摩、四星奉为达摩等寮秘宝奖励;活动期间,大人至少向同一个阴阳寮捐赠240个「春樱花瓣」,即可在活动结束后获得对应等级的寮秘宝奖励;樱花树等级达到5级后,将根据获得最多的养料成长为对应形态。 ※春樱暖玉:大人通过每日花合战任务可获取「春樱暖玉」,累积的「春樱暖玉」将在活动结束后转化为相同数量的勾玉。 ※樱下留念:大人可通过本寮的小纸人进入合影模式,在樱花树下选择心仪的位置与动作,作为「姿势」保存在「阴阳寮合影」里,每个房间最多可容纳12位大人保存「姿势」;分享「阴阳寮合影」到友人帐,参与春樱寮约话题投稿还有机会获得额外奖励。 在漫天粉樱下,与寮友相约感受春日的气息,用镜头来纪念相伴偕行的此刻吧~
绝对演绎顶奢【仙国传说】【北境夕光】及其妆发上新 暖春即将来袭,这时候却有两位特殊的客人悄悄来造访艺人们,它们就是雪国的精灵~精灵们为艺人们带来了一套熠熠粲然的雪国顶奢。它们挥动着光彩流转的双翼在花丛间飞舞穿梭,细碎的冰雪从翅膀上簌簌掉落,带来清凉梦幻的气息,让人置身一望无垠的冰雪世界。 顶奢礼裙·仙国传说 轻盈的薄纱质地礼裙,与透明罩衫搭配,打造出朦胧梦幻的仙气感。裙间坠饰宛如雪晶风铃,让全身上下光彩流转,熠熠粲然。身后如梦似幻的水晶之翼在太阳下熠熠生辉,仿若剔透的露珠,闪耀出圣洁的光芒。 顶奢发型·白雪梦境 饱满俏皮的双葫芦辫灵动可爱,在跑动时带来元气满满的活力感。水晶发饰在发间闪耀着剔透的光芒,宛如一朵冰清玉洁的花蕾。 顶奢礼裙·北境夕光 粉白相衬的主色调,宛如红霞浸染北国白雪的美景,轻灵甜美的薄纱短裙打造轻盈的氛围。裙摆上点缀星星点点的水晶配饰,给整套礼服带来锦上添花的层次感。 顶奢发型·冰霜谧语 灵动飘逸的及腰双辫配上爱心丸子,每根发丝都散发着朦胧的光,带来甜美元气的气息。发间点缀的粉色水晶发饰如烁星般闪耀,像精灵们从天空中洒下的柔软雪花。 从发型到裙摆、从翅膀到发饰,“仙国传说”和“北境夕光”让绝宝真正感受到了属于冰雪的魅力,它们既能俏皮灵动,又能清冷无暇。 3月9日(本周四)更新后,顶奢【仙国传说】【北境夕光】及其妆发上新,期待艺人们穿上新裙子,化身成俏皮的雪国精灵,而绝宝的主要任务,当然是帮艺人们拍摄氛围感神图啦! 转评原微博抽3位艺人平分【666元冰雪顶奢基金】~
天谕手游新时装“远山归燕” “长空暮雨,远山如画,燕子穿帘而至,春色恰是此时最好。” 来跟谕一起看看“远山归燕”时装的设计思路吧! 紫藤的花香盈满了庭院,“远山归燕”的衣摆上春意盎然~ 远山归燕的设计结合了中西元素。营造出传统服饰与外来时尚结合的既古典又新潮的氛围。 考虑到时装上线时间是春季,我们希望服装整体能呈现出一种春季少女茶话会或是春日踏青的清新氛围,因此在色彩上希望选择既柔和又明艳的颜色作为主色调,在服装细节中,也要融合进春日元素体现季节特点。将春天的痕迹织入衣纹,将成为“远山归燕”的独特浪漫~ 在初版设计中,我们设计了三版同是春日氛围下不同风格的服饰,燕子和柳树、燕子和紫藤花、花和蝴蝶分别作为三版的设计主题~ 第一版设计整体采用浅绿色调,象征着万物苏醒。燕子作为主要元素,作为缀饰出现在服装的胸口处、头饰处,服装的版型设计里也参考了燕尾的狭长形状。 轻盈而利落的春日飞燕自由翱翔,谕也沉醉在草长莺飞的春日里啦! 第二版设计则以浅紫色作为主打色,整体氛围有如春夜星空,温馨而隽永。 成女与少女的服饰版型较之第一版更为繁复精致,袖口与裙摆的褶边如花瓣盛放。成男则创造性地将国风长袍与西裤结合,气质优雅端庄。 神秘的春夜物语,就藏在这版设计的针脚中~ 第三版设计突出了春日温馨热闹的氛围,花与蝴蝶的主题奠定了这版设计活泼明艳的基调。 成男外袍参考蝶翅纹理,成女与少女服装则以国风Lolita为主要灵感来源。 暖黄和柔粉的浪漫碰撞,有没有让你想起温柔和煦的春光? 最后,我们结合前两个方案,确定燕子和紫藤花作为服饰的最终主体,修改得出最终设计稿。 最终的设计方案中,少女的服饰将娇俏可爱的小高腰Lolita与国风云肩结合,更显甜美~ 成女的服饰采用了汉服元素长袖,蕾丝披帛结合中华风Lolita,优雅的正腰款式展现了女性的线条美,这些细节融合成轻雅妙曼的春日裙装~
网易高管解读Q4财报:海外游戏工作室所开发游戏可能2025年才上市 新浪科技讯 北京时间2月23日晚间消息,网易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日发布了截至12月31日的2022年第四季度及全年财报。财报显示,网易第四季度净营收为253.541亿元(约合36.760亿美元),而上一季度和上年同期分别为244.268亿元和243.736亿元。归属于网易公司股东的净利润为39.527亿元(约合5.731亿美元),而上一季度和上年同期分别为66.994亿元和56.942亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的净利润为48.114亿元(约合6.976亿美元),而上一季度和上年同期分别为74.696亿元和65.956亿元。   整个2022年,网易净营收为964.958亿元(约合139.906亿美元),而2021年为876.060亿元。归属于网易公司股东的净利润为203.376亿元(约合29.487亿美元),而2021年为168.568亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的持续经营净利润为228.084亿元(约合33.069亿美元),而2021年为197.619亿元。   财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。   以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:   花旗银行分析师Alicia Yap:我的问题有关国内的游戏格局。国内游戏审批流程常态化之后,网易是否会将更多的资源重新分配给国产游戏的开发?还是说会将更多资源投入到专门针对中国游戏玩家的新游戏、新网游?还是说会将更多的资源持续投入到海外的游戏开发?能否请管理层为我们量化一下。   丁磊:从过去这几个月来看,国内游戏版号的发放已经趋于常态化了,这对我们来说是个很大的好消息。网易一贯重视国内和海外市场,我们过去其实也花了很多时间在国内,未来则是会国内和国外同时重视。所以不存在“开放了以后要改变我们的策略”这种说法,我们原本就是国内、国际一贯重视。   中金分析师Yang Bai:我的问题有关海外游戏。管理层能否分析一下当前全球游戏市场的竞争格局?特别是对网易而言,我们看到哪些机会与挑战?或者说与其他竞争者相比,网易看到了哪些优势、劣势?另外,网易在国际化业务开展的过程中能否与国内业务产生协同?最后,如果公司最近有在研发或者即将上线的海外游戏,管理层能否与我们分享一下?   丁磊:其实在我们看来,海外游戏和中国游戏的状态挺不一样的:欧美的玩家很重视PC游戏和主机游戏,他们对手机游戏的看法比较偏向于休闲;日本和韩国的玩家则认为手机游戏、主机游戏、PC游戏都是可以接受的;中国的很多玩家则更倾向于手机游戏。因此,我们在游戏内容方面的定位也是不一样的,PC游戏的内容定位和移动游戏的内容定位肯定也不一样。这种差异肯定是存在的,但我相信网易能找到解决路径。我很相信也很有把握我们未来一定能开发出国内、国际玩家都能接受的游戏作品。   高盛分析师Lincoln Kong:我的问题有关手游《逆水寒》。我看到网易拿到了版号,能否请管理层与我们分享一下目前游戏的开发进度?今年预期什么时间上线?另外能否再为我们多介绍一些有关《逆水寒》手游的游戏内容?它(手游版)和PC版之间有哪些联系和变化?我们看到似乎融入了一些ChatGPT元素。能否请管理层为我们详细介绍一下?   高管:《逆水寒》在一月份拿到版号,我们目前正在做上线前的最后准备,预计今年上半年就可以和大家见面。   相对于《逆水寒》端游来说,我们的手游会更加重视玩家的游戏体验,更加的兼顾各种游戏类型的玩家,包括单人玩家、多人玩家等等。在整个内容的开发过程中,相对传统而言,我们有很多突破性创新,包括应用最先进的AI技术进行内容制作等。另外,我们也更加强调玩家个性在游戏中的释放。   我们其实总结了网易过去20多年在大型MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏方面的经验,针对下一代MMORPG游戏提出了很多新的想法,并且在实践中贯彻落实。我们相信网易会给所有的玩家带来非常不一样的体验,敬请期待。   海通国际分析师Natalie Wu:我们看到《蛋仔派对》这款游戏取得了非常亮眼的成绩。请问管理层如何看待这款游戏的成功?事实上,我们也注意到最近几年网易推出好游戏频率越来越高。我们是该将《蛋仔派对》的成功看成所谓的“意外之喜”,还是说它的成功是最近的几年运营取得质的提升所带来的结果?如果是后者的话,今年《蛋仔派对》还能为我们带来哪些惊喜?   另外,在游戏流水的持续性方面,我们看到前期有些游戏表现得非常好,比如像《梦幻西游》等,这些游戏发行时的成绩很耀眼,但后期的流水下滑稍微快一些。我很好奇从管理层的视角来看,是否有某种方式能够判断某款游戏不断产生流水的持续度?以《蛋仔派对》为例,管理层如何看待《蛋仔派对》的后期表现?   丁磊:《蛋仔派对》是网易非常成功的一款合家欢类型的休闲游戏。在过去的几个月,《蛋仔派对》整体成绩非常亮眼。至于你所担心的问题,我相信在未来是不会发生的。我们不会再犯之前犯过的错误。我们很希望这个游戏能给用户带来愉快的合家欢体验。未来,我们会投入更多的研发和经营,做好游戏的长期服务。这里的“长期”我觉得至少是10年。我相信我们有这种能力,比如《梦幻西游》我们就做了20年。我对《蛋仔派对》充满信心。   摩根士丹利分析师Alex Poon:我的第一个问题有关《永劫无间》在Xbox平台的表现以及这款游戏未来在PS4、PS5平台的发行进展?另外,当前《永劫无间》的研发进展如何?能否与我们分享游戏在全球上线的时间表?   我的第二个问题有关网易在2023、2024年的利润趋势。考虑到网易会在海外加大投资,另外有道、网易云音乐的利润也在一直进步。综合考量这些因素,管理层如何看待网易在2023、2024年的利润变化趋势?   高管:我先来回答第一个问题,关于《永劫无间》在主机平台上的表现以及后续计划。《永劫无间》在去年6月份是上线了Xbox平台,加入了平台的XGP(Xbox Game Pass)计划。游戏上线后,我们欣喜地看到大量的玩家尝试我们的游戏,我们也收集到了非常多的反馈。之后的几个月我们一直在从事针对新增玩家,特别是海外玩家的新手阶段优化。我们和网易在加拿大蒙特利尔的用户研究团队一起密切配合,展开了多方面的测试和调整。目前,我们已经看到数据上更加明显的调优,这会为我们今年在PS平台上的发行带来极大帮助。   手游的开发也在顺利进行之中。我们会针对手游手机操作的特点对游戏操作以及性能进行优化,目前我们也在进行相关测试。我们相信《永劫无间》手游所带来的体验能够还原用户在近战格斗方面的核心乐趣。   杨昭烜:至于未来2-3年的利润趋势。网易的游戏利润将保持相对稳定。目前网易的海外游戏工作室仍处于投资阶段,他们所开发的游戏可能要等到2025年才会进入市场。但我们当前的游戏组合非常强大、储备丰富,能够为公司现金流、盈利及利润提供强大支持。   另外,近期网易云音乐、有道业务表现良好,已经呈现明显的亏损收窄趋势。我们非常相信再过6-8季度上述两项业务能够实现收支平衡。   总而言之,我认为在未来的2-3年网易的利润将呈现稳中向好趋势,而随着2025年海外游戏工作室产品的上线,届时的利润或许会有不一样的惊喜。   瑞银分析师Felix Liu:刚刚管理层提到了国内版号的情况。我们非常欣喜地看到现在版号的审批以及版号的质量重新回到了比较好的水平。我的问题有关网易接下来的产品线。除了刚才提到的已经有版号的产品之外,管理层对2023年下半年甚至2024年的国内游戏产品线有怎样的展望?除了刚才提到的产品之外,有没有哪些可以和大家稍微剧透一下的好作品或是公司计划着重发力的品类?   丁磊:在今年和未来我们肯定是在游戏方面有长期规划的,而且我们相信创新是作品永恒的主题,所以我们会非常重视作品本身在玩法机制、定位方面的创新。我们有信心取得成功。前年我们推出了《永劫无间》,去年有《蛋仔派对》,大家可以看到网易的作品在不同品类中,比如PC端的冷兵器MMORPG游戏、移动端的合家欢游戏等等,我们都能取得巨大成功。因此我相信网易今年也会在不同游戏类目下取得成功。(完)
网易公布2022年第四季度财报 中国领先的互联网与在线游戏服务提供商网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,“网易”或“公司”),今天宣布了截至2022年12月31日的第四季度及财政年度未经审计财务业绩。 2022年第四季度主要财务业绩 ·净收入为人民币254亿元(37亿美元),同比增加4.0%。 ·游戏及相关增值服务净收入为人民币191亿元(28亿美元),同比增加1.6%。 ·有道净收入为人民币15亿元(210.8百万美元),同比增加9.0%。 ·云音乐净收入为人民币24亿元(344.5百万美元),同比增加25.8%。 ·创新及其他业务净收入为人民币24亿元(353.5百万美元),同比增加3.4%。 ·毛利润为人民币132亿元(19亿美元),同比增加2.5%。 ·营业费用合计为人民币88亿元(13亿美元),同比增加6.0%。 ·归属于公司股东的净利润为人民币40亿元(573.1百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币48亿元(697.6百万美元)。(注: 本公告中所用的,非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润、基本和摊薄每股持续经营净利润和每股美国存托股持续经营净利润被定义为不包含股权激励费用的净利润。) ·基本每股净利润为0.18美元(基本每股美国存托股净利润为0.88美元)。非公认会计准则下基本每股持续经营净利润为0.22美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.08美元)。 2022年第四季度和2023年初运营要点 ·经典的旗舰类游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着极其旺盛的生命力,其它精品游戏如《光·遇》、《率土之滨》和《倩女幽魂》手游等人气不减。 ·休闲竞技手游《蛋仔派对》在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。 ·继续丰富游戏开发的产品线,即将推出:《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《巅峰极速》和《永劫无间》手游,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。 ·云音乐净收入和利润率持续提升。通过与相信音乐和波丽佳音等多家大型厂牌达成合作协议,并与爱贝克思顺利续约,曲库内容继续扩充。知名艺人如华晨宇和(G)I-DLE等的数字专辑也取得了售卖佳绩。 ·有道在富有挑战性的宏观环境下,凭借其新产品和新服务销售业绩的稳健增长以及成本结构的优化,经营利润实现了首个季度性盈利。 “2022年我们的业绩实现了稳健增长。第四季度,我们的总体净收入达人民币254亿元,这主要得益于经典游戏的长盛不衰,以及产品和服务品类的拓展,”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“2022年,越来越多的玩家们被我们多元化和推陈出新的游戏内容所吸引,旗舰类产品和新品都备受欢迎。比如,我们的《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破,进一步扩大和丰富了用户社群,为我们的产品矩阵锦上添花。我们十分期待将更多新游戏带向更加广阔的市场,为未来的持续发展夯实基础。” “我们的有道和网易云音乐等其他业务板块也健康成长着。凭借着强有力的自主研发实力的赋能,2023年我们将用更具创新性和优质的内容开拓广袤的国际市场,创造更大的价值。”丁磊总结道。 2022年第四季度财务业绩 净收入 2022年第四季度净收入为人民币25,354.1百万元(3,676.0百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币24,426.8百万元和人民币24,373.6百万元。 2022年第四季度游戏及相关增值服务净收入为人民币19,085.7百万元(2,767.2百万美元),包括在线游戏以及与游戏相关或附属的其他增值服务,上一季度和去年同期分别为人民币18,699.1百万元和人民币18,792.0百万元。本季度,来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的91.8%,上一季度和去年同期该占比分别为92.9%和92.6%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的66.4%,上一季度和去年同期该占比分别为68.6%和68.3%。 2022年第四季度有道净收入为人民币1,454.0百万元(210.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,402.4百万元和人民币1,333.8百万元。 2022年第四季度云音乐净收入为人民币2,376.3百万元(344.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2,357.2百万元和人民币1,889.3百万元。 2022年第四季度创新及其他业务净收入为人民币2,438.2百万元(353.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,968.0百万元和人民币2,358.5百万元。 毛利润 2022年第四季度毛利润为人民币13,244.4百万元(1,920.3百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币13,743.9百万元和人民币12,917.8百万元。 游戏及相关增值服务毛利润环比和同比下降,主要由于第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用。 有道毛利润环比和同比增长主要得益于智能硬件以及在线营销服务的收入贡献增加。 云音乐毛利润环比和同比增长分别得益于在线音乐服务和社交娱乐服务的净收入增长,以及成本管控的持续改善。 创新及其他业务毛利润环比和同比增长主要得益于网易严选的毛利润增加。 毛利率 2022年第四季度游戏及相关增值服务的毛利率为59.1%,上一季度和去年同期分别为65.0%和60.9%。其毛利率环比和同比下降主要由于第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用。 2022年第四季度有道的毛利率为53.3%,上一季度和去年同期分别为54.2%和50.7%。其毛利率环比略有下降,主要由于智能硬件销售收入贡献提升,相较于学习服务而言,该业务的毛利率水平相对较低。其毛利率同比增加主要由于智能硬件毛利率的提升。 2022年第四季度云音乐的毛利率为17.8%,上一季度和去年同期分别为14.2%和4.1%。其毛利率环比和同比改善主要由于前述原因。 2022年第四季度创新及其他业务的毛利率为31.5%,上一季度和去年同期分别为25.5%和30.5%。其毛利率环比改善,主要得益于严选和广告服务毛利率的提升。其毛利率同比略有增加,主要得益于严选毛利率的改善,并被广告服务毛利率下降所部分抵消。 营业费用 2022年第四季度营业费用合计为人民币8,810.9百万元(1,277.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币9,002.1百万元和人民币8,309.6百万元。其环比下降主要由于游戏及相关增值服务和有道市场推广支出的减少。其同比增加主要由于人员成本以及推广支出的增加。 其他收入/(费用) 其他收入/(费用)包含投资收益/(损失)、利息收入、汇兑(损失)/收益和其他等。其环比和同比下降主要由于股权投资相关的投资收益减少,以及本期美元对人民币汇率的波动导致公司以美元计价的银行存款和贷款余额产生的未实现净汇兑损失增加。 所得税 2022年第四季度公司确认的所得税费用为人民币966.6百万元(140.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,586.7百万元和人民币934.0百万元。2022年第四季度有效税率为20.2%,上一季度和去年同期分别为19.3%和14.2%。有效税率反映了公司对每个季度适用的税务义务和权利的估计。 净利润和非公认会计准则下净利润 2022年第四季度归属于公司股东的净利润为人民币3,952.7百万元(573.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币6,699.4百万元和人民币5,694.2百万元。 2022年第四季度基本每股净利润为0.18美元(基本每股美国存托股净利润为0.88美元),上一季度基本每股净利润为0.30美元(基本每股美国存托股净利润为1.49美元),去年同期基本每股净利润为0.25美元(基本每股美国存托股净利润为1.26美元)。 2022年第四季度非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币4,811.4百万元(697.6百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币7,469.6百万元和人民币6,595.6百万元。 2022年第四季度非公认会计准则下,基本每股持续经营净利润为0.22美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.08美元),上一季度基本每股持续经营净利润为0.33美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.66美元),去年同期基本每股持续经营净利润为0.29美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.46美元)。 2022财政年度财务业绩 净收入 2022年净收入为人民币96,495.8百万元(13,990.6百万美元),2021年为人民币87,606.0百万元。 2022年游戏及相关增值服务净收入为人民币74,566.5百万元(10,811.1百万美元),2021年为人民币67,819.3百万元。2022年来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.5%,2021年该占比为92.6%。2022年来自于手游的净收入占在线游戏净收入的67.0%,2021年该占比为70.4%。2022年手游收入金额同比虽有所增加,但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。 2022年有道净收入为人民币5,013.2百万元(726.8百万美元),2021年为人民币5,354.4百万元。 2022年云音乐净收入为人民币8,992.2百万元(1,303.7百万美元),2021年为人民币6,997.6百万元。 2022年创新及其他业务净收入为人民币7,923.9百万元(1,148.9百万美元),2021年为人民币7,434.8百万元。 毛利润 2022年毛利润为人民币52,766.1百万元(7,650.4百万美元),2021年为人民币46,970.8百万元。 游戏及相关增值服务毛利润的同比增长主要得益于在线游戏净收入的增加,如《梦幻西游》电脑版和《永劫无间》等端游,以及新手游和包括《无尽的拉格朗日》在内的现有热门手游。 有道毛利润的同比下降主要由于中国义务教育阶段的学科类课外培训业务已经停止,该不利影响被新服务和新产品收入贡献的增加所部分抵消。 云音乐毛利润的同比增长主要得益于社交娱乐服务净收入的增加以及成本管控的改善。 创新及其他业务毛利润的同比小幅下降主要由于广告业务毛利润的下降,并被网易严选毛利润的增加所部分抵消。 营业费用 2022年营业费用为人民币33,137.5百万元(4,804.5百万美元),2021年为人民币30,553.7百万元。其同比增加主要由于人员成本上升以及游戏及相关增值服务、云音乐和严选的市场推广支出增加。 其他收入/(费用) 其他收入净额同比小幅下降主要由于易于确认公允价值的股权投资,其公允价值变动损失增加,并被未实现净汇兑收益、利息收入和其他净收益增加所部分抵消。 所得税 2022年公司确认的所得税费用为人民币5,031.8百万元(729.5百万美元),2021年为人民币4,128.3百万元。2022年有效税率为20.7%,2021年为19.6%。 净利润和非公认会计准则下净利润 2022年归属于公司股东的净利润为人民币20,337.6百万元(2,948.7百万美元),2021年为人民币16,856.8百万元。2022年归属于公司股东的净利润还包含与出售考拉业务相关的非持续经营净利润人民币624.9百万元(90.6百万美元)。 2022年基本每股净利润为0.90美元(基本每股美国存托股净利润为4.52美元),2021年基本每股净利润为0.74美元(基本每股美国存托股净利润为3.67美元)。 2022年非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币22,808.4百万元(3,306.9百万美元),2021年为人民币19,761.9百万元。 2022年非公认会计准则下基本每股持续经营净利润为1.01美元(基本每股美国存托股净利润为5.07美元),2021年基本每股净利润为0.86美元(基本每股美国存托股净利润为4.31美元)。 季度股利 董事会批准了2022年第四季度股利,为每股0.0540美元(每股美国存托股0.2700美元),将分别以美元支付给,于北京/香港时间和纽约时间2023年3月9日休市后登记在册的普通股持有人和美国存托股持有人。为符合获取股利的资格,普通股持有人最迟需于北京/香港时间2023年3月9日下午4点30分前,将所有有效的股份过户档案连同有关股票证明文件送达网易的香港股份过户登记分处,即香港中央证券登记有限公司办理登记手续,其地址为香港湾仔皇后大道东183号合和中心17楼1712-1716号铺。普通股股利支付日期预计为2023年3月21日,美国存托股股利支付日期预计为2023年3月24日左右。 2022年第三季度股利为每股0.0870美元(每股美国存托股0.4350美元),已经于2022年12月支付。 根据公司目前的股利政策,在任何特定季度的股利分配以及分配的金额将由董事会酌情做出决定,并将根据公司的运营和盈利、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。 其他信息 截至2022年12月31日,公司现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为人民币956亿元(139亿美元),截至2021年12月31日该净额为人民币856亿元。2022年经营活动净现金流入为人民币277亿元(40亿美元),2021年为人民币249亿元。 股份回购/购买计划 2021年2月25日,公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,即从2021年3月2日开始,在不超过24个月的期限内,可在公开市场回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托股和普通股,其后,该总金额增加至30亿美元。截至2023年1月9日,该计划下30亿美元回购额度已基本使用完毕,公司已回购约33.6百万股美国存托股。 2022年11月17日,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。在上一个计划完结后,新计划紧接着于2023年1月10日启动,将在不超过36个月的期限内实施。 2021年8月31日,公司宣布其董事会批准了一项股份购买计划,即从2021年9月2日开始,在不超过36个月的期限内,可在纽交所公开购买总金额不超过50.0百万美元流通在外的有道美国存托股。截至2022年12月31日,在该计划下公司已购买约2.7百万股美国存托股,共计约22.0百万美元。 网易回购其美国存托股和普通股,或购买有道美国存托股将取决于包括市场条件在内的多种因素。这些计划随时可能暂停或中止。 **此公告中所列美元数字仅为便于阅读。本公告中的百分比是在人民币基础上计算得出。
首页 9 10 11 12 13 14 下一页