玩过梦战钢岚三棋等,就感觉晴空玩起来特别卡手,尤其是再动角色
晴空之下吧
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level 2
宸少熙 楼主
腿也短,手也短,再动机制也不舒服。而且数值做的也不太合理。变身把一场战斗就一次,虽然差不多用一次就结束了,但是打装备本的时候却很明显的知道打不打得过了。建议改成能量条开局就拥有几个点数非变身情况下每回合增加一点,击杀单位增加一点且每回合击杀单位回复最多回复一点。然后变身机制上职业可以区分,比如所有人开局都是3点能量,坦克和辅助职业最低3点能量就可以变身,而输出职业需要5点。当然也可以部分角色设计和定位上突破这个机制,等等
2025年07月17日 10点07分 1
level 1
确实可以,比现在好感觉,不过打boss就没法变身了
2025年07月17日 11点07分 2
level 1
故意的,变身前后是两个角色,但是怪物都是对着你变身的强度去做的,这就导致高机动角色不能乱跑,不然两枪打死[滑稽]小怪分的散是为了防止你一刀把怪都送走,再牛逼也得走两回合。
2025年07月17日 12点07分 3
level 1
能量点上限用晶种开的
2025年07月17日 16点07分 4
level 5
开服都是原始人,唐需要击杀才能再动的,这类再动属于低级再动,这游戏的克制增减伤又很高,导致唐必须打克制角色才能击杀触发再动,打boss直接触发不了,建议唐直接开第三形态就好了,变身这,以后可能会出恢复变身的辅助,变完可以再变。
2025年07月17日 18点07分 5
level 1
战棋后面就是三国望神州
2025年07月18日 04点07分 6
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