宸少熙 宸少熙
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各位如果新增一个概念玩法是否有意义 取消所有中重型机甲受击的自动转向:正面各部位受击率平均左右臂机身和腿部分别为25%,斜侧面机身腿部和受击方向侧的受击率分别为33%,正侧面受击时只有受击方向的手臂和腿部分别50%,如果手臂被击破则是机身和腿部50%。 轻型近战武器攻击背部(斜背)时可以选择攻击部位,如果选择机身则暴击率提高50%,背斜面30%暴击率、重型近战武器攻击背部(斜背)时如果击中部位则直接造成残废(该部位的武器一回合无法使用),如果击中机身,如果有背包,则必定击破背包,如果无背包则有50%的概率造成宕机。 射击和导弹飞弹造成的伤害:正面收到的伤害为标准正常值,正斜面受到的伤害增加5%、侧面受到的伤害增加10%,,斜背面受到的伤害增加15%、侧背背面受到的伤害增加20%。 重盾只能格挡正面和正斜面(相对于正面收益减少50%)收到的伤害:收到的子弹伤害减少50%,近战武器轻武器(单手武器)造成的伤害减少80%,重型双手武器造成的伤害增加20%且持盾的手臂也会遭受部分伤害。 手盾:收到除了正背面携带位置方向的子弹伤害减少20%,有几率格挡住除了正背面携带位置方向的轻型单手近战武器的伤害, 轻型机甲是唯一能受击能改变为正面受击的,但是如果携带双手重型武器例如双手狙击枪或者重机枪则无法受击时改变受击方向,部分双手近战武器根据相关武器特性也无法更改,单手近战武器总能受击时自动更改为正面受击。 数值不用太认真,大概是这么个意思,这样策略性会不会增加很多,然后策划他们也不用天天在数值方向洞外脑筋了,因为这样一来走的每一步可能都要经过深思熟虑
官方能不能给我老登安排一个泰坦然后泰坦可以选择养成路线 官方能不能给我主角老登安排一个泰坦然后泰坦可以选择养成路线,比如可以选择,本身驾驶泰坦,各部位可以改造和升级,增加玩法和趣味性,战斗中为特殊单位,如果被击败则战斗直接判定为失败。可以在后续剧情或者pvp等特殊玩法上场其他的不影响。 默认挂载机枪炮和散弹三种挂载武器(可以更换升级),底盘可以选择履带或者爬行式,履带是血量低但是移动距离高,爬行式血量高移动距离短等 辅助路线:将默认的机枪炮和散弹三种挂载武器更换成无人机治疗平台,可以全图无限距离单体奶,和全地图群 奶,然后无人机标记增伤啥的。推荐队伍以重甲推进为主 防御路线:将默认的机枪炮和散弹三种挂载武器更换成防弹堡垒,减少收到的全类型的伤害,并且可以拦截自身一 定范围内导弹等,推荐队伍以中甲协同为主 战术路线:将默认的机枪炮和散弹三种挂载武器更换城挂载导弹平台或者干扰平台,可以指定一块区域, 对面行动结束我方下一回合开始之前之前对该区域进行,导弹轰炸附加负面效果或者电磁干扰(区域内 的机甲无法发动反击)。或者直接点名某个地方单位对最近的机甲不分敌我进行一次攻击。推荐以轻甲 为主的闪击冲锋路线 类似这种等等等等玩法多有意思,岚子遗老们觉得呢
我想邀请大家写问卷的时候填写不推主线也可以解锁后续地图可以么 我个人原因,不太喜欢一些剧情,因为我总觉得现实的人生或许留有遗憾无可厚非。但是游戏本是虚拟就是可以尽善尽美的,血与酒我还可以椰奶和特莉丝2个线的都存个档,但是刀哥红线没了后面就真看不到了,还有乡亲们。我理解你们策划有自己想要表达的东西。但你们不要用主线来锁住后面的路行不行。比如开封。我已经快40级了 也可以用大轻功了但是强行空气墙给我拉回去。我想如果后续也会像其他玩家说的开放性结局可能红线还会回来,那更好,我后面再慢慢推主线都可以,见图 而且本身主线跟支线就很割裂(不知道你们是不是这么感觉的,支线比主线更沉浸,支线像个成熟稳重的豪侠,主线像个憨批,可能你们是想主线突出主角的成长历程吧),但我不喜欢你们主线死红线和刀哥的剧情,我不做不可以么,就连巫师这种更体现人性(很多支线任务没有最好的结局,甚至有的任务你不接不做到后面再来看反而是最好结局)都没说强制要求推主线,还不说支线可以影响剧情的设定。当然我也不是非要拿燕云和巫师比。当然也会有人认同主线的安排,因为毕竟燕云的历史背景,这个我也理解,本身价值观不同,这个不分对错。所以我想找各位江湖侠客们商量下,想邀请大家写调查问卷的时候填写后续更新修改不推主线也可以解锁后续地图,这个要求应该对大家都是没有坏处的吧,可以么
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