k星的青蛙 k星的青蛙
音频专业,游戏爱好者,火影&一人之下手游发烧玩家。
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(误删重发)建议下次大更新可以加强一些娱乐c忍 本帖仅讨论c忍,兼顾强度/平衡性/可玩性/流畅度对部分c忍提出微调建议,那么进入正题。 上次更新加强了本身地位就很高的六道樱,可能是策划为了平衡托斯和金在c忍中的地位? 那么c忍鸣佐能否有小幅加强呢? 建议c佐助狮子连弹带个小范围抓取,长按可对空,也算还原一下原著吧。 建议c鸣人二技能分身攻击可转向,螺旋丸加点伤害,毕竟前摇后摇都大,不像c樱无责任起手,起手难度高的技能应该多些回报吧。 然后参考一下猫耳鼬,全称宇智波鼬【忍者新秀】,确实是个有丶小秀的忍者,至少在c忍里的机制还算比较有操作性的了。 那么春野樱【忍者新秀】能否有些实用性的加强呢?y轴跳跃看似美好但动作实在太慢几乎不能用来躲技能,而且y轴宽一点的技能更是跳不出去吧。 建议减少一点前摇,略微增加y轴跳跃范围。 至于鸣人【忍者学员】…… 分身失败本来就很尴尬了,泼完油漆只能跑了吗…… 希望可以更“皮”一点:1.在油漆上自身加速 2.减少1a的前摇,使技能空档期有平a起手的可能。4a的位移距离增加,速度变快,使其有骗替身的潜力。 静音 前段时间重温了一下火影,三忍对战时实力最少可以和当时的兜46开,结果不知为何定位为c忍,那么也请给她一点关爱吧。 两技能前摇感人,一个少有的只能用平a起手的忍者。 建议改动:1.减少毒针的前摇,增加起跳高度,技能命中可使敌人短暂减速。 2.减少毒雾的前摇,长按可增加范围并扫地,但有前摇 伊鲁卡 技能cd比较长,比较难衔接平a。而且作为同事的惠比寿实在实在实在太优秀了,也请给这位优秀的教师一点加强吧。 建议改动:1.丢出粉笔擦的时候给敌人增加一个目盲状态,最后一击增加击飞或增加僵直 2.结界法阵增加扫地效果 宁次 c宁次作为特权忍者之一,一直有些一个比较严重的bug,当对手浮空时奥义最后一击前经常容易保护,希望给予修复。 其次希望宁次在c忍中有一定的强度和地位,不仅仅是鼬就该强,宁次作为同期木叶最强下忍之一(个人认为当时的宁次的实力是略超佐助,仅次我爱罗),希望在游戏中给予一定的加强。 建议改动: 1.修复奥义异常保护的bug。 2.完整一套普攻结束给敌方施加一个数秒内无法暴击的debuff。(点穴使敌人虚弱,克制雏田) 望反馈,@小吧米哥♂@尕睿很黯然 @希思黎ლ @火影策划_帕克 欢迎讨论或补充!
重吾今天生日为啥限定不出鹰重吾 希望魔方的活动策划和忍者策划互相通个气,其实按进度来想必鹰重吾也该差不多制作完成了,为什么不抓紧几天配合他的生日做一个生日活动呢? 难道只有主角鸣人才配有生日活动吗? 仔细想一下,鹰佐,泳装纲手,实际推出时间和他们的生日其实差不了几天,希望不要白白浪费了这个可以营销情怀的机会。 建议以后的忍者尽量在他们的生日那天推出,这样玩家也可以合理推测,不像现在节奏帖依旧横行。 建议在每个忍者生日的时候,旧的限定、限时忍者返场,高招忍者也有返场碎片礼包。 个人建议旧限定活动期间购买原价5000金币,完成活动(出场20场、胜场10场、分享、好友点赞、决斗点券限时抵用)最多可以4000金币带回家,活动期间3天内免费发放体验卡。 建议高招忍者碎片的返场类似之前的仙鸣和佩恩返场。 建议旧忍者生日活动的时候推出新奥义图,点券购买,但是活动期间完成任务可以打折,最低半价购买。或者决斗点券抵用一部分的点券。(决斗点券滞销,救救孩子吧!) 试想一下,现在的火影手游已经有一百多个忍者了,不重复的也差不多一百个,如果都有生日活动的话,差不多3天一个活动,活动又能持续3天,还怕绞尽脑汁想不出活动吗? @小吧米哥♂ @尕睿很黯然 @火影策划_帕克
小李策划进来看一下 上次直播的时候你提到了,取消新忍者没豆的时候会给豆的设定,但是感觉不是最好的解决办法。所以在这里提一些个人建议: 1.每局比赛开始1秒双方都不能放技能、密卷、通灵,但是可以走位,防止部分机型、网络不佳的玩家无法躲开局分身/火球、顶不掉雷影、忍战佐井大招的问题。 2.除魔建议改一下,直接除到没豆太恐怖了,哪怕是小概率事件也会有体验很不佳的时候,两个方案:一,让除魔难中一点,现在很难躲。二,改成社会主义密卷,四豆打中扣两豆,三豆两豆扣一豆,一豆的时候不扣豆。 3.即便有扫地机制的忍者也不应该在对面头像框红色闪烁的情况下依旧不保护,这个可能有点难。但是小南等忍者可以在对面闪红的情况下一直用技能扫起来,无线连至死,那么头像闪烁就成了摆设。 题外话: 1.希望忍战凯班的几个忍者都能由你亲手制作,期待宁次天天小李的联合奥义。(回天表莲华) 2.惊门凯和普通凯目前比较弱,希望可以加个小彩蛋,凯用忍龟的时候可以刷新二技能,还原原著中用龟背位移的剧情。然后这次的初代有了特殊密卷的设定,希望凯和小李使用忍体术怒和御的时候改为八门遁甲,现在这两个密卷依旧冷门,尤其是御,毕竟谁也不会开这个密卷故意去挨打吧,八门遁甲这么燃的体术没有在游戏中体现有点可惜。 3.希望幻之试炼正式上线后可以使用小李,希望不同忍者可以遇到不同的隐藏boss,例如选佐助就是鼬路线,鸣人就是纲手自来也路线,小李就是宁次凯路线(还有剧情里出现过的体术忍者紫罗和陈老师),打羁绊boss的时候加上特殊对话,感觉会更有情怀。 @🔥71🔥 能帮我转告一声李哥吗,感激不尽!
【长篇慎入】个人设计的新团本【佐助夺还】 听说策划最近会看贴吧,所以连夜写了这篇帖子,希望能看到。@火影策划_帕克 团本这个玩法已经推出一段时间了,但由于对战力的高要求,漫长的耗时,真正参与的玩家并不多。所以个人设计了较为简单,个人认为比较有趣味的新团本【佐助夺回】。 【第一阶段】 开场动画,木叶精英上忍在追击音忍四人众的时候被埋伏,佐助服用了药丸进入容器被四人众带走。 副本A 保护精英上忍 (耗时90秒左右) 玩家以两人一组守护地图中一名倒下的精英上忍,上忍的血量为半血,两侧不断出现音忍进行攻击,精英上忍被攻击会失去血量,血量为0时任务失败。击败其中的头目会获得密卷掌仙术·活,对精英上忍使用会恢复血量,血量恢复到满血时任务结束。 当四名精英上忍全部被营救时副本A完成。 (根据原著,一共有4名精英上忍,所以建议两个小队各打两次即可完成) (同时进行) 副本B 追击四人众 (耗时180秒左右) 依然两人一组,类似马车护送。只不过这次反过来,由玩家攻击马车(背着佐助的四人众),四人众每40秒更换一名成员背着佐助,其余三名干扰并阻挡玩家。 结束后,结算对容器的伤害,容器血量为0时副本B通关。 (一般剩下三组各打一次即可通关) 当副本A和副本B全部完成时进入下一阶段 【第二阶段】逐一击破!五人众! 开场动画,四人众放下容器,进入咒印状态,画面一闪,君麻吕从病床上起来,前往森林。 玩家两人一组,5个小队分别应战次郎坊、鬼童丸、左近右近、多由也和君麻吕。 副本C 次郎坊 (耗时3~5分钟) 两人一组的玩家应战次郎坊,次郎坊的普通攻击中的土流枪范围变大,次郎坊扔出的石头变大。次郎坊在开局的15秒内为霸体状态。 当次郎坊的血量低于一半时会召唤土之偶忍(和次郎坊一样扔石头),并且每隔20秒会释放一次奥义,奥义期间次郎坊为无敌状态,奥义为多段,每段会吞噬玩家一颗奥义点。 次郎坊和土之偶忍扔出的石头消失后会在地上随机出现三色药丸,绿色菠菜丸回复生命值,黄色咖喱丸增加攻击,红色辣椒丸增加移动速度和奥义点。 当次郎坊生命值为0时该阶段完成。 副本D 鬼童丸 两人一组的玩家应战鬼童丸,开局鬼童丸处于地图的右侧并不可攻击。鬼童丸依次射出10发箭矢,按y轴上中下场向左攻击,箭矢出现前会有红色剪头标识。全部躲避后鬼童丸出现,每隔10秒鬼童丸会吊蜘蛛网飞上空中,此技能不可打断。 当鬼童丸的血量低于一半时空中每隔一段时间会掉下蛛网陷阱,被命中后会大幅降低移动速度。鬼童丸每隔20秒会释放一次奥义,不同于普通的奥义,副本中鬼童丸的奥义类似小队突袭中白的冰柱,玩家需要躲避箭雨规避伤害。 在该副本中,玩家无论使用什么忍者,都可以通过密卷释放【八卦掌·回天】来阻挡无法躲避的伤害,cd15秒。 当鬼童丸生命值0时该阶段通关。 副本E 左近右近 两人一组的玩家应战左近右近,左近右近开局释放奥义,副本内的左近右近使用奥义命中玩家会给玩家施加流血效果,10秒内持续失去少量生命并且减速。且玩家一旦触碰到副本中左近右近释放的罗生门将会被封印技能5秒。 当左近右近生命值低于一半时会分身为两个,左近性格狡猾,会使用替身术且cd仅仅为5秒,右近性格暴躁,移动速度增加且释放技能后短暂霸体。 当左近或者右近其中之一被击杀时勘九郎登场,将其剩下的一人捕捉到傀儡内,攻击傀儡使血量为0即可完成此阶段。 副本F 多由也 两人一组的玩家应战多由也。副本内的多由也吹奏魔笛时玩家会被混乱(此处非之术或心转身之术的效果)。第一阶段的多由也不会召唤怪物。 当多由也的生命值低于一半时多由也会召唤三只怪物,三只怪物全程霸体但行动路线固定。 当三只怪物中的其中一只被消灭时多由也会释放奥义,使怪物复活,复活后的三只怪物会追踪附近的玩家,但失去霸体效果。同时手鞠登场,手鞠会在地图左侧随机y轴上下移动,每6秒使用一次风遁,怪物受到风遁会被击退并完成高额伤害,玩家可以把怪物引到与手鞠同一y轴以消灭怪物。 当三只怪物全部被击杀时手鞠以一击奥义击杀多由也,该阶段副本完成。 副本G 君麻吕 两人一组的玩家应战君麻吕,君麻吕的技能无法打断,且每次释放过位移技能后都会追加一次奥义。 当君麻吕的生命值低于一半时,君麻吕变身咒印形态,咒印君麻吕的技能cd极短且全程霸体,每15秒释放一次奥义,奥义结束后5秒内失去霸体效果。同时醉拳李为玩家送上酒瓶,酒瓶会在固定几个位置刷新,玩家捡起使用后增加百分之十的移动速度和攻击加成,此效果可叠加。 当咒印君麻吕的生命值为0时该阶段副本完成。 当五组玩家全部战胜对手时,副本全部完成,翻牌,建议在奖励中除了橙色忍具还增加保护符、祝福券、未绑定符石和白君碎片的奖励。
【关于高V福利】在不破坏平衡的情况下对于高V福利的建议 今天看到的帖子都是大家希望增加高V福利的,在这边提醒一下,希望策划能看到,怎么在满足土豪的同时不让月卡玩家感到过分反感。 1.专属人工客服。这个其他游戏中都有的,建议V14开启,在游戏中任何的问题都会通过人工客服来回答,客服会替玩家测试一些刁钻的问题,比如xx级xx饰品分解得多少保护符之类的。让氪金大佬在游戏中感到温暖。 2.高V称号,现在只有一个V10称号,建议增加V14和V15称号。 3.体验服资格或者抢先体验新忍者,总是需要玩家测试的,不如给大佬这样一个资格,当然除了氪金大佬,赛季超影玩家也应该获得这样的一种权利。 4.更多的替身、奥义图。不破坏游戏平衡,让有条件的玩家体验不一样的视觉体验。 5.饰品/忍具增加幸运值,强化失败后再次强化会累积幸运值,类似之前的封印宝箱。让氪金玩家满足自己的消费预期。 6.重做/加强V特权忍者,增加V15忍者。小宁次小我爱罗大卡,V特权的象征至少也要低V玩家看起来有想招募的欲望吧。 7.组织捐赠碎片得到的奖励增加,并添加组织内的滚动提示。氪金玩家为了组织牺牲了很多,给大家谋福利捐赠碎片理应得到更好的奖励。 8.开启忍具交易,用黑石交易,普通玩家一周只能买一件,v14可以买两件,v15可以买三件。这样氪金玩家就可以更早的弄到套装了。 9.增加每阶段V特权等级的达成奖励,一次性的奖励不要搞得太寒酸了。V15给指定位置的橙装一点都不过分。 10.根据V等级每周赠送一定数量的特权商店打折券。
【建议】黑土改动建议 刚才的帖子里有一些没说清楚,现重发一帖。 首先,有兴趣得朋友可以看看火影475集《艺术家再临》,黑土的溶遁·石灰凝之术就取自于与兜的一战。 首先讲解一下溶遁·石灰凝之术的设定,根据动漫中黑土自己的解说“我的石灰凝之术可是速效性的水泥,它能通过水流来扩散范围,并与水反应迅速凝固。” 我们可以得知,这个忍术的原理就是用一段的石灰加上二段的水产生反应从而禁锢敌人。 【划重点】所以个人的修改建议是: 1.普通攻击改成2a加向下摇杆直接施放水遁。 2.一技能多重土流枪,建议改成由长短按改变距离,现在的很容易误操作。 3.二技能石灰凝之术,建议改成直接用摇杆控制黑土的位置,忍术距离不变,这样可以避免y轴起手到不能用普攻接上的问题,也可以解决近距离无法起手的问题。 4.建议还原原著,使用平a中的水遁可以把石灰变成水泥,并扩散水泥的范围。减少石灰存在的时间(确实有点恶心),增加新效果:在水泥中持续一段时间会被短暂禁锢。(原著中禁锢了兜) 5.奥义建议改变背景,火山爆发配合背景变暗会更适合一些。 如果这样强度超过预期了可以通过略微减少二技能伤害来弥补,毕竟本身就是一个控制忍术。 另:建议后期推出黑土与秽土迪达拉以及第二形态兜的彩蛋。 想要diss我说游戏是游戏,动漫是动漫的朋友,还原原著不应该是策划的工作吗? 还有说策划嫌累不会改的,水月改的不成功吗? 不是每个忍者都要有和高招一样的强度,但还原度、可玩性、手感是大多数玩家所看重的。 最后@火影策划_帕克 以及忍者设计师团队,虽然火影手游存在着一些问题,但是设计师的决心我们是都看在眼里的,希望可以参考我的意见进行改动,致谢。 @阴险的大蒜 @尕睿很黯然 @岁月无痕☞ @夢旅人丷 感谢小吧一直以来积极的反馈!火影手游需要你们
所以火影手游是要往pve发展了吗 大家回顾一下近期的更新: 1.团本增加次数,提高奖励 2.增加新pve幻之试炼 3.决斗场减负 决斗场减负皆大欢喜,秘境什么时候也能减下负? 个人是决斗党玩家,说实话对pve没什么兴趣,新出的幻之试炼还不错,设定有点意思,虽然还需要优化。 但是秘境对于老玩家来说已经打了快两年了,其乏味程度已经快要赶上丰饶跟小队突袭了,新秘境也不出,毒风bug还有罡体的难度问题一直得不到解决,有多少人还会觉得秘境有意思? 早就不是雷霆、水牢刚开荒的年代了,玩家对秘境的热情也差不多过去了。 而团本这两次的降低难度个人感觉也是治标不治本,每局时间太长才是主要问题,还有前两关解救村名确实有点无聊,土流壁极其难用而且没有太多用处,掌仙术放完只能等cd别的什么事也做不了,希望优化吧。 还有就是每日5张和每周两张的秘境/团本挑战券对于多数人来说都是很难全部完成的吧,放着不打又觉得很亏,都是半夜硬扛着打完才能睡。 能不能改成每日/周前几次免费入场,后几次消耗铜币/体力入场?让肝不动的人不浪费,想肝的玩家也可以用其他代价获取更多的次数? 感觉火影手游最近有些矛盾,一方面像是鼓励玩家肝,一方面又没有给肝帝空间,肝帝玩家对比普通玩家来说也就是完成每日任务没有缺席,时间长累积一点点优势。而这一点点优势并不能鼓励玩家。 所以对于每周好几百把决斗场的玩家,或是秘境团本始终全勤的玩家,确定不出些奖励/称号/成就吗?希望不要让真正支持火影手游、为其活跃度做出贡献的玩家寒心吧。 希望策划能看到吧,也不艾特了,反馈很久了。
【7.24】对决斗场2.0的跟进建议 自决斗场进入2.0时期以来,实话说风气好了很多,个人体验也好了很多,优点如下: 1.新的保护机制以及新忍者保底奥义点的增加,使恶意表情的现象得以缓解,双方都在集中精力想下一波怎么打。 2.新界面不用记密卷了,方便玩家。 3.羁绊对战的远古问题终于得到了解决。 个人在这里提出跟进建议,希望游戏环境越来越好: 1.表情设置cd,从根本上减少恶意嘲讽的问题,或者让恶意嘲讽对玩家的心态造成的影响降到最低。 2.建议在读取界面双方的id下显示玩家的区服,让咱俩为了自己的区服而战,恶意嘲讽丢的是一个区的脸。 3.建议在结束后增加点赞/举报功能,收到对方的点赞会增加在排行榜的人气值,鼓励养老大佬更多的去打决斗场。 4.建议在选人界面增加忍者的分类,按稀有度SABC增加子页面,方便玩家选择,同时在密卷界面增加一个玩家自定义“常用密卷”子页面,方便选择,节省双方的准备时间。 5.强烈建议在练习场可更换密卷和通灵,同时点击头像可以查看忍者技能说明,方便玩家练习新忍者。 6.建议在更多玩法,如羁绊对战中,房间内显示任务,让玩家知道自己的完成进度,可以避免退出房间查看的麻烦,也可以让多次开车得以进行,节约玩家的匹配时间。 7.建议在多人匹配房间,如羁绊、秘境、团本内增加一个队友正在使用语音的标识,不然明明开了语音对友却不知道,使沟通出现了障碍。 8.建议在多人匹配房间内设置准备倒计时,个人遇到过很多掉线的房主,依然显示在房间内,等了很久不开只能退出,希望改善这种情况。 8.建议在总聊天页面中增加“队伍”的子分类,支持队伍内打字交流,建议增加语音转文字功能。 10.建议在多人组队邀请好友时增加“本区”、“跨区”好友的子分类,同时给同组织的好友增加标识,增加玩家的互动性。 11.建议在多人组队的房间内或比赛结束时增加添加好友功能。 12.建议在羁绊对战中也使用决斗场2.0机制,复活保底一个奥义点,同时建议羁绊对战中的部分密卷如鬼灯笼、水盾用颜色标识以便玩家辨别是哪一方施放的。 13.再次再次建议增加以忍者为原型的新表情,如和解之印、凯的鼓励、惠比寿的流鼻血等,建议开放后可以用决斗点券租赁/购买,增加决斗点券的使用范围。 880天决斗党玩家,祝火影手游越办越好!
关于决斗点券的建议,玩家与运营双赢 每天中午12点到1点,晚上6点到7点限时开放无差别,作为常驻模式,每局入场需要50决斗点券,每周末结算奖励: 第1名,专属称号,480点券,1200决斗点券 第2~10名,其他称号,360点券,800决斗点券 第10~50名,180点券,500决斗点券 第50~100名,60点券,500决斗点券 100名以后,且总局数≥20,500决斗点券 点券除了特定忍者只能买奥义和替身,不是刚需货币,不会影响游戏平衡。无差别的高人气也会鼓励玩家完成决斗场任务获取决斗点券继续参赛。 另外,在决斗商城里上架以下物品: 1.段位保护券:使用后在次日5点前段位赛失败不会扣除分数,售价360决斗点券,每周限购2次。 2.弃权券:购买后在忍术对决和段位赛中,第3回合起可以使用弃权券,直接判定失败,售价60点券,每周限购5次。 3.下架旧版本的表情,上架新表情,表情只可租赁,有效期30天,价格不等。 解决了部分段位赛玩家达到指定分段就不再打段位赛的情况,弃权券也避免了娱乐玩家在某些对局中的不良游戏体验。而新表情的购买解决了部分玩家决斗点券溢出的问题。 另外,在对局结束后建议增加点赞功能,决斗场不是剑拔弩张的地方,不应该输了就发表情咒骂,赢了也不该嘲讽,遇到实力相当的对手打出精彩对局,为什么不能给对面点个赞呢?建议点赞给对方+20决斗点券,每日可通过对方的点赞最多获得100决斗点券。 建议略微上调决斗任务宝箱中决斗点券的产出, 建议每日的100活跃度宝箱里加入100决斗点券,鼓励玩家保持活跃度。 决斗场是游戏的核心功能,希望能通过无差别的常驻和新道具的加入鼓励更多玩家重返决斗场
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