k星的青蛙 k星的青蛙
音频专业,游戏爱好者,火影&一人之下手游发烧玩家。
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想到一个改善决斗场体验的方案 先假设一种情况,娱乐局,你和对方前两个人打的有来有回,通灵都用完了,这时候你三号位小李,对面三号位疾风志乃,带的地走,是不是让人体验极差。 为什么呢,因为我再努力也赢不了这局对局,俗称“没有操作的空间”。 而为什么官方一直不削弱大志乃,暗部鼬之类的“毒瘤忍者”,给的理由是:依旧有克制他们的忍者,或者能五五开的,例如红莲、千代,神卡。但是由于无论是娱乐局还是段位都是盲选,导致“我选了小李被志乃天克,我选了红莲就好打”这种很大程度靠运气的情况。 段位赛也是如此,奇拉比虽然能被雷影等抓取忍者克制,但往往会遇到不知道对面选不选奇拉比,或者雷影被ban,或者我选神卡达鲁伊克制奇拉比但是位置上不能对位,遇到其他忍者不好打的局面,所以大家才偏好选所谓的“万金油忍者”,带冻雪之类的“万金油密卷”,可上场忍者比较少的情况。 所以我建议在段位赛中增加ban pick模式,现在已有ban位,但没有pick的模式。 例如,对面一号位选奇拉比,我可以一二号位选神卡和雷影,而对面也可以在二号位选仙鸣克制神卡,三号位选克制雷影的忍者(虽然不知道什么能克香影)让选人变得更有策略性。 选人一旦确定,位置不可更换,不可以调换忍者的顺序,在选人结束后可以更换密卷,密卷的选择结果隐藏,在进去对局时才能被对方看到。这样被克制的忍者也可以通过特殊的密卷不那么被克制。 娱乐局也是如此,可以像武斗祭一样,规定不同等级的忍者的分数,每一局固定分数,然后进行ban/pick,让暗部鼬、大志乃不那么无敌,可以被红莲、神卡、和服红克制,而仙鸣又能克制神卡,抓取忍者也能克制和服红,这能很大程度的解决忍者的平衡性问题。 其实目前的版本有一定的平衡性,但没有pick模式(又称征召模式),导致玩家在选人上缺乏了策略性,对部分所谓“毒瘤忍者”不能及时的通过选人来进行针对,导致游戏体验较差,也滋生了优势方表情嘲讽等一系列的问题。 以上就是我对决斗场增加征召模式的建议,大家怎么看呢? @尕睿很黯然 @火影策划_帕克
【建议】每月月底在组织屋顶开烟火大会吧 听说策划每个月月底,也就是新限定推出的时候都会熬夜叫外卖看直播,设计师一般会请客。为什么不把这普天同庆的时刻让我们玩家也一起分享呢? 建议每个月最后一天的11.45可以在组织的屋顶开烟火大会,具体建议如下: 每个月1号到最后一天可以推出组织任务,完成任务可以获取食材准备烟火大会的点心。 烟火大会的11.45~12.00是组织成员吃点心的时间,不同的点心对应不同类型的奖励,有一定的几率获得额外奖励,高级的奖励有小概率开出忍者之印,团本额外挑战次数等稀有奖励。 同时,建议目前正在开放的组织红包功能常驻在月底的烟火大会期间。 点心时间组织成员可以在屋顶聊天、合照,是一次轻松的组织集会。 12.00开始组织成员可以在屋顶看直播,达到一定在线时间可以获得额外奖励。同时,建议在直播的一侧增加一个评论区域,官方也可以直接在评论中了解玩家对新忍者的理解和意见。 也建议在每个忍者的图鉴中增加评论功能,玩家可以把自己对连招、对局的经验分享给他人 组织成员也可以在烟火大会期间与其他成员在屋顶切磋,组织成员可以在之后的24小时之内观看切磋录像,以供分享与参考。 当然,更好的情况是在每个新忍者推出之前策划能够邀请主播试玩新忍者,可以要求主播保密,目的是避免一些不必要的bug。 以上只是个人建议,希望火影手游越来越好,玩家之间的交流更加和谐~@火影策划_帕克
【建议】非高招A忍的微调整建议 如题,就在前段时间佩恩和止水迎来了一些机制上的优化,这里个人对【凯】【惊门凯】【阿斯玛】【鬼鲛】【再不斩】【我爱罗】【飞段 死司凭血】提出一些微加强建议,在不改变段位场的情况下让这些陪伴老玩家很久,或是新玩家仅拥有的忍者,能有更多的操作空间。 【凯】&【惊门凯】 略微加快普通攻击的速度。 略微增加【惊门凯】普通攻击最后一段在空中滞留的时间,点击普攻可提前落地。(区别神卡的普攻,增加躲技能的实用性) 在使用通灵兽【忍龟】后,刷新二技能的CD。(还原借忍龟位移的剧情) 【阿斯玛】 当一技能【火遁 灰积烧】命中对手时,给敌人增加一个短暂的视野丢失效果。 奥义期间任意一段攻击均可用摇杆变换方向,连续三次点击普攻可提前结束奥义,直接施放出最后一段斩击。 【鬼鲛】 普通攻击或技能命中敌人会给别人叠加一个鲨鱼印记,当连击数达到一定的数量(这个待官方测试)后,会吞噬敌方的一个奥义点,每场战斗仅可触发一次。(还原鬼鲛擅长持久战的特点) 【再不斩】 奥义结束后在决斗场增加迷雾(类似小队突袭的效果),再不斩在迷雾中增加一定的移动速度。 再不斩每拥有一颗奥义点,增加普通攻击百分之十的伤害。(还原斩首大刀可以通过敌人的鲜血恢复缺口的设定) 【我爱罗】 在使用二技能的时候可以用Y轴调整技能的位置,类似仙鸣的蛙组手。(还原我爱罗可以自有操纵沙子追踪对手的设定) 如果B忍v10我爱罗也能使用这个机制就更好了。 【飞段&黑飞】 修复替身可以躲避奥义伤害的bug。 当黑飞段成功施放诅咒仪式并且在敌方身上做下标记时,黑飞受到的密卷控制效果也会共享给敌方。 大家怎么看?同意的话帮我艾特一下小吧
【长篇】守护800+天后对“减负”与“游戏环境”的看法 首先就说说扫荡券吧,当初策划为了减负发明了这种东西,低门槛,10活跃度的宝箱就能开,很多终极养老玩家上线领个福袋扫荡一下5分钟就下线,也能开一个40活跃的箱子,而官方好像默许了这种玩法。 久而久之,生存变得除了微薄的奖励再无更多的意义,修行之路同理,烂尾在420关了。 这边普及一下隔壁阴阳师的策划推出的小纸人系统,希望策划能参考一下换个思路。 所谓小纸人和我们的扫荡券大概一致。但那边的策划知道,如果全民开始扫荡日常,肯定会导致游戏活跃度大量流失,玩家互动大量减少。 所以他们用了这样一个办法: 只有当日完成所有日常任务,才可以获得喂养小纸人的道具,这样一定程度减轻了玩家负担,但又不至于玩家在线时间过少。 他们奖励的是愿意玩游戏,肯花时间玩游戏的热衷玩家,而没有普天同庆给懒人玩家或者半弃坑玩家一样的福利。 举个例子: 你是一家公司的员工,你每天认真完成工作,收入5000/月,并且业绩优秀,领导奖励你一年15天的休假。 而你的同事,每天就来单位玩玩电脑,什么事都草草了事,收入4000/月,依然有15天的年假,你会乐意吗? 如果努力和不努力没有什么区别,那你的坚持是为了什么? 但手游吧长久以来的戾气,人们不会抱有一个好的心态,认为每周30胜给500金,如果50胜再给500金就等于增负?没有时间没有****游戏,奖励是给愿意花时间的人的,如果你做不到,就不要眼馋。 能者多劳是道德绑架,而多劳多得才是真正的公正。 所以希望策划想清楚,到底什么样的玩家是你们需要的,我想毫无疑问,除了土豪,活跃玩家也是功不可没。一个游戏活跃了,玩家互动良好了,团本也不会匹不到人了,24小时高分段都能正常匹配了,小队突袭也不用安排机器人了。 这样的一个游戏,还怕赚不到钱吗? 所以(划个重点),建议1: 扫荡券可以用来扫荡丰饶,也可以用来自动打小队突袭和叛忍,取消10活跃度宝箱里的扫荡券,改成80和100的宝箱里分别产出5、10张。 决斗场和秘境&团本的奖励中增加一定数量的扫荡券。 扫荡丰饶需要2张每次,小队突袭4张每次,叛忍10张每次。 增加周活跃度汇总,达到600和800增加额外奖励。 第二,看到问题的侧面。 撇开奖励,很多人不是不热爱游戏,不愿意花时间。而是因为火影手游的杂糅性太强,既有pvp(格斗场)又有pve(秘境、团本、羁绊对战等),还有策略性游戏的影子(跨服、要塞、强者对决),甚至还有休闲、单机的部分(日常以及周年飞镖、金鱼活动等)。很难对每个内容都充满兴趣。 无论我们是pvp党还是pve党,难道只专攻一个方向就不适合这个游戏,逐渐要因为战力等等因素被淘汰吗?只打决斗场就活该战力低,还是说手残再怎么努力也活该拿不到奖励吗? (划个重点)建议2: 在原有的基础上增加决斗场每周出战50次、80次的宝箱,分别奖励蓝色及以上忍具2个、紫色及以上忍具1个。 秘境增加周任务,每周参加秘境达到20次、35次,分别奖励随机高招忍者碎片×1、高级招募券×2。 让偏爱pvp/pve其中之一的玩家,也有不错的游戏体验。 Ps: 最后一次发内容优化的建议帖了,还是希望策划能看见吧,作为一名普通玩家,也连续发了很多长篇大论的建议帖了。 但挺失望的是,至今也没有收到过来自策划的回复,也有很多人问我这样累不累。 所以就最后一次吧
关于万象天引 如百度百科所示,佩恩的万象天引有三种能力,而游戏中只体现出了其中两种。 而且大家都知道,佩恩的万象天引无论是长按还是短按,都是可以在被吸附的一瞬间秒替的,而作为A忍的神卡,神威技能和万象天引类似,但不可替身。 这直接导致了佩恩在对战神卡的时候十分吃力,这点不太符合原著。 这时可能有人要说,只是游戏而已啊,游戏和动漫的设定不一样的。那你跟我解释解释,为什么雷影可以破霸体克制奇拉比,为什么二代的飞雷神没有四代快?既然策划有这个想法,那么希望坚持到底。 所以个人的建议如下: 1.万象天引短按效果不变,如果没有命中或者敌方替身,也会在地面上留下黑棒。 2.增加万象天引长按的前摇,变为不可替身。(我用棒子插你你可以躲,用改变重力的方式抓你人你凭什么可以躲?) 3.当地面留下黑棒时,敌方走位触碰到黑棒会被禁锢0.5秒,并消除黑棒。当佩恩使用万象天引的范围内没有敌方单位,并且有黑棒时,可以捡起黑棒,对摇杆方向投射(类似水门神速的方式),此次万象天引的控制时间和伤害额外增加百分之五十,可以被替身。 关于神罗天征,加时间的话可能会变成一个类似和服红分身的一个放反技能,并且还不怕抓取,其实是很imba的存在。所以个人意见是: 神罗天征短按效果不变,长按时间翻倍,范围逐渐扩大到两倍,并且最后一击可以摧毁身边的忍术(比如轮子分身之类的,就像碰到了千代的盾),冷却时间增加5秒(还原设定范围越大冷却时间越久)。 大家怎么看?值得反馈吗?
新版止水决斗场技巧分享(附天道个人评价) 楼主凌晨补了秋风的直播,加上自己40盘左右的实战,总结出一些技巧,欢迎大家补充。 1.反向凤仙火只有起跳的一瞬间反向摇杆才能施放,时机参考惊门凯的双升龙。 2.反向凤仙火除了墙角,只有起跳前选择最远的分身才能命中并且基本打满伤害。怎么选择最远的分身,施放前摇杆对着前方推动即可。 3.凤仙火施放之后反向一段空中平a,再转向日晕舞完美衔接,不会因为距离过远或过近敌人倒地接不上平a,而空中2a打出最后一段向下滑铲,日晕舞会变成平地施放,有保护的可能性。 4.开局凤仙火可以对过除了仙鸣的大部分忍者。(已测试:神卡、奇拉比)也可以躲过鼬的分身。老版本也是一样。 5.(划重点)反向凤仙火并不只是为了秀,实战中可以躲神卡的神威和天道的万象天引,并且起手。 欢迎指正或补充 Ps: 这波加强用心了,可以说很微妙,有了可玩性但不至于太强。 凤仙火反向施放体现出了选分身的重要性,而老版本几乎选不选无所谓(个人看法),连招也更稳定了,并且技能之后空中平a有了骗替身的资本。 基于上次雷影加强策划征求了16的意见,这波加强应该也参考了职业选手的意见,改的一针见血。 佩恩就不谈了,万象的长按短按对掐替身时间的要求也比较高(对面替身快好了直接短按二连,对面没替身并且自己神罗没好的时候长按等神罗cd)。 虽然改动没有副本那么华丽,但是可以说可玩性比以前高多了,连招也不再固定,看的出来整个游戏还是开始往竞技类的方向在走,无脑怼技能的时代就快过去了
关于主界面图标功能的建议 偷个吧友的图,首先饰品勾玉神器忍具合在装备里没毛病,主界面精简很多。 如果忍具强化也直接放忍具里面会更简洁,不知道为什么要单独分出来。 现在左下角只有五个图标了,突然少了好几个图标还有些不习惯。 我觉得可以加几个更有用的图标。 1. 好友,现在的聊天界面太混乱了,我觉得根本没必要区分微信好友和游戏好友,在游戏好友的id旁边加个图标就行了。 希望可以区分本服好友和跨服好友,还有师徒。然后可以显示好友的离线消息。如果有好友语音或者语音转文字系统就更好了。好友聊天和一起秘境小队突袭和切磋希望可以积攒羁绊值。羁绊值达到一定程度有特殊图标,可以用金币互相赠送随机礼包,并且每天赠送的体力决斗点券翻倍。 希望借此机会把师徒系统重做一下,不一定要局限于组织内和同区,还有等级限制,希望可以改成按战力拜师,然后提高一下奖励,之前也反馈很久了。 2. 成就系统(这个也可以和任务系统整合) 成就可以和称号相互挂钩,可以增加很多趣味性。 比如累计20次、50次、100次十连只有保底一片,解锁成就【非酋达人】初级、中级、高级。给一定的高招券补偿一下应该不过分吧。 比如单局连击数达到200解锁成就【连击达人】,奖励一些密卷、金币之类的。 比如一串三50局、100局、200局解锁成就【兵不血刃】初级、中级、高级,高级给个称号。 还有很多,比如要塞连胜、跨服连胜、决斗场连胜、一局三个奥义、被蛞蝓砸死、反穿三、一局被对面三个通灵、签到365天、祈愿累计捐赠等等比较苛刻的条件都可以达成成就,增加娱乐性。 毕竟不是所有东西都能做成称号,很多出糗的瞬间也很有趣并值得我们纪念,也值得有一个成就系统记录下这些有趣的瞬间。
【建议】冷门密卷修改建议贴(个人向) 先分析一下决斗场强势密卷 T1:霸体(配合头铁忍者不解释) 冻雪(可对空,伤害高,y轴和身后判定优秀,配合神卡等忍者很容易起手) T2~T3:地走(控制时间长,配合y轴判定优秀或x轴技能长的忍者很强势,如仙鸣、志乃) 扦插(配合高爆发忍者如须佐鼬,也让鬼鲛、志乃等先手能力弱但爆发强的忍者在娱乐局得以上场) 雷电(对空,cd短,y轴判定也不错,也可在连招中增加浮空) 查克拉(配合大招强势、大招能接技能的忍者强势,如神卡、止水,佩恩也是因为这个娱乐局得以上场,但缺点也明显,对面有豆的时候合理替身容易导致没豆被反打的尴尬) 八连火(持续时间长,对于没有霸体的忍者可以打反手) 风杀(控制时间长,克制头铁忍者,一定能力衣吸附霸体且有一定y轴判定) 以上提及的雷电和八连火也因为霸体、奇拉比、熊猫的存在慢慢少有人在使用了。 对于以上没有提及的密卷,部分在无差别还是有奇效的,比如土流枪的扫地和判定范围,土柱爆的追踪起手等有时也让人眼前一亮。 但反观剩下的占比过半的密卷,可以说无论是决斗场、无差别,还是刷图中都很少有人带,这个帖子给我一些我个人向的修改意见,希望决斗场能看到更多密卷的出现,打法更丰富。 (图文无关)
【脑洞】忍者学院/熟练度系统&新表情系统 记得二代刚出的时候有一个活动是给玩家了解&练习技能机制的活动。 火影手游暂时并没有多少解说视频,想要学习部分比较复杂的忍者只能通过看直播来学习。 希望可以加一个忍者学院,策划可以携手主播做一些连招教学,完成连招&连击&伤害可以获得熟练度,熟练度可以兑换体验卡和少量碎片。(参考樱花祭里的活动) 在决斗场中使用忍者会获得熟练度,连击数&伤害&获胜会获得额外熟练度,日常使用忍者刷图也会获得少量熟练度。 对于部分技能机制老旧,难以上场的忍者(尤其c忍),可以通过忍者学院任务+熟练度升级技能: 如普通c忍手鞠,一定星级熟练度可以让原地旋转的技能结束前按普攻追加一击像小队突袭里的boss一样的上击动作。 勘九郎:长按傀儡旋转(俗称撒币打雷)可以通过摇杆小幅度移动傀儡。 佐助:突破后的狮子连弹增加抓取,可对空。(还原原著) 宁次:普攻最后一段可以参考香磷,可以控制摇杆选择往上挑还是推开。 鸣人:长按分身可以让分身代替本体攻击(参考暗部大和但距离很短),可以让分身使用螺旋丸。 静音:后跳扔毒苦无命中之后可以按普攻追加一击挥砍。(利于接喷毒) 牙:突破后赤丸可以自己寻找目标,长按可以手动控制赤丸并增加赤丸行动时间。 更多的例子不再枚举,个人认为大部分老牌忍者的技能/普攻都有很大的缺点(如技能衔接性等等),对比新c忍水木/托斯/金锤/卡鲁伊来说都有很大的差距,希望可以通过忍者学院任务+熟练度获得忍者突破。 所有忍者达到一定星级以后可以解锁成就装饰,可以在决斗场显示,还可以用忍者学院的总成就点(学分)兑换表情。(毕竟现在版本的表情系统太毒瘤了) 表情可以参考lol和ow,我可以想到的有: 惠比寿流鼻血的表情 凯竖起大拇指的表情 小樱愤怒的表情 天天吃惊的表情 奇拉比对拳的表情 鸣人/佐助和解之印的表情 部分表情可以点券商城购买 让每个表情有更明确的表达涵义,而不是无论输赢都发哭脸。 玩家可以设置常用表情,方便决斗场或者其他多人pve副本使用。 希望策划可以参考以上的意见,毕竟除了格斗火影还有很多情怀可以体现,希望火影手游越来越好,玩法越来越丰富! [图片]
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