殇之木乃伊 殇之木乃伊
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LOL和DOTA 都容易翻盘 一个是因为容错低一个是容错高 LOL 还是比较 容易翻盘的 就职业赛场而言 RNG 起码有二三成比赛是算翻盘 甚至不乏绝地翻盘,昨日打三星其实要是按经济和局势 也是翻盘 毕竟落后二三千 还丢了高地塔,季中赛赢KZ 算绝地翻盘 和IG的几场比赛 都是 “绝地求生”,除去RNG SKT 这样的翻盘大师 和EDG 这样一万经济领先的被翻盘 大师,LOL赛场上一直是风云变幻 最近KI上校 梗层出不穷,无论是墙头草上校 还是 毒奶上校 其实它很无辜,毕竟它也是按照场上局势作出结果 ,无论这个结果是某个人自行判断还是采集玩家投票,但是大家也看到 上校的预测基本都是和场上形势相关 形式好的预测赢率高 形式差的胜率低 ,结果LOL 比赛 局势来回变换 就出现上校毒奶 墙头草上校的梗 ,从这里看似乎LOL的经济和局势领先 形同虚设 ,但是实际大家都知道LOL 滚雪球效应非常可怕,为什么会出现这种似乎和雪球可怕相悖的结果呢? 因为LOL容错低 ! LOL 和DOTA 很重要的不同的一点就是LOL 经济和良好形式一直都是减少对方的容错 C位出的装备以输出为主 对方需要更加小心才能不死 这就越发降低了对方的容错,而就算和尺帝 一样出 一身保命装 但是C位的脆皮特性让其 该融化时还是要融化, 即使有保命装备使得 自己的容错率有提高但是 在LOL低容错的基础下还是很低 。所以LOL 的优势就是使劲减少对方的容错,但是自己容错其实增加的有限 有了失误 损失还是超级巨大 ,LOL的逆天翻盘很多来自这里,外加LOL塔也是高攻堤防 容易被拆 也容易被偷 ,有时高经济优势不如一波兵线优势或者一次灵性的传送和分带。 这里再看看DOTA ,DOTA的大哥能肉能输出 还有BKB和血量装备 ,外加大量装备合成都是参杂属性的,力量高血量 敏捷高护甲即使是提高输出能力的同时也提高了生存能力,不像LOL 大帽子 无尽 就是纯输出。而且DOTA里 即使死了只要有钱 有CD还是能复活,高经济优势更多的被转化为高容错率,所以结果就是虽然 经济领先了 但是对方的容错 也很高 ,只不过你比对方的容错更高而已,双方的盾都厚 容错都高 外加高地不好上, 这就给双方留下了很大的余地 ,劣势方即使犯错 了也有弥补的机会 还是保留了翻盘的希望 , 不像LOL高经济直接压缩得对面的容错近乎于0 劣势方或者僵局一个走位失误就是丢失一局比赛。DOTA里有所谓的无解肥,就是因为当一个单位因为装备的提升 从输出和生存能力 一起提高 让 容错高到一定程度 基本杜绝了自己失误的可能,就算失误了也不算失误。LOL里你ADC 和法师6神 走位 失误 该被秒 还是要被秒 因为你提升的只是输出能力,生存能力还是基础加面板数值,多的水银和复活甲在面对对方5个人时 还是没用。 所以DOTA里二边 经济 可以有效的提高自己的容错,而LOL的经济可以有效的减少对方的容错,虽然完全相反经济投入 导致的结果都是 保留翻盘的希望,只不过DOTA的翻盘需要对方多次犯错和自己的努力 慢慢来化解对方的高容错 ,而 LOL 的翻盘只需要一二次 靠自己本事不犯错 并抓住对方的错误。 其实从LOL大龙是加攻城BUFF而DOTA是给复活也能看出这种趋势。 当然了LOL的低容错和DOTA的高容错都是相对的,LOL里优势一方的容错其实也不低 输个一二场团战有时可能只是让对方把经济追平而已,只是比DOTA的优势方没那么高,而DOTA的劣势高容错也没那么高 只是没有LOL的劣势方 那样低的可怕。
简单谈谈一个竞技项目的竞技性和 容错率的简单看法 首先要阐述一个简单的结论 单纯的容错率高低本身不和竞技性高低 正相关或者负相关。但是二边因为竞技水平而对对容错率的影响 是高竞技性的表现。如果一个游戏很难 通过提高自己的竞技水平降低对方的容错 说明这个游戏竞技性不高,说明外在其他非竞技的影响要素过多。 先举几个简单的例子 1 猜拳 2 猜彩票 3围棋 4比小学数学题 和高数 5CBA 和NBA 6 LOL青铜 和LOL职业比赛 1猜拳基本没啥竞技性 因为基本看运气 ,猜拳容错率不高 毕竟就三个选择 出错就赢不了,但是猜拳基本没办法通过所谓的竞技水平 去影响这个 容错率 大家容错率基本双方都一样。 2猜彩票也是一样 ,谁预测到下次一等奖号码算赢,这个容错基本无限大 因为大家谁都赢不了 ,而且二边也没办法通过所谓的竞技性去影响 对方的容错 而且就算你赢了 我也不觉得你竞技水平高 最多承认你运气好 3 围棋 竞技性很高 容错率也很低 一招不慎,满盘皆输。但是换个条件 现在二个都是刚刚学会围棋的人比围棋 请问他们的容错是高还是低? 实际情况是二边容错都很高,一局下来可能双方都犯了无数错误,但是双方都没有能力说让对方犯一个错误就结束对局的能力,所以职业选手的围棋属于低容错 高竞技 新手围棋对局 竞技性就低一点 但是相对的容错是还是很高的 4 几个大学生 分别比试 小学数学 和 高数,首先容错最低的是比小学数学 你错了一题基本肯定就输了 因为对方肯定不会犯低级错误连小学数学都做不好, 然后是比高数 容错也低 多错一题可能就输了。但是二个竞技性肯定是高数比赛体现的竞技性要高。 假如 比试的人换成小学生 , 高数对他们来说是基本没有竞技性 容错率非常非常高 因为大家都不会做 你们都可能随便犯错 对面也没办法赢你。 小学题对他们而言 容错率比高数低 但是容错率也很高 因为大家水平都低。 大学生比试 无论是小学题目还是高数 容错都很低 ,小学生比试无论是高数还是小学题目 容错都高。 小学生 和大学生 这种数学水平的差异 导致的容错的变化 非常明显 这就是 【数学】 这个项目的竞技性的体现, 一个小学生和大学生比试 数学能力 ,那么小学生容错低但是大学生就是容错高。 5 CBA 和NAB 这二边比试哪个容错高? 我想应该是CBA容错高, 而NBA的容错更低,因为CBA水平没NBA高 所以 容错相对就高了。 然后说LOL lol 比赛容错很低 大家都知道 因为LOL也属于那种 一招不慎,满盘皆输的游戏,但是再看看LOL青铜人头是时间2倍的游戏 好像容错又高的吓人,巨大的差异则是竞技性的体现,越是能拉开这种容错的差异 说明这个项目本身可以提升 可以在竞技性提升的地方就越多 。 顶级的猜拳大师和普通人 的容错很难拉开巨大的差距 一个数学大师和一个小学生 可以在容错上拉开天堑般的距离,一个顶级NBA球队和普通校队 双方的容错差距也是巨大的。 一个项目为什么会容错高 就像小学生比数学? 因为小学生 水平低 所以容错自然就高了 ,为什么围棋初学者的比试 双方错误频出 也没分出胜负 因为 他们水平低。 再或者因为 这个项目本身就没啥竞技性 大家犯错都无所谓。 一个低容错的比赛 不一定竞技性高,但是一个高容错的项目 ,比如猜彩票 容错无限大 谁都可以错 或者 小学生比数学 说明 要么是项目 竞技性低 要么就是参与项目的人水平不高。 顶级的竞技项目 是低容错 且会因为水平的不同拉开巨大的容错差,顶级的队伍和较差的队伍,顶级队伍犯了错 也许不会输,但是稍差的队伍犯一点错 基本就会被对方抓住机会 导致失败。
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