殇之木乃伊
殇之木乃伊
关注数: 37
粉丝数: 426
发帖数: 29,132
关注贴吧数: 20
IG 啊IG 一个只会莽 只会对线 只知道打团的队伍 , 技能不全的团他们敢开, 对面在二塔下 他们敢越塔开,对面全是强势期而自己是后期的团他们敢打 ,4V5 3V5 以少打多的团 他们也敢打,落后3000-5000经济 甚至更多经济时 也是寸步不上什么团都敢接 都敢上。 希望他们面对KT 打的稍微聪明点 不要一股脑只会莽了。
擦 被那个百度搜出来的 太吾绘卷的抽奖活动骗了 我就说怎么一直说手机号码和卡号不匹配
其实游戏打的糙不糙 很多撸狗还是能看出来的 撸狗不排斥多人头比赛 但是别打的太糙了
强烈推荐吧里有空的刀狗看看LOL的比赛 虽然确实有可能暴露很多致命问题,但是我觉得LOL 比赛还是很好看的,有问题就靠扯皮糊弄过去,有的优点就使劲夸
挂一下刀狗的言论 非指向性技能不比指向难 https://tieba.baidu.com/p/5801341753?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.0&st=1539571999&unique=4132D9FA64FB43CE181B7E39B3A235B9&red_tag=0588634953
今天如果没什么事情 我就真的把 影响 【观赏性】的要素找出来 我只能找到出要素,哪个项目包含的要素更多很难对比,我只能用最基本的控制变量的方法 来点出为什么其中一个好看 另一个不好看 。 1 项目的互动性,流行的项目 都是互动性很强的各种球类 或者拳击等……,而举重等看个结果 然后对比结果这种几乎无互动的简直无观赏,假如是跑步 大家多赛道一起跑 也绝对比一个 一个跑然后统计出速度然后决出胜负 第后者几乎也是没有观赏性,虽然我认为田径项目和一些只比结果 项目本身的运动的本体的观赏,不过第一点几乎没啥意义 电竞项目几乎都是强互动的项目,比结果的项目在电竞界还是少 比跳一跳 比分那种还是少数。
版本走向开始变动了 下路 英雄选择可能要变化了 德莱文 奥巴马 复仇之矛 娜美 也许后面还会有 婕拉 女枪 星妈 辅助,或者去年的女枪 风女
LOL 这几天比赛看下来 感觉强队和弱队差距太大了 RNG KT IG 这几个队伍简直在比赛 谁拆家快, 入围赛外卡战队 里的有来有回的现象 在小组赛基本看不到,强队打弱队 简直是爸爸打儿子。
话说 观赏性到底该怎么量化啊,足球和篮球都没吵出结论吧 如果一个东西本身很难测量 我们就测量它所造成的影响和衍生。 我觉得按看的观众的数据 行判断最实际 观众的总数越多(影响大), 覆盖的全球地域范围越大(范围广), 人均观看的时间越多(程度深) ,比赛项目历史越悠久经久不衰(历史久) 说明它好看啊。 首先拿这个结论 去套传统体育 ,好看的项目是不是符合这几个特点? 应该是的没错吧 ,我觉得在没有更加科学合理的 对于观赏性的量化方法出现之前 我这个方法应该是最准确的。
LOL和DOTA 都容易翻盘 一个是因为容错低一个是容错高 LOL 还是比较 容易翻盘的 就职业赛场而言 RNG 起码有二三成比赛是算翻盘 甚至不乏绝地翻盘,昨日打三星其实要是按经济和局势 也是翻盘 毕竟落后二三千 还丢了高地塔,季中赛赢KZ 算绝地翻盘 和IG的几场比赛 都是 “绝地求生”,除去RNG SKT 这样的翻盘大师 和EDG 这样一万经济领先的被翻盘 大师,LOL赛场上一直是风云变幻 最近KI上校 梗层出不穷,无论是墙头草上校 还是 毒奶上校 其实它很无辜,毕竟它也是按照场上局势作出结果 ,无论这个结果是某个人自行判断还是采集玩家投票,但是大家也看到 上校的预测基本都是和场上形势相关 形式好的预测赢率高 形式差的胜率低 ,结果LOL 比赛 局势来回变换 就出现上校毒奶 墙头草上校的梗 ,从这里看似乎LOL的经济和局势领先 形同虚设 ,但是实际大家都知道LOL 滚雪球效应非常可怕,为什么会出现这种似乎和雪球可怕相悖的结果呢? 因为LOL容错低 ! LOL 和DOTA 很重要的不同的一点就是LOL 经济和良好形式一直都是减少对方的容错 C位出的装备以输出为主 对方需要更加小心才能不死 这就越发降低了对方的容错,而就算和尺帝 一样出 一身保命装 但是C位的脆皮特性让其 该融化时还是要融化, 即使有保命装备使得 自己的容错率有提高但是 在LOL低容错的基础下还是很低 。所以LOL 的优势就是使劲减少对方的容错,但是自己容错其实增加的有限 有了失误 损失还是超级巨大 ,LOL的逆天翻盘很多来自这里,外加LOL塔也是高攻堤防 容易被拆 也容易被偷 ,有时高经济优势不如一波兵线优势或者一次灵性的传送和分带。 这里再看看DOTA ,DOTA的大哥能肉能输出 还有BKB和血量装备 ,外加大量装备合成都是参杂属性的,力量高血量 敏捷高护甲即使是提高输出能力的同时也提高了生存能力,不像LOL 大帽子 无尽 就是纯输出。而且DOTA里 即使死了只要有钱 有CD还是能复活,高经济优势更多的被转化为高容错率,所以结果就是虽然 经济领先了 但是对方的容错 也很高 ,只不过你比对方的容错更高而已,双方的盾都厚 容错都高 外加高地不好上, 这就给双方留下了很大的余地 ,劣势方即使犯错 了也有弥补的机会 还是保留了翻盘的希望 , 不像LOL高经济直接压缩得对面的容错近乎于0 劣势方或者僵局一个走位失误就是丢失一局比赛。DOTA里有所谓的无解肥,就是因为当一个单位因为装备的提升 从输出和生存能力 一起提高 让 容错高到一定程度 基本杜绝了自己失误的可能,就算失误了也不算失误。LOL里你ADC 和法师6神 走位 失误 该被秒 还是要被秒 因为你提升的只是输出能力,生存能力还是基础加面板数值,多的水银和复活甲在面对对方5个人时 还是没用。 所以DOTA里二边 经济 可以有效的提高自己的容错,而LOL的经济可以有效的减少对方的容错,虽然完全相反经济投入 导致的结果都是 保留翻盘的希望,只不过DOTA的翻盘需要对方多次犯错和自己的努力 慢慢来化解对方的高容错 ,而 LOL 的翻盘只需要一二次 靠自己本事不犯错 并抓住对方的错误。 其实从LOL大龙是加攻城BUFF而DOTA是给复活也能看出这种趋势。 当然了LOL的低容错和DOTA的高容错都是相对的,LOL里优势一方的容错其实也不低 输个一二场团战有时可能只是让对方把经济追平而已,只是比DOTA的优势方没那么高,而DOTA的劣势高容错也没那么高 只是没有LOL的劣势方 那样低的可怕。
简单谈谈一个竞技项目的竞技性和 容错率的简单看法 首先要阐述一个简单的结论 单纯的容错率高低本身不和竞技性高低 正相关或者负相关。但是二边因为竞技水平而对对容错率的影响 是高竞技性的表现。如果一个游戏很难 通过提高自己的竞技水平降低对方的容错 说明这个游戏竞技性不高,说明外在其他非竞技的影响要素过多。 先举几个简单的例子 1 猜拳 2 猜彩票 3围棋 4比小学数学题 和高数 5CBA 和NBA 6 LOL青铜 和LOL职业比赛 1猜拳基本没啥竞技性 因为基本看运气 ,猜拳容错率不高 毕竟就三个选择 出错就赢不了,但是猜拳基本没办法通过所谓的竞技水平 去影响这个 容错率 大家容错率基本双方都一样。 2猜彩票也是一样 ,谁预测到下次一等奖号码算赢,这个容错基本无限大 因为大家谁都赢不了 ,而且二边也没办法通过所谓的竞技性去影响 对方的容错 而且就算你赢了 我也不觉得你竞技水平高 最多承认你运气好 3 围棋 竞技性很高 容错率也很低 一招不慎,满盘皆输。但是换个条件 现在二个都是刚刚学会围棋的人比围棋 请问他们的容错是高还是低? 实际情况是二边容错都很高,一局下来可能双方都犯了无数错误,但是双方都没有能力说让对方犯一个错误就结束对局的能力,所以职业选手的围棋属于低容错 高竞技 新手围棋对局 竞技性就低一点 但是相对的容错是还是很高的 4 几个大学生 分别比试 小学数学 和 高数,首先容错最低的是比小学数学 你错了一题基本肯定就输了 因为对方肯定不会犯低级错误连小学数学都做不好, 然后是比高数 容错也低 多错一题可能就输了。但是二个竞技性肯定是高数比赛体现的竞技性要高。 假如 比试的人换成小学生 , 高数对他们来说是基本没有竞技性 容错率非常非常高 因为大家都不会做 你们都可能随便犯错 对面也没办法赢你。 小学题对他们而言 容错率比高数低 但是容错率也很高 因为大家水平都低。 大学生比试 无论是小学题目还是高数 容错都很低 ,小学生比试无论是高数还是小学题目 容错都高。 小学生 和大学生 这种数学水平的差异 导致的容错的变化 非常明显 这就是 【数学】 这个项目的竞技性的体现, 一个小学生和大学生比试 数学能力 ,那么小学生容错低但是大学生就是容错高。 5 CBA 和NAB 这二边比试哪个容错高? 我想应该是CBA容错高, 而NBA的容错更低,因为CBA水平没NBA高 所以 容错相对就高了。 然后说LOL lol 比赛容错很低 大家都知道 因为LOL也属于那种 一招不慎,满盘皆输的游戏,但是再看看LOL青铜人头是时间2倍的游戏 好像容错又高的吓人,巨大的差异则是竞技性的体现,越是能拉开这种容错的差异 说明这个项目本身可以提升 可以在竞技性提升的地方就越多 。 顶级的猜拳大师和普通人 的容错很难拉开巨大的差距 一个数学大师和一个小学生 可以在容错上拉开天堑般的距离,一个顶级NBA球队和普通校队 双方的容错差距也是巨大的。 一个项目为什么会容错高 就像小学生比数学? 因为小学生 水平低 所以容错自然就高了 ,为什么围棋初学者的比试 双方错误频出 也没分出胜负 因为 他们水平低。 再或者因为 这个项目本身就没啥竞技性 大家犯错都无所谓。 一个低容错的比赛 不一定竞技性高,但是一个高容错的项目 ,比如猜彩票 容错无限大 谁都可以错 或者 小学生比数学 说明 要么是项目 竞技性低 要么就是参与项目的人水平不高。 顶级的竞技项目 是低容错 且会因为水平的不同拉开巨大的容错差,顶级的队伍和较差的队伍,顶级队伍犯了错 也许不会输,但是稍差的队伍犯一点错 基本就会被对方抓住机会 导致失败。
我觉得 绘画和诗书应该添加笔墨 可以在各地进行创作 根据地区不同分为不同引子,进行创作后制成 画作和诗句 ,这些画作诗句 可以装备 可以装备到 蛐蛐的位置。 不然总觉得 这二个没啥用
感觉太吾基本完美模拟了武功,但是就少了 内力比拼和范围AOE 好像这二点 游戏里没有体现出来,有的武功适合单挑 有的武功适合群殴 ,太吾里所有武功都是基本都是单挑的, 然后就是内力消耗 目前在一场战斗力不存在 内力消耗完的问题 ,很多武侠小说里某些功法 以内力绵绵不绝著称 回复速度极快 擅长打消耗,太吾里现在人人内力都是无限用的 除非自己被打死了。 要是能加个内力值,一些技能还可以拖动消耗值 进行功法的增强和削弱 就更完美了,比如一些功法消耗100内力 你拖到200 功法威力提升30% ,或者拖到50 功法威力下降70%。
内伤160% 一个技能下去 400-500内力伤害 真爽 感觉和铸剑山庄的纯外伤一样 然山派的纯内伤好像也还行
小李飞刀 降龙十八掌 六脉神剑 九阴真经 北冥神功 独孤九剑 这些加入游戏 会有版权方面的问题吗? 不过感绘卷世界 更接近黄易的武侠世界 六脉神剑估计也就二品或者三品武学
生的小孩的天赋 到底和父母有没有关系 我现在找了一个天赋很好的老婆 不知道剩下的孩子 天赋会受到父母的影响吗?
我去然山派给同道换立场 结果发现他们掌门没了 这个该怎么办?
前期觉得缺人的都去伏龙岛 抓乞丐顺便还能赚取恩义换同道 我发现了 这些 龙岛仆人资质和天赋都非常好 比我主角都好 刷了7个准备和其中一个妹子结婚了
40岁了 是疯狂续命给下一世加资质 还是自杀转世好啊? 一个月20天感觉好难受啊
40岁开始每回合就20天 感觉也太早了吧 感觉 应该按剩余寿命算,剩余10年寿命时开始进入老年 毕竟是有神级功法的武侠世界 40岁就开始老年化了?
只读内功心法 不练内功 把杂七杂八的内功心法全读了会内息混乱吗 内功造诣太低 内功发挥不够我准备疯狂读内功心法
话说每次打怪 拿到一堆垃圾 负重有不够 怎么办 每次分解好麻烦 打完怪一些垃圾能不拿 只拿好东西吗
玩的时候突然想起很久以前一款武侠模拟经营内游戏 天下霸图 ,不知道巴黎有没有玩过的 也是主打武侠模拟 不过主要是门派经营 和扩张
个人看法这游戏游戏的流程实际有点偏慢了 我觉得玩普通难度 应该20-30个小时的就有一世轮回 整个游戏流程控制在4-10世轮回 一个通关总游戏时间控制在80-200个小时内,我现在玩了63小时 一世24年 估计到死 能玩到100-120个小时 也就是一世 轮回作为游戏主打核心之一 我觉得现在的流程还是篇慢了
目前阶段感觉 游戏 更适合叫武学模拟器 基本很完美的模拟了人们想想中的武侠武功,包括什么真气内心 点穴 内力疗伤…… 我玩了60个小时 感觉起码 20-30个小时实在练功 突破 读书 练习 ,剩下的时间就是去找武功来练的路上。 武侠世界除了 奇异的武功外 江湖的风云际会游戏里基本没太多感觉 ,我现在感觉我就是练了60个小时的武功
总觉得应该出个 让一个单位 魔甲和护甲互换的技能 比如一个高护甲低魔甲的怪物 我的控制技能都是物理的,我觉得这时先打掉魔甲 然后互换一波 ,我就能直接让其倒地了 魔法的控制就能还是少了
总觉得这游戏里的法系除了爆发 基本难堪大用 还是物理系好 有很多0AP白嫖 也有几AP的爆发
按照吧里的的攻略 真的可以避免前期的所有剧情杀 唯一尴尬的地方在于 虽然我避免了青将的剧情杀 但是我到现在还没抽到青将,那个大家注意一点就是 那个所有区域战果的作战一定要留到 7回合
最后还是打不过魔王 2.4亿的生命值 太夸张了 然后就是一直踢人 我的香姬 根本待不了几回合就被踢了,最好一次他还剩7000万
我玩到现在也不知道那个魔神吸血鬼的攻击条件是什么 我每次都需要砍一刀看看她技能能不能用 ,游戏还有很多看起来很有意思的技能 比如 攻击自爆,还有一些限定一回合而且稀奇古怪的 支援配置
我想问问这么多类似兰斯 大帝国 战女神这些游戏里那些最好玩 以前玩过 魔导巧壳 玩主线玩一半玩不下去了太累了, 地下城魔王 也是玩一半 其他很多我也是下载了全CG存档 就结束了 我发现很多这类游戏 看着好复杂玩着也很累,不想兰斯系列 看起来没那么复杂玩 但是玩起来很有也有深度。
抽到等级神了,我用修改器把神魔外的低等级卡都升到30 这样算不算节省了时间 ,看大佬一刷就是2000回合 4000回合简直可怕,虽然我现在还没找到修改器。
这个该怎么打 基本等于魔免了吧 我的毒 十次能中一次,而且他还会解掉 而且还会加血 ,打了34回合 感觉撑不下去了
我选择 开始就难度5但是开宝箱的时候可以拿俩个人物 我看某个攻略说这个可以降低难度因为卡多 ,但是我试了一下 现在只能双杀一次魔人(我选了暴食 ),后面发现根本没办法打 我第三轮打雷伊 攻击力才 1万左右 雷伊已经360万血 ,我试了一下 8回合怎么打都的不行 输出跟不上,最高一次才攒出一个68万的伤害 已经是 8倍+弱点+连击,打到最后都还剩120万-150万 回合数够肯定能杀 但是回合限制真没办法。
战国兰斯10 有没有只翻译了 界面和技能的版本 周末在家玩被虐的不行,很多技能和说明 都完全不明白 稀里糊涂的在玩,10能练级吗? 好像时间是有限的 每轮只能选3次活动?
不是说奇数骑和超生德T1 卡组嘛,上了5级以后打了半天没遇到 都是猎人法师和德鲁伊,猎人以法术猎为多 德鲁伊都是墙德 ,法师全是控制法 ,然后夹杂一些 盗贼 倒是 任务贼看不到 了 我用快攻根本打不过这些控制卡组
法师兼职武僧 SOLO 诅咒之路+千古大错 20级总结 因为我选了祝福所以前期不是完全不能打,但是相对后期还是容易很多。 基础属性是 5力量 18感知 18敏捷 13体质 9决心 ,法师无子职业 武僧子职业鬼门,前期实际比较弱就靠冰雾撑着 。 而且比较脆加了1环的3甲护盾和2环的50闪避 依旧需要靠冰雾的debuff 减少输出才能好好的活下去,不过如果都是近战 压力也不是太大 基本不会有太大问题 高智力(20基础+10鬼门) 会让你冰雾范围特别大 扩展的安全区域甚至能让你被近战包围一圈 你都能站在安全区域 打到所有敌人而不被冰雾伤到自己 而且往往一个冰雾即可以打到对方远程也能打到自己身边全部近战 。 但是遇到远程多的在上护盾前挨一下攻击可能就掉1/3 到一半血 上完护盾 给远程丢冰雾 期间又要受到不少伤害,不过单人升级很快 因为兼职的关系很晚才能学到铁皮,我前期就靠祝福商贩买的炼金腰带撑着什么灵能护盾 死战药水,输出主要靠冰雾和毒爆 高炼金下毒爆伤害非常高 甚至有时能秒了对面满血的。
话说不从强弱考虑 你觉得游戏里那些技能和武器 最有趣 让你 觉得原来技能可以这样,或者是技能可以配合其他技能完成原本想不出的配合
玩法师solo 我想说的是 冰雾术 天下第一 到中期了 主力的输出和控制技能还是这个
选了千古大错 ,现在出现一个贝拉斯之怒的负面状态 全属性-1 需要收集75个灵魂,请问哪里灵魂多 印象里中后期加起来没这么多灵魂啊
遇到存档BUG了 ,加载不了,之前的存档都加载不了 ,虽然只是刚出海的存档也玩了几个小时的 是SOLO
开新档SOLO 刚出海去女王港 被乞丐号追上了 连火炮都没只能 硬拼,然后我一个人单挑对面12人 瞬间就被火枪+弓箭秒了 ,试了几次都是这样
哇 这些古神 除了苍白骑士 其他都长得像古神啊 四个奈子的大鱼 ,浑身是眼的怪物…………,要是苍白骑士长得好看点为她卖命也不是不行啊
话说那条龙 我把它放走了 后面不会出什么问题吧 又懒得重新读档再玩
我也来一个DIY 大家觉得是几分卡
最近疯狂玩炉石,觉得 前期后期都能应付的卡组就二个 魔快术和任务贼 , 这二个 术士稍微怕一些后期 任务贼稍微怕快攻。 魔快术要赢你基本要等10费以后,任务贼你到5-6费不能把他压倒10血内 基本就输了。 我以前以为快攻很克任务贼,现在才发现 有个冻脸和 消失 场上不占个3-4个怪根本动不了,怪多了就是 伺机待发接消失 ,我快攻打 任务贼 5费不打到20血 以下 就感到自己没什么机会了
个人感觉 偶数和奇数都算是中快速, 以前的海盗战才是快攻 偶数 鱼人 天胡 大概 5费打死对面,但是天胡概率比较低,也可能是和现在遍地的末日和焦油有关,不知道狂野里的海盗战现在日子怎么样,我AKF比较久 印象里还是那时的海盗战快的让人绝望,6-7费被锤死太正常了,现在骑士也就天胡加对面 卡才能6-7费垂死对面
设计师预感到 奇数牧 奇数德等不强才专门 给了新卡 很明显 上面四个职业的奇偶 设计师也肯定觉得不强
我发现现在很多铺场职业全部开始带130了 效果也挺不错的
话说现在真的是鱼人骑 最厉害? 遇到最多的是术士 全负 双末日 双卑鄙魔王 双亵渎 地狱烈焰 吸血…… 5费6费 就来大墙 沉默根本没用墙该来绝对会来 沉默了也是被魔快吃了再出来2个而已 ,打了8局一点机会都没有 ·
战吼:沉默一个随从,并将一个自己的复制加入手牌 请问这样的一个随从 5费 身材1/1 算超模吗?
遇到一个心态爆炸的法师 打完就加好友骂人 真是奇葩 打不过就骂人 真是奇葩,我奇数骑吃了对面4个暴风雪 2个巨龙之魂 2个烈焰风暴 2发陨石 2个变羊 都顽强的玩了下去坚持到赢,对面大优势 输了而已。
我奇数骑士打猎人 就没输过,好像猎人前期场面抢不过骑士 最接近输的一次是一个 亡语召唤野兽 结果召唤出猛犸大象,然后又用新牌洗入牌库继续召唤,还好我双猫头鹰 术士是真的打不过,早上还能赢 现在根本就赢不了 都带末日和全场打一 还有新的橙卡大亵渎,模块也不吞其他就吞那个 二个站在那里我 喷报告兵 永远上不去 , 就靠吃猎人和萨满 和牧师上分
求教奇数骑怎么打术士 就是那种带弄死随从回血和大嘲讽的 这个版本刚刚回归游戏,开了游戏送的三包 正好有个 巴库 就开始玩奇数骑了
我想看 主角去心理测量者和 来自新世界 去探探 这二部 动画 【乌托邦】最终还是维持下去了, 心理测量者 主角 在没有更好的选择 代替 西比拉系统前还是 选择妥协
最近在看美剧 《相对宇宙》 和我以前预想的超能力一样了 在某个时刻分裂出二个 世界 ,然后执行不同的方法去试探自己的设想对不对,比如一下子分裂出多个一样的世界 只是在我要验证的地方做出不同,这样才能真正对比各个方案的不同 。 看小说时 比如有些人喜欢作死,比如三体 程心 这种人 现实里几乎不可能真的说服,只能等到他们自己信奉那套 对他们或者他人造成伤害时 他们才会知道这是错的。小时候父母说炉火很烫 但是人一生下来并不会知道炉火会烫到人 只有自己真正感受火的温度 甚至是被烫了一次之后才会真正意识到别人说的原来是真的。 有些事情可以挽回 我们可以让他们吃一点教训 可以先试试或者找找类似的事情进行类比。但是有些东西不能试 ,只能模拟和YY 结果大家谁也说服不了谁。 所以要是能分裂出不同世界执行 各种不同思想的人 所偏爱的想法,几百 几千的世界 同时进行 看看各自的收场 就知道优劣了
BOSS 遇到射线怪 结果连续4次被控制 上个被控制一个 明明那么好的牌 大哥5费 和 随从+1/1 ,结果 我从3费开始 场上上一个被控制一个,勾不到我的奇迹术就输了
说说这个游戏的小遗憾吧,冲着复杂的魔法效果和环境去的 结果玩到最后 变成弓箭手无双的游戏了,法师就是打酱油的,真的很遗憾,很多魔法技能学了以后就没用过 ,我法师为了学全魔法所有系技能全部5点 ,但是到最后也只能打酱油, 如果法师真的能完美运用各种效果和环境 进行战斗,也许比弓箭手一个大招秒杀有意思,这代的魔法系统还是 不够好
最近玩了一个很好玩的单机游戏 《神界:原罪2》,推荐大家去玩 ,游戏属于战棋类型,上手比较难 但是熟悉后庞大的游戏系统 会让你沉迷,这款作品是欧美传统RPG的复兴作之一 ,不过实际上 博德之门 异域镇魂曲 冰风谷 辐射 ……这些我统统都没玩过 ,我以前玩倒是玩什么阿玛迪斯战记 幻世录1,2 风色幻想 曹操传 孔明传……之类的比较多。 LPL战队覆灭时 我就是靠通不停玩这个渡过的,游戏时间150多个小时 一周目通关 , 今年不可多得的的好游戏之一,喜欢战棋 和传统RPG的不能错过。
这个游戏最难但是又最好玩的反而是第一章和第二章 在资源匮乏,技能不全 装备不全 属性不够 人物还没彻底成型 ,只能想办法利用身边一切可以利用的资源,手雷 特种箭头 障碍物 …… 各种能用的上的东西 全部用上, 每个分支任务都对你充满诱惑 这些任务可能给你稀有的技能书 可能给你装备 可能给你经验…… 真的等你技能上来 人物成型 资源丰富时 面对敌人一个弓箭手大招就能秒,支线任务给的装备不如商店刷,所有技能商店都能买到时 好像也没什么特别强烈的意愿去做支线了,战斗也就除了几个特别场景 也显得不是那么有意思
首页
1
2
3
4
下一页