殇之木乃伊
殇之木乃伊
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新的冒险我189局才通关了3次 ,火冲法是一次就通关了 然后是弃牌术和 偷牌库的贼,想要冒险模式通关的就玩火冲法师吧
这次冒险模式比以前的难很多 精彩在第3-5个就输了 以前的冒险都是在6-7的时候输掉的
这就是拳头设计师干的的事情 隔了大半年又回调了 装备改动 禁忌雕像 唯一被动: 冷却缩减由5%提高到10% 炽热香炉 唯一被动: 治疗和护盾强度增益由8%提高到10% 米凯尔的坩埚 唯一被动: 治疗和护盾强度增益由15%提高到20% 救赎 唯一被动: 治疗和护盾强度增益由8%提高到10%
这个A牌血崩成这样我是真的没想到的 我想过这个游戏可能不会火,但是 我在想 V奴那么多,游戏再有缺陷,但是V社一直被那么多粉丝顶礼膜拜 这游戏靠粉丝和信仰也能火爆一段时间 ,结果游戏每天少一半人 几天下来就崩了
小心:谁也不比谁干净,你们LOL就没菠菜? 每次讨论刀圈和CSGO的菠菜最后 都会引火上身,刀狗就会来这套。
现在国内的腾讯渠道 国外的PC steam 和当年的任天堂红白机 你们感觉这三个是不是有点像 ,当年任天堂也是有当大魔王的时候 ,几次其他第三方厂商想反抗最终都被任天堂干下去了,而世嘉也就在北美有一点抵抗 在日本也被任天堂蹂虐。 我觉得这种平台和渠道 是不合理的,不过现在各家的平台都没办法和 steam抗衡
这个画风你们觉得怎么样 《厄运小姐:投降》
玩家PSN ID涉嫌歧视被封后续:索尼解封账号并道歉 Kike 在墨西哥事常见名字但是在 犹太人眼里事侮辱词汇,类似某个中国人起名 叫 “尼歌“ 然后被黑人认为这是在侮辱他们。
LOL和DOTA2 这二个游戏 要怎么作才能迅速黄掉 类似吃鸡这种一年内玩家大量流失,不说游戏外的东西 就单纯从游戏内容和运营角度。
LPL 里面我有一半的选手不认识 感觉都是新人 我经常看韩服王者局集锦的节目 标注说这是 某某是某队的青训活着二队 反正我也不认识,感觉就是每个队都有那么多青训,而且这些青训等到一个赛季过去了 也没看他们比赛上场,曾经看过一份EDG 内部青训评测的表格 十几个人,话说LOL战队里真的有那么多青训吗
站在V社角度 处处拿它和拳头比 也是不现实的 就拿出皮肤 做动画 做CG和其他东西,拳头做一个MV和CG 成本很高 不假 但是 它能靠LOL赚回来 一波KDA皮肤 卖的钱 在做几个MV都行,V社也做同样力度的东西 赚的钱就只有LOL的 1/8到1/10 ,再加上V社有steam 也没必要 花大精力靠游戏赚钱,而拳头就一个LOL产品所以必然全身心都投入到其中 。 一个投入低产出大且是唯一财源 另一个 投入高 产出低 并且还是收入里占小头的 所以指望V社对DOTA2的运营力度 和拳头一样 不可能的事情。
关于KPL(农药比赛)里BO5 队伍选过的英雄 之后不能再选 你们觉得这种强制增加BAN人 是对 顶级选手有利还是对 混子有利?
话说这个新英雄的配音 到底是哪里的口音惹 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fv%2FH3zw8xP7T%3Ffid%3D1034%3A4308508368128649&urlrefer=52db66c98488c0a9bcc9a3c42d112acf
7.20的改动是加快了节奏还是 减缓节奏啊 我看的不太明白 ,英雄改动对大局影响相对小,看看 机制改动吧 , 改了反补 和拉野 防御塔血变多 改了护甲公式 ,全面推广 韧性属性,TP单独放一起
突然想到假如某个MOBA游戏前期优势的队伍3-5成要被翻盘 请问单从 翻盘来看,这个是好现象还是坏现象?
当年烬的预告 到底骗了多少人?
随便看了几天的DOTA2比赛,中期很难像LOL一样一次团战决定胜负 都非要拖到后期 那时 双方复活时间超长 买活也因为超长的CD 双方都耗尽了 进入CD期 ,因为中期就算打死对面2-4个但是想 上高 对面买活反扑 你肯定也要死几个,然后攻守互换 然后双方一直就这么纠结着 ,打了肉山有了盾奶 上高也就说少死1-2个吧 该死还是要死。 ,还是后期大哥成型 靠多次灭掉对面3-5个 耗尽了对面的买活 才有机会结束比赛。 我就随便看得 说的不对的 你们就当笑笑吧
话说RNG输C2是LOL里最大的爆冷 DOTA2 比赛里最大的爆冷是? 我想了想 LOL S赛里最大的爆冷就算这场比赛吧,全年获得所有冠军 被所有人看好的头号夺冠热门, 败在了从入围赛进来的队伍下。
不是,假如真的欧美玩DOTA2多 又能证明什么呢? ,最多无非证明不同地区 有各自的喜爱偏好而已,刀狗那么多年极力 甚至都产生幻觉了 也一定要证明 欧美 都是玩DOTA2 为了什么呢?
2018年游戏大奖(The Game Awards)各奖项入围名单揭晓 年度最佳游戏(GAME OF THE YEAR) 刺客信条:奥德赛 蔚蓝 战神 漫威蜘蛛侠 怪物猎人:世界 荒野大镖客:救赎2 最佳运营中游戏(Best Ongoing Game) 命运2:遗落之族 堡垒之夜 无人深空 守望先锋 彩虹6号:围攻 最佳游戏开发(Best Game Direction) 逃出生天 底特律:变人 战神 漫威蜘蛛侠 荒野大镖客:救赎2 最佳叙事(Best Narrative) 底特律:变人 战神 奇异人生2:第1章 漫威蜘蛛侠 荒野大镖客:救赎2 最佳艺术指导(Best Art Direction) 刺客信条:奥德赛 战神 八方旅人 荒野大镖客:救赎2 奥伯拉丁的回归 最佳表演(BEST PERFORMANCE) Bryan Dechart -底特律:变人-康纳 Christopher Judge-战神-奎托斯 Melissanthi Mahut-刺客信条奥德赛-卡桑德拉 Roger Clark-荒野大镖客救赎2-亚瑟摩根 Yuri Lowentha-漫威蜘蛛侠-彼得帕克 年度影响力游戏(GAMES FOR IMPACT) 11-11复述回忆 蔚蓝 Florence 奇异人生2:第1章 TheMISSING-J.J.麦克菲儿德与追忆之岛 最佳独立游戏(Best Independent Game) 蔚蓝 死亡细胞 陷阵之志 奥伯拉丁的回归 信使 最佳格斗游戏(BEST FIGHTING GAME) 苍翼默示录:交叉组队战 龙珠斗士Z 灵魂能力6 街头霸王5:街机版 最佳家庭游戏(BEST FAMILY GAME) 马力欧网球ACE 任天堂Labo 煮糊了2 星链 阿特拉斯之战 超级马力欧派对 最佳策略游戏(BEST STRATEGY GAME) 旗帜的传说3 暴战机甲兵 寒霜朋克 陷阵之志 战场女武神4 最佳体育/竞速游戏(BEST SPORTS/RACING GAME) FIFA 19 极限竞速地平线4 马力欧网球ACE NBA 2K19 PES 2019 最佳多人游戏(BEST MULTIPLAYER GAME) 使命召唤:黑色行动4 命运2:遗落之族 堡垒之夜 怪物猎人世界 盗贼之海 最佳学生游戏(BEST STUDENT GAME) Combat 2018 Dash Quasar JERA LIFF RE:Charge 最佳独立游戏工作室处女作(Best Debut Indie Game) 甜甜圈都市 Florence 莫斯 信使 Yoku的小岛之旅 年度最佳电竞游戏(BEST ESPORTS GAME) CSGO DOTA2 堡垒之夜 英雄联盟 守望先锋 年度最佳电竞选手(BEST ESPORTS PLAYER) Dominique “SonicFox”(FTG) Hajime “Tokido”(FTG) Jian “Uzi” Zi-Hao(LOL) Oleksandr “s1mple”Kostyliev(CSGO) Sung-hyeon “JJoNak”Bang(守望先锋) 年度最佳电竞战队(BEST ESPORTS TEAM) Astralis CS:GO Cloud9 LOL Fnatic LOL London Spitfire OWL OG DOTA2 年度最佳电竞教练(BEST ESPORTS COACH) Bok “Reapered” Han-gyu Cloud9 Cristian “ppasarel” Bănăseanu OG Danny “zonic” Sørensen Astralis Dylan Falco Fnatic Jakob “YamatoCannon” Mebdi Team Vitality Janko “YNk” Paunovic MiBR 年度最佳电竞赛事(BEST ESPORTS EVENT) ELEAGUE Major: Boston 2018 EVO 2018 League of Legends World Championship Overwatch League Grand Finals The International 2018 年度最佳电竞主持人(BEST ESPORTS HOST) Alex “Goldenboy” Mendez Alex “Machine” Richardson Anders Blume Eefje “Sjokz” Depoortere Paul “RedEye” Chaloner 年度最佳电竞时刻 (BEST ESPORTS MOMENT) C9 Comeback Win In Triple OT vs FAZE ELEAGUE (CSGO C9三加时战胜FAZE ELEAGUE) G2 Beating RNG LOL Worlds (S8总决赛 G2战胜RNG) KT vs IG Base Race LOL Worlds (S8总决赛 IG战胜KT) OG’s Massive Upset of LGD DOTA 2 Finals (TI8决赛 OG大逆转战胜LGD) SonicFox Side Switch Against Go1 in DBZ EVO (EVO2018 龙珠斗士Z SonicFox战胜Go1) 2017年TGA最喜欢的瞬间(FAVORITE MOMENT 2017) Carol Shaw(第一位女性游戏开发者)获得TGA 2017 业界标杆奖 TGA管弦乐队表演 吉尔莫·德尔·托罗和小岛秀夫同时登台 Josef Fares(逃出生天制作人)大骂EA 塞尔达获得年度最佳游戏
好像吧里的 撸狗和刀狗都在隔壁阵亡了,但是我没有 在隔壁我是按我设定的另外人设进行回复的 ,所以基本没人怀疑我是撸狗。 话说我现在怎么看对面的发言我都不会生气 ,然后可以装作是一个客观的双修玩家进行回复,不附和他们对LOL的攻击 但是以他们自己的立场 说明一下事情有什么不对,吧里的其他人 开口就讽刺挖苦 稍微好点的 也 语气呛人 鬼不知道你们是卧底。
《Dota2》Steam爆发大量差评 玩家对辱华事件十分愤怒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fol.gamersky.com%2Fnews%2F201811%2F1122707.shtml&urlrefer=e04a00dbf678da5ba6efc5260afe05fe
央视时隔14年重启电竞栏目 定名《电竞时空》、明年播出暂定48期
这次乳化事件的核心不是猴子跳而是中国玩家太弱了 相对于V社来说太弱了,我在A站和一个刀狗讨论 ,我说你们刀狗怎么就不团结,我说DNF和撸狗的闹腾真的是让TX有损失 电子打印发票也不难吧? 无非是向官方表达了一个不满的态度 ,官方知道很多玩家不满 自然会给双方一个台阶下。 刀狗就说 我们也没办法啊,DNF和你们撸狗表达态度的人几乎占了大部分玩家群体 腾讯当然会安抚,我们就是全部团结了也就 10%的人,而且这事 发到steam吧 steam吧的人也是事不关己 ,我们能怎么办……。所以二件事情不可相提并论。
又到我最恨的比富环节 知道你们NB 就放过我这样的穷B了 日子本来就不好过,就靠网络躲避现实 给我虚假的平等,记过你们又提醒我残酷的现实 这日子没法过了
隔壁因为吧务的原因 导致看不清楚刀狗具体派系 这里能看 从游民这个图你就能看出 具体区分了, 第一个和第二个热评 绝对是 那些坚持反对的刀狗 第一个对V社的公告 进行了嘲讽式的攻击 第二个则是对那些**刀斯林的攻击 个人点赞人数也差不多 算是250 人 而第三个 明显是 阴阳怪气的反串 要斩首? 明明知道不可能 故意嘲讽 那些反抗的刀狗得寸进尺 想让事态扩大 最后那个算是中立吧 人数比大概是 抗争派 洗地派 中立派 250 145 135
说到侮辱词汇 刀杂撸杂 刀畜 撸畜 这些是什么时候有的 我2年前 离开的时候 好像还没这些词汇 不得不说 这个侮辱程度的进化 还真比撸狗 刀狗 好很多 感觉现在撸狗 和刀狗都是尊称了, 其实 青虫 吧里撸狗和刀狗 脑海换成 【中国畜】 可能才能体会到其侮辱的真正含义。
我就觉得那些还在坚持抗争的刀狗 挺无助的 不知道那些妥协派和洗地的有没有想过 如果没有那些 【闹事】刀狗,现在V社连个公告都不会给他们发。 想到一个关于钉子户的说法 普通住户指责 钉子户贪得无厌,钉子户说 :要不是我们一直带头闹事 你以为那些开发商 会给你们现在这么好的条件?不少钉子户确实贪得无厌 但是这番话也有几分道理。 反对派还是有的 我在游民和其他地方还能看见,但是在DOTA2吧 敢劝别人一起抵制的就要被挂战狼 小粉红的名头 ,这算是来自队友的背部攻击吧。 其实刀狗就是想让V社服个软 表个态度而已
我要抵制V社不买A卡,但是我还是来科普下A卡到底哪里好玩 而且虽然我因为要抵制V社不能买,但是你们买了 我是不会鄙视的
【瞎β操作】IG是世界冠军!舔狗舔到最后应有尽有! 这期还不错 IG 也不容易啊
刀斯林:这时嘲讽刀狗就是 说明撸狗把刀撸矛盾上升到民族矛盾上 我只能说这 拉大旗扯虎皮厉害了,话说这目前不是你们刀圈自己的事情? 而且我们 在喷几句白皮和东南亚 猴子的同时 就不能再同时嘲讽刀狗的软弱 妥协性了? 话说你这事 给其他游戏圈子人知道,难道都要和刀狗一起同仇敌忾 不能嘲讽软弱的刀狗了 不然就是民族意识淡薄? 假如没有 是不是说明 这些游戏圈子都和刀狗有矛盾 刀狗游戏圈人人喊打? 也许这个事件之后发酵扩大成为国家级事件 但是目前它就是刀圈的事情,而且我们输出白皮和输出刀狗不是对立的 是可以同时进行的
隔壁对乳化事件 坚决反抗 妥协和洗地党 分成大概 5:3:2 大概有5成 是要和V社干到底 :V社你🐎炸了了 ,我要删游戏 我要去差评 我要去上海方面举报Ti9,我要去重庆线下解决矛盾 这件事不好好解决 这事就没完。 大概还有3成是 妥协派:V社确实有错但是这样没办法啊 , 而且既然V社也发话了 这事就这么算了吧,我以后也不给V社冲钱了 ,我们能做到的只有这这些了 大家冷静一下。 剩下就是洗地党:V社说的有道理,这事本来就不关V社事,V社不管是对的,而且大家也别双标了 这件事再这样继续 弄下去大家 都不好看,好好想想为什么会弄到现在这个地步 我们自己这边真的一点问题也没有? 而且这件事是有阴谋的 都是隔壁卧底在煽动 撸狗 司马玩意 大家不理智 就中奸计了
【双语】放眼世界赛 LPL之年 Eyes on Worlds The year of LPL BGM :RISE, Live like Legends
腾讯一波操作 结果是让王思聪 是赚到了 首红王思聪:自带热搜体质造就教科书级别营销案例 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.cn%2Fa%2Fac4704769&urlrefer=bb285e73bd54e60e019e8643c2accdff 、 2千万的粉丝还好好的出了一次风头 为自己的形象增色不少,不少人都在说羡慕王思聪这样的老板
大逃杀游戏《堡垒之夜》全球同时在线玩家人数达到830万 LOL 这是真是要凉了? 这游戏有点恐怖靠外国的玩家数都能达到 860万在线比之前吃鸡最高纪录还高了一倍多,吃鸡还有不少中国玩家
拳头 B社 任天堂 CDP 顽皮狗 R星 育碧 暴雪 …… EA P社 光荣 卡普空 V社 科乐美 白金工作室 …… 这些国外的大型游戏公司 你们最喜欢那几个? 我个人比较喜欢 拳头 育碧 暴雪 CDP(波兰蠢驴) ,V社的游戏主打第一人称射击类 可是我一直不怎么喜欢第一人称射击游戏
隔壁转来的V社表态了 回复给B神的 大概意思是别人既然队内已经认错 这是他们就不再介入了
话说V社假如真的到最后都不作为,国内还有继续把V社当爹的吗? 说实在的 我们 真的是对东南亚猴子的辱华 的有多少怒气? 反正11月2号看的吧里有人说这事,我的想法就是哦 东南亚人那边素质果然低 ,你要说多愤怒 还真没有, 东南亚 经济文化 发展那么落后 也就只能口嗨,我当时的看法 等V社操作一波,因为我知道V社反应一向迟钝 ,虽然当时已经过去2-3天了 . 不过一周过去了 V社还没反应 我觉得这次事件的 最主要的也是最大的锅 就要放到V社身上了,你就算度假也说不过去 ,反应慢的过头了 。完美世界对事情 无能为力, DOTA2吧务选择息事宁人,一些刀狗害怕真的和V社鱼死网破 选择和稀泥 , 主播 解说 战队 也就少数说坚决反对的更多的也是默默观望, 为什么? 都是 因为V社到现在都 没发话 而 这些“中立“” 妥协的 本身就是 靠V社吃饭 也确实无能为力。 那些坚决反对怎么做的 我看的有去差评的 有去写邮件给V社的 还有说呼吁所有人不再充值的 , 也有很刚烈的 选择删steam 我原本以为他们的行动 应该可以有所收获结果 到现在什么反应都没有. V社的这次的操作 简直 无话可说,原本是中国和东南亚低素质猴子的矛盾 直接变成 中国和V社的矛盾了。
隔壁二个吧主是刀斯林 但是却要为 乳化洗地 不符合我的理解 我眼里的刀斯林 就是属于DOTA 玩家群体里的极端分子,推崇DOTA2是 同类型游戏世界第一 , 玩DOTA的人是高贵的 是身份和地位的象征 是智商和能力的表现 ,其他游戏不配和DOTA2 相提并论,并且靠疯狂黑和打压其他游戏 保证自己的优越感 ,属于思想极端 行为也极端的群体,反正是很要面子的群体。 我觉得拥有这种属性的刀斯林 应该是对乳化反应最激烈的才对,结果这种极端的刀斯林反而开始洗地,站在他们的立场为乳化洗地的【收益】在哪里? 我觉得还是对DOTA2 认同度太高 然后导致对V社认同也太高,甚至产生对V社的 【忠诚】,这件事其实最大的锅就是V社,地域黑 和骑士 其实全世界都一样,没有官方的限制 都是相互辱骂的。 我觉得黑刀狗跪舔白皮是不对的,我不相信他们会跪舔其他群体,主要是想为V社的不作为洗地 V社作为他们的信仰 ,这件事实实锤是乳化 会伤害V社的完美形象,真的玩家和V社对立起来 其实对V社和对DOTA2 这款游戏都是有影响的,所以最终他们选择想为V社洗地一下,应该不是吧里撸狗说的跪舔白皮
异端比异教徒更加可恨 不同粉丝之间的斗争更血腥 就说LOL的 国电 狗儿子 60E 59E 皇粉 …… 这些粉丝之间的争斗才是抗压的主流 ,而和DOTA2这些外敌的争斗根本无所谓
lol那边也是吵的脑子都出来了 lol那边也是吵的脑子都出来了
LOL这边 也是为了这次策划时间 节奏飞起 二边都不太平啊啊,NGA这边也乱的飞起
看了一下DOTA2 那边 对这次V社的看法 他们自己也在吵 有人要抵制 有人在洗地 还有反串的 阴阳怪气让所有人卸载steam 和DOTA2的 ,这个卸载steam明显不可能
不是,V社这操作很迷啊,这是要硬要恶心中国玩家? 虽然觉得V社一切都是完美的 这是只某些人的一厢情愿, 但是 总归而言G胖也是资本家 也要赚钱的啊,资本家对钱还是很感兴趣的,中国玩家好歹也是 DOTA2的重要玩家群体之一,稍微进行一个官方发言和处理 又不耗费一毛钱 ,处理得当还能获得中国玩家的好感 ,这强行不处理 是 真的没注意到? 还是注意到但是懒得处理?
有一说一 腾讯策划真的** 二张王牌在手里弄得稀烂 为什么会变成这样呢……第一次有了属于LPL自己的S赛冠军。有了好看的小姐姐女团皮肤和MV。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……。
丽桑卓新被动出现了
K/DA 出道首支单曲 《POP/STARS》
就连风暴英雄都知道 要改变画风 迎合玩家
逛隔壁时发现他们居然还在争论 DOTA2英雄的模型问题 可能是又被WAR3的重置刺激到了吧,我看过几个WAR3重置的英雄模型 有几个还是很帅的,我觉得很多DOTA2 玩家讨论模型时 刻意忽略了画风和人设,似乎只要模型精细 纹理清晰 细节多 光影粒子效果好就是好。 同样是西方的恶龙 魔鬼 同样是天使 同样是 憎恶,同样是展示狂战士……不同游戏 动画 电影 都会有不同风格和外形设定,就我个人观感而已 我觉得DOTA2里 绝大部分的英雄人设都不怎么样,我觉得他们的美术和画师一定要背锅,再高清的普通农村大妈 也比不上 清晰度一般的 绝世美女,同样是美女也能有不同的穿衣打扮风格 和不同的性格特征。 DOTA2的几个妹子人设真的一般 ,就是那些怪物外形设定也真的一般,就算是怪物也明明能很帅 很酷 。 拿痛苦女王做例子,讲白了就是魅魔,这东西很常见 各种画风的都有 这是DOTA2 g
隔壁办一次TI的成本到底是多少 上次看官方说是几千万美金 有这么高成本? 那赛程都几千万 S赛成本该多少啊
那个DOTA2吧首页截图其实意义不大 以后对刀狗而言 11.3 撸狗爆吧会成既定事实,他们吧主的帖子 只是给那些想看 愿意相信撸狗爆吧的人看的,恰巧很多刀狗就是愿意相信,截图最大的作用是给本吧吧友 作为一个辩驳的证据 ,对大局没有什么影响
感觉隔壁信仰粉 怎么躲 都躲不掉IG夺冠的消息 到处都是IG夺冠 ,不需要去爆吧 ,微博 论坛 新闻 路边横条 朋友圈 学校 甚至玩个手游都有IG夺冠的 奖励
lol的前期优势和劣势70% 决定在打野手上 这三局 宁王发挥的太好 直接盘盘前期优势 ,就靠GANK拿到碾压优势 , 让肉鸡和 the shy 失去了发挥空间,要是宁前期没这么顺 最后还是要看 肉鸡和the thy的表演, 其实这里稍微有点替二位大腿可惜了 不然他们二个有机会拿MVP的。
LPL 今年包揽所有全部的国际赛事冠军 个人觉得 今年LPL还是可以的
今天我居然一点不紧张,看IG打KT时心脏一直跳的处于紧张状态 ,那场8强算是 真正的决赛吧
即使是人与人之间对抗的游戏,操作难度还是有区别的。 星际2 的 悍马2000的 小狗冲坦克等 比DOTA和LOL 难十万倍,因为只要是人就绝对做不出来那种操作。 从上限来看 星际2的操作上限 目前是无限的(这是对人而言的) 而且LOL和DOTA 实际上是有操作上限的 选手们也能接近这个操作上限(但是绝对没有达到上限)。 不过游戏的难和易, 总拿其中最好的玩家进行比较 不是那么公平的,因为基本上 人力是有极限的 只要某个游戏的操作上限是大于人类的极限 那么最后比较操作是不是厉害 终究是要着落于操作的人,假设LOL和DOTA的上限 是 500 星际2 的上限是5万,但是如果一般人类的操作极限是450, 那么这三个游戏最后最精妙的操作着落点 都应该是 450左右,不会因为星际2的上限是5万 导致星际2的最厉害操作就比LOL和DOTA厉害。 不过如果 LOL和DOTA的上限是 400,而人类极限能到450,那么星际2的最高操作就应该更厉害一点,类似人类可以达到五子棋 的上限 而达不到围棋上限 所以围棋一定比五子棋难,假如另外一个游戏虽然上限没有围棋高 但是也不是人类能达到的 最终这个游戏的最精彩的对局(人类) 应该是和围棋差不多的。 结论就是如果发现游戏的上限高于人类能达到的极限 单纯对比游戏的最高操作 最终是比较 这二个操作人的选手 各自的能力,某一方出现一个超级天才 可能就能让自己这个游戏的操作上限提高一截 而LOL和DOTA 我觉得二边的上限 应该都是比人类极限要高的。 既然排除最高极个别 那么就要对比的主体玩家的学习难度和掌握程度,以站在三分线上投3分球为例, 将三分线拉的更远 ,每远离三分线一点点难度都会上升,假设有2个不同的3分球比赛 ,其中一个比另外一个线要远0.1米 ,即使他们最厉害的选手命中率是一样的 而且因为这二个比赛 对各自的选手而言大家都一样近或者一样远 想要在各自比赛 里要赢得比赛难度区别不大, 不过可以肯定的是 更远的那个三分球比赛更难 所有选手平均命中肯定低于更近的那个。 就从单独其中一个游戏 而言把其中个三分线游戏, 按距离进行前后0.5米内的调整,最终一个选手想要赢得所有人获取最后胜利, 这个难度可能和以前没有任何变化,因为你近别人也近 你远别人也远 除非你是哪种卡在极限值的人 ,但是只要想想就知道 远0.5的比赛比近0.5米的比赛 从操作上来说是更难的。 所以操作最终要看的实际是单个的操作的难度和上限 ,从二边对抗并获取胜利的的难度 上进行比较 2边你去上分你会发现最终都差不多,所以 操作难度和赢得游戏的难度 不是完全一样的东西。
谈谈我对公交车事件看法,我觉得 大妈占70% 责任 也许很冷血 但是这件事情也许 会为一直以来 的乘客殴打扰乱司机 甚至抢夺方向盘事件提供一个比较彻的底解决的 契机。 电视里轮番放了3-4起类似事故 有的在司机的冷静操作下 有惊无险 有的只是出小事故,但是我觉得把希望全部寄托在司机每次都能冷静 合理的处理是很难的, 而且我看2起抢方向盘的司机想冷静也容易出问题啊,而且有时候车不是想停就停 高速上停车导致追尾了 谁负责? 如果这种妨害公共安全的事件在发生几起 运气好 司机处理得到大家都相安无事,但是10起 里有一起处理不好可能就又是震惊全国重大伤亡事件。 司机要培训对这种事件的处理,但是这只是治标不治本的行为 一直有这种 大妈的存在 那么出事是早晚的,如果杜绝司机受到这种大妈的打扰 才是从根源解决问题的方案。 希望上面这次对这个事件重视起来 在法律上和宣传上让人知道 妨害司机是巨大的错误
同样是敢选冷门欧美以前被称为杂技 艺术 现在就是敢拿 ,大头时光 人马 德莱文 别人主流英雄会玩,但是其冷门绝活还占几个BAN 位天生BP有优势 ,没实力玩冷门时就是杂技有实力玩冷门就是绝活。
给国内撸狗一个机会 二选一 选择其中一项 你们会选什么 1 LOL 比现在更加爆发式发展 成为比足球还火爆的的全球性 超级运动 所有国家都非常重视本国的LOL成绩,但是代价是LPL 每年苦苦挣扎都不能进S赛32强,进了一次就要举国欢腾,然后被迅速淘汰。 2 LOL 正常发展,但是LPL 进入高速发展时期 统治S赛 比之前的韩国统治力还要强,LPL成为全球最大 最规范 最强大 也是最庞大的 联赛 地位堪比 篮球界 的NBA,LPL联赛成绩 基本就是S赛成绩。
现在只能说期待一下一号种子全部翻船吧 弱者的胜利!!!!
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